v2.5.4
najnowsze Listopad 2026 Poprawianie kwestii pod Ctrl+Shift+E, Wuthering Waves w becie i rotacje na kartach drużyn
- -- Ctrl+Shift+E otwiera małe okienko z napisem, który przed chwilą widziałeś: angielska kwestia, obecne polskie tłumaczenie, kto mówi i pole na twoją wersję. Twoja poprawka od razu działa u ciebie i trafia do redaktora, a po akceptacji dostają ją wszyscy gracze. To samo jest w menu w zasobniku, a jeśli masz już coś pod Ctrl+Shift+E, Kaption zostawia twój skrót w spokoju
- -- Poprawki innych graczy przyjęte przez redaktorów widać teraz w napisach i w okienku Ctrl+Q, bez czekania na kolejną paczkę tłumaczeń
- -- Na stronie Gra i napisy jest karta Moje poprawki ze wszystkimi kwestiami, które poprawiłeś, i każdą możesz usunąć. Karta idzie za wybraną grą i językiem
- -- W języku, którego społeczność jeszcze nie sprawdza, poprawka i tak działa na twoim komputerze, a okienko mówi wprost, że zostaje tylko u ciebie
- -- Wuthering Waves wchodzi w becie. Kaption znajduje okno gry, czyta dialogi i ma postacie z ich Resonance Chain. Dopóki nie wyjdzie pierwsza polska paczka, Start mówi, że napisy są w drodze, zamiast pokazywać błąd, a gra ma znaczek Beta w ustawieniach i w konfiguracji
- -- Imię, które ustawisz swojej postaci, zastępuje teraz domyślne imię z każdej gry, więc także Rovera w Wuthering Waves, a nie tylko Podróżnika
- -- Karty postaci (okienko Ctrl+Q i Postacie) mają w sekcji Build tabelkę „Docelowe staty”, a karty drużyn pokazują przy każdym członku konstelację, Eidolon albo Mindscape, na który liczy drużyna (C2, E1, M0 i tak dalej)
- -- Karty drużyn mają paski z rotacją: kto zaczyna, które umiejętności wciskać i w jakiej kolejności, z zaznaczonym przytrzymaniem, opcjonalnym wciśnięciem i wyborem jednej z dwóch opcji. Rotacja wzięta z poradnika podaje ten poradnik z linkiem, pozostałe mają nagłówek „Proponowana rotacja”
- -- Okno napisów nie zabiera już grze fokusu, gdy trzyma się na wierzchu
- -- Wuthering Waves startuje z ogólnego pliku silnika, którego używają też inne gry, więc Kaption sprawdza jeszcze tytuł okna i nie bierze innej gry za Wuthering Waves
v2.5.1
Listopad 2026 Karta buildu z aplikacji, karty drużyn i kreator, który pamięta
- -- Na Starcie w bloku Skróty i w nagłówku Postaci jest przycisk „Karta buildu”: Kaption odczytuje twój UID z ekranu gry i otwiera kreator kart na kaption.one już z twoimi postaciami. Odczyt trwa najwyżej półtorej sekundy, a w trakcie tłumaczenia do trzech; patrzy tylko w rogi, gdzie gry pokazują UID, a własne okno i pasek napisów Kaption są zasłonięte
- -- Kaption pamięta UID osobno dla każdej gry, a „Zapomnij UID” w Zaawansowanych go czyści. UID nie trafia do logu ani do zgłoszenia problemu
- -- Gdy nie da się nic odczytać, strona i tak się otwiera, a jedna cicha linijka prosi o wpisanie UID. W Star Rail i Zenless Zone Zero UID widać tylko w menu gry (Esc), o czym przypomina podpowiedź
- -- Po zmianie motywu strona Postacie rysuje się od nowa, co naprawia też linki drużyn, które po przełączeniu motywu przestawały działać
- -- Na kaption.one: układ karty „Drużyna” (cztery postacie z buildami na jednej karcie, w Genshin z rezonansem), tryb Drużyna w kreatorze z wyborem dowolnej postaci gry, karta Konto, która wypełnia stronę przy każdej liczbie postaci, pamięć wcześniejszych odczytów w przeglądarce, przełącznik języka karty PL | EN i nazwy, które nigdy nie są ucinane
v2.5
Listopad 2026 Nowy wygląd, start razem z grą i konfiguracja w jednym oknie
- -- Cała aplikacja wygląda inaczej: ma własną ramkę okna, motyw ciemny i jasny oraz panel z boku z sześcioma stronami (Start, Gra i napisy, Wygląd napisów, Skróty, Postacie, Pomoc) zamiast dziewięciu zakładek. Motyw jest taki jak w Windows, dopóki nie wybierzesz innego na stronie Wygląd napisów
