Postać z Honkai: Star Rail

Ashveil (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Lightning
  • Ścieżka The Hunt
  • Dane gry 4.6.0

Follow-up i wzmocnienie CRIT DMG

Ashveil z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Ashveil po polsku: „Ale jeśli zdejmiesz maskę, panno Kuchiba, to kim jesteś?”

W skrócie

Ashveil to 5-gwiazdkowa postać typu Lightning ze ścieżki The Hunt. Skupia ataki na przeciwniku oznaczonym jako Bait i wykonuje Follow-Up ATK, gdy sojusznicy go atakują. Obrażenia Ashveil skalują się z ATK.

Dopóki Bait jest na polu walki, wszyscy przeciwnicy mają DEF niższe o 40%. Ashveil zwiększa też CRIT DMG sojuszników o 40%, a ich Follow-Up ATK dostają kolejne 80% CRIT DMG. Pasuje do drużyn, które mogą atakować wybrany cel i korzystać z tych premii.

Poradnik wideo

The BEST Ashveil Guide to MAXIMIZE DMG! | Best Builds, Relics, Teams

Film: Guoba Certified na YouTube · 18 min · 172,4 tys. wyświetleń · marzec 2026

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× The Ashblazing Grand Duke + 2× City of Converging Stars · Body CRIT Rate lub CRIT DMG · Feet SPD lub ATK% · Planar sphere Lightning DMG Boost lub ATK% · Link rope ATK% lub Energy Regeneration Rate · substaty SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. The Ashblazing Grand Duke
    The Ashblazing Grand Duke
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Atak Następczy o 20%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący użyje Ataku Następczego, zwiększa jego ATK o 6% za każdym razem, gdy Atak Następczy zada obrażenia. Efekt ten może się kumulować do 8 razy i trwa przez 3 tur(y). Efekt ten zostaje usunięty przy następnym użyciu Ataku Następczego przez noszącego.
  2. Pioneer Diver of Dead Waters
    Pioneer Diver of Dead Waters
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z debuffami o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa SZANSĘ NA CRIT o 4%. Noszący zadaje 8%/12% zwiększonego CRIT DMG wobec wrogów z co najmniej 2/3 debuffami. Po tym jak noszący nałoży debuff na cele wroga, wyżej wspomniane efekty zwiększają się o 100%, trwając przez 1 tur(y).
  3. The Wind-Soaring Valorous
    The Wind-Soaring Valorous
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa CRIT Rate noszącego o 6%. Po tym, jak noszący użyje Follow-Up ATK, zwiększa DMG zadawane przez Ultimate o 36%, trwając przez 1 tur(y).

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. City of Converging Stars
    City of Converging Stars
    • Premia za 2 elementy: Gdy noszący użyje Follow-Up ATK, zwiększa ATK o 24% na 2 tur(y). Gdy cel wroga zostanie pokonany, zwiększa CRIT DMG dla wszystkich sojuszników o 12% w obecnej walce. Efekt ten się nie kumuluje.
  2. Duran, Dynasty of Running Wolves
    Duran, Dynasty of Running Wolves
    • Premia za 2 elementy: Kiedy sojusznicza postać używa Follow-Up ATK, noszący przedmiot zyskuje 1 stos "Merit", kumulujący się do 5 razy. Każdy stos "Merit" zwiększa DMG zadawany przez Follow-Up ATK noszącego o 5%. Gdy jest 5 stosów, dodatkowo zwiększa CRIT DMG noszącego o 25%.
  3. Sigonia, the Unclaimed Desolation
    Sigonia, the Unclaimed Desolation
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa SZANSĘ NA CRIT noszącego o 4%. Kiedy cel wroga zostaje pokonany, CRIT DMG noszącego zwiększa się o 4%, stosując się do 10 razy.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate lub CRIT DMG
Feet
SPD lub ATK%
Planar sphere
Lightning DMG Boost lub ATK%
Link rope
ATK% lub Energy Regeneration Rate

