Poradnik
Jak działają umiejętności
Gdy Rover wchodzi do walki, zacznij od Waveshock. Atak zadaje Spectro DMG i daje Diminutive Sound. Trafiaj atakami z Vibration Manifestation, żeby zebrać go więcej. Heavy Attack: Aftertune (basic) też daje Diminutive Sound po trafieniu.
Po trzecim Basic Attack albo po Heavy Attack wciśnij Basic Attack we właściwym momencie, żeby wykonać Heavy Attack: Resonance (basic). Dzięki Silent Listener (passive) ten atak daje Rover 15% ATK na 5 sekund. Jeśli trafi, wciśnij Basic Attack ponownie, aby wykonać Heavy Attack: Aftertune. Możesz go też użyć po trafieniu Dodge Counter.
World in a Grain of Sand mieści do 100 Diminutive Sound. Gdy masz go ponad 50, użycie Resonating Slashes zużyje 50 i zamiast zwykłego ataku wykona Resonating Spin (forte). Po zakończeniu obrotu wciśnij Basic Attack, żeby wyprowadzić Resonating Echoes (forte). Oba ataki zadają Spectro DMG liczone jako Resonance Skill DMG, a Reticence (passive) zwiększa obrażenia drugiego z nich o 60%.
Echoing Orchestra zadaje obrażenia obszarowe po krótkim opóźnieniu. Przy zmianie postaci Instant tworzy na 3 sekundy obszar stasis wokół wchodzącego Resonatora.
Build i dlaczego taki
Na obrażenia najpierw rozważ zestaw Celestial Light: dwa elementy dają 10% Spectro DMG. Moonlit Clouds to druga opcja, gdy potrzebujesz Energy Regen, bo dwa elementy dają 10% tej statystyki. Gra poleca pięć elementów zestawu Eternal Radiance; podany efekt dwóch elementów też daje 10% Spectro DMG.
Pierwszy wybór broni to Emerald of Genesis. Daje 12,8% Energy Regen, a użycie Resonance Skill zapewnia 6% ATK na 10 sekund, maksymalnie dwa razy. Blazing Brilliance też pasuje do wzmocnionej sekwencji: daje 12% ATK i zbiera ładunki, z których każdy dodaje 4% Resonance Skill DMG Bonus, maksymalnie do 14 ładunków. Użycie Resonance Skill daje pięć ładunków.
Z 4-gwiazdkowych broni możesz wybrać Lunar Cutter. Przy wejściu na pole daje sześć ładunków Oath, każdy po 2% ATK. Co 2 sekundy znika jeden ładunek. Inną opcją jest Endless Collapse: użycie Resonance Skill daje 6 Resonance Energy i 10% ATK na 16 sekund, a efekt może aktywować się raz na 20 sekund.
Pod obrażenia rozważ statystyki ATK i Crit. Rate, a gdy potrzebujesz częściej używać Liberation, także Energy Regen. Czwarty węzeł Rover opisuje leczenie zależne od ATK, choć nazwę umiejętności w jego opisie trzeba porównać z podanym Liberation.
Co rozwijać najpierw
Proponuję najpierw rozwijać World in a Grain of Sand ze względu na wzmocnioną sekwencję, a potem Resonating Slashes dla ataku przed siebie. Następnie zajmij się obszarowym Echoing Orchestra, używanym do zbierania Diminutive Sound Vibration Manifestation, a na końcu Waveshock.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 LF Whisperin Core, 12 MF Whisperin Core, 12 HF Whisperin Core, 4 FF Whisperin Core, 5 Mysterious Code i 60 Pecok Flower.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Whisperin Core, 28 MF Whisperin Core, 40 HF Whisperin Core, 57 FF Whisperin Core, 26 Unending Destruction, 25 Inert Metallic Drip, 28 Reactive Metallic Drip, 55 Polarized Metallic Drip i 67 Heterized Metallic Drip.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Echoes of Wanderlust (sequence 6) to dobry cel dla drużyny Spectro. Trafienia z Resonating Slashes i Resonating Spin (forte) obniżają Spectro RES celu o 10% na 20 sekund.
Odyssey of Beginnings (sequence 1) przydaje się wcześniej pod obrażenia: użycie jednej z tych umiejętności daje Rover 15% Crit. Rate na 7 sekund. Możesz też rozważyć Microcosmic Murmurs (sequence 2), które daje 20% Spectro DMG Bonus.
Resonating Lamella (sequence 4) opisuje leczenie całej drużyny co sekundę przez 5 sekund. Każda porcja odpowiada 20% ATK Rover. Opis nazywa jednak Liberation Echoing Resonance, a podana umiejętność to Echoing Orchestra. Sprawdź opis w grze, zanim zaczniesz polegać na tym leczeniu.
Jeśli chcesz zatrzymać się wcześniej w łańcuchu, Visages of Dust (sequence 3) jest mniej kuszące, gdy masz już dość Energy Regen. Możesz też odpuścić Temporal Virtuoso (sequence 5), jeśli nie potrzebujesz 40% Resonance Liberation DMG Bonus.
Z kim grać
Phoebe i Zani to postacie Spectro wymieniane w poradnikach jako towarzyszki Rover. Skorzystają z obniżenia Spectro RES po zdobyciu szóstego węzła. Żeby je nałożyć, traf cel zwykłą albo wzmocnioną wersją Resonance Skill.
Verina i Shorekeeper to kolejne opcje Spectro wymieniane w poradnikach. Jeśli chcesz inny element, pojawia się też Ciaccona z Aero. Przy wyborze pozostałych miejsc sprawdź, czego potrzebuje Twoja drużyna, w tym leczenia.
Rover wnosi obrażenia zadawane na polu oraz obszar stasis na 3 sekundy dla wchodzącej postaci. Przed zdobyciem szóstego węzła nie licz jednak na obniżenie Spectro RES przez Rover.
Częste błędy
Nie używaj umiejętności z myślą o wzmocnionej wersji, gdy masz dokładnie 50 Diminutive Sound. Podany warunek to ponad 50. Po obrocie pamiętaj o wciśnięciu Basic Attack, zamiast od razu zmieniać postać.
Nie traktuj kolejnego ataku jak zwykłych obrażeń Basic Attack tylko dlatego, że używasz przycisku Basic Attack. Jest liczony jako Resonance Skill DMG, dlatego pasuje do niego broń Blazing Brilliance. Obrót ma tę samą klasyfikację obrażeń.
Nie pomijaj Heavy Attack: Resonance (basic), jeśli chcesz dostać ATK z Silent Listener (passive). Wciśnij Basic Attack we właściwym momencie po trzecim Basic Attack albo po Heavy Attack. Po trafieniu wykonaj Heavy Attack: Aftertune (basic), żeby zebrać więcej Diminutive Sound.