Postać z Wuthering Waves

Rover: Electro (Wuthering Waves)

Poradnik, build i umiejętności

  • 5 gwiazdek
  • Atrybut Electro
  • Broń Sword
  • Dane gry 3.7.0

Concerto Efficiency · Resonance Skill DMG · Electro Flare

Rover: Electro z Wuthering Waves z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do Wuthering Waves są w drodze.

Opisy z Wuthering Waves są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Rover: Electro to 5-gwiazdkowa postać z bronią typu Sword. Zadaje Electro DMG i nakłada Electro Flare. Możesz zostawić Rovera na polu na dłuższą serię ataków albo zmienić postać po przygotowaniu wzmocnienia obrażeń.

Decyzję podejmujesz przy użyciu Overshock (skill). Naciśnięcie daje całej drużynie ATK Bonus, a przytrzymanie zużywa Concerto Energy i wprowadza Rovera w Apex Resonance. Druga opcja otwiera dłuższą sekwencję z Resonance Skill DMG i leczeniem drużyny.

Rover ma też opcję obronną w Deterrence. Parry Stance zmniejsza otrzymywane obrażenia i pozwala wyprowadzić kontratak. Liczy się wyczucie czasu, bo utrzymywanie postawy stale zużywa STA.

Build

Z danych gry

5× Void Thunder

Echa (Echoes)

5 elementów · Sonata Effect

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Void Thunder
    Void Thunder
    • Premia za 2 elementy: Electro DMG + 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 5 elementów: Electro DMG + 15% after releasing Heavy Attack or Resonance Skill. This effect stacks up to 2 times, each stack lasts 15s.
  2. Moonlit Clouds
    Moonlit Clouds
    • Premia za 2 elementy: Energy Regen + 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 5 elementów: Upon using Outro Skill, increases the ATK of the next Resonator by 22.5% for 15s.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Flash of Electric Reflection
    Flash of Electric Reflection Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Electro DMG + 10%
    • Premia za 5 elementów: When the Resonator inflicts Electro Flare on enemies, they gain the following effects: Gain 10% Electro DMG Bonus for 15s. While this effect is active, casting Outro Skill grants the incoming Resonator 25% Electro DMG Bonus for 15s.

Polecana broń

  1. Emerald of Genesis
    Emerald of Genesis 5 gwiazdek
    Stormy Resolution Pokaż efekt

    Increases Energy Regen by 12.8%. When Resonance Skill is cast, increases ATK by 6%, stacking up to 2 time(s). This effect lasts for 10s.

  2. Blazing Brilliance
    Blazing Brilliance 5 gwiazdek
    Crimson Phoenix Pokaż efekt

    ATK increased by 12%. The wielder gains 1 stack of Searing Feather upon dealing damage, which can be triggered once every 0.5s, and gains 5 stacks of the same effect upon casting Resonance Skill. Each stack of Searing Feather gives 4% additional Resonance Skill DMG Bonus for up to 14 stacks. After reaching the max stacks, all stacks will be removed in 12s.

  3. Endless Collapse
    Endless Collapse 4 gwiazdki
    Intergalactic Gaze Pokaż efekt

    Casting the Resonance Skill grants 6 Resonance Energy and increases ATK by 10%, lasting for 16s. This effect can be triggered once every 20s.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Red Spring
    Red Spring 5 gwiazdek
    Beyond the Cycle Pokaż efekt

    Increase ATK by 12%. When dealing Basic Attack DMG, the wielder gains 10% Basic Attack DMG Bonus for 14s. This effect can be triggered once per second, stacking up to 3 times. When the wielder's Concerto Energy is consumed, gain 40% Basic DMG Bonus for 10. This effect can be triggered once per second and ends when the wielder is switched off the field.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Normal Attack

    DeterrenceBasic

    Priorytet rozwijania 4 z 5

    Deterrence (basic): Przytrzymaj atak, by parować kosztem STA i otrzymywać o 60% mniej DMG. Puść w odpowiednim momencie, by odeprzeć cios.

    Basic Attack Deal Electro DMG. Parry Stance Hold Normal Attack to enter Parry Stance at the cost of STA. Mid-air Attack Consume STA to deal Electro DMG. Dodge Counter Deal Electro DMG.

