Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Ripple (Intro), a zaraz potem wciśnij Normal Attack, żeby przejść do trzeciego ciosu Basic Attack. Intro i ten cios dają po jednym punkcie Trance. Graceful Step (Skill) daje kolejny, a Flowing Suffocation (Liberation) trzy. Cantarella mieści maksymalnie pięć punktów, więc nadmiar przepada.
Gdy masz Trance, użyj Delusive Dive (Basic), czyli dostępnego wtedy Heavy Attack, żeby wejść w Mirage. Ten stan trwa do ośmiu sekund i kończy się po zużyciu Trance. Trafienia Phantom Sting (Forte) zużywają Trance, dają Shiver i leczą pobliskich członków drużyny. Trzeci cios wywołuje też trzy Coordinated Attacks. Atak z powietrza i Dodge Counter w Mirage również dają Shiver i leczą po trafieniu.
Przy trzech punktach Shiver użyj Perception Drain (Forte), zanim Mirage się skończy. Umiejętność zużywa Shiver, leczy drużynę i nakłada Hazy Dream. Przed zebraniem trzech punktów możesz użyć w Mirage umiejętności Flickering Reverie (Skill), która też nakłada Hazy Dream. Obie umiejętności liczą się jako Echo Skill.
Traf Cantarellą przeciwnika pod wpływem Hazy Dream, żeby wywołać Jolt. Ataki innej postaci usuwają Hazy Dream bez wywołania Jolt, a Coordinated Attacks nie mogą go wywołać. Po Intro maksymalnie sześć Echo Skills o różnych nazwach użytych przez drużynę przywraca Cantarelli po sześć Concerto Energy w ciągu 25 sekund.
Flowing Suffocation daje też drużynie Diffusion. Obrażenia zadane przez aktywną postać przywołują Dreamweavers jako Coordinated Attacks, maksymalnie jednego na sekundę i 21 łącznie. Diffusion trwa do 30 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Midnight Veil. Podany efekt dwóch części daje 10% Havoc DMG, więc pasuje do ataków Cantarelli. W dostępnych danych nie ma opisu efektu pięciu części, więc sprawdź go w grze przy wyborze Echoes.
Pierwszy wybór broni to Whispers of Sirens. Daje ATK, a jeden punkt Gentle Dream zapewnia 40% Basic Attack DMG Bonus. Cantarella ma kilka ataków, które korzystają z tego typu obrażeń. Punkty zbierasz przez Echo Skills, ale zmiana postaci kończy efekt.
Inna opcja to Rime-Draped Sprouts. Używanie Resonance Skill na polu buduje Basic Attack DMG Bonus, a przy trzech punktach efekt Outro daje posiadaczce Basic Attack DMG Bonus poza polem. Stringmaster daje Attribute DMG Bonus i pozwala zwiększać ATK przez zadawanie Resonance Skill DMG.
Pod obrażenia możesz rozważyć Havoc DMG Bonus i Basic Attack DMG Bonus. Jeśli masz problem z używaniem Liberation, przyda się też Energy Regen. Tutaj nie podano stałej kolejności statystyk.
Co rozwijać najpierw
Proponuję najpierw rozwijać Between Illusion and Reality, bo obejmuje ataki w Mirage i Perception Drain. Potem wybierz Beneath the Sea, związane z Flowing Suffocation i drużynowymi Coordinated Attacks, a następnie Dance with Shadows. Illusion Collapse i Cruise mogą poczekać.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 LF Polygon Core, 12 MF Polygon Core, 12 HF Polygon Core, 4 FF Polygon Core, 46 Cleansing Conch i 60 Seaside Cendrelis.
Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Polygon Core, 28 MF Polygon Core, 40 HF Polygon Core, 57 FF Polygon Core, 26 When Irises Bloom, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix i 67 Presto Helix.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jeśli zależy Ci na obrażeniach, proponuję zwrócić uwagę na Fall, Fall... and Fall Deeper into the Dream (RC6). Zwiększa DMG Multiplier ataku Phantom Sting (Forte) o 80%. Po użyciu Flowing Suffocation (Liberation) obrażenia zadawane przez Cantarella ignorują 30% DEF celu przez 10 sekund.
Gaze into the Abyss (RC3) zwiększa DMG Multiplier umiejętności Flowing Suffocation o 370% i wprowadza Cantarella w Mirage po jej użyciu. Nie aktywuje tego stanu ponownie, jeśli już w nim jesteś. Wcześniejszą opcją jest Embrace the Endless Waves (RC1): Resonance Skill przywraca jeden punkt Trance, DMG Multiplier trzech wskazanych umiejętności rośnie o 50%, a Perception Drain (Forte) zyskuje odporność na przerwanie.
Resonance Chain 2 możesz rozważyć pod kątem Jolt. Flowing Suffocation nakłada wtedy Hazy Dream, a DMG Multiplier efektu Jolt wywołanego przez Cantarella rośnie o 245%. Jeśli wystarcza Ci podstawowe leczenie i Diffusion, możesz zatrzymać się na Resonance Chain 3 zamiast rozwijać kolejne poziomy do 4 lub 5. Zwiększają one odpowiednio Healing Bonus w Mirage i limit Dreamweavers.
Z kim grać
Phrolova to postać Havoc wymieniana w poradnikach jako partnerka Cantarelli. Inne podane tam opcje Havoc to Rover: Havoc, Roccia i Camellya. Wybierając postać wchodzącą po Cantarelli, weź pod uwagę oba wzmocnienia Outro: Havoc DMG i Resonance Skill DMG.
Efekt kończy się przy kolejnej zmianie, więc daj tej postaci czas na polu. Cantarella zapewnia też leczenie oraz Coordinated Attacks z Diffusion. Trzeci członek drużyny może użyć Echo Skill w czasie odzyskiwania Concerto Energy po Intro. Liczą się różne nazwy Echo, bo ta sama nazwa uruchamia odzyskiwanie tylko raz.
W poradniku jako partnerka pojawia się też Qiuyuan. Wymieniona jest również Jinhsi, choć jej atrybut Spectro nie pasuje wprost do części wzmocnienia Outro dotyczącej Havoc.
Częste błędy
Nie wchodź w Mirage z zaledwie trzema punktami Trance, jeśli chcesz dojść do Perception Drain trzema trafieniami Phantom Sting (Forte). Te ciosy zużyją wszystkie trzy punkty i zakończą Mirage. Zbierz więcej Trance wcześniej, żeby móc użyć umiejętności przy trzech punktach Shiver.
Jeśli chcesz wywołać Jolt, nie zmieniaj postaci zaraz po nałożeniu Hazy Dream. Najpierw traf cel Cantarellą, bo atak innej postaci usuwa ten stan. Coordinated Attacks i Utilities nie mogą wywołać Jolt.
Nie zmieniaj zbyt wcześnie postaci, która dostała wzmocnienie Outro, chyba że musisz. Zmiana kończy ten efekt. Pamiętaj też, że broń Whispers of Sirens traci efekt punktów po zejściu Cantarelli z pola.