Postać z Wuthering Waves

Lupa (Wuthering Waves)

Poradnik, build i umiejętności

  • 5 gwiazdek
  • Atrybut Fusion
  • Broń Broadblade
  • Dane gry 3.7.0

Concerto Efficiency · Resonance Liberation Damage · Fusion DMG Amplification · Basic Attack DMG Amplification

Lupa z Wuthering Waves z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do Wuthering Waves są w drodze.

Opisy z Wuthering Waves są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Lupa to 5-gwiazdkowa postać Fusion z bronią typu Broadblade. Zadaje obrażenia, kiedy jest na polu, a po zmianie wzmacnia następną postać. Jej Outro zwiększa Fusion DMG i Basic Attack DMG, więc kolejny Resonator może skorzystać z jednego albo obu bonusów.

Podczas rotacji zbierasz Wolflame, wydajesz je na wzmocnione ataki i zdobywasz Wolfaith. Następnie zużywasz Wolfaith na atak Fusion liczony jako Resonance Liberation DMG. Liberation daje też drużynie efekty Pack Hunt i Glory, które mają dodatkowe korzyści przy trzech postaciach Fusion.

Build

Z danych gry

5× Flaming Clawprint

Echa (Echoes)

5 elementów · Sonata Effect

  1. Flaming Clawprint
    Flaming Clawprint
    • Premia za 2 elementy: Fusion DMG + 10%
    Pokaż efekt
    • Premia za 5 elementów: Casting Resonance Liberation grants all Resonators in the team 15% Fusion DMG Bonus and the caster 20% Resonance Liberation DMG Bonus, lasting for 35s.

Polecana broń

  1. Wildfire Mark
    Wildfire Mark 5 gwiazdek
    Blazing Starfire Pokaż efekt

    Increases ATK by 12%. Performing Intro Skill or Resonance Liberation increases Resonance Liberation DMG by 24% for 6s. Dealing Heavy Attack DMG extends this effect by 4s, up to 1 time. Each successful extension gives 24% Fusion DMG Bonus to all Resonators in the team for 30s. Effects of the same name cannot be stacked.

  2. Lustrous Razor
    Lustrous Razor 5 gwiazdek
    Stormy Resolution Pokaż efekt

    Increases Energy Regen by 12.8%. When Resonance Skill is cast, Resonance Liberation DMG Bonus is increased by 7%, stacking up to 3 times. This effect lasts for 12s.

  3. Autumntrace
    Autumntrace 4 gwiazdki
    Edge Direction Pokaż efekt

    Increases ATK by 4% upon dealing Basic Attack DMG or Heavy Attack DMG, stacking up to 5 time(s). This effect lasts for 7s and can be triggered 1 time(s) every 1s.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Kumokiri
    Kumokiri 5 gwiazdek
    Thread of Fate Pokaż efekt

    ATK is increased by 12%. When the wielder casts Intro Skill or inflicts Negative Statuses, they gain 8% Resonance Liberation DMG Bonus, stacking up to 3 times for 15s. At max stacks, when Resonators in the team inflict Negative Statuses, they gain 24% All-Attribute DMG Bonus for 15s. Effects of the same name cannot be stacked.

  2. Ages of Harvest
    Ages of Harvest 5 gwiazdek
    Divine Blessing Pokaż efekt

    Grants 12% Attribute DMG Bonus. Casting Intro Skill gives the equipper Ageless Marking, which grants 24% Resonance Skill DMG Bonus for 12s. Casting Resonance Skill gives the equipper Ethereal Endowment, which grants 24% Resonance Skill DMG Bonus for 12s.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Normal Attack

    Flaming StarBasic

    Priorytet rozwijania 4 z 5

    Flaming Star (Basic) zadaje Fusion DMG. Wzmocnione ataki zużywają 50 pkt Wolflame i dają 1 pkt Wolfaith.

