Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli masz taką możliwość, wprowadź Zani przez Immediate Execution. Atak zadaje Spectro DMG, a Quick Response (Passive) daje jej 12% Spectro DMG Bonus na 14 sekund. Używaj Routine Negotiation i Restless Watch, żeby napełnić Redundant Energy. Po trzecim uderzeniu Basic Attack możesz w odpowiednim momencie nacisnąć Normal Attack i wykonać kolejny atak.
Po zebraniu 100 Redundant Energy poza Inferno Mode przytrzymaj wzmocniony skill. Puść przycisk, żeby zaatakować, albo zablokuj cios przeciwnika i wykonaj kontrę. Oba ataki zużywają energię, aktywują Sunburst i po trafieniu nakładają Heliacal Ember. Sunburst zwiększa Spectro Frazzle DMG zadawane temu celowi przez Zani o 20%.
Użyj Between Dawn and Dusk, żeby wejść w Inferno Mode i dostać 50 Blaze. There Will Be A Light odblokowuje Heavy Slashes, gdy masz co najmniej 30 Blaze. Naciśnij Normal Attack, a potem ponów atak, żeby kontynuować serię. Przytrzymanie skilla pozwala blokować, a blok wykonany we właściwym momencie prowadzi do kolejnego cięcia.
Końcowe Liberation staje się dostępne poniżej 30 Blaze lub po 8 sekundach w Inferno Mode. Użyj go, żeby zadać Spectro DMG i wyjść z tego trybu. Przy zmianie postaci Beacon For the Future zużywa Heliacal Ember, zadając obrażenia, i zwiększa Spectro DMG innych Resonatorów wobec oznaczonego celu o 20% na 20 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż pięć części zestawu Eternal Radiance. Efekt dwóch części daje 10% Spectro DMG, a ładunki Heliacal Ember liczą się do jego Sonata Effect. Opis zestawu nie podaje efektu pięciu części.
Pierwszy wybór broni to Blazing Justice. Daje 12% ATK, a użycie Basic Attack aktywuje ignorowanie 8% DEF celu i zwiększa Spectro Frazzle DMG o 50% na 6 sekund. Ten efekt pasuje do rodzaju obrażeń zadawanych przez Heavy Slashes Zani.
Dalej jest broń Tragicomedy: Basic Attack lub Intro Skill daje 48% Heavy Attack DMG Bonus na 3 sekundy. Inną opcją jest Verity's Handle z 12% Attribute DMG Bonus i premią do obrażeń Liberation po jego użyciu. W statystykach możesz szukać ATK, Crit. Rate oraz Spectro DMG Bonus. Energy Regen pomoże Ci korzystać z Liberation.
Co rozwijać najpierw
Proponuję kolejność: There Will Be A Light, Between Dawn and Dusk, Restless Watch, Routine Negotiation, a na końcu Immediate Execution. Forte jest tu pierwsze, bo Heavy Slashes stanowią dużą część obrażeń Zani. Liberation pozwala jej korzystać z rotacji w Inferno Mode, a skill zbiera i zużywa Redundant Energy.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 170 000 materiału Shell Credit, 4 LF Polygon Core, 12 MF Polygon Core, 12 HF Polygon Core, 4 FF Polygon Core, 46 Platinum Core i 60 Sword Acorus.
Aby rozwinąć wszystkie umiejętności do maksimum, zbierz 2 030 000 materiału Shell Credit, 25 LF Polygon Core, 28 MF Polygon Core, 40 HF Polygon Core, 57 FF Polygon Core, 26 The Netherworld's Stare, 25 Cadence Seed, 28 Cadence Bud, 55 Cadence Leaf i 67 Cadence Blossom.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jeśli rozważasz dalsze poziomy Resonance Chain, First Things First? Clock Out! (Sequence 6) to mocna opcja pod rotację z Heavy Slashes. Zwiększa mnożniki tych ataków i raz w trakcie Inferno Mode przywraca 70 Blaze, gdy jego poziom spadnie poniżej 70.
Stale Bread With Energy Drink (Sequence 2) to dobry moment, żeby się zatrzymać. Daje 20% Crit. Rate i zwiększa mnożniki obu ataków wzmocnionego skilla o 80%. When the Alarm Clock Rings (Sequence 1) daje 50% Spectro DMG Bonus na 14 sekund po jednym z tych ataków, a Nightfall nie da się przerwać.
Możesz zatrzymać się na drugim poziomie zamiast celować w Each Day A New Commute (Sequence 3), które wzmacnia ostatnią część końcowego Liberation, albo Delivered In Full On Time (Sequence 5), które zwiększa mnożnik początkowego Liberation.
Z kim grać
Poszukaj postaci, która nakłada Spectro Frazzle. Gdy zrobi to pobliski Resonator, Zani od razu aktywuje obrażenia wszystkich ładunków Spectro Frazzle i zamienia je w Heliacal Ember. Każdy zamieniony ładunek daje jej 5 Blaze. Możesz rozważyć Phoebe, ale przy układaniu drużyny sprawdź, kto będzie nakładać ten status.
Inną opcją do rozważenia jest Rover: Spectro. Postać zadająca Spectro DMG może skorzystać ze wzmocnienia Outro Zani przeciw oznaczonemu celowi. W ostatnim slocie przyda się ktoś dbający o przeżycie drużyny, gdy Zani spędza czas na polu.
Częste błędy
Nie wchodź w Inferno Mode z myślą, że wtedy zbierzesz Redundant Energy. Zani nie może zdobywać jej w tym trybie. Jeśli możesz, napełnij i zużyj pasek wcześniej.
Nie zmieniaj postaci podczas przytrzymywania postawy obronnej, bo skończy się ona przed czasem. W Inferno Mode pilnuj też Blaze. Poniżej 30 odblokowuje się końcowe Liberation, więc użyj go zamiast czekać na kolejne Heavy Slash.
Nie zakładaj działania pięciu części zestawu Eternal Radiance na podstawie opisu dwóch. Pamiętaj też, że każdy ładunek Heliacal Ember trwa 6 sekund. Jeśli będziesz zwlekać, możesz mieć mniej ładunków do zużycia przez Outro.