Poradnik
Jak działają umiejętności
Special Delivery wprowadza Lumi atakiem Electro, ustawia ją w Yellow Light Mode i daje jej Yellow Light Spark. Searchlight Service sprawia też, że po wejściu na pole Lumi wykonuje Pounce bez zużycia STA.
W Yellow Light atak Navigation Support oddaje trzy strzały z dystansu. Unik uruchamia Sprint i wprowadza Lumi w Zoom Mode, w którym automatycznie strzela Glitter w namierzony cel. Trafienia Glitter liczą się jako Basic Attack DMG. Podczas Sprintu Lumi nie może wykonać uniku, więc obserwuj przeciwnika, zanim zaczniesz biec.
Ataki w Yellow Light i trafienia Glitter zbierają Yellow Light Spark. Dzięki Signal Light po zapełnieniu paska umiejętność zmienia się w Energized Pounce. Użyj jej, aby zadać Electro DMG i wejść w Red Spotlight Mode. Obrażenia tego ataku liczą się jako Basic Attack DMG. Red Spotlight wzmacnia Basic Attack i Heavy Attack w Red Light oraz przywraca więcej Spark. Tryb kończy się po wykonaniu łącznie czterech takich ataków.
W Red Light lub Red Spotlight trafienia atakami Navigation Support przywracają Red Light Spark. Po zapełnieniu paska użyj Energized Rebound, by zadać Electro DMG liczone jako Basic Attack DMG i wejść w Yellow Spotlight Mode. W tym trybie Glitter zmienia się w silniejsze Glare, które przywraca więcej Spark. Tryb kończy się po sześciu strzałach Glare.
Każdy pasek mieści do 100 Sparks. Escorting (outro) zużywa Sparks z aktualnego trybu. Jeśli masz ich co najmniej 25, możesz wystrzelić Laser. Każde 25 Sparks dodaje promień, maksymalnie do czterech. Użyj Squeakie Express, aby zadać Electro DMG, a potem zmień postać, gdy chcesz przekazać jej wzmocnienie Outro.
Build i dlaczego taki
Moonlit Clouds to polecana opcja zestawu. Efekt dwóch części daje 10% Energy Regen, co pasuje do buildu nastawionego na dostęp do Resonance Liberation Lumi. Alternatywą pod obrażenia jest Void Thunder: dwie części dają 10% Electro DMG. W buildzie gry podano zestaw pięciu części Void Thunder.
Lustrous Razor to pierwsza broń, którą warto rozważyć. Daje 12,8% Energy Regen, a użycie Resonance Skill zapewnia 7% Resonance Liberation DMG Bonus na 12 sekund. Efekt kumuluje się do trzech razy. Lumi używa umiejętności do zmiany trybów, więc ma okazje go aktywować.
Ages of Harvest daje 12% Attribute DMG Bonus oraz efekty Resonance Skill DMG Bonus po użyciu Intro i umiejętności. Nie traktuj tych bonusów jako wzmocnienia Basic Attack DMG: obrażenia Energized Pounce i Energized Rebound liczą się właśnie jako Basic Attack DMG. Verdant Summit też daje 12% Attribute DMG Bonus, ale nie zakładaj, że jego Heavy Attack DMG Bonus wzmocni Heavy Attack w Red Light, który liczy się jako Basic Attack DMG.
Z broni 4-gwiazdkowych możesz rozważyć Autumntrace, które daje ATK po zadaniu Basic Attack DMG lub Heavy Attack DMG. Discord przywraca Concerto Energy po użyciu umiejętności. Przy budowaniu Lumi możesz zwrócić uwagę na statystyki ATK i Energy Regen, ale podany build nie określa statystyk dla poszczególnych Echo.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwijania umiejętności to najpierw Signal Light, a potem Navigation Support. Pierwsza obejmuje wzmocnione ataki Lumi i Laser, a druga ataki używane przez nią w obu trybach.
Następnie możesz rozwinąć Squeakie Express, później Searchlight Service, a na końcu Special Delivery. W tej kolejności skupiasz się najpierw na obrażeniach Lumi na polu. Jej skill odpowiada też za zmianę trybów, a Intro daje atak przy wejściu.
Do maksymalnego ascension zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Thundering Tacet Core i 60 Terraspawn Fungus.
Rozwinięcie wszystkich umiejętności do maksimum kosztuje 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 Sentinel's Dagger, 25 Waveworn Residue 210, 28 Waveworn Residue 226, 55 Waveworn Residue 235 i 67 Waveworn Residue 239.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Punkt, na który możesz zwrócić uwagę, to Captain Lumi, At Your Service (sequence 4). Daje 30% Basic Attack DMG Bonus i pasuje do kilku części zestawu Lumi, w tym do wzmocnionych ataków umiejętności oraz Laser.
Lollo Logistics, Ready to Help (sequence 2) też jest przydatne: Energized Pounce i Energized Rebound ignorują 20% DEF przeciwnika. Give Me A Five-star Rating (sequence 6) daje za to efekt drużynie. Po użyciu Liberation wszyscy jej członkowie otrzymują 20% ATK na 20 sekund.
Jeśli zastanawiasz się, gdzie zakończyć rozwój, punkt 4 jest opcją pod własne Basic Attack DMG Lumi. Punkt 6 bardziej przyda Ci się, gdy chcesz też wzmocnienia ATK dla drużyny. Parcel Collected On Time (sequence 5) zwiększa DMG Multiplier ataku Laser o 100%, gdy Spark jest pełny, więc z tym punktem bardziej opłaca się pilnować pełnego paska przed zmianą postaci.
Z kim grać
Lumi chce przekazać pole postaci zadającej obrażenia, która wykorzysta Resonance Skill DMG Amplification. Escorting (outro) daje jej 38% wzmocnienia na 10 sekund, ale efekt kończy się wcześniej, jeśli zmienisz tę postać. Zaplanuj jej czas na polu pod to okno.
Hsin, Carlotta i Changli to partnerzy wymieniani w poradnikach. Możesz też rozważyć Jinhsi lub Phrolova. Sprawdź, jakich ataków chcesz używać podczas wzmocnienia: Lumi zwiększa Resonance Skill DMG, a nie obrażenia każdego trafienia kolejnej postaci.
Trzecie miejsce może uzupełnić to, czego brakuje drużynie, na przykład przeżywalność lub inne wsparcie. W poradnikach pojawiają się też Shorekeeper, Verina i Baizhi. Wzmocnienie Lumi nie wymaga od wchodzącej postaci konkretnego elementu.
Częste błędy
Nie traktuj Sprintu jak zwykłego uniku. Uruchamia Zoom Mode, ale Lumi nie może wykonać uniku podczas biegu. Jeśli przeciwnik szykuje atak, weź to pod uwagę przed rozpoczęciem Sprintu.
Nie zmieniaj postaci bez spojrzenia na pasek Spark. Poniżej 25 Sparks Laser nie może wystrzelić. Więcej Sparks dodaje promienie, maksymalnie do czterech, więc gdy walka na to pozwala, możesz poczekać na mocniejszy atak przy zejściu Lumi z pola.
Nie dobieraj bonusu do obrażeń wyłącznie na podstawie przycisku umiejętności. Energized Pounce i Energized Rebound wykonujesz przez Resonance Skill, ale ich obrażenia liczą się jako Basic Attack DMG. Heavy Attack w Red Light również liczy się jako Basic Attack DMG.
Nie przekazuj wzmocnienia Outro postaci, którą zaraz zmienisz. Resonance Skill DMG Amplification wynoszące 38% kończy się przy jej zejściu z pola, nawet jeśli nie minęło jeszcze 10 sekund.