    Basic Attack Deal Fusion DMG. Heavy Attack Deal Fusion DMG. Enhanced Heavy Attack When Wolflame reaches certain points, perform Enhanced Heavy Attack, dealing Fusion DMG. Mid-air Attack Deal Fusion DMG. Enhanced Mid-air Attack When Wolflame reaches certain points, perform Enhanced Mid-air Attack, dealing Fusion DMG (considered Heavy Attack DMG). Chain Basic Attack Deal Fusion DMG. Dodge Counter Deal Fusion DMG.

    Pełny opis

    Basic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. - After Basic Attack Stage 3, press Normal Attack in the right time to cast Mid-air Attack Stage 1. - After Dodge Counter, Basic Attack Starfall, Resonance Skill Shewolf's Hunt, or Resonance Skill Feral Fang, press Normal Attack in time to cast Basic Attack Stage 2. Heavy Attack Consume STA to attack the target, dealing Fusion DMG. Heavy Attack - Wolf's Gnawing When Wolflame reaches 50 points, Heavy Attack will be replaced by Wolf's Gnawing, consuming STA to attack the target and dealing Fusion DMG. - This attack does not restore Wolflame. Consume 50 points of Wolflame to perform this attack and gain 1 point of Wolfaith. Heavy Attack - Wolf's Claw When Wolflame reaches 50 points and Wolfaith reaches 1 point, Heavy Attack will be replaced by Wolf's Claw, consuming STA to attack the target and dealing Fusion DMG. - If Wolflame reaches 50 points and Wolfaith reaches 1 point after performing Mid-air Attack - Firestrike or Heavy Attack - Wolf's Gnawing, press Normal Attack in time to perform Heavy Attack - Wolf's Claw. - This attack does not restore Wolflame. Consume 50 points of Wolflame to perform this attack and gain 1 point of Wolfaith. Mid-air Attack Consume STA to perform up to 3 attacks in mid-air, dealing Fusion DMG. The Mid-air Attack cycle will not be reset. Mid-air Attack - Firestrike When Wolflame reaches 50 points, Mid-air Attack Stage 3 will be replaced by Mid-air Attack - Firestrike, consuming STA to attack the target and dealing Fusion DMG (considered Heavy Attack DMG). - This attack does not restore Wolflame. Consume 50 points of Wolflame to perform this attack and gain 1 point of Wolfaith. Plunging Attack Hold Normal Attack while airborne to perform a Plunging Attack at the cost of STA, dealing Fusion DMG. After performing this attack, press Normal Attack in time to perform Basic Attack Starfall. - If a Dodge is performed while casting Mid-air Attack Stage 3 or Mid-air Attack - Firestrike, press Normal Attack to perform Plunging Attack in time at the cost of STA. Basic Attack - Starfall Attack the target, dealing Fusion DMG. Dodge Counter Press Normal Attack after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG.

  2. Resonance Skill

    Shewolf's HuntSkill

    Priorytet rozwijania 5 z 5

    Shewolf's Hunt (E) oznacza cel na 8 s. Feral Fang (E) ma wobec niego o 50% wyższy DMG Multiplier. Każde użycie daje 15 pkt Wolflame.

    Resonance Skill Deal Fusion DMG and mark the target. After performing Resonance Skill, Lupa can perform Chain Resonance Skill within a certain period of time. Chain Resonance Skill Deal Fusion DMG. The marked target takes additional DMG.

    Pełny opis

    Lupa hurls her Wildfire Banner at the target, dealing Fusion DMG and restoring 15 points of Wolflame. Mark the target for 8s. After performing Resonance Skill Shewolf's Hunt, Lupa can perform Feral Fang within a certain period of time. Can be performed in mid-air close to the ground. - Hold Resonance Skill to leap into the air, then press Normal Attack in time to cast Mid-air Attack Stage 1. Resonance Skill - Feral Fang Lupa locks onto a target, dealing Fusion DMG and restoring 15 points of Wolflame. The DMG Multiplier to marked targets is increased by 50%. Resonance Skill - Feral Fang enters cooldown if not cast in time or when Lupa is switched out. Can be performed in mid-air close to the ground.

  3. Forte Circuit

    Ignis LupaForte

    Priorytet rozwijania 1 z 5

    Ignis Lupa (Forte) odblokowuje wzmocnioną umiejętność przy 2 pkt Wolfaith. Zadaje ona Fusion DMG liczone jako Resonance Liberation DMG.