Substaty

  1. SPD
  2. CRIT DMG
  3. CRIT Rate
  4. ATK%

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 3 000+
CRIT Rate 100%
CRIT DMG 100–150%+
SPD 134

Polecane Light Cones

  1. The Finale of a Lie
    The Finale of a Lie 5 gwiazdek
    Subsume Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 18%. Na początku bitwy lub po każdym 4 użyciu Follow-Up ATK przez noszącego, noszący zyskuje „Umbra Devourer”, trwający 3 tur(y). Gdy noszący ma „Umbra Devourer”, zwiększa ATK o 40% i zwiększa DMG otrzymywany przez wszystkich wrogów o 20%. Efekty tego samego typu nie sumują się.

  2. I Venture Forth to Hunt
    I Venture Forth to Hunt 5 gwiazdek
    Intimidation Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 15.0%. Gdy noszący wykonuje Atak Następczy, zyskuje 1 stos "Luminflux", nakładający się do 2 razy. Każdy stos "Luminflux" pozwala Ultimate DMG zadawanym przez noszącego ignorować 27% DEF celu. Gdy tura noszącego się kończy, usuwa 1 stos "Luminflux".

  3. Worrisome, Blissful
    Worrisome, Blissful 5 gwiazdek
    One At A Time Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 18% i zwiększa DMG zadawany przez Follow-Up ATK o 30%. Po użyciu przez noszącego Follow-Up ATK, nakłada na cel stan „Tame”, kumulujący się do 2 razy. Kiedy sojusznicy trafiają cele w stanie „Tame”, każdy stos „Tame” zwiększa zadawany CRIT DMG o 12%.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Baptism of Pure Thought
    Baptism of Pure Thought 5 gwiazdek
    Mental Training Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT DMG noszącego o 20%. Za każdy debuff na docelowym wrogu CRIT DMG noszącego zadany temu celowi dodatkowo wzrasta o 8%, nakładając się do 3 razy. Gdy używa Ultimate do ataku celu wroga, noszący otrzymuje efekt "Disputation", który zwiększa zadawane obrażenia o 36% i pozwala jego Następczym ATAKOM ignorować 24% DEF celu. Ten efekt trwa 2 tur(y).

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Ashveil ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (9)
  • Follow-up

    Tribbie

    • Tribbie
    • Ashveil
    • Mortenax Blade
    • Hyacine

    Obrażenia Follow-up

  • Follow-up

    Moze

    • Moze
    • Aventurine • Waveflair
    • Ashveil
    • Mortenax Blade

    Ataki następcze przeciw przynęcie

  • Follow-up

    Feixiao

    • Feixiao
    • Ashveil
    • Mortenax Blade
    • Tribbie

    Obrażenia przez Follow-Up ATK

  • Follow-up

    Yunli

    • Yunli
    • Ashveil
    • Mortenax Blade
    • Huohuo

    Obrażenia z Follow-up

  • Follow-up

    Robin

    • Robin
    • Ashveil
    • Tribbie
    • Mortenax Blade

    Ataki Follow-Up ATK na Bait

  • Follow-up

    Topaz & Numby

    • Topaz & Numby
    • Ashveil
    • Mortenax Blade
    • Huohuo

    Obrażenia przez Follow-up

  • Follow-up

    Luocha

    • Luocha
    • Aventurine • Waveflair
    • Ashveil
    • Mortenax Blade

    Bait i ataki Follow-up

  • Follow-up

    Yanqing

    • Yanqing
    • Ashveil
    • Sunday
    • Dan Heng • Permansor Terrae

    Atakujący skupiony na Follow-up

  • Follow-up

    Welt

    • Welt
    • Ashveil
    • Robin
    • Aventurine

    Ponowne ataki na przynętę

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Talons: Inculcate DecorumBasic

    Szpony: Wpoić nienaganność

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Talons: Inculcate Decorum (Basic) zadaje jednemu wrogowi Lightning DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie Lightning obrażenia jednemu wyznaczonemu wrogowi.

