Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli masz taką możliwość, wprowadź Camellya przez Everblooming. Ten atak zadaje Havoc DMG i przywraca 100 punktów Crimson Pistil. Użyj Valse of Bloom and Blight, by wykonać Crimson Blossom (Skill) i wejść w Blossom Mode. Gdy Concerto Energy jest już pełne, a Ephemeral (Forte) jest gotowe, to ono zastąpi Resonance Skill.
W Blossom Mode Camellya wisi na pnączach i nie może się poruszać. Jej podstawowe ataki zmieniają się w Vining Waltz (Basic). Przytrzymaj przycisk ataku podczas trzeciego uderzenia, żeby wykonać Blazing Waltz (Basic), po którym automatycznie nastąpi czwarte uderzenie. Poza tym trybem Burgeoning też pozwala przytrzymać atak po trzecim ciosie lub po Pruning (Basic).
Trafienia atakami wymienionymi w Vegetative Universe zużywają Crimson Pistil. Każde 10 zużytych punktów przywraca 4 Concerto Energy i daje jeden Crimson Bud, maksymalnie 10. Każdy utrzymuje się przez 15 sekund. Przy pełnej Concerto Energy użyj Ephemeral: zużyjesz 70 Concerto Energy, odzyskasz 100 punktów Crimson Pistil i wejdziesz w Budding Mode.
Budding Mode zwiększa DMG Multiplier wymienionych ataków o 50%. Każdy Crimson Bud zużyty przez Ephemeral dokłada kolejne 5%, maksymalnie 50%. W tym trybie Camellya nie zbiera Crimson Buds, a Energy Regen Multiplier wymienionych ataków spada do 0%. Tryb kończy się po zmianie postaci lub zużyciu wszystkich punktów Crimson Pistil.
Build i dlaczego taki
Najpierw rozważ zestaw Havoc Eclipse. Build w grze używa pięciu części, ale podany opis zestawu obejmuje efekt dwóch: 10% Havoc DMG. Alternatywą do rozważenia jest Lingering Tunes, z 10% ATK za dwie części. Nie mamy tu opisu efektów za pięć części.
Następny wybór to Emerald of Genesis, z Energy Regen i wzrostem ATK po użyciu Resonance Skill. Na trzecim miejscu jest Blazing Brilliance: daje ATK, choć jego Resonance Skill DMG Bonus nie odpowiada klasyfikacji obrażeń Crimson Blossom (Skill), Floral Ravage (Skill) i Ephemeral jako Basic Attack DMG.
Z broni 4-gwiazdkowych rozważ Somnoire Anchor przed Lumingloss. Somnoire Anchor zbiera ładunki ATK przez zadawanie obrażeń i daje Crit. Rate przy 10 ładunkach, ale traci je po zmianie postaci. Lumingloss daje Basic Attack DMG Bonus po użyciu Resonance Skill.
W statystykach obrażeń możesz celować w ATK, Crit. Rate, Crit. DMG i Havoc DMG Bonus. Zestaw umiejętności i efekty broni pasują też do Basic Attack DMG. Nie zakładaj, że każde trafienie pochodzące z Resonance Skill liczy się jako Resonance Skill DMG.
Co rozwijać najpierw
Moja propozycja kolejności to Vegetative Universe, Burgeoning, Valse of Bloom and Blight, Fervor Efflorescent, a na końcu Everblooming. Forte zawiera Ephemeral (Forte) i wzrost obrażeń w Budding Mode. Basic Attack oraz Skill są następne, bo Camellya używa tych ataków przez cały czas na polu.
Liberation daje kolejne trafienie, a Intro przywraca też punkty Crimson Pistil dzięki Forte. Rozwijaj je po częściej używanych atakach. To propozycja, a nie kolejność podana przez grę czy wymienione poradniki.
Do maksymalnego ascension zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 46 Topological Confinement i 60 Nova.
Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Dreamless Feather, 25 Inert Metallic Drip, 28 Reactive Metallic Drip, 55 Polarized Metallic Drip i 67 Heterized Metallic Drip.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jako proponowany priorytet rozważ Bloom For You Thousand Times Over (Sequence 6). Ten węzeł zwiększa mnożnik Sweet Dream o 150% i dodaje Perennial (Forte), które przywraca 50 punktów Crimson Pistil i zadaje Basic Attack DMG. Żeby do niego dotrzeć, potrzebujesz wcześniejszych węzłów.
Inną opcją jest Calling Upon the Silent Rose (Sequence 2), które zwiększa DMG Multiplier umiejętności Ephemeral (Forte) o 120%. A Bud Adorned by Thorns (Sequence 3) zwiększa mnożnik Liberation o 50% i daje Camellya 58% ATK w Budding Mode.
Somewhere No One Travelled (Sequence 1) daje 28% Crit. DMG przez 18 sekund po Intro, z odstępem 25 sekund między aktywacjami, oraz odporność na przerwanie podczas Ephemeral. Roots Set Deep In Eternity (Sequence 4) daje drużynie 25% Basic Attack DMG Bonus po Intro. Infinity Held in Your Palm (Sequence 5) zwiększa mnożniki Intro i Outro. Możesz zatrzymać się przed późniejszymi węzłami, jeśli nie zależy Ci na ich efektach, ale nie da się ich pominąć w drodze do Sequence 6.
Z kim grać
Sanhua, postać Glacio z bronią typu Sword, oraz Shorekeeper, postać Spectro z bronią typu Rectifier, są wymienione w poradnikach jako towarzyszki Camellya. Inną wskazaną opcją jest Roccia, która używa Havoc i broni typu Gauntlets. Podane dane nie opisują ich umiejętności, więc sprawdź efekty w grze, zanim zdecydujesz, kto ma wspierać drużynę lub dbać o jej przetrwanie.
Ogólnie możesz szukać postaci wspierających obrażenia Basic Attack DMG albo pomagających Camellya przetrwać na polu walki. Camellya wnosi do drużyny Havoc DMG i Outro zadające obrażenia. Planuj zmiany postaci wokół Budding Mode, zamiast kończyć ten tryb od razu po aktywacji.
Częste błędy
Nie zmieniaj Camellya od razu po użyciu Ephemeral (Forte). Budding Mode kończy się po zmianie postaci, więc wykorzystaj zwiększone mnożniki ataków, gdy nadal jest na polu. Pilnuj też czasu Crimson Buds: każdy utrzymuje się przez 15 sekund, a Ephemeral zużywa te dostępne w chwili użycia.
Nie ignoruj staminy w Blossom Mode. Samo pozostawanie na pnączach stale ją zużywa, podobnie jak ataki w powietrzu. Skok wykonuje atak kończący tryb, zamiast zostawiać Camellya w zawieszeniu. Floral Ravage (Skill) również kończy tryb i nie przywraca staminy.
Nie buduj postaci wyłącznie pod Resonance Skill DMG tylko dlatego, że atak uruchamiasz przyciskiem Skill. Kilka ataków Skill Camellya liczy się jako Basic Attack DMG, więc przed wyborem bonusu sprawdź klasyfikację obrażeń.