    ATK is increased when casting Enhanced Heavy Attacks, Enhanced Mid-air Attack, Resonance Liberation, Chain Resonance Skill, Enhanced Resonance Skill, and Resonance Skill Finisher. Forte Gauge: Wolflame and Wolfaith Normal Attacks, Resonance Skill, Chain Resonance Skill, and Resonance Liberation grant Wolflame. When Wolflame reaches certain points, Enhanced Heavy Attacks and Enhanced Mid-air Attack become available, granting Wolfaith. When Wolfaith is full, Enhanced Resonance Skill becomes available, which deals Fusion DMG, considered Resonance Liberation DMG. When Wolfaith is full and Enhanced State is active, Resonance Skill Finisher becomes available, which deals Fusion DMG, considered Resonance Liberation DMG, and ends Enhanced State. Assisted Attack Within a certain period after Lupa performs Enhanced Resonance Skill or Resonance Skill Finisher, Lupa will assist the active Resonator in their assault when they perform Resonance Liberation, dealing Fusion DMG, considered Resonance Skill DMG.

    Pełny opis

    Wildfire Banner Lupa's ATK is increased by 12% for 8s when performing the following actions: - Casting Resonance Skill Feral Fang. - Casting Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, or Mid-air Attack - Firestrike. - Casting Resonance Liberation Fire-Kissed Glory. - Casting Dance With the Wolf and Dance With the Wolf: Climax. Resonance Skill - Dance With the Wolf When Wolfaith reaches 2 points, Resonance Skill is replaced with Dance With the Wolf. Performing Dance With the Wolf consumes all Wolfaith, dealing Fusion DMG (considered Resonance Liberation DMG). Can be performed in mid-air close to the ground. Resonance Skill - Dance With the Wolf: Climax When Wolfaith reaches 2 points in the Burning Matchpoint state, Resonance Skill is replaced with Dance With the Wolf: Climax. Performing Dance With the Wolf: Climax consumes all Wolfaith, dealing Fusion DMG (considered Resonance Liberation DMG). Burning Matchpoint is removed when the skill ends. Can be performed in mid-air close to the ground. Resonance Skill - Set the Arena Ablaze Within 8s after performing Dance With the Wolf or Dance With the Wolf: Climax, Lupa will remain on the field after switching to another Resonator and back up the active Resonator when they perform Resonance Liberation, dealing Fusion DMG (considered Resonance Skill DMG). This effect can only be triggered once in its duration. Wolflame Lupa can hold up to 100 points of Wolflame. - Restore Wolflame when Normal Attacks hit the target. - Restore Wolflame while casting Resonance Skill. - Restore Wolflame while casting Resonance Liberation. Wolfaith Lupa can hold up to 2 points of Wolfaith. Wolfaith lasts for 10s. The duration is reset when Wolfaith is restored. At the end of its duration, each remaining point of Wolfaith becomes 50 points of Wolflame. - Restore 1 point of Wolfaith when casting Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, or Mid-air Attack - Firestrike.

  4. Resonance Liberation

    Fire-Kissed GloryLiberation

    Priorytet rozwijania 2 z 5

    Fire-Kissed Glory (Ult) daje Pack Hunt na 35 s: 6% ATK, rosnące do 18% po dwóch Intro Skills.

    Resonance Liberation All Resonators in the team gain Pack Hunt. Consume all Wolfaith to deal Fusion DMG. Press Normal Attack or Resonance Skill in time to perform Foebreaker. After casting Resonance Liberation, all Resonators in the team gain Pack Hunt and additional ATK Bonus. If the active Resonator is hit or launched into the air, they immediately recover. When the active Resonator performs Intro Skill, Pack Hunt is enhanced, providing further ATK Bonus, up to 2 times. When Resonators with Pack Hunt attack Overlord Class or Calamity Class targets, they gain extra Fusion DMG Bonus. Foebreaker Consume all Woflame to deal Fusion DMG and enter Enhanced State. Enhanced State Normal Attacks restore more Wolflame on hit. Cannot perform Resonance Skill and Chain Resonance Skill in this state.

    Pełny opis

    Attack the target and deal Fusion DMG. Performing this attack consumes all Wolfaith and restores 100 points of Wolflame. Use Basic Attack or Resonance Skill in time to cast Resonance Skill Foebreaker. Can be performed in mid-air close to the ground. Performing this skill strengthens all Resonators in the team. Within 35s: - All Resonators in the team gain Pack Hunt effect. - If the active Resonator is hit or launched into the air, they immediately recover and are considered to have successfully dodged the attack when they are on the ground. Can be triggered up to 3 times. Pack Hunt Resonators with Pack Hunt gain a 6% ATK increase, and 10% Fusion DMG Bonus when they attack Overlord Class or Calamity Class targets (Both are non-stackable). If there are 3 Fusion Resonators in the team, the Fusion DMG Bonus against Overlord Class or Calamity Class targets additionally increases by 10%. When the active Resonator casts Intro Skill, Pack Hunt is enhanced, granting an additional 6% ATK increase to all Resonators in the team, up to a maximum of 18%. If Lupa's Pack Hunt reaches its cap within its duration, she enters Wild Hunt and Intro Skill Nowhere to Run! becomes available. Wild Hunt can be triggered once per Pack Hunt. Resonance Skill - Foebreaker Consume all Wolflame to perform Foebreaker, dealing Fusion DMG and entering Burning Matchpoint state. Burning Matchpoint Normal Attacks restore 500% more Wolflame on hit. Cannot perform Resonance Skill Shewolf's Hunt and Resonance Skill Feral Fang in this state.

  5. Intro Skill

    Try Focusing, Eh?Intro

    Priorytet rozwijania 3 z 5

    Try Focusing, Eh? (Intro) zadaje Fusion DMG. Przy pełnym Pack Hunt wzmocnione Intro zużywa Pack Hunt i Glory, zadając Liberation DMG.

    Intro Skill Deal Fusion DMG. Enhanced Intro Skill When Pack Hunt reaches its cap, Lupa can perform Enhanced Intro Skill. Casting this skill removes Pack Hunt and Glory on all Resonators in the team, dealing a large amount of Fusion DMG, which is considered Resonance Liberation DMG.

    Pełny opis

    Attack the target, dealing Fusion DMG. Press Normal Attack following Intro Skill Try Focusing, Eh? to cast Mid-air Attack Stage 3. Nowhere to Run! When Lupa enters the Wild Hunt state, her next Intro Skill is replaced with Nowhere to Run!. Casting Nowhere to Run! removes the Pack Hunt and Glory effects on all Resonators in the team, dealing Fusion DMG (considered Resonance Liberation DMG).

  6. Outro Skill

    Stand by Me, WarriorOutro

    Stand by Me, Warrior (Outro) wzmacnia Fusion DMG następnej postaci o 20%, a Basic Attack DMG o 25% na 14 s lub do jej zmiany.

    The incoming Resonator will have their Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplified. Switching out the Resonator ends the effect.

    Pełny opis

    The incoming Resonator will have their Fusion DMG Amplified by 20% and Basic Attack DMG Amplified by 25% for 14s or until the Resonator is switched out.

  7. Tune Break

    Tune Break: Broadblade

    Tune Break: Broadblade (Tune Break) jest dostępne, gdy Off-Tune Level celu jest pełny.

    When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

Pasywki

  1. Inherent Skill

    Remember My NamePasywka

    Remember My Name (Passive) pozwala użyć Starfall po 2,5 s biegu i zwiększa odporność na przerwanie podczas wzmocnionych ataków.

    Enter Sprint state after dashing for a while. The next Basic Attack is replaced with Chain Basic Attack. Gain increased resistance to interruptions while casting Enhanced Heavy Attacks and Enhanced Mid-air Attack.

    Pełny opis

    After dashing for 2.5s, Lupa enters Sprint state. The next Basic Attack is replaced with Basic Attack - Starfall. Gain increased resistance to interruptions while casting Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, and Mid-air Attack - Firestrike.

  2. Inherent Skill

    Applause of VictoryPasywka

    Applause of Victory (Passive) resetuje cooldown skilla po pokonaniu oznaczonego celu. Liberation daje drużynie 3–15% ignorowania Fusion RES na 35 s.

    Defeating a marked target resets Resonance Skill cooldown. Performing Resonance Liberation grants all Resonators in the team Glory: Their attacks ignore a certain amount of Fusion RES. The effect is enhanced with more Fusion Resonators in the team.

    Pełny opis

    Defeating a marked target resets the cooldown of Resonance Skill Shewolf's Hunt. Resonance Liberation - Glory Casting Resonance Liberation Fire-Kissed Glory grants Glory. Within 35s: Attacks of all Resonators in the team ignore 3% of the target's Fusion RES. For each Fusion Resonator in the team other than Lupa, this effect increases by 3%, up to the maximum of 9%. When there are 3 Fusion Resonators in the team, Resonators' attacks further ignore 6% Fusion RES.

Resonance Chain

  1. S1

    Behold the Nameless One

    Performing Resonance Liberation Fire-Kissed Glory recovers 10 Concerto Energy for Lupa and increases Lupa's Crit. Rate by 20% for 10s. Gain immunity to interruption when casting Dance With the Wolf: Climax.

  2. S2

    Every Ground, Her Hunting Field

    Warto

    Performing Fire-Kissed Glory, Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, or Mid-air Attack - Firestrike gives 20% Fusion DMG Bonus to all Resonators in the team for 30s, stacking up to 2 times.

  3. S3

    Wolflame Howls in Her Wake

    Warto

    The DMG Multiplier of Intro Skill Nowhere to Run! increases by 100%. - The Pack Hunt effect of Resonance Liberation now no longer requires 3 Fusion Resonators. - The Glory effect of Resonance Liberation is now modified as: Casting Resonance Liberation Fire-Kissed Glory additionally grants Glory: Resonators in the team ignore 15% Fusion RES of targets for 35s.

  4. S4

    High and Aflame Is Her Banner

    The DMG Multiplier of Dance With the Wolf: Climax increases by 125%.

  5. S5

    Embrace the Thunderous Triumph

    Performing Intro Skill Try Focusing, Eh? or Nowhere to Run! gives 15% Resonance Liberation DMG Bonus for 10s.

  6. S6

    To the Brightest Flaming Star

    Warto

    - The damage dealt by Forte Circuit Dance With the Wolf: Climax, Resonance Liberation Fire-Kissed Glory, and Intro Skill Nowhere to Run! ignores 30% of the target's DEF. - Resonance Skill Feral Fang restores 100 points of Wolflame on hit, triggered once per 20s. - Forte Circuit Dance With the Wolf is replaced with Dance With the Wolf: Climax. Dance With the Wolf: Climax can be performed when Lupa is not in Burning Matchpoint state. - Casting Intro Skill Nowhere to Run! no longer ends Pack Hunt and Glory.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Shell Credit Shell Credit × 170 000
  • LF Howler Core LF Howler Core × 4
  • MF Howler Core MF Howler Core × 12
  • HF Howler Core HF Howler Core × 12
  • FF Howler Core FF Howler Core × 4
  • Unfading Glory Unfading Glory × 46
  • Bloodleaf Viburnum Bloodleaf Viburnum × 60

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Shell Credit Shell Credit × 2 030 000
  • LF Howler Core LF Howler Core × 25
  • MF Howler Core MF Howler Core × 28
  • HF Howler Core HF Howler Core × 40
  • FF Howler Core FF Howler Core × 57
  • The Netherworld's Stare The Netherworld's Stare × 26
  • Waveworn Residue 210 Waveworn Residue 210 × 25
  • Waveworn Residue 226 Waveworn Residue 226 × 28
  • Waveworn Residue 235 Waveworn Residue 235 × 55
  • Waveworn Residue 239 Waveworn Residue 239 × 67

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od Shewolf's Hunt, żeby oznaczyć przeciwnika na 8 sekund i zdobyć 15 Wolflame. Potem użyj Feral Fang (skill), zanim zmienisz postać. Dostaniesz kolejne 15 Wolflame, a DMG Multiplier ataku przeciw oznaczonemu celowi będzie większy o 50%. Zwykłe ataki też zbierają Wolflame.

Przy 50 Wolflame użyj Wolf's Gnawing (basic) albo powietrznego Firestrike (basic). Zużyjesz 50 punktów i dostaniesz 1 Wolfaith. Gdy masz 1 Wolfaith i kolejne 50 Wolflame, Wolf's Claw (basic) da Ci drugi punkt. Wolfaith utrzymuje się przez 10 sekund, a zdobycie kolejnego punktu odnawia ten czas. Przy 2 punktach Dance With the Wolf (forte) zużywa je na obrażenia liczone jako Resonance Liberation DMG.

Użyj Fire-Kissed Glory, żeby dać drużynie Pack Hunt i odzyskać 100 Wolflame. Umiejętność zużywa posiadane Wolfaith, więc przy pełnym wskaźniku rozważ wcześniejsze wydanie punktów. W odpowiednim momencie naciśnij Basic Attack albo Resonance Skill, by wykonać Foebreaker (liberation). Atak zużyje Wolflame i wprowadzi Lupa w stan Burning Matchpoint. Trafienia Normal Attack przywracają wtedy o 500% więcej Wolflame.

Zbierz ponownie 2 Wolfaith i użyj Dance With the Wolf: Climax (forte). Ten atak kończy Burning Matchpoint. Zmień postać i użyj jej Liberation w ciągu 8 sekund, żeby uruchomić jednorazowy atak wspierający. Po dwóch Intro Skill wzmacniających Pack Hunt do limitu następne Intro, które wykona Lupa, zada obrażenia liczone jako Liberation i usunie Pack Hunt oraz Glory.

Build i dlaczego taki

Załóż polecany zestaw Flaming Clawprint w wersji pięciu części. Podany bonus za dwie części daje 10% Fusion DMG, co pasuje do ataków Lupy. Dane zestawu nie opisują efektu za pięć części, więc nie zakładaj tu żadnego dodatkowego działania.

Pierwszy wybór broni to Wildfire Mark. Daje 12% ATK i zwiększa Resonance Liberation DMG po Intro Skill albo Liberation. Obrażenia Heavy Attack mogą raz przedłużyć ten efekt i dać drużynie 24% Fusion DMG Bonus na 30 sekund. Wzmocnione ataki Lupy pomagają uruchomić przedłużenie.

Następna jest broń Kumokiri. Daje ATK i pozwala zbierać Resonance Liberation DMG Bonus przez Intro Skill albo Negative Statuses. Przy maksymalnej liczbie warstw nałożenie Negative Status przez członka drużyny może uruchomić bonus dla zespołu. Dalej jest Ages of Harvest: Attribute DMG Bonus pomaga obrażeniom Fusion, a bonusy do Skill dotyczą obrażeń Skill, nie ataków Lupy liczonych jako Liberation.

Lustrous Razor to kolejna opcja, jeśli zależy Ci na Energy Regen i Resonance Liberation DMG Bonus. Przy wyborze statystyk rozważ ATK i Crit. Rate. Podany build nie zawiera docelowych wartości statystyk.

Co rozwijać najpierw

Proponowana kolejność ulepszania to Ignis Lupa, Fire-Kissed Glory, Try Focusing, Eh?, Flaming Star, a na końcu Shewolf's Hunt. Forte daje wzmocnione ataki liczone jako obrażenia Liberation, a Liberation jest częścią rotacji i wsparcia drużyny. Wzmocnione Intro też zadaje obrażenia Liberation. To propozycja, nie kolejność podana przez grę.

Do pełnego awansu Lupy potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Unfading Glory i 60 Bloodleaf Viburnum.

Na maksymalne ulepszenie wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 The Netherworld's Stare, 25 Waveworn Residue 210, 28 Waveworn Residue 226, 55 Waveworn Residue 235 i 67 Waveworn Residue 239. To osobne ilości od materiałów na awans.

Które węzły Resonance Chain się opłacają

W proponowanym rankingu ulepszeń To the Brightest Flaming Star (sequence 6) daje kilka zmian. Dance With the Wolf: Climax (forte), Fire-Kissed Glory i wzmocnione Intro, które wykonuje Lupa, ignorują 30% DEF celu. Feral Fang (skill) może przywrócić 100 Wolflame po trafieniu raz na 20 sekund, a Climax staje się dostępny także poza Burning Matchpoint. Wzmocnione Intro przestaje usuwać Pack Hunt i Glory.

Wolflame Howls in Her Wake (sequence 3) rozważ, jeśli chcesz większej swobody w składaniu drużyny. Zostaje usunięty wymóg trzech postaci Fusion dla Pack Hunt, Glory sprawia, że ataki drużyny ignorują 15% Fusion RES przez 35 sekund, a DMG Multiplier wzmocnionego Intro rośnie o 100%. Every Ground, Her Hunting Field (sequence 2) daje zespołowi 20% Fusion DMG Bonus na 30 sekund po określonych atakach, z możliwością zebrania dwóch warstw.

Behold the Nameless One (sequence 1) daje postaci Lupa 10 Concerto Energy i 20% Crit. Rate na 10 sekund po użyciu Liberation. Jeśli zatrzymujesz rozwój wcześniej, możesz odpuścić High and Aflame Is Her Banner (sequence 4) oraz Embrace the Thunderous Triumph (sequence 5). Ich podane bonusy skupiają się odpowiednio na Climax i krótkim bonusie do Liberation DMG.

Z kim grać

Zaplanuj rotację wokół Stand by Me, Warrior. Wchodząca postać dostaje 20% Fusion DMG Amplification i 25% Basic Attack DMG Amplification na 14 sekund albo do zmiany postaci. Dobierz kogoś, kto wykorzysta te bonusy. Lupa daje też całej drużynie wzrost ATK z Pack Hunt, a atak wspierający uruchomisz przez Liberation następnej postaci w ciągu 8 sekund.

Częste błędy

Nie zmieniaj postaci przed Feral Fang (skill), jeśli chcesz wykonać ten kolejny atak. Umiejętność przechodzi na cooldown po zejściu Lupy z pola albo po upływie czasu na jej użycie. Nie trzymaj też Wolfaith zbyt długo: po 10 sekundach każdy pozostały punkt zamienia się z powrotem w 50 Wolflame.

Przy pełnym Wolfaith nie używaj Fire-Kissed Glory, zanim nie rozważysz Dance With the Wolf (forte). Liberation zużywa te punkty. Po Liberation pamiętaj o Foebreaker (liberation), a potem zbierz Wolfaith ponownie przed użyciem Dance With the Wolf: Climax (forte).

Przy wyborze wyposażenia nie traktuj wszystkich trafień jak tego samego rodzaju obrażeń. Firestrike (basic) liczy się jako Heavy Attack DMG, Climax jako Resonance Liberation DMG, a atak wspierający jako Resonance Skill DMG. Nie zmieniaj też zbyt wcześnie postaci, która dostała bonus z Outro, jeśli nadal chcesz z niego korzystać.

Najczęstsze pytania

Lupa – jaki build wybrać?

Echa (Echoes): Flaming Clawprint ×5. Polecana broń: Kumokiri, Ages of Harvest albo Wildfire Mark. Tak podpowiada gra.

Lupa – co rozwijać najpierw?

Najpierw Ignis LupaForte, potem Fire-Kissed GloryLiberation, Try Focusing, Eh?Intro, Flaming StarBasic i Shewolf's HuntSkill.

Lupa – które węzły Resonance Chain warto zdobyć?

Najwięcej dają: S6 To the Brightest Flaming Star, S3 Wolflame Howls in Her Wake i S2 Every Ground, Her Hunting Field.

Czy Lupa jest po polsku w Wuthering Waves?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption obsługuje Wuthering Waves w becie, a polskie napisy do dialogów pojawią się z pierwszą paczką tłumaczenia. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Wuthering Waves (60) w jednym ZIP-ie: 4:5 (16 MB) 9:16 (19 MB) 16:9 (11 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.7.0.

← Wszystkie postacie z Wuthering Waves