- -- Kaption sam zaczyna tłumaczyć, gdy okno gry jest na wierzchu, i kończy, gdy zamkniesz grę, po tych samych sprawdzeniach co przycisk Start. Automatyczny start jest domyślnie włączony, także po aktualizacji: karta „Nowość w 2.5” na Starcie raz pokazuje przełącznik, który zostaje na stronie Gra i napisy
- -- Gdy sam zatrzymasz tłumaczenie, przyciskiem, skrótem Ctrl+Shift+S albo z zasobnika, automatyczny start poczeka, aż znów je uruchomisz, i nie ruszy przy następnym przełączeniu na grę
- -- Start pokazuje, dlaczego auto-start czeka: „Auto-start wstrzymany”, powód, np. wygasłe logowanie albo brak obszaru dialogu, i jeden przycisk, który to naprawia
- -- Start pokazuje klimat twojej gry i wypełnia całe okno. Mówi też, co Kaption robi: czeka na grę, pobiera napisy (z prawdziwymi liczbami, np. 42% z 96 MB), buduje indeks albo tłumaczy. Gdy coś nie działa, pokazuje jeden przycisk, który to naprawia
- -- Karty na Starcie pokazują obok siebie paczki napisów i twoje skróty, a to, czy ekran czyta karta graficzna, czy procesor, widać teraz na pasku stanu. Przez dwa tygodnie po aktualizacji napisów widać kartę Co nowego z linkiem do opisu zmian
- -- Wygląd napisów pokazuje napisy w prawdziwej skali na twoim ekranie i możesz je przeciągnąć na miejsce. Na start trzy style: Klasyczny, Kontrast i Kino
- -- Napisy mają nowy krój i miększy kontur, mieszczą się w najwyżej dwóch wyrównanych linijkach, a na jasnej scenie, np. na śniegu albo niebie, tło samo ciemnieje, żeby tekst był czytelny
- -- Nowe osoby konfigurują wszystko w jednym oknie: Witaj, Gra, Logowanie, Przygotowanie, Gotowe. Pierwszy krok pokazuje w trzech obrazkach, jak działa Kaption. Potem program sam znajduje grę i obszar z dialogami, a indeks buduje się już po zakończeniu, więc można od razu grać. Istniejące instalacje zostają tak, jak były
- -- Okienko Ctrl+Q nie ma już zakładek. Gdy Kaption rozpozna na ekranie postać albo umiejętność, pokazuje je na pasku pod tłumaczeniem, a „Otwórz kartę” otwiera kartę postaci w tym samym okienku, od razu przy tej umiejętności
- -- Na kartach postaci nazwy z gry są po angielsku, tak jak w grze, a polskie tłumaczenie stoi obok. Typ umiejętności widać na małym znaczku po angielskiej nazwie: E, Q, Ult, C3
- -- Karta postaci ma w nagłówku jej własny obrazek, listę „Gra też w drużynach” i role członków drużyn
- -- Przycisk „Pełny przewodnik na kaption.one” jest teraz na górze karty postaci i otwiera stronę tej postaci, a nie wyszukiwarkę
- -- Ikona w zasobniku pokazuje, czy Kaption tłumaczy, czeka, czy czegoś potrzebuje, a zamknięcie okna zostawia go w tle. Pasek stanu kończy się menu „Więcej”: Informacje, Zgłoś problem, Otwórz kaption.one i Język. Skrót zajęty przez inny program to teraz jedno powiadomienie zamiast okienka dla każdego klawisza
- -- Gdy aktualizacja gry zmienia tylko poradniki, Kaption zostawia paczkę napisów, którą już ma: bez pobierania, bez przebudowy indeksu i bez restartu
- -- Drobne animacje, np. wsuwająca się strona, idą za ustawieniem animacji w Windows i wyłączają się razem z nim
- -- Przy pierwszym uruchomieniu Kaption wybiera polski, jeśli Windows jest po polsku. Sama aplikacja jest teraz po polsku albo po angielsku
- -- Wybrana czcionka napisów i ustawienie automatycznego zmniejszania nie resetują się już po ponownym uruchomieniu
- -- Kaption nie wywala się już przy zamykaniu okna logowania ani okna powitalnego i startuje czyściej
- -- Jeśli dane tłumaczeń były zaszyfrowane na innym komputerze, Kaption sam pobiera je od nowa, zamiast wyłączać podpowiedzi dialogów