    Pełny opis

    Zadaje Lightning DMG równe 100% ATK Ashveil jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  2. Umiejętność

    Flog: Smite EvilSkill

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Oznacza cel jako Bait i zadaje mu Lightning DMG równe 200% ATK. Trafienie celu Bait dodaje 100% ATK i zwraca 1 Skill Point. Bait obniża DEF wrogów o 40%.

    Czynią jednego wyznaczonego wroga "Przynętą", zadając mu ogromne Obrażenia Elektryczne. Jeśli cel jest już "Przynętą", dodatkowo zadaje mu drobne Obrażenia Elektryczne i odzyskuje 1 Punkt(ów) Umiejętności. Gdy "Przynęta" istnieje na polu, wszystkim wrogom OBNIŻA się DEF.

    Pełny opis

    Sprawia, że jeden wyznaczony przeciwnik staje się "Przynętą", zadając mu obrażenia Odgromowe równe 200% ATK Ashveila. Jeśli cel jest już "Przynętą", dodatkowo zadaje mu Odgromowe obrażenia równe 100% ATK Ashveila i odzyskuje 1 punkt(y) Umiejętności. Gdy "Przynęta" istnieje na polu, DEF wszystkich wrogów jest zmniejszony o 40%. Gdy na polu nie ma "Przynęty", Ashveil natychmiast sprawia, że przeciwnik o najniższym HP staje się "Przynętą." Stan "Przynęty" działa tylko na ostatnio zastosowanym celu.

  3. Ultimate

    Banquet: Insatiable AppetiteUlt

    Bankiet: Niezaspokojony Apetyt

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Oznacza Bait, zadaje Lightning DMG równe 400% ATK i wywołuje wzmocniony Follow-Up ATK bez zużycia Charge. Daje 3 Charge; co 4 Gluttony dodaje trafienie za 200% ATK.

    Sprawia, że jeden wyznaczony wróg staje się "Przynętą", zadając mu ogromne obrażenia Lightning. Następnie natychmiast wykonuje przeciwko "Przynęcie" 1 instancję wzmocnionego Talentu Follow-Up ATK. A Ashveil zyskuje Ładunek. Ta wzmocniona Follow-Up ATK nie zużywa Ładunku. Gdy "Gluttony" osiągnie 4 stos(y) lub więcej, zużywa 4 stos(y) "Gluttony", aby dodatkowo zadać ogromne obrażenia Lightning. A kiedy ta instancja Follow-Up ATK zada zabójczy cios celowi, będzie kontynuować zadawanie obrażeń nowej "Przynęcie". To wywołuje się, dopóki "Gluttony" nie spadnie poniżej 4 stos(y).

    Pełny opis

    Czyni wyznaczonego przeciwnika „Bait”, zadając mu obrażenia Lightning równe 400% ATK Ashveil. Następnie natychmiast wykonuje 1 instancję ulepszonego Follow-Up ATK Talentu przeciwko „Bait”. I Ashveil zyskuje 3 Charge. Ten ulepszony Follow-Up ATK Talentu nie zużywa Charge. Kiedy „Gluttony” osiągnie 4 stosów lub więcej, zużywa 4 stosów „Gluttony”, aby dodatkowo zadać 1 instancję obrażeń Lightning równą 200% ATK Ashveil. Gdy ta instancja Follow-Up ATK zada zabójczy cios celowi, będzie dalej zadawać obrażenia nowemu „Bait”. To trwa, aż „Gluttony” spadnie poniżej 4 stosów. Jeśli wszystkie obecne cele wroga zostaną zabite, ulepszony Follow-Up ATK Talentu natychmiast się zakończy.

  4. Talent

    Rancor: Enmity ReprisalTalent

    Rancor: Reprymenda Wrogości

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Atak sojusznika w Bait przywraca 8 Energy. Ashveil zużywa 1 Charge na Follow-Up ATK za 200% ATK jako Lightning DMG i zyskuje 2 Gluttony. Zaczyna z 2 Charge, max 3.

