Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Posterior Precedence, żeby zyskać Ward na 20 sekund. Jeśli wejdziesz do walki w tym czasie, Yunli użyje Intuit: Cull na losowym przeciwniku, a obrażenia tego ataku wzrosną o 80%.
W turze Yunli użyj Bladeborne Quake, by odzyskać HP równe 30% jej ATK plus 200. Atak zadaje celowi Physical DMG równe 120% ATK, a sąsiednim wrogom 60%. Galespin Summersault zadaje jednemu celowi obrażenia równe 100% ATK.
Gdy wróg zaatakuje Yunli, Flashforge daje jej 15 Energy i uruchamia kontrę. Zadaje ona atakującemu obrażenia równe 120% ATK, a sąsiednim celom 60%. Jeśli nie ma bezpośredniego celu, kontra trafia losowego wroga. Po kontrze ATK Yunli rośnie o 30% na jedną turę.
Użyj Earthbind, Etherbreak przed turą przeciwnika, gdy spodziewasz się ataku na Yunli. Umiejętność kosztuje 120 Energy i daje Parry do końca następnej tury sojusznika lub wroga. Następna kontra dostaje 100% CRIT DMG. W stanie Parry Yunli jest odporna na otrzymywane osłabienia Crowd Control i otrzymuje o 20% mniej obrażeń.
Kontra podczas Parry zmienia się w Intuit: Cull. Zadaje celowi obrażenia równe 220% ATK, sąsiednim wrogom 110%, a potem sześć razy trafia losowych przeciwników za 72% ATK na cios. Bez kontry Parry kończy się atakiem Intuit: Slash, który ma takie same obrażenia początkowe, lecz bez dodatkowych ciosów. Po każdym Slash następny Slash zostaje zastąpiony przez Cull. Obrażenia tych ataków liczą się jako Ultimate DMG.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu The Wind-Soaring Valorous. Daje 12% ATK i 6% CRIT Rate, a po Follow-Up ATK zwiększa Ultimate DMG o 36% na jedną turę. Kontry z Ultimate Yunli liczą się jako Ultimate DMG, więc premia pasuje do jej ataków.
Na ozdoby wybierz Inert Salsotto. Zestaw daje 8% CRIT Rate, a po osiągnięciu 50% CRIT Rate zwiększa obrażenia Ultimate i Follow-Up ATK o 15%. Duran, Dynasty of Running Wolves to druga opcja: jego ładunki zwiększają obrażenia Follow-Up ATK, a przy pięciu ładunkach dostajesz też 25% CRIT DMG.
Pierwszy wybór broni to Dance at Sunset. Mocno zwiększa szansę, że Yunli zostanie zaatakowana, daje 36% CRIT DMG i po Ultimate przyznaje ładunki zwiększające obrażenia Follow-Up ATK. The Unreachable Side daje 18% CRIT Rate i 18% Max HP. Po otrzymaniu ataku lub zużyciu HP zwiększa obrażenia o 24% do następnego ataku noszącej postaci. On the Fall of an Aeon zbiera ładunki ATK podczas ataków i daje premię do obrażeń po przełamaniu Weakness przeciwnika.
Na części body wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG, na feet ATK Percentage, na sphere Physical DMG Boost albo ATK Percentage, a na rope ATK Percentage albo Energy Regeneration Rate. W substatystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG i ATK Percentage, a potem SPD. Zadbaj o obie statystyki CRIT, zamiast całkiem pomijać jedną z nich.
Co rozwijać najpierw
Najpierw rozwijaj Earthbind, Etherbreak, bo kontry z tej umiejętności są dużym źródłem obrażeń. Potem wybierz Bladeborne Quake dla obrażeń i leczenia, a następnie Flashforge, które wzmacnia zwykłą kontrę. Galespin Summersault zostaw na koniec.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 308 000 Credit, 65 IPC Work Permit oraz po 15 materiałów Artifex's Module, Artifex's Cogwheel i Artifex's Gyreheart.
Maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności kosztuje osobno 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Borisin Teeth, 69 Lupitoxin Sawteeth, 139 Moon Rage Fang, 12 Regret of Infinite Ochema, 41 Artifex's Module, 56 Artifex's Cogwheel i 58 Artifex's Gyreheart.
Które eidolony się opłacają
Walk in Blade, Talk in Zither(Chodź jak Ostrze, Mów jak Cytra) to mocne późne ulepszenie, które możesz rozważyć. Podczas Parry aktywne użycie umiejętności przez wroga uruchamia Intuit: Cull nawet wtedy, gdy nie atakuje Yunli. Slash i Cull dostają też 15% CRIT Rate oraz 20% Physical RES PEN.
Weathered Blade Does Not Sully to dobry wcześniejszy punkt, na którym możesz się zatrzymać. Zwiększa obrażenia Slash i Cull o 20% oraz dodaje trzy trafienia do Cull. Inną opcją jest First Luster Breaks Dawn(Pierwszy Blask Przychodzi z Ranem), dzięki któremu obrażenia kontr ignorują 20% DEF celu.
Jeśli kończysz rozwój wcześniej, możesz pominąć E3, E4 i E5. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 daje Effect RES po Slash lub Cull. Yunli korzysta ze swojego zestawu kontr także bez Eidolonów.
Z kim grać
Daj Yunli postać podtrzymującą drużynę, bo Yunli chce przyjmować ataki przeciwników. Huohuo to opcja Wind, a Lynx jest alternatywą Quantum. Własne leczenie pomaga Yunli odzyskać HP, ale nie leczy reszty zespołu.
Tingyun to buffer Lightning wymieniany w kilku poradnikach. Tribbie jest bufferem Quantum i korzysta z Follow-Up ATK, więc możesz ją rozważyć obok Yunli z zestawem ozdób pod te ataki. Sunday to kolejna opcja wzmacniająca drużynę.
Na czwarte miejsce możesz wybrać Pela jako debuffer Ice albo drugą postać zadającą obrażenia, na przykład Herta, która korzysta z Follow-Up ATK Ice. Drużyna nie potrzebuje jednego konkretnego elementu obok Yunli. Dobierz pozostałe miejsca tak, by utrzymać zespół przy życiu i wspierać jej obrażenia.
Częste błędy
Nie używaj Earthbind, Etherbreak bez sprawdzenia kolejności tur. Parry kończy się po następnej turze, więc jeśli najpierw ruszy sojusznik, Yunli może użyć Intuit: Slash zamiast Cull wywołanego przez wroga. Przed E6 przeciwnik musi też zaatakować Yunli, żeby uruchomić kontrę podczas Parry.
Nie traktuj każdego nieudanego Cull jak całkowicie straconego Ultimate. Po Slash następny Slash zostanie zastąpiony przez Cull. Mimo to użycie Parry przed nadchodzącym atakiem daje Ci szansę na Cull od razu, bez czekania na tę zamianę.
Nie zaniedbuj CRIT Rate, zbierając CRIT DMG. Zestaw Inert Salsotto potrzebuje też 50% CRIT Rate, żeby dać premię do obrażeń. Leczenie Yunli odnawia wyłącznie jej własne HP, więc reszta drużyny nadal potrzebuje ochrony.