Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli możesz, wejdź na pole przez Loong's Halo (Intro Skill). Poza stanem Incarnation dostajesz wtedy dostęp do Overflowing Radiance (Resonance Skill) na 5 sekund. Odblokujesz ten atak także czwartym ciosem Slash of Breaking Dawn (Basic Attack). Użyj Overflowing Radiance, żeby zadać Spectro DMG i wejść w Incarnation.
W Incarnation wykonaj Incarnation - Basic Attack (Basic Attack) aż do czwartego ciosu. Te ataki zadają Spectro DMG liczone jako Resonance Skill DMG, a ich sekwencja się nie resetuje. W tym stanie masz też dostęp do Crescent Divinity (Resonance Skill). Po czwartym ciosie Incarnation się kończy, a Jinhsi dostaje Ordination Glow.
Podczas Ordination Glow użyj Illuminous Epiphany (Resonance Skill). Atak zużywa do 50 Incandescence, zwiększając mnożnik opóźnionego trafienia Stella Glamor. Po jego użyciu dostajesz Unison, najwyżej raz na 25 sekund. Zmień postać, gdy Unison jest aktywne, żeby uruchomić Temporal Bender (Outro Skill) i Intro Skill wchodzącej postaci. Przy pełnym Concerto Energy najpierw zużywane jest Unison.
Temporal Bender pozwala częściej zdobywać Incandescence z obrażeń tego samego elementu przez 20 sekund. Purge of Light (Resonance Liberation) zadaje Spectro DMG i działa również w powietrzu. Tune Break: Broadblade jest dostępne, gdy Off-Tune Level przeciwnika jest pełny.
Build i dlaczego taki
Build z gry poleca pięć części zestawu Celestial Light. Opisany efekt dwóch części daje 10% Spectro DMG, co pasuje do ataków Jinhsi. W danych nie ma opisu efektu pięciu części, więc nie zakładaj, że daje konkretny bonus.
Pierwszy wybór broni to Ages of Harvest. Daje 12% Attribute DMG Bonus, a osobne efekty po użyciu Intro Skill i Resonance Skill zapewniają po 24% Resonance Skill DMG Bonus na 12 sekund. Pasuje to zarówno do zwykłych ataków w Incarnation, jak i do Illuminous Epiphany (Resonance Skill).
Kolejna opcja wymieniana w poradniku to Radiance Cleaver. Broń daje 12% ATK i może zapewnić Resonance Liberation Bonus przeciw celowi pod wpływem Tune Strain - Interfered. Lustrous Razor daje Energy Regen i zbiera Resonance Liberation DMG Bonus po użyciu umiejętności. Czterogwiazdkowa broń Autumntrace zwiększa ATK po zadaniu Basic Attack DMG lub Heavy Attack DMG. Możesz też zwrócić uwagę na statystyki ATK i Spectro DMG, choć dane nie podają ich priorytetu.
Co rozwijać najpierw
Najpierw rozwijałbym Luminal Synthesis, bo obejmuje ataki w Incarnation oraz Illuminous Epiphany (Resonance Skill), na które zbierasz Incandescence. Następnie dobrym wyborem jest Trailing Lights of Eons (Resonance Skill), a po nim Purge of Light (Resonance Liberation). Slash of Breaking Dawn (Basic Attack) i Loong's Halo (Intro Skill) możesz zostawić na później.
Na pełne wzniesienie zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Elegy Tacet Core i 60 Loong's Pearl.
Pełne rozwinięcie wszystkich umiejętności wymaga osobno 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 Sentinel's Dagger, 25 Waveworn Residue 210, 28 Waveworn Residue 226, 55 Waveworn Residue 235 i 67 Waveworn Residue 239.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Z wcześniejszych ulepszeń warto rozważyć Abyssal Ascension (sequence 1). Incarnation - Basic Attack (Basic Attack) i Crescent Divinity (Resonance Skill) zbierają do czterech ładunków. Każdy zużyty ładunek zwiększa obrażenia Illuminous Epiphany o 20%. Celestial Incarnate (sequence 3) daje po 25% ATK za ładunek po użyciu Loong's Halo (Intro Skill), maksymalnie dwa ładunki na 20 sekund.
Chronofrost Repose (sequence 2) przywraca 50 Incandescence po ponad 4 sekundach poza walką. Możesz je pominąć, jeśli taka wygoda nie jest Ci potrzebna. Benevolent Grace (sequence 4) daje pobliskiej drużynie 20% Attribute DMG Bonus na 20 sekund po Purge of Light (Resonance Liberation) lub Illuminous Epiphany. Frostfire Illumination (sequence 5) zwiększa za to mnożnik Liberation.
Z kim grać
Szukaj postaci, które zadają Attribute DMG oraz obrażenia przez Coordinated Attack, gdy Jinhsi zbiera Incandescence. Zwykle obrażenia tego samego elementu dają jeden punkt raz na 3 sekundy, a Coordinated Attack tego elementu daje dwa punkty z osobnym limitem 3 sekund. Różne elementy mają osobne limity.
Po Illuminous Epiphany (Resonance Skill) Unison pozwala Jinhsi zmienić postać z uruchomieniem obu umiejętności przejścia. Temporal Bender (Outro Skill) skraca odstęp naliczania dla tego samego elementu do 1 sekundy na 20 sekund, pomagając drużynie przygotować kolejny atak Jinhsi.
Częste błędy
Nie używaj Illuminous Epiphany (Resonance Skill) bez sprawdzenia Incandescence. Atak nadal zada obrażenia przy mniejszej liczbie punktów, ale zużywa do 50, żeby zwiększyć mnożnik. Gdy walka na to pozwala, daj drużynie czas na zebranie zasobu.
Nie przerywaj sekwencji ataków w Incarnation przed czwartym ciosem, jeśli chcesz dostać Ordination Glow. Po odpowiednim Intro Skill albo czwartym zwykłym Basic Attack masz też tylko 5 sekund na użycie Overflowing Radiance (Resonance Skill).
Nie zakładaj, że Unison dostaniesz po każdym użyciu umiejętności: efekt może aktywować się raz na 25 sekund. Gdy jest aktywny, zmiana postaci zużyje go przed pełnym Concerto Energy. Przy ocenianiu bonusów nie licz zwykłych ataków w Incarnation jako Basic Attack DMG, bo ich obrażenia są traktowane jako Resonance Skill DMG.