- -- Czytnik tekstu mówi wprost, co się stało: gdy jego komponent się nie wczyta, dostajesz jasny komunikat i przycisk Zrestartuj zamiast przycisku Spróbuj ponownie, który nic nie daje
- -- Szybkie tłumaczenie (Ctrl+Q) ignoruje przypadkowe kliknięcia, a chwilowe problemy z siecią nie pokazują się już jako błędy
v2.4
Listopad 2026 Zakładka Postacie, Ctrl+Q na cały panel i szybszy start
- -- Zakładka Postacie w ustawieniach: każda grywalna postać z Genshin Impact, Honkai: Star Rail i Zenless Zone Zero, z umiejętnościami, pasywkami, konstelacjami, buildem polecanym przez samą grę i materiałami na wbicie, po polsku i z ikonami
- -- Popup Ctrl+Q rozpoznaje postać po odczytanych nazwach umiejętności i otwiera jej kartę, a zakładka Porady podpowiada najczęściej polecany set, główne staty, broń i kolejność wbijania, ze sprawdzonymi linkami do poradników
- -- Szybkie tłumaczenie czyta cały panel linijka po linijce zamiast dopasowywać go jako jeden blok, więc opis umiejętności nie wraca już jako sam tytuł. Ctrl+Shift+Q powtarza ostatni obszar bez rysowania go od nowa
- -- Sam wybierasz, jak popup znika: po czasie dopasowanym do długości tekstu, po stałej liczbie sekund albo dopiero po kliknięciu. Najechanie myszą wstrzymuje licznik
- -- Liczby w umiejętnościach Star Raila (te 1[i]%) są brane z ekranu, a liczba, której Kaption nie jest pewny, pokazuje się jako znak zapytania
- -- Indeks tłumaczeń wczytuje się mniej więcej trzy razy szybciej: 2,7 do 4,6 s zamiast 8,9 s na paczce Genshina, więc na naszym komputerze testowym Kaption jest gotowy po 7 do 12 s, a nie po 14
- -- Jeden wolny start karty graficznej nie przerzuca już tłumaczenia na procesor na całą wersję, a nagrody za polecenia da się wreszcie odebrać w aplikacji
- -- Każda postać ma też publiczną stronę na kaption.one/pl/postacie, odświeżaną z każdym patchem gry
v2.3.1
Listopad 2026 Mniej błędnych napisów, gdy tekst się jeszcze pojawia
- -- Gdy pierwsze słowa na ekranie pasują do kilku kwestii, Kaption czeka na dalszy tekst zamiast zgadywać, więc błędne tłumaczenie nie miga już przed właściwym. W testach w Genshinie takich mignięć było 5 zamiast 17, bez straty tempa
- -- Dane gry do przewidywania kolejnej kwestii idą teraz za zainstalowaną paczką tłumaczeń, więc te dwie rzeczy już się nie rozjeżdżają
- -- Instalatory są dołączone do każdego wydania na GitHubie, a CDN nie podaje już starego Setup.exe po aktualizacji
v2.3
Sierpień 2026 Szybsze napisy
- -- W Genshin Impact 9 na 10 kwestii ma tłumaczenie na ekranie w ciągu 374 ms od końca linijki, wcześniej 1137 ms, a około 25% więcej kwestii w ogóle dostaje tłumaczenie, bo odczyty, które przychodziły za późno, teraz zdążają
- -- Tempo odczytu zmierzone osobno dla każdej gry na 4700 nagranych klatkach ze wszystkich trzech gier, a potem sprawdzone na wolniejszych symulowanych maszynach, żeby ustawienia trzymały się też na starszych GPU
- -- Star Rail i Zenless Zone Zero też czytają szybciej (wymuszony odczyt 0,5 s → 0,15 s)
- -- Obszar odczytu jest przycinany do pulpitu: obszar narysowany odrobinę poza krawędź ekranu wpychał każdy odczyt na wolną ścieżkę i nic o tym nie mówił
- -- Ustawienia → Zaawansowane nie przypinają już wartości dla gry tylko dlatego, że kliknęło się w pole i obok; stare nadpisania są czyszczone raz przy aktualizacji
- -- Opis z liczbami (po angielsku) jest na kaption.one/subtitle-speed
v2.2
Sierpień 2026 Wsparcie dla Zenless Zone Zero
- -- Zenless Zone Zero dołącza do Genshin Impact i Honkai: Star Rail, z polskimi napisami do głównego wątku, historii agentów i dialogów eventowych