    Pełny opis

    Basic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Electro DMG. Parry Stance Hold Normal Attack to enter Parry Stance at the cost of STA. While active, Rover is immune to interruptions, takes 60% less DMG, and continuously consumes STA. Release Normal Attack to exit Parry Stance and perform Basic Attack - Riposte Strike, dealing Electro DMG. If an attack hits Rover during a certain period of Basic Attack - Riposte Strike, neutralize this attack and temporarily Stagnate the target before performing Basic Attack - Riposte Strike: Crumble, dealing Electro DMG. Press Normal Attack shortly after casting Basic Attack - Riposte Strike to cast Basic Attack Stage 2. Press Normal Attack shortly after casting Basic Attack - Riposte Strike: Crumble to cast Mid-air Attack - Havoc In Parry Stance, use Dodge to consume STA to perform Dodge: Flicker, which can trigger successful Dodges during the action of this skill shortly after it's cast. Mid-air Attack Consume STA to perform a Plunging Attack from mid-air, dealing Electro DMG. Mid-air Attack - Havoc Perform up to 3 consecutive strikes, dealing Havoc DMG. Press Normal Attack shortly after casting Stage 3 of this skill to perform Basic Attack - Repel. Dodge Counter Press Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Electro DMG. Press Normal Attack shortly after to perform Basic Attack Stage 3. Mid-air Dodge Counter Press Normal Attack right after a successful Dodge in mid-air to perform Plunging Attack at the cost of STA, dealing Electro DMG.

  2. Resonance Skill

    ThunderclapSkill

    Priorytet rozwijania 2 z 5

    Thunderclap (skill): Doskakujesz do celu i zadajesz Electro DMG. Wciśnij potem zwykły atak, by zadać Basic Attack DMG.

    Pull yourself toward the target, dealing Electro DMG.

    Pełny opis

    Launch the Cloudrift Bolt and grapple towards the target, dealing Electro DMG. Press Normal Attack shortly after to cast Basic Attack - Repel, dealing Electro DMG, considered Basic Attack DMG.

  3. Forte Circuit

    Myriad Omens' MandateForte

    Priorytet rozwijania 1 z 5

    Myriad Omens' Mandate (forte): Przy pełnym Electric Surge naciśnij Skill dla 10% ATK drużyny albo przytrzymaj i zużyj 60 Concerto Energy na Apex Resonance.

    Overshock At max Electric Surge, Resonance Skill is replaced with Resonance Skill Overshock. If Resonance Skill Overshock is cast by pressing the button, clear all Electric Surge to grant Resonators in the team additional ATK. If Resonance Skill Overshock is cast by holding down the button, consume Concerto Energy to deal damage, then clear all Electric Surge to enter Apex Resonance. Apex Resonance While in Apex Resonance, Resonance Skill Thrum of All Sounds is unlocked. Thunder Rage is consumed each second in this state during combat.

    Pełny opis

    Overshock At max Electric Surge, Resonance Skill is replaced with Resonance Skill Overshock, dealing Electro DMG. Press Normal Attack shortly after casting this skill to perform Normal Attack Stage 4. This skill can be cast in mid-air. If Resonance Skill Overshock is cast by pressing the button, clear all Electric Surge to grant Resonators in the team 10% ATK Bonus for 20s. If Resonance Skill Overshock is cast by holding down the button, consume 60 points of Concerto Energy to deal damage, then clear all Electric Surge to enter Apex Resonance. Apex Resonance While in Apex Resonance, Resonance Skill Thrum of All Sounds is unlocked, which consumes 10% Thunder Rage per second: While on the ground, press Resonance Skill to launch up to 7 consecutive attacks: - The first 3 stages: Thrum of All Sounds: Spectro, dealing Spectro DMG. - The next 3 stages: Thrum of All Sounds: Havoc, dealing Havoc DMG. - The last 1 stage: Thrum of All Sounds: Silencing Blade, dealing Aero DMG. While on the ground, hold Resonance Skill to cast Thrum of All Sounds: Aero, dealing Aero DMG and leaping into the air. While airborne, press Resonance Skill to perform up to 6 stages of Mid-air Attacks: - The first 3 stages: Thrum of All Sounds: Havoc Mid-air Attack, dealing Havoc DMG. - The next 2 stages: Thrum of All Sounds: Aero Mid-air Attack, dealing Aero DMG and healing all nearby Resonators in the team. - The last 1 stage: Thrum of All Sounds: Aero Plunging Attack, dealing Aero DMG. Press Resonance Skill shortly after landing to cast Thrum of All Sounds: Silencing Blade. Hold Resonance Skill in mid-air to cast Thrum of All Sounds: Aero Plunging Attack. Each time Thrum of All Sounds hits the target, Thunder Bane is triggered, dealing Electro DMG to the target within range, considered Resonance Skill DMG. While in Apex Resonance, press Resonance Skill shortly after casting a Basic Attack to chain into a specific Thrum of All Sounds skill based on the different Basic Attack Stages. Electric Surge Rover can hold up to 120 points of Electric Surge. Electric Surge is restored when Intro Skill - Thunderous Fury, Normal Attack - Deterrence, Resonance Skill - Thunderclap, or Basic Attack - Repel deals damage. Thunder Rage Rover can hold up to 100 points of Thunder Rage. Entering Apex Resonance restores Thunder Rage to the max limit. Thunder Rage is restored when Thrum of All Sounds deals damage.