    Po tym jak „Przynęta” zostanie zaatakowana przez inne cele sojusznicze, Ashveil regeneruje stałą ilość Energii, potem zużywa Charge, aby wykonać Atak Następczy przeciwko „Przynęcie”, zadając ogromny Lightning DMG. Następnie zyskuje 2 stos(ów) „Głodu.”

    Pełny opis

    Ashveil ma początkowy Ładunek 2 i może pomieścić maksymalnie 3. Po tym, jak „Przynęta" zostaje zaatakowana przez innych sojuszniczych celów, Ashveil regeneruje stałą ilość 8 Energii, a następnie zużywa 1 Ładunku, aby wyprowadzić Follow-Up ATK przeciwko „Przynęcie", zadając obrażenia Lightning równe 200% ATK Ashveil. Potem zyskuje 2 stos(ów) „Gluttony", które mogą się nakładać do 12.

  5. Technika

    Devour: O Loathsome HandTechnique

    Pożeracz: O Ohydna Ręko

    Oszałamia pobliskich wrogów na 10 s. Rozpoczęcie walki atakiem na takiego wroga zadaje wszystkim Lightning DMG równe 100% ATK i daje 1 Charge.

    Nakłada Daze na wrogów w wyznaczonym obszarze. Po wejściu do walki atakując ogłuszonego wroga, zadaje niewielkie Lightning DMG wszystkim wrogom i przyznaje Ashveil 1 Charge.

    Pełny opis

    Po użyciu Techniki, ogłusza wrogów w wyznaczonym obszarze na 10 sekund. Ogłuszeni wrogowie nie będą aktywnie atakować sojuszników. Gdy wchodzisz w walkę, aktywnie atakując ogłuszonego wroga, zadaje Obrażenia Odgromowe wszystkim wrogom równe 100% ataku Ashveil i przyznaje Ashveil 1 Ładowania.

Pasywki

  1. Pasywna

    Damnation TrailPasywka

    Skill daje 1 stos Gluttony, Ultimate daje 2. Każdy wróg pokonany podczas Follow-Up ATK postaci Ashveil daje kolejny stos.

    Gdy Ashveil używa Umiejętności/Ultimate, zyskuje 1/2 kumulacji „Obżarstwa”. Podczas ataku dodatkowego Ashveil zyskuje 1 kumulacji „Obżarstwa” za każde 1 wrogów, które otrzymały śmiertelny cios.

  2. Pasywna

    Phantom LimbPasywka

    Follow-Up ATK postaci Ashveil zadaje o 80% więcej DMG oraz o 10% więcej za każdy posiadany stos Gluttony.

    Obrażenia DMG zadawane przez Ashveil's Follow-Up ATK zwiększają się o 80%. A za każdą zdobycz 1 stack(ów) „Gluttony”, obrażenia zadawane przez Follow-Up ATK dodatkowo zwiększają się o 10%.

  3. Pasywna

    First FangPasywka

    Pierwszy Kieł

    Gdy Ashveil jest na polu walki, sojusznicy zadają o 40% więcej CRIT DMG. Ich Follow-Up ATK zadaje jeszcze o 80% więcej CRIT DMG.

    Gdy Ashveil jest na polu, CRIT DMG zadawany przez sojusznicze cele zwiększa się o 40%, a CRIT DMG zadawany przez Follow-Up ATK sojuszniczego celu dodatkowo zwiększa się o 80%.

Eidolony

  1. E1

    Beware: Venture Not at Full Moon

    Uwaga: Nie wchodź podczas Pełni Księżyca

    Warto

    Beware: Venture Not at Full Moon (E1) zwiększa DMG otrzymywane przez wszystkich wrogów o 24%, a przy ich aktualnym HP równym 50% lub niższym o 36%.

    Gdy Ashveil jest na polu, zwiększa otrzymywane obrażenia przez wszystkich wrogów o 24%. Gdy procent aktualnego HP wroga jest równy lub niższy niż 50%, otrzymywane przez niego obrażenia zwiększają się do 36%.

  2. E2

    Knock: Where Snickers Echo

    Puk: Gdzie rozbrzmiewa chichot

    Warto

    Knock: Where Snickers Echo (E2) podnosi limit Gluttony do 18 i zwraca 35% usuniętych stacków po każdym wzmocnionym Follow-Up ATK z Talentu.

