Poradnik
Jak działają umiejętności
Wejdź na pole przez My Turn!, żeby zadać Electro DMG i zmienić tryb. Tactical Tweaks też zadaje obrażenia i przełącza tryby. Huntress daje 30% Crit. DMG, a Guts pozwala ignorować 15% DEF celu.
Dzięki Gloves Are Comin' Off! obrażenia od Normal Attack i Resonance Skill nabijają Fervor. Przy 120 punktach przytrzymaj Normal Attack, żeby wykonać wzmocniony ciężki atak. Przyciąga on pobliskich wrogów i zadaje Basic Attack DMG. W Huntress możesz też zwolnić przycisk podczas ciągłego ostrzału przy pełnym Fervor.
Hot Hand odnawia się w tempie 10 punktów na sekundę, a wzmocniony ciężki atak przywraca 40 punktów. Przy 120 Hot Hand użycie Intro Skill albo Resonance Skill uruchamia bonusy obu trybów na 12 s. W tym czasie Hot Hand się nie odnawia.
W Huntress możesz przytrzymać Normal Attack przez Mix-'n'-Match, żeby prowadzić ciągły ostrzał. Zużywa on STA i liczy się jako Basic Attack DMG. Podczas odpowiednich ataków naciśnij Dodge, aby wykonać Tactical Dodge. Po uniku w Huntress nadal trzymaj Normal Attack, a Rebecca wznowi ostrzał bez zużywania STA.
Użyj Resonance Liberation, żeby strzelać z Mk. 31 HMG. W odstępach naciskaj lub trzymaj Normal Attack albo naciskaj Resonance Liberation, by zwiększyć siłę ognia maksymalnie dwa razy. Przy pełnym Overload ostrzał kończy się automatycznie. Przytrzymaj Resonance Liberation, by skończyć go wcześniej. Rebecca nie może się wtedy ruszać, ale dostaje 50% DMG Reduction i Immunity to Interrruption. Pierwszy wybór zestawu to Moonlit Clouds: dwa elementy dają 10% Energy Regen, które pomaga korzystać z Liberation.
Zmień postać przez Preem Choom. Wieżyczka atakuje przez 14 s, a wchodząca postać dostaje na ten czas 15% All DMG Amplification. Jej Heavy Attack DMG Amplification rośnie z czasem do 35%. Jeśli zmienisz ją na kolejną postać, oba wzmocnienia skończą się wcześniej.
Build i dlaczego taki
Gra poleca Rebece zestaw Shadow of Shattered Dreams. W danych nie ma jego efektów, więc nie da się tu wyjaśnić bonusu zestawu. Alternatywą z poradników jest Moonlit Clouds: dwa elementy dają 10% Energy Regen, co pomaga korzystać z Liberation.
Pierwszy wybór broni to Skull Thrasher. Daje 12% ATK, 24% Basic Attack DMG Bonus po Intro Skill i kolejne 12% po nałożeniu Hack - Shifting. Ten drugi efekt daje też drużynie 24% ATK na 30 s. Ciągły ostrzał w trybie Huntress, wzmocnione ciężkie ataki i ostrzał z karabinu liczą się jako Basic Attack DMG.
Inną opcją jest Phasic Homogenizer: po użyciu Tune Break przez postać z drużyny broń daje właścicielowi 20% All-Attribute DMG Bonus na 14 s. Spectrum Blaster daje 36% Basic Attack DMG Bonus na 4 s po Intro Skill albo zadaniu Basic Attack DMG. Przy wyborze statystyk rozważ ATK i Basic Attack DMG Bonus pod często używane ataki Rebeki. Energy Regen przyda się, jeśli chcesz częściej korzystać z Liberation.
Co rozwijać najpierw
Jako propozycję kolejności zacznij od Gloves Are Comin' Off!, potem rozwijaj Party 'til Dawn!, a następnie Mix-'n'-Match. Forte opisuje działanie Fervor i wzmocnionych ciężkich ataków, a Liberation obejmuje ostrzał z karabinu. Później rozwijaj Tactical Tweaks i My Turn!. Obie umiejętności zadają obrażenia i zmieniają tryb.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Mech Core, 12 MF Mech Core, 12 HF Mech Core, 4 FF Mech Core, 46 Nightmare Flashdrive i 60 Past Reveries.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Mech Core, 28 MF Mech Core, 40 HF Mech Core, 57 FF Mech Core, 26 We Who Question, 25 Incomplete Combustor, 28 Aftertune Combustor, 55 Remnant Combustor i 67 Reverb Combustor.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jako cel dalszego rozwoju możesz rozważyć Maybe, Just Maybe... (Sequence 6). Zwiększa Basic Attack DMG Bonus Rebeki z każdego źródła o 40% i dodaje trafienie Electro równe 900% jej ATK podczas każdego wzmocnionego ciężkiego ataku.
Oh, Hey Choom! (Sequence 2) to wcześniejszy punkt, na którym możesz się zatrzymać, jeśli zależy Ci na wsparciu drużyny. Intro Skill lub Liberation daje całej drużynie 20% All-Attribute DMG Bonus na 30 s, a postać nakładająca Hack - Shifting dostaje 15% All DMG Amplification na 30 s.
Don't Sweat Your Six! (Sequence 3) zwiększa DMG Multiplier umiejętności Liberation i jej końcowego ataku o 60%, a Intro Skill daje 120 Hot Hand. Jeśli zależy Ci na bonusie dla drużyny, możesz zatrzymać się na Sequence 2 i pominąć dalsze ulepszenia.
Z kim grać
Lucy dobrze przyjmuje wzmocnienie z Preem Choom. Od razu dostaje maksymalną liczbę stacków Heavy Attack DMG Amplification i może wzmocnić wieżyczkę. Jej DMG Multiplier rośnie wtedy o 250%, ale czas działania spada do 4 s.
Postać, która nakłada Hack - Interfered przez Tune Break, pozwala Rebece wywołać reakcję Hack. Każdy cel może otrzymać od niej obrażenia raz na 8 s. Gdy postać z drużyny nakłada Hack - Shifting, dostaje też 30 Tune Break Boost na 30 s.
Częste błędy
Nie zostawiaj pełnego Fervor, kontynuując zwykłe ataki. Wydaj je na wzmocniony ciężki atak, żeby przyciągnąć wrogów i odnowić Hot Hand. Pełne Hot Hand wymaga też użycia Intro Skill albo Resonance Skill, żeby uruchomić bonusy obu trybów.
Nie zakładaj, że każdy ciężki atak zadaje Heavy Attack DMG. Ciągły ostrzał w trybie Huntress i oba wzmocnione ciężkie ataki liczą się jako Basic Attack DMG, więc pasuje do nich Basic Attack DMG Bonus.
Nie zmieniaj zbyt szybko postaci, która dostała wzmocnienia z Outro Rebeki, jeśli chcesz je utrzymać. Podczas Liberation Rebecca nie może się ruszać. Celuj w pobliżu wybranego przeciwnika, a gdy musisz skończyć ostrzał wcześniej, przytrzymaj Resonance Liberation.