Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli możesz, zacznij od Sword to Mark Tide's Trace. Atak nakłada dwa ładunki Aero Erosion i zostawia Sword of Discord's Shadow. Potem użyj Basic Attack: czwarte uderzenie Sword to Carve My Forms nakłada jeden ładunek i zostawia Sword of Divinity's Shadow. Cień Discord możesz też utworzyć przez Heavy Attack, jeśli nie wejdziesz przez Intro Skill.
Użyj Sword to Bear Their Names, żeby nałożyć kolejne dwa ładunki Aero Erosion i zostawić Sword of Virtue's Shadow. Następnie wykonaj atak z powietrza, by przywołać cienie. Każdy rodzaj daje inny efekt w Manifest: Discord rozprowadza ładunki, Divinity wzmacnia Aero Erosion, a Virtue zwiększa odporność na przerwanie i pozwala jednemu z ataków zatrzymywać przeciwników.
Użyj A Knight's Heartfelt Prayers, by wejść w stan Manifest jako Fleurdelys na 12 sekund. Z efektem Divinity pobliscy przeciwnicy otrzymują o 50% więcej obrażeń Aero Erosion, a odstęp między nimi jest o połowę krótszy. Ataki z Tempest odnawiają Conviction; dwuczęściowy Resonance Skill Fleurdelys przyciąga też pobliskie cele.
Przy 120 punktach Conviction użyj Blade of Howling Squall (liberation). Finisher kończy Manifest, przywraca 50% Max HP i usuwa Aero Erosion z trafionych celów. Każdy usunięty ładunek zwiększa otrzymane przez nie obrażenia finishera o 20%, maksymalnie do pięciu ładunków.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Windward Pilgrimage. Podany bonus za dwie części daje 10% Aero DMG, więc pasuje zarówno Cartethyii, jak i Fleurdelys.
Pierwszy wybór broni to Defier's Thorn. Daje Max HP, po Intro Skill lub Basic Attack pozwala obrażeniom ignorować część DEF i zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel z Aero Erosion. Następna jest broń Red Spring: daje Basic Attack DMG Bonus, który obejmuje też Heavy Attack i Resonance Skill Cartethyii, bo te trafienia liczą się jako Basic Attack DMG.
Inna opcja to broń Blazing Brilliance. Po zdobyciu ładunków daje Resonance Skill DMG Bonus, ale trafienie Resonance Skill samej Cartethyii liczy się jako Basic Attack DMG. Nie zakładaj, że każde trafienie umiejętności korzysta z bonusu o tej samej nazwie.
Co rozwijać najpierw
Najpierw rozwijałbym A Knight's Heartfelt Prayers ze względu na finisher, a potem Tempest dla ataków Fleurdelys. Następne w kolejności byłyby Sword to Carve My Forms, Sword to Bear Their Names i Sword to Mark Tide's Trace. To propozycja kolejności, nie sztywna zasada.
Do maksymalnego ascension zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Tidal Residuum, 12 MF Tidal Residuum, 12 HF Tidal Residuum, 4 FF Tidal Residuum, 46 Unfading Glory i 60 Bamboo Iris.
Maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności wymaga kolejnych 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Tidal Residuum, 28 MF Tidal Residuum, 40 HF Tidal Residuum, 57 FF Tidal Residuum, 26 When Irises Bloom, 25 Inert Metallic Drip, 28 Reactive Metallic Drip, 55 Polarized Metallic Drip i 67 Heterized Metallic Drip.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jako pierwsze wybrałbym Freedom Found in Storm's Wake (sequence 6). Finisher przestaje usuwać Aero Erosion i zamiast tego podnosi liczbę ładunków na trafionych celach do maksimum. Cele otrzymują też o 40% więcej obrażeń od Fleurdelys.
Następne rozważyłbym Blade Broken by Tempest (sequence 2). Użycie Liberation zwiększa limit ładunków Aero Erosion na pobliskich celach o trzy, a następne bezpośrednie trafienie nakłada trzy ładunki na cele w zasięgu. Rośnie też mnożnik obrażeń kilku ataków postaci Cartethyia.
Inna opcja to Crown Destined by Fate (sequence 1). Fleurdelys zyskuje 25% Crit. DMG po osiągnięciu każdego progu Conviction: 30, 60, 90 i 120 punktów. Efekt ma maksymalnie cztery ładunki i trwa 15 sekund. Nowe ładunki nie odświeżają czasu, a finisher usuwa cały efekt.
Prisoner Hanged in the Tower (sequence 3) sprawia, że kilka ruchów Fleurdelys nakłada po dwa ładunki Aero Erosion, i zwiększa DMG Multiplier finishera o 100%. Sacrifice Made for Salvation (sequence 4) daje drużynie 20% DMG Bonus dla wszystkich Attributes po nałożeniu jednego ze wskazanych statusów. Hope Reshaped in Storms (sequence 5) pomaga przetrwać i zmniejsza koszt HP przy użyciu Liberation. Jeśli zatrzymujesz się przed sequence 6, możesz zostawić te późniejsze ulepszenia na inny czas.
Z kim grać
Sanhua to opcja Glacio do drużyny, a Ciaccona jest opcją Aero. Możesz też rozważyć Rover: Aero: dzięki A Heart's Truest Wishes (passive) Rover: Aero odzyskuje 25 punktów Windstrings po użyciu swojego Resonance Liberation.
Wind's Divine Blessing zwiększa o 17,5% obrażenia Aero zadawane przez inną aktywną postać celom z Negative Statuses. Efekt trwa 20 sekund i może z niego skorzystać postać Aero. Przy koszcie HP Cartethyii przyda się też healer; jej umiejętność pasywna zwiększa leczenie otrzymywane przez pozostałych członków drużyny o 20%.
Częste błędy
Nie wchodź w Manifest bez przywołania cieni, jeśli masz czas je zebrać. Szczególnie cień Divinity daje zwiększenie obrażeń Aero Erosion i skraca odstęp między nimi.
Nie używaj finishera od razu po jego odblokowaniu bez sprawdzenia Aero Erosion. W podstawowym zestawie usuwa on ładunki z trafionych celów, a maksymalnie pięć ładunków zwiększa jego obrażenia. Pilnuj też Conviction: użycie Resonance Liberation poniżej 120 punktów zmienia Fleurdelys z powrotem w Cartethyię.
Nie zapomnij o drugim naciśnięciu Resonance Skill Fleurdelys. Umiejętność przejdzie na cooldown, jeśli będziesz zbyt długo czekać albo zmienisz postać przed kolejnym użyciem.