- -- Nowe wykrywanie mówiącego, napisane pod ZZZ: Genshin i Star Rail wypisują imiona na złoto albo cyjan, ZZZ na zwykłą biel, więc stary podział po kolorze nie miał się czego złapać i imię doklejało się do kwestii
- -- Ozdobniki przy imionach ogarnięte: ZZZ opakowuje imiona w kreski i kropki, które wcześniej wchodziły do nazwy
- -- Znaki wodne, UID i elementy HUD lecą w kosz zamiast trafiać do dopasowania z dialogiem
- -- Szybsze tempo odczytu dla ZZZ, tak jak w Star Railu: w cutscenkach nie ma efektu maszyny do pisania, na który trzeba czekać
- -- Przełącznik gier w ustawieniach ma już wszystkie trzy pozycje, każda z własnym obszarem dialogu i pozycją nakładki
v2.1
Sierpień 2026 Stabilność odczytu i narzędzia wsparcia
- -- Odczyt na GPU nie zawiesza się już w nieskończoność: zablokowany start DirectML jest wykrywany, a aplikacja przechodzi na CPU zamiast stać na czarnym ekranie
- -- To przejście zapamiętuje się dla danej wersji aplikacji, więc maszyna, na której raz się nie udało, nie płaci już tego czasu przy każdym starcie
- -- Pakiet diagnostyczny na jedno kliknięcie: logi i dane o systemie lądują w jednym pliku, który dołączasz do zgłoszenia
- -- Opublikowana zawartość Genshin Impact 7.0 razem z questami i dialogami ze Snezhnayi
v2.0
Kwiecień 2026 Kaption 2.0: publiczne wydanie
- -- Auto-aktualizacje przez Velopack: łatki różnicowe wchodzą w miejscu, bez reinstalki
- -- Logowanie przez Google albo Discord: konta z listą urządzeń i paczkami tłumaczeń dostępnymi z każdej maszyny
- -- Paczki tłumaczeń dla każdej gry lecą z CDN: koniec ze słownikami pchanymi do instalatora; AES-256 przypisany do maszyny
- -- EULA przy pierwszym starcie + zgoda na raporty crashów: wersjonowane, więc przy zmianach prawnych prosimy o potwierdzenie jeszcze raz
- -- Panel w aplikacji z listą urządzeń, paczkami tłumaczeń i historią zakupów
- -- Tłumaczenia różnicowe: aktualizacja z patcha 6.4 na 6.5 przelicza tylko zmienione linie
- -- Kreator konfiguracji linkuje do poradnika kaption.one/how-to/region: pełna instrukcja „zaznacz obszar dialogu" ze screenami
- -- Publiczna strona bezpieczeństwa na kaption.one/pl/security: każde wydanie skanowane przez ~70 silników antywirusowych na VirusTotal, publiczne hashe SHA-256 do weryfikacji plus uczciwe wyjaśnienie ostrzeżeń SmartScreena i heurystycznej flagi Trapmine
- -- Centrum poradników na kaption.one/pl/poradniki: konfiguracja od zera, osobne strony dla Genshin Impact i Honkai: Star Rail, plus sekcje o bezpieczeństwie i leakach bez spoilerów
- -- Sekcja o bezpieczeństwie na stronie głównej: odpowiada na „czy dostanę bana?" zanim zaczniesz kopać w FAQ
- -- Okienko do feedbacku: krótka wiadomość do twórcy prosto z aplikacji; czytam każdą
- -- Sticky header na landingu działa też na iOS i w przeglądarce Telegrama: treść nie przebija się już przez nawigację
- -- Landing trzyma safe-area notcha iPhone i ma solidne fallbacki tam, gdzie backdrop-blur był kluczowy
- -- W otwartej becie wszystko za darmo: każdy poziom bez opłat, dopóki stabilizujemy aplikację
v1.5.0
Marzec 2026 Pipeline GPU, kreator konfiguracji, modułowa nakładka
- -- Odczyt tekstu na GPU przez DirectML: akceleracja ONNX Runtime na GPU; seria RTX 50 łyka to dzięki dołączonej DirectML.dll v1.15.4
- -- Przechwytywanie przez DXGI Desktop Duplication: ścieżka GPU zastępuje GDI CopyFromScreen, z mniejszym narzutem
- -- Serializowany indeks matchera (.gisub / GSMX): zimny start w 2–5 s zamiast 30–60 s
- -- Ochrona plików tłumaczeń AES-256-CBC + HMAC-SHA256, wiązana z maszyną
- -- Trzykrokowy kreator konfiguracji przy pierwszym odpaleniu: obszar, skrót, próbne tłumaczenie