  4. Resonance Liberation

    Ultimate TacticsLiberation

    Priorytet rozwijania 3 z 5

    Ultimate Tactics (liberation): Zadaje Electro DMG.

    Deal Electro DMG.

    Pełny opis

    Launch the Thunder Quietus, dealing Electro DMG.

  5. Intro Skill

    Thunderous FuryIntro

    Priorytet rozwijania 5 z 5

    Thunderous Fury (intro): Atakuje cel i zadaje Electro DMG.

    Attack the target, dealing Electro DMG.

  6. Outro Skill

    Rumbling ThundersOutro

    Rumbling Thunders (outro): Wchodząca postać dostaje Electro Core. Gdy nałoży Negative Status, zużywa go i zyskuje 25% All DMG Amplification na 14 s.

    The incoming Resonator gains Electro Core. After Resonators with Electro Core inflict Negative Statuses, consume Electro Core to grant All DMG Amplification.

    Pełny opis

    The incoming Resonator gains Electro Core for 20s or until the Resonator is switched out. After Resonators with Electro Core inflict Negative Statuses, their Electro Core is consumed, and they gain 25% All DMG Amplification for 14s. Switching to another Resonator ends the effect. Casting Outro Skill ends the Apex Resonance state and clears all Thunder Rage.

  7. Tune Break

    Tune Break - Sword

    Tune Break - Sword (tune_break): Użyj Tune Break, gdy Off-Tune Level przeciwnika się zapełni.

    When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

Pasywki

  1. Inherent Skill

    DecipherPasywka

    Decipher (passive): Overshock (forte) nakłada 10 ładunków Electro Flare na trafione cele.

    Resonance Skill Overshock inflicts Electro Flare on the target it damages.

    Pełny opis

    Resonance Skill Overshock inflicts 10 stacks of Electro Flare on the target it damages.

  2. Inherent Skill

    RegressionPasywka

    Regression (passive): Przytrzymanie Overshock (forte) daje 20% Resonance Skill DMG Bonus na 20 s. Zmiana postaci kończy efekt.

    When Resonance Skill Overshock is cast by holding down the button, gain Resonance Skill DMG Bonus.

    Pełny opis

    When Resonance Skill Overshock is cast by holding down the button, gain 20% Resonance Skill DMG Bonus for 20s. Switching to another Resonator ends this effect.

Resonance Chain

  1. S1

    Celestial Ingenuity

    While casting Normal Attack and Resonance Skill Thrum of All Sounds, gain increased resistance to interruption for 0.5s.

  2. S2

    Thousandfold Artifice

    Inflict 5 stacks of Electro Flare on the targets hit after Resonance Liberation Ultimate Tactics deals damage.

  3. S3

    Alchemy of Wonders

    Warto

    The DMG Multiplier of Resonance Skill Overshock is increased by 20%.

  4. S4

    Earthquaking Rumble

    The DMG Multiplier of Resonance Liberation Ultimate Tactics is increased by 20%.

  5. S5

    Principle of Change

    Warto

    Crit. DMG is increased by 20% while in Apex Resonance.

  6. S6

    Mind's Depths in a Casket

    Warto

    The DMG Multiplier of Resonance Skill Thrum of All Sounds and Thunder Bane is increased by 20%.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Shell Credit Shell Credit × 170 000
  • LF Whisperin Core LF Whisperin Core × 4
  • MF Whisperin Core MF Whisperin Core × 12
  • HF Whisperin Core HF Whisperin Core × 12
  • FF Whisperin Core FF Whisperin Core × 4
  • Mysterious Code Mysterious Code × 5
  • Pecok Flower Pecok Flower × 60

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Shell Credit Shell Credit × 2 030 000
  • LF Whisperin Core LF Whisperin Core × 25
  • MF Whisperin Core MF Whisperin Core × 28
  • HF Whisperin Core HF Whisperin Core × 40
  • FF Whisperin Core FF Whisperin Core × 57
  • We Who Question We Who Question × 26
  • Broken Wing Polarizer Broken Wing Polarizer × 25
  • Monowing Polarizer Monowing Polarizer × 28
  • Polywing Polarizer Polywing Polarizer × 55
  • Layered Wing Polarizer Layered Wing Polarizer × 67

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od zbierania Electric Surge. Thunderous Fury, Deterrence, Thunderclap i Repel (basic) odnawiają ten zasób, gdy trafiają. Thunderclap przyciąga Rovera do celu. Naciśnij zaraz potem Normal Attack, żeby użyć Repel.

Przy 120 punktach Electric Surge umiejętność Myriad Omens' Mandate zastępuje Thunderclap przez Overshock (skill). Obie wersje zużywają cały Electric Surge i nakładają 10 ładunków Electro Flare. Naciśnięcie daje drużynie 10% ATK Bonus na 20 sekund. Przytrzymanie zużywa 60 Concerto Energy i wprowadza Rovera w Apex Resonance, dając 20% Resonance Skill DMG Bonus na 20 sekund lub do zmiany postaci.

Thunder Rage jest pełne na początku Apex Resonance, spada podczas walki i odnawia się, gdy Thrum of All Sounds zadaje obrażenia. Ultimate Tactics daje osobne trafienie Electro. Gdy chcesz zmienić postać, Rumbling Thunders przekazuje następnej postaci Electro Core, ale kończy Apex Resonance i usuwa całe Thunder Rage.

Build i dlaczego taki

Jako pierwszy sprawdź zestaw Flash of Electric Reflection. Dwie części dają 10% Electro DMG, które przydaje się przy trafieniach Electro i Thunder Bane. Inną opcją jest Moonlit Clouds, którego dwie części dają 10% Energy Regen. Dwie części Void Thunder również dają 10% Electro DMG. Build z gry wymienia pięć części Moonlit Clouds albo Void Thunder, ale dostępne dane nie opisują ich efektów za pięć części.

Pierwszy wybór broni to Blazing Brilliance. Daje ATK i zbiera ładunki Searing Feather przez zadawanie obrażeń oraz używanie Resonance Skill. Każdy ładunek zwiększa Resonance Skill DMG Bonus, co pasuje do gry z przytrzymanym Overshock (skill) i obrażeń Thunder Bane.

Następna jest broń Emerald of Genesis, z Energy Regen i efektem zwiększającym ATK po użyciu Resonance Skill. Możesz też rozważyć Red Spring. Nagradza zadawanie Basic Attack DMG i daje Basic DMG Bonus po zużyciu Concerto Energy, choć ten drugi efekt znika, gdy Rover opuszcza pole.

Ze statystyk rozważ ATK, Crit. Rate i Crit. DMG. Electro DMG pasuje do ataków Rovera zadających ten rodzaj obrażeń. Energy Regen też jest opcją, jeśli chcesz częściej korzystać z Resonance Liberation. Dostępny build nie podaje głównych statystyk dla poszczególnych miejsc.

Co rozwijać najpierw

Proponowana kolejność ulepszania to Myriad Omens' Mandate, Thunderclap, Ultimate Tactics, Deterrence, a na końcu Thunderous Fury. Zacznij od Forte, bo obejmuje Overshock i sekwencję Apex Resonance. Potem zajmij się Resonance Skill, z której Rover często korzysta.

Resonance Liberation daje Roverowi osobne trafienie Electro. Basic Attack pomaga zbierać Electric Surge, a Intro Skill jest używana przy wejściu Rovera na pole. Jeśli często korzystasz ze zwykłych ataków, możesz przesunąć Basic Attack wyżej.

Do maksymalnego awansowania postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 5 Mysterious Code i 60 Pecok Flower.

Na maksymalne ulepszenie wszystkich umiejętności potrzebujesz kolejnych 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 We Who Question, 25 Broken Wing Polarizer, 28 Monowing Polarizer, 55 Polywing Polarizer i 67 Layered Wing Polarizer.

Które węzły Resonance Chain się opłacają

Przy grze w Apex Resonance dobrym celem do rozważenia jest Mind's Depths in a Casket (sequence 6). Zwiększa DMG Multiplier dla Thrum of All Sounds (skill) i Thunder Bane o 20%, wzmacniając ataki używane przez cały ten stan.

Ciekawą opcją jest też Principle of Change (sequence 5), które zwiększa Crit. DMG o 20% podczas Apex Resonance. Alchemy of Wonders (sequence 3) zwiększa z kolei DMG Multiplier dla Overshock (skill) o 20%. Przyda się więc także wtedy, gdy naciskasz umiejętność i zaraz zmieniasz postać.

Thousandfold Artifice (sequence 2) nakłada 5 ładunków Electro Flare po zadaniu obrażeń przez Ultimate Tactics. To przydatne, jeśli drużyna potrzebuje więcej ładunków. Celestial Ingenuity (sequence 1) daje krótką odporność na przerwanie, a Earthquaking Rumble (sequence 4) zwiększa DMG Multiplier dla Liberation. Możesz nadać im niższy priorytet, jeśli zależy Ci na dłuższej sekwencji Apex.

Z kim grać

Rumbling Thunders daje wchodzącej postaci Electro Core na maksymalnie 20 sekund lub do zmiany postaci. Gdy ta postać nałoży Negative Status, zużywa Electro Core i dostaje 25% All DMG Amplification na 14 sekund. Zmiana postaci kończy wzmocnienie.

Dobierz postać zadającą obrażenia, która potrafi nałożyć Negative Status i wykorzystać ten efekt. Rozważ też healera albo inne wsparcie, choć Rover potrafi leczyć pobliskich członków drużyny podczas sekwencji Apex Resonance w powietrzu. Rover nakłada Electro Flare i może dać całej drużynie ATK Bonus przez naciśnięcie Overshock (skill).

Częste błędy

Nie przytrzymuj Overshock (skill) automatycznie. Ta wersja kosztuje 60 Concerto Energy i rozpoczyna Apex Resonance, a naciśnięcie daje drużynie ATK Bonus. Wybierz zależnie od tego, czy chcesz zostać Roverem na polu, czy przekazać turę.

Nie zmieniaj postaci przypadkiem w środku sekwencji. Rumbling Thunders kończy Apex Resonance i usuwa Thunder Rage. Zmiana postaci kończy też Resonance Skill DMG Bonus z przytrzymanego Overshock.

Nie zakładaj, że każde trafienie w Apex Resonance zadaje Electro DMG. Thrum of All Sounds (skill) obejmuje ataki Spectro, Havoc i Aero. Wywoływane przez nie Thunder Bane zadaje Electro DMG. Bonus do Electro DMG pasuje więc do trafień Electro, a nie do całej sekwencji.

Nie zużywaj całego STA na bezcelowe utrzymywanie Parry Stance. Deterrence (basic) zmniejsza w tej postawie otrzymywane obrażenia o 60%, ale stale zużywa STA. Jeśli chcesz skontrować atak, postaraj się wyczuć moment puszczenia przycisku.

Najczęstsze pytania

Rover: Electro – jaki build wybrać?

Echa (Echoes): Flash of Electric Reflection albo Void Thunder ×5. Polecana broń: Red Spring, Emerald of Genesis albo Blazing Brilliance. Tak podpowiada gra.

Rover: Electro – co rozwijać najpierw?

Najpierw Myriad Omens' MandateForte, potem ThunderclapSkill, Ultimate TacticsLiberation, DeterrenceBasic i Thunderous FuryIntro.

Rover: Electro – które węzły Resonance Chain warto zdobyć?

Najwięcej dają: S6 Mind's Depths in a Casket, S5 Principle of Change i S3 Alchemy of Wonders.

Czy Rover: Electro jest po polsku w Wuthering Waves?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption obsługuje Wuthering Waves w becie, a polskie napisy do dialogów pojawią się z pierwszą paczką tłumaczenia. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Wuthering Waves (60) w jednym ZIP-ie: 4:5 (16 MB) 9:16 (19 MB) 16:9 (11 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.7.0.

← Wszystkie postacie z Wuthering Waves