    Maksymalny limit warstw „Gluttony” zwiększa się do 18. Po każdym uruchomieniu ulepszonego Talentowego Follow-Up ATK przez Ashveil, zwraca 35% usuniętych warstw „Gluttony”.

  3. E3

    Hush: Unsaid Between Friends

    Cisza: Niewypowiedziane między przyjaciółmi

    Poziom Ostateczności +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Podstawowego Ataku +1, do maksymalnie poziomu 10.

  4. E4

    Heed: Swallow Truth Whole

    Heed: Połknij prawdę w całości

    Kiedy Ashveil używa Ultimate, zwiększa ATK o 40% na 3 tur(y).

  5. E5

    Caution: Sleuth Turns Slayer

    Uwaga: Detektyw zmienia się w Zabójcę

    Poziom Umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnego poziomu 15.

  6. E6

    Finale: And Then There Were None

    Finał: I nie było już żadnego

    Warto

    Finale: And Then There Were None (E6) to opcja warta rozważenia ze względu na obrażenia: dopóki istnieje Bait, All-Type RES wszystkich wrogów spada o 20%.

    Gdy „Przynęta" znajduje się na polu, zmniejsza All-Type RES wszystkich wrogów o 20%. Za każdy 1 stos „Gluttony", który Ashveil zdobył, zadawane obrażenia zwiększają się o 4%. Efekt ten może się nakładać do 30 razy.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • Thunder Strum Thunder Strum × 65
  • Whimsy Wax Whimsy Wax × 15
  • Dreamweave Steel Dreamweave Steel × 15
  • Lucid Awl Lucid Awl × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Grit of Strife Grit of Strife × 18
  • Resin of Valor Resin of Valor × 69
  • Lance of Retribution Lance of Retribution × 139
  • Vanquished Flow's Reticence Vanquished Flow's Reticence × 12
  • Whimsy Wax Whimsy Wax × 41
  • Dreamweave Steel Dreamweave Steel × 56
  • Lucid Awl Lucid Awl × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj Devour: O Loathsome Hand(Pożeracz: O Ohydna Ręko), żeby nałożyć Daze na wrogów w obszarze na 10 sekund. Zaatakuj przeciwnika z Daze, aby rozpocząć walkę, zadać wszystkim wrogom Lightning DMG równe 100% ATK Ashveil i zyskać 1 Charge.

Za pomocą Flog: Smite Evil wybierasz Bait i zadajesz mu Lightning DMG równe 200% ATK. Jeśli cel już jest Bait, dostaje kolejne 100% ATK jako Lightning DMG, a Ty odzyskujesz 1 Skill Point. Gdy na polu nie ma Bait, automatycznie zostaje nim wróg z najniższym HP. Działa tylko ostatnio nałożone oznaczenie.

Kieruj ataki sojuszników w Bait, gdy Ashveil ma Charge. Rancor: Enmity Reprisal(Rancor: Reprymenda Wrogości) odnawia wtedy 8 Energy, zużywa 1 Charge i wykonuje Follow-Up ATK za 200% ATK jako Lightning DMG. Potem daje 2 stacki Gluttony. Ashveil zaczyna z 2 Charge, mieści maksymalnie 3, a limit Gluttony wynosi 12.

Banquet: Insatiable Appetite(Bankiet: Niezaspokojony Apetyt) oznacza cel, zadaje mu Lightning DMG równe 400% ATK i od razu wywołuje wzmocniony Follow-Up ATK z Talentu bez zużywania Charge. Daje też 3 Charge. Wzmocniony atak zużywa Gluttony po 4 stacki, zadając kolejne trafienia za 200% ATK jako Lightning DMG. Po zabiciu celu może atakować nowy Bait, aż zostaną mniej niż 4 stacki.