- -- Automatyczne wykrywanie obszaru przez AI: klastrowanie przestrzenne odczytanego tekstu, detekcja okna gry i fallback po proporcjach
- -- Profile obszarów per gra: zapamiętane obszary przechwytywania i odpowiedzi osobno dla każdej gry
- -- Tłumaczenie obszaru odpowiedzi: drugi obszar odczytu, tylko na wybory dialogowe
- -- Wymienne karty nakładki (IOverlayCard): banner questa, karta NPC, transkrypcja dialogu
- -- Równoległy build indeksu SymSpell: czas budowy o połowę krótszy na wielordzeniowych kompach
- -- Globalne handlery wyjątków + raporty crashów przez GlitchTip
v1.4.0
Marzec 2026 Silnik predykcji dialogów
- -- Predykcja dialogów z kontekstem: przewiduje kolejne linie z grafu dialogów gry, serwuje z hot cache poniżej 10µs
- -- Pobieranie grafu dialogów wbudowane w aplikację: dane gry lecą przy pierwszym starcie, bez Pythona
- -- Narzędzie do ponownego tłumaczenia z kontekstem: tłumaczy łańcuchy dialogów w pełnym kontekście rozmowy, lepsza gramatyka i spójność
- -- Statystyki predykcji w panelu: hit rate, wpisy w cache, aktywny łańcuch
- -- Obsługa Honkai: Star Rail z pełnym pokryciem dialogów i dedykowanymi paczkami językowymi
v1.3.0
Marzec 2026 Dopasowywanie tekstu i tryb Embedded Illusion
- -- Szybka ścieżka dopasowania przez SymSpell: około 5µs na zapytanie przy trafieniach dokładnych i bliskich (100x szybciej)
- -- Odległość Levenshteina z wagami pod odczyt z ekranu: mniej pudeł na znakach wizualnie podobnych (l↔1, O↔0, 5↔S)
- -- Tryb Embedded Illusion: nakładka ląduje bezpośrednio na tekście dialogu w grze
- -- Przechwytywanie DXGI Desktop Duplication: nakładka nie wchodzi w screenshoty, więc Kaption nie czyta własnych napisów
- -- Wykrywanie tekstu roli NPC: odcina tytuły ról (np. „Właściciel, Xigu Antiques") od dialogu
- -- Napisy same znikają po 2 s bez nowej treści
- -- Filtr tekstu UI gry: ignoruje „Lv.50", liczby HP i inne napisy, które nie są dialogiem
v1.2.0
Luty 2026 Renderowanie i układ
- -- Renderowanie tekstu z obrysem: pełny obrys 2px, czytelnie na każdym tle
- -- Bezpieczna strefa wyświetlania: limit wysokości i szerokości z auto-skalowaniem tekstu
- -- Architektura silnika układu: wymienny interfejs ISubtitleLayoutEngine
- -- Asynchroniczne ładowanie słowników: strumieniowy reader JSON z paskiem postępu, UI nie zamarza
- -- Zakładka Panel: szybkie sterowanie odczytem tekstu z ekranu, wyborem obszaru i widocznością napisów
- -- Wykluczanie nakładki z przechwytywania: WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE + fallback MaskOverlayAreas
v1.1.0
Luty 2026 Przebudowa UI
- -- Ustawienia od zera: nowoczesny układ kartowy z kolorami akcentu
- -- Asynchroniczny start: moduł odczytu tekstu ładuje się w tle, ze wskaźnikiem postępu
- -- Podgląd odczytu z wyprzedzeniem: częściowe tłumaczenie już podczas animacji typewriter
- -- Nakładka click-through: mysz domyślnie leci do gry
- -- Złote kolorowanie imion mówców: pod styl imion NPC w Genshinie
- -- Popup szybkiego tłumaczenia (Ctrl+Q): jednorazowy odczyt tekstu z ekranu, zamyka się sam
- -- Log dialogów: dzienne pliki z dopasowanymi tłumaczeniami
v1.0.0
Styczeń 2026 Pierwsze wydanie
- -- Polskie napisy na żywo w Genshin Impact, w oparciu o odczyt tekstu z ekranu
- -- Sieć neuronowa do rozpoznawania tekstu
- -- Zoptymalizowane dopasowanie tekstu: wyszukiwanie rozmyte na indeksie n-gramowym
- -- Konfigurowalny obszar przechwytywania z nakładką wizualną
- -- Automatyczna pauza po zminimalizowaniu gry
- -- Napisy wchodzą i schodzą z animacją fade
- -- Thread-safe konfiguracja z zapisem w JSON
- -- Skróty klawiszowe: start/stop odczytu, wybór obszaru, pokaż/ukryj, click-through