Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką Overture of Inebriation tworzy na 15 sekund obszar, w którym przeciwnicy podążają za Robin i jej nie atakują. Jeśli wejdziesz w walkę z aktywnym obszarem, Robin odzyska 5 Energy na początku każdej fali. Jednocześnie może istnieć tylko jeden Dimension Effect drużyny.
Na początku walki akcja Robin zostaje przyspieszona o 25%. Użyj Pinion's Aria, żeby zwiększyć DMG wszystkich sojuszników o 50% na trzy tury. Czas działania zmniejsza się na początku tur Robin. Dzięki umiejętności pasywnej Skill przywraca jej też 5 Energy. Pomiędzy odnowieniami możesz użyć Wingflip White Noise, które zadaje jednemu przeciwnikowi Physical DMG równe 100% ATK Robin.
Tonal Resonance daje wszystkim sojusznikom 20% CRIT DMG i przywraca Robin 2 Energy po ataku sojusznika. Vox Harmonique, Opus Cosmique wprowadza ją w Concerto i daje natychmiastową akcję każdemu pozostałemu członkowi drużyny. W tym stanie sojusznicy dostają ATK równe 22,8% ATK Robin plus 200. Każdy atak sojusznika wywołuje Physical Additional DMG równe 120% jej ATK, ze stałym CRIT Rate 100% i CRIT DMG 150%. Follow-Up ATK dostają też 25% CRIT DMG.
Podczas Concerto Robin jest odporna na Crowd Control, ale nie może wykonać tury ani akcji, dopóki stan się nie skończy. W Action Order pojawia się odliczanie ze stałym SPD 90. Gdy zacznie się jego tura, Concerto się kończy, a Robin natychmiast wykonuje akcję.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz cztery części zestawu Musketeer of Wild Wheat. Dwie dają 12% ATK, a cztery zwiększają SPD o 6% i DMG z Basic ATK o 10%. Statystyka ATK wzmacnia premię z Ultimate i Additional DMG Robin. Inną opcją jest Prisoner in Deep Confinement: dwie części też dają 12% ATK. Efekt czterech ignoruje 6% DEF za każdy DoT na celu, maksymalnie za trzy, więc zależy od składu drużyny.
Na ozdoby planarowe wybierz Fleet of the Ageless. Zestaw daje Robin 12% Max HP, a przy 120 SPD zwiększa ATK wszystkich sojuszników o 8%. Space Sealing Station daje jej 12% ATK oraz kolejne 12% przy 120 SPD. Sprightly Vonwacq zapewnia 5% Energy Regeneration Rate i przy 120 SPD przyspiesza jej akcję o 40% po wejściu do walki.
Na pancerzu i butach ustaw ATK Percentage. Sfera może mieć ATK Percentage albo Physical DMG Boost. Pierwsza statystyka wzmacnia też premię do ATK z Ultimate. Na linie wybierz Energy Regeneration Rate. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno ATK Percentage, ATK i SPD. Sprawdź próg 120 SPD, jeśli korzysta z niego Twój zestaw planarny.
Pierwszy wybór broni to Flowing Nightglow. Ataki sojuszników zbierają do pięciu ładunków Energy Regeneration Rate. Ultimate usuwa je i daje Robin 48% ATK oraz drużynie 24% DMG na jedną turę. But the Battle Isn't Over zapewnia Energy Regeneration Rate i wzmacnia DMG następnego sojusznika po użyciu przez Robin umiejętności Skill. For Tomorrow's Journey daje ATK i zwiększa DMG Robin po użyciu Ultimate.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Vox Harmonique, Opus Cosmique, potem Pinion's Aria, Tonal Resonance, a na końcu Wingflip White Noise. Ultimate daje drużynie ATK i zadaje Additional DMG. Skill i Talent wzmacniają premie dla całej drużyny. Basic zostaw na koniec, bo jego opisany efekt to obrażenia w jeden cel.
Do pełnego awansu potrzebujesz 308 000 materiału Credit, 65 IPC Work Permit oraz po 15 Dream Collection Component, Dream Flow Valve i Dream Making Engine. Na wszystkie umiejętności zbierz 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Firmament Note, 69 Celestial Section, 139 Heavenly Melody, 12 Past Evils of the Borehole Planet Disaster, 41 Dream Collection Component, 56 Dream Flow Valve i 58 Dream Making Engine.
Które eidolony się opłacają
Jeśli zależy Ci na wsparciu drużyny, rozważyłbym najpierw Land of Smiles(Kraj Uśmiechów). Podczas Concerto daje wszystkim sojusznikom 24% All-Type RES PEN. Dobrym kolejnym przystankiem jest Afternoon Tea For Two(Popołudniowa herbata dla dwojga): zapewnia 16% SPD w Concerto i zwiększa odzyskiwanie Energy z Talent o 1 przy każdym uruchomieniu.
Moonless Midnight(Bezimienny Północ bez Księżyca) to opcja, jeśli chcesz zwiększyć obrażenia samej Robin. Podnosi CRIT DMG dla Physical Additional DMG z Ultimate o 450%, maksymalnie przy ośmiu uruchomieniach na każde użycie Ultimate. Raindrop Key(Klucz Kropli Deszczu) działa inaczej: po użyciu Ultimate usuwa Crowd Control ze wszystkich sojuszników i daje im 50% Effect RES podczas Concerto.
Możesz zatrzymać się na E1 albo E2, jeśli te premie dla drużyny Ci wystarczą. Inverted Tuning(Odwrócone strojenie) i Lonestar's Lament podnoszą poziomy umiejętności zamiast dodawać osobny efekt. To mniej ciekawe miejsca na zatrzymanie progresji, choć musisz przez nie przejść, żeby zdobyć późniejsze Eidolons.
Z kim grać
Dobierz do Robin postacie, które często atakują, oraz kogoś do utrzymania drużyny przy życiu. Każdy atak sojusznika przywraca jej Energy, a podczas Concerto wywołuje też jej Additional DMG. Premia z umiejętności pasywnej do CRIT DMG dla Follow-Up ATK sprawia, że ten rodzaj ataków dobrze do niej pasuje.
Częste błędy
Nie zakładaj, że Robin odnowi Skill albo użyje Basic w trakcie Concerto. Przed wejściem w ten stan sprawdź czas działania premii ze Skill, bo zmniejsza się on na początku tur Robin. Zwróć też uwagę na akcje pozostałych postaci. Użycie Ultimate po ich ruchach pozwala lepiej wykorzystać natychmiastową akcję dla drużyny.
Nie buduj Robin wyłącznie pod jej Physical DMG. Od ATK zależy też część premii dla drużyny, a Energy Regeneration Rate pomaga jej korzystać z Ultimate. Jeśli wybierzesz zestaw planarny z wymogiem 120 SPD, sprawdź faktyczne SPD Robin, zamiast zakładać, że premia działa. Obszar z Technique zastępuje też inny Dimension Effect drużyny.