Pasywka Damnation Trail daje 1 stack Gluttony po użyciu Skill i 2 po użyciu Ultimate, a także 1 za każdego wroga zabitego podczas Follow-Up ATK Ashveil. Phantom Limb zwiększa DMG tych ataków o 80% i o kolejne 10% za każdy posiadany stack Gluttony. Talons: Inculcate Decorum(Szpony: Wpoić nienaganność) zadaje jednemu wrogowi Lightning DMG równe 100% ATK.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu The Ashblazing Grand Duke. Dwie zwiększają DMG Follow-Up ATK o 20%, a cztery dają 6% ATK za każde zadanie obrażeń przez taki atak, maksymalnie do ośmiu stacków. Efekt trwa trzy tury i znika przy następnym Follow-Up ATK noszącej go postaci.

Na planar wybierz zestaw City of Converging Stars. Po Follow-Up ATK daje 24% ATK na dwie tury, a pokonanie wroga zapewnia wszystkim sojusznikom 12% CRIT DMG do końca walki. Duran, Dynasty of Running Wolves to alternatywa do drużyn używających Follow-Up ATK: stacki Merit zwiększają DMG takich ataków noszącej go postaci, a przy pięciu stackach również CRIT DMG.

Na body wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG, na feet SPD albo ATK Percentage, na sphere Lightning DMG Boost albo ATK Percentage, a na rope ATK Percentage albo Energy Regeneration Rate. Podana kolejność substatystyk to SPD, CRIT DMG, CRIT Rate i ATK Percentage.

Pierwszy wybór broni to The Finale of a Lie. Daje CRIT Rate, a podczas działania Umbra Devourer także ATK i zwiększone DMG otrzymywane przez wszystkich wrogów. Dalej jest Baptism of Pure Thought: efekt po Ultimate zwiększa DMG i pozwala Follow-Up ATK ignorować część DEF. Worrisome, Blissful wzmacnia DMG Follow-Up ATK i nakłada Tame, które zwiększa CRIT DMG sojuszników przeciw temu celowi. Inną opcją jest Cruising in the Stellar Sea.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Ultimate, potem Talent, Skill i Basic ATK. Ultimate wywołuje wzmocniony Follow-Up ATK i zużywa Gluttony na kolejne trafienia. Talent jest następny, bo odpowiada za ataki wywoływane przez sojuszników. Skill oznacza też Bait, a Basic ATK zostaw na koniec.

Do maksymalnego ascension potrzebujesz 308 000 Credit, 65 materiałów Thunder Strum, po 15 Whimsy Wax i Dreamweave Steel oraz 15 Lucid Awl.

Na wszystkie umiejętności zbierz 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Grit of Strife, 69 Resin of Valor, 139 Lance of Retribution, 12 Vanquished Flow's Reticence, 41 Whimsy Wax, 56 Dreamweave Steel i 58 Lucid Awl.

Które eidolony się opłacają

Finale: And Then There Were None(Finał: I nie było już żadnego) to opcja warta rozważenia ze względu na obrażenia: dopóki istnieje Bait, All-Type RES wszystkich wrogów spada o 20%. Efekt zwiększa też DMG Ashveil o 4% za każdy zdobyty stack Gluttony, maksymalnie do 30 stacków.

Knock: Where Snickers Echo(Puk: Gdzie rozbrzmiewa chichot) podnosi limit Gluttony do 18 i zwraca 35% usuniętych stacków po każdym wzmocnionym Follow-Up ATK z Talentu. Beware: Venture Not at Full Moon(Uwaga: Nie wchodź podczas Pełni Księżyca) zwiększa DMG otrzymywane przez wszystkich wrogów o 24%, a przy ich aktualnym HP równym 50% lub niższym o 36%.

Możesz zatrzymać się na E1 albo E2, jeśli nie chcesz zdobywać dalszych Eidolonów. Hush: Unsaid Between Friends(Cisza: Niewypowiedziane między przyjaciółmi) i Caution: Sleuth Turns Slayer(Uwaga: Detektyw zmienia się w Zabójcę) podnoszą poziomy umiejętności, a Heed: Swallow Truth Whole(Heed: Połknij prawdę w całości) daje 40% ATK na trzy tury po użyciu Ultimate.

Z kim grać

Dobierz sojuszników, którzy mogą atakować Bait, oraz postać dbającą o przeżycie drużyny. Postacie z Follow-Up ATK skorzystają też z premii CRIT DMG z pasywki Ashveil. Jego wsparcie obrażeń nie ogranicza się do postaci typu Lightning.

Częste błędy

Nie rozpraszaj bez potrzeby ataków sojuszników poza Bait. Talent Ashveil reaguje na ataki w oznaczony cel, a do wykonania Follow-Up ATK potrzebuje Charge. Pilnuj limitu Charge przy użyciu Ultimate, które daje trzy Charge.

Nie myl Charge z Gluttony. Charge zużywasz na Follow-Up ATK z Talentu po atakach sojuszników, a Gluttony zasila kolejne trafienia wzmocnionego Follow-Up ATK z Ultimate. Samo Ultimate nadal oznacza cel i zadaje obrażenia, nawet gdy masz mniej niż cztery stacki Gluttony.

Nie zakładaj, że każde użycie Skill zwróci Skill Point. Zwrot i dodatkowe obrażenia dostajesz wtedy, gdy cel był już Bait. Pamiętaj też, że po pokonaniu Bait jego miejsce automatycznie zajmuje wróg z najniższym HP.

Tak brzmi Ashveil po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Ashveil Ale jeśli zdejmiesz maskę, panno Kuchiba, to kim jesteś? But if you take off your mask, Miss Kuchiba, then what are you?
  • Ashveil To zabójstwo nie było rozkazem przełożonych. To była twoja decyzja. Dlaczego? This assassination wasn't handed down by your superiors. It was your decision. Why?
  • Ashveil Zanim przejdziemy dalej, muszę coś potwierdzić. Jakie zadanie zleciła ci Pearl? Before we proceed, I need to confirm something. What was your assignment from Pearl?
  • Ashveil Chcesz powiedzieć, że łupina Voracity była przytomna przez cały ten czas? Are you saying the Voracity's husk has been awake this whole time?
  • Ashveil Wyjeżdżasz bez słowa, co? Jak się stąd wydostaniesz? Statkiem czy wahadłowcem? Leaving without a word, huh? How are you getting out of here? Ship or shuttle?
  • Ashveil Naprawdę wejdziesz do inkubatora i zostaniesz nowym Phantasmoon? You're going to get in that incubator and be the new Phantasmoon?
  • Ashveil Czy to wispae właśnie zostało sprasowane do pudełka? Co to jest, linia produkcyjna sprasowanych racji? Did that wispae just get compacted into a box? What is this, a production line for compressed rations?
  • Ashveil · Pixel Plane Rumble Gotowy? Mój „Steel Beast” aż się rwie, by odnieść kolejne zwycięstwo! Are you ready? My "Steel Beast" is itching to claim its next victory!

Najczęstsze pytania

Ashveil – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: The Ashblazing Grand Duke ×4 + City of Converging Stars ×2. Główne statystyki: Body: CRIT Rate albo CRIT DMG, Feet: SPD albo ATK%, Planar sphere: Lightning DMG Boost albo ATK%, Link rope: ATK% albo Energy Regeneration Rate. Polecane Light Cones: Baptism of Pure Thought, The Finale of a Lie albo I Venture Forth to Hunt. Tak podpowiada gra.

Ashveil – co rozwijać najpierw?

Najpierw Banquet: Insatiable AppetiteUlt, potem Rancor: Enmity ReprisalTalent, Flog: Smite EvilSkill i Talons: Inculcate DecorumBasic. Tak podpowiada gra.

Ashveil – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E6 Finale: And Then There Were None, E2 Knock: Where Snickers Echo i E1 Beware: Venture Not at Full Moon.

Ashveil – z kim grać?

Dobrze gra się z: Aventurine • Waveflair, Mortenax Blade i Dan Heng • Permansor Terrae.

Czy Ashveil jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Ashveil przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail