Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od trafień Basic Attack w ramach Destined Promise. Każde daje 1 Concentration, maksymalnie 4. You’tan ma te same statystyki co Baizhi i wraca do niej po uniku.
Cycle of Life zużywa całe Concentration, gdy używasz Heavy Attack albo Emergency Plan. Każdy wydany punkt daje jedną porcję leczenia, a leczenie następuje co 2 sekundy. Obie akcje przy zużyciu Concentration przywracają Concerto Energy, a Heavy Attack także Resonance Energy. Samo Emergency Plan zadaje Glacio DMG i od razu leczy pobliskie drużyny.
Po użyciu Emergency Plan pasywne Harmonic Range (passive) zostawia Euphonia na 15 sekund. Resonator, który je podniesie, dostaje 15% ATK na 20 sekund. Stimulus Feedback (passive) daje Heavy Attack jeszcze jedno zastosowanie: po trafieniu leczy pobliskiego członka drużyny z najniższym HP o 0,25% Max HP Baizhi.
Użyj Momentary Union, żeby uleczyć pobliskie drużyny i stworzyć 4 Remnant Entities. Podążają za aktywną postacią i są zużywane do Coordinated Attack co 2,5 sekundy. Ataki zadają Glacio DMG i leczą drużynę, jeśli aktywna postać jest w zasięgu.
Overflowing Frost zadaje Glacio DMG i leczy przy wejściu. Rejuvinating Flow leczy wchodzącego Resonatora o 1,54% Max HP Baizhi co 3 sekundy przez 30 sekund. Uleczony Resonator dostaje 15% DMG Amplification na 6 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż polecany zestaw Rejuvenating Glow w pięciu częściach. Podany efekt dwóch części daje 10% Healing Bonus, co pasuje do częstego leczenia Baizhi. Warto też rozważyć HP, bo leczenie z jej Outro i pasywu Heavy Attack zależy od Max HP.
Pierwszy wybór broni to Stellar Symphony. Daje 12% HP, przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Resonance Liberation i zwiększa ATK pobliskich sojuszników o 14% na 30 sekund po użyciu leczącego Resonance Skill. Efekt przywracający Concerto Energy działa raz na 20 sekund, a efekty o tej samej nazwie się nie kumulują.
Variation to mocna alternatywa: użycie Resonance Skill przywraca 8 Concerto Energy raz na 20 sekund. Jeśli chcesz postawić na leczenie, rozważ Comet Flare. DMG z Basic Attack lub Heavy Attack daje 3% Healing Bonus za stack, maksymalnie 3 stacki, na 8 sekund. Efekt może zadziałać raz na 0,6 sekundy.
Call of the Abyss daje 16% Healing Bonus na 15 sekund po Resonance Liberation. Cosmic Ripples zapewnia 12,8% Energy Regen, choć premia tej broni do Basic Attack DMG mniej pomaga w leczeniu.
Co rozwijać najpierw
Proponuję zacząć od Cycle of Life, bo daje kolejne porcje leczenia, a potem rozwinąć Momentary Union, żeby leczyć także podczas gry inną postacią. Następne może być Emergency Plan, które od razu leczy drużynę.
Overflowing Frost to sensowny kolejny wybór ze względu na leczenie przy wejściu. Destined Promise zostaw na koniec. Nadal potrzebujesz Basic Attack do zbierania Concentration, ale nie używasz ich głównie dla obrażeń.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Sound-Keeping Tacet Core oraz 60 Lanternberry.
Do rozwinięcia wszystkich umiejętności do maksimum potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 Monument Bell, 25 Lento Helix, 28 Adagio Helix, 55 Andante Helix oraz 67 Presto Helix.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jeśli zależy Ci na leczeniu, jako pierwsze z późniejszych ulepszeń rozważ Eternal Verity (sequence 4). Remnant Entities mogą zaatakować jeszcze dwa razy, ich mnożnik leczenia rośnie o 20%, a do tego zadają Glacio DMG równe 1,20% Max HP Baizhi.
A Wish Answered (sequence 5) to przydatne zabezpieczenie. Gdy członek drużyny zostanie pokonany, a Baizhi żyje i jest w drużynie, od razu go wskrzesza ze 100% Max HP. Efekt działa raz na 10 minut, więc nie uratuje każdej nieudanej próby.
Seeker’s Devotion (sequence 6) szczególnie opłaca się rozważyć z postaciami Glacio. Podniesienie Euphonia daje pobliskim postaciom 12% Glacio DMG Bonus na 20 sekund.
Wcześniejsze ulepszenia mogą poczekać, jeśli bardziej przydają Ci się tamte efekty. Complex Simplicity (sequence 1) przywraca 2,5 Resonance Energy za każdy punkt Concentration wydany przez Emergency Plan. Silent Tundra (sequence 2) daje Baizhi 15% Glacio DMG Bonus i 15% Healing na 12 sekund, jeśli ma 4 Concentration podczas użycia tej umiejętności. Veritas Lux Mea (sequence 3) daje jej 12% Max HP na 10 sekund po Overflowing Frost.
Z kim grać
Baizhi pasuje do drużyny, która potrzebuje leczenia oraz postaci korzystającej z DMG Amplification po wejściu na pole. Leczy pobliskich sojuszników, a aktywny Resonator może podnieść Euphonia po premię do ATK.
Yangyang to wskazana opcja Aero. Lingyang i Zhezhi są opcjami Glacio, które możesz rozważyć zwłaszcza z Seeker’s Devotion (sequence 6) i jego Glacio DMG Bonus. Możesz na przykład spróbować drużyny z Baizhi, Lingyang i Zhezhi.
Rover: Spectro to kolejna wskazana opcja. Wśród proponowanych sojuszników są też Verina i Shorekeeper, choć Baizhi już zapewnia leczenie, więc zastanów się, ile leczenia potrzebuje Twoja drużyna.
Częste błędy
Nie wydawaj Concentration bez sprawdzenia, ile go masz. Heavy Attack i Emergency Plan zużywają cały zapas, a każdy wydany punkt daje jedną porcję leczenia. Traf większą liczbą Basic Attack, jeśli chcesz dostać więcej porcji leczenia.
Pamiętaj o różnicy między obiema akcjami. Heavy Attack po zużyciu Concentration przywraca Resonance Energy i Concerto Energy. Emergency Plan przywraca Concerto Energy, a także od razu leczy.
Nie zostawiaj Euphonia po użyciu Emergency Plan. Przełącz się na Resonatora, któremu chcesz dać ATK, i podnieś je, zanim zniknie. Gdy liczysz na leczenie drużyny z Momentary Union, trzymaj aktywną postać w zasięgu.
Jeśli potrzebujesz leczenia, nie buduj Baizhi wyłącznie pod jej własne obrażenia. Jej Max HP wpływa na część leczenia, a Healing Bonus i efekty przywracające Concerto Energy pomagają jej wspierać drużynę.