Postać z Honkai: Star Rail

Seele (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Quantum
  • Ścieżka The Hunt
  • Dane gry 4.6.0

Obrażenia pojedynczym celom

Seele z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Seele po polsku: „Ha, w końcu się obudziłeś! Byłeś nieprzytomny cały dzień. Naprawdę się martwiliśmy!”

W skrócie

Seele to postać Quantum ze ścieżki The Hunt. Skupia obrażenia na jednym przeciwniku, a pokonanie wroga może dać jej dodatkową turę.

W ulepszonym zestawie umiejętności Seele potrafi też zaatakować poza swoją turą. Gdy sojusznik zaatakuje cel, któremu zostało najwyżej 50% HP, Seele może automatycznie użyć na nim Skill. Wybieraj osłabionych wrogów, żeby wykorzystać premie do obrażeń i dodatkową turę.

Poradnik wideo

Poradnik do Seele - Honkai Star Rail @YumiYT

Film: YumiYT na YouTube · 23 min · 274 wyświetleń · lipiec 2023

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Genius of Brilliant Stars + 2× Firmament Frontline: Glamoth · Body CRIT Rate lub CRIT DMG · Feet SPD lub ATK% · Planar sphere Quantum DMG Boost lub ATK% · Link rope ATK% · substaty CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Genius of Brilliant Stars
    Genius of Brilliant Stars
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia Quantum o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący zadaje obrażenia celowi, ignoruje 10% DEF. Jeśli cel posiada Quantum Weakness, noszący dodatkowo ignoruje 10% DEF.
  2. Scholar Lost in Erudition
    Scholar Lost in Erudition
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na CRIT o 8%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Umiejętność i Ultimate o 20%. Po użyciu Ultimate dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez następną Umiejętność o 25%.
  3. Musketeer of Wild Wheat
    Musketeer of Wild Wheat
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: SPD noszącego zwiększa się o 6%, a obrażenia zadawane podstawowym ATK zwiększają się o 10%.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Firmament Frontline: Glamoth
    Firmament Frontline: Glamoth
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego jest równy lub wyższy niż 135/160, noszący zadaje o 12%/18% więcej obrażeń.
  2. Space Sealing Station
    Space Sealing Station
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK noszącego zwiększa się dodatkowo o 12%.
  3. Inert Salsotto
    Inert Salsotto
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa CRIT Rate noszącego o 8%. Gdy aktualny CRIT Rate noszącego osiągnie 50% lub więcej, obrażenia zadawane przez Ultimate noszącego i Follow-Up ATK zwiększają się o 15%.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Rutilant Arena
    Rutilant Arena Planar Ornaments Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na TR noszącego o 8%. Gdy bieżąca Szansa na TR noszącego osiągnie 70% lub więcej, DMG zadawany przez Basic ATK i Skill zwiększa się o 20%.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate lub CRIT DMG
Feet
SPD lub ATK%
Planar sphere
Quantum DMG Boost lub ATK%
Link rope
ATK%

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK%
  4. SPD

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 600–3 300+
CRIT Rate 70%+
CRIT DMG 150%+
SPD 115

Polecane Light Cones

  1. In the Night
    In the Night 5 gwiazdek
    Flowers and Butterflies Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 18%. Gdy noszący jest w bitwie, za każde 10 SPD przekraczające 100, zwiększa obrażenia zadawane przez Basic ATK i Skill o 6%. Jednocześnie zwiększa CRIT DMG Ultimate o 12%. Efekt ten może się kumulować do 6 razy.

  2. Cruising in the Stellar Sea
    Cruising in the Stellar Sea 5 gwiazdek
    Chase Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 8% i dodatkowo zwiększa jego CRIT Rate przeciwko wrogom z procentem HP równym lub niższym niż 50% o 8%. Gdy noszący pokona wroga, jego ATK zwiększa się o 20% na 2 tur(y).

  3. Sleep Like the Dead
    Sleep Like the Dead 5 gwiazdek
    Sweet Dreams Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT DMG noszącego o 30%. Gdy Podstawowy ATK lub Umiejętność noszącego nie powoduje trafienia krytycznego, zwiększa jego CRIT Rate o 36% na 1 tur(y). Efekt może wystąpić tylko raz na 3 tur(y).

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. The Hell Where Ideals Burn
    The Hell Where Ideals Burn 5 gwiazdek
    Hrunting Pokaż efekt

    Zwiększa Szansę na CRIT noszącego o 16%. Przy wejściu do walki, jeśli limit Punktów Umiejętności sojuszników wynosi 6 lub więcej, zwiększa ATK noszącego o 40%. Po każdym użyciu Umiejętności noszącego, zwiększa jego ATK o 10%, kumulując się do 4 razy.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Seele ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    ThwackBasic

    Walnięcie

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Thwack (Basic) zadaje jednemu wrogowi Quantum DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie Quantum obrażenia jednemu przeciwnikowi.

    Pełny opis

    Zadaje obrażenia Quantum równe 100% ATK Seele jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  2. Umiejętność

    Sheathed BladeSkill

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Sheathed Blade (Skill) zadaje Quantum DMG równe 360% ATK i daje 25% SPD na 3 tury. Raz na turę odpala się po ataku sojusznika na cel z HP do 50%.

    Zadaje ogromne obrażenia Quantum jednemu wrogowi i zwiększa SPD tej jednostki. Po ataku sojuszniczego celu, jeśli procent aktualnego HP atakowanