Poradnik
Jak działają umiejętności
Wejdź na pole przez Illuminated Manifestation, żeby odzyskać 40 Sentience. Dzięki temu przez 5 sekund masz też dostęp do Closing Refrain (skill). Użyj go, aby wejść w Lunar Cycle i odzyskać kolejne 25 Sentience. Poza Lunar Cycle dostęp do Closing Refrain daje też trzeci Basic Attack bronią Moonring albo pierwsze użycie Foresight Fugue.
Ebb and Flow rozpoczyna Lunar Cycle w stanie Half Moon. Trafiaj przeciwników bronią Moonring, żeby zbierać Sentience, a potem naciśnij Jump, by przejść do New Moon i używać broni Moonbow. Ataki w New Moon i Arc Beyond the Edge (skill) zużywają Sentience, zwiększając mnożnik obrażeń, lecząc pobliską drużynę i odnawiając dodatkową Concerto Energy. Wróć do Half Moon, gdy potrzebujesz więcej Sentience.
Beneath Lunar Tides również uruchamia Lunar Cycle i odnawia 60 Sentience. W New Moon ataki Basic Attack bronią Moonbow oraz Arc Beyond the Edge liczą się jako Resonance Liberation DMG. Arc Beyond the Edge ma początkowo dwa ładunki i pozwala odzyskać kontrolę nad Iuno po trafieniu.
Przy pełnej Concerto Energy użyj Absolute Fullness (forte). Atak kończy Lunar Cycle, leczy pobliską drużynę i tworzy Full Moon Domain raz na 25 sekund. Postać, która otrzyma Shield wewnątrz pola, dostaje poziom Blessing of the Wan Light: każdy daje 4% all DMG Amplification na 10 sekund, maksymalnie do 10 poziomów. From Gloom to Gleam daje wchodzącej postaci 50% Heavy Attack DMG Amplification na 14 sekund. Oba wzmocnienia kończą się wcześniej, gdy ich odbiorca zejdzie z pola.
Build i dlaczego taki
Build w grze poleca trzy elementy zestawu Crown of Valor, ale dostępne dane nie opisują jego efektu. Alternatywą są dwa elementy zestawu Sierra Gale, które dają 10% Aero DMG, zgodne z typem obrażeń Iuno.
Pierwszy wybór broni to Moongazer's Sigil. Daje ATK i Resonance Liberation DMG, a otrzymywanie Shield pozwala tym obrażeniom ignorować DEF. Iuno tworzy własne tarcze dzięki Waxing Ascent (passive), a kilka jej ataków liczy się jako Resonance Liberation DMG.
Następna jest broń Verity's Handle: po użyciu Liberation daje Resonance Liberation DMG Bonus, który przedłużasz za pomocą Resonance Skill. Inną opcją jest Blazing Justice, zapewniająca ATK i ignorowanie DEF po Basic Attack, choć premii do Spectro Frazzle nie ma w opisanym zestawie umiejętności Iuno. Jeśli potrzebujesz Energy Regen, rozważ Abyss Surges.
Statystyka ATK zwiększa wielkość własnych tarcz Iuno; od niej zależy też tarcza drużyny z czwartej sekwencji. Energy Regen przyda się, jeśli chcesz częściej używać Liberation. Dane nie podają zalecanego rozkładu statystyk.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność to Ebb and Flow, Beneath Lunar Tides, Foresight Fugue, Moon Steps, a na końcu Illuminated Manifestation. Zacznij od Forte, bo obejmuje Lunar Cycle i Absolute Fullness. Liberation i Skill wykorzystujesz do wejścia w cykl oraz zbierania Sentience.
Do awansu postaci zbieraj Shell Credit, LF Polygon Core, MF Polygon Core, HF Polygon Core, FF Polygon Core, Abyssal Husk i Sliverglow Bloom. Rozwój umiejętności wymaga Shell Credit i tych samych materiałów typu Polygon Core, a także The Netherworld's Stare, Cadence Seed, Cadence Bud, Cadence Leaf oraz Cadence Blossom.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
W buildzie pod support dobrym pierwszym celem jest druga sekwencja: członkowie drużyny z 10 poziomami Blessing of the Wan Light dostają kolejne 40% all DMG Amplification. Nadal musisz zebrać te poziomy na postaci, która ma korzystać ze wzmocnienia.
Szóstą sekwencję rozważ, jeśli zależy Ci na obrażeniach Iuno. Zwiększa mnożnik obrażeń Absolute Fullness o 1600%, po czym przywraca Iuno do New Moon ze 100 Sentience i resetuje czasy odnowienia Arc Beyond the Edge. Czwarta sekwencja daje całej drużynie Shield równy 160% ATK Iuno na 30 sekund.
Pierwsza i trzecia sekwencja wzmacniają Iuno podczas jej pobytu na polu, a piąta daje jej 20% Resonance Liberation DMG Bonus. Możesz zatrzymać się po drugiej, jeśli zależy Ci na wzmocnieniu drużyny i nie potrzebujesz późniejszych efektów.
Z kim grać
Jako odbiorcę Outro Iuno wybierz postać zadającą obrażenia przez Heavy Attack. Wzmocnienie nie ma podanego ograniczenia do elementu, więc nie musi to być Aero. Zostaw tę postać na polu, żeby wykorzystać 14 sekund działania premii.
Do Full Moon Domain rozważ członka drużyny, który potrafi dawać tarcze. Aktywna postać musi otrzymywać Shield wewnątrz pola, żeby zbierać własne poziomy Blessing. Osobista tarcza Iuno nie przechodzi na wchodzącą postać, a jej poziomy Blessing nie zostają aktywne po zejściu z pola.
Wśród podanych opcji do drużyny są Jingran, Mornye i Lynae. Zanim wybierzesz skład, sprawdź, kto wykorzysta premię do Heavy Attack i jak drużyna będzie otrzymywać tarcze. Dostępne dane nie opisują umiejętności tych postaci.
Częste błędy
Nie zostawaj w New Moon po wyczerpaniu Sentience, licząc na premie za jego zużywanie. Wróć do Half Moon i trafiaj przeciwników, aby je odnowić. Przytrzymanie Jump kończy Lunar Cycle zamiast zmieniać jego stan.
Nie zdejmuj zbyt wcześnie z pola postaci zadającej obrażenia, jeśli chcesz zachować wzmocnienia z Outro i Blessing. Pilnuj też STA w powietrzu: podczas Lunar Cycle nie odnawia się tam, a poruszanie się je zużywa.
Nie zakładaj, że sama obecność w Full Moon Domain daje premię do obrażeń. Jej odbiorca musi otrzymywać Shield wewnątrz pola. Leczenie i odnawianie STA działają niezależnie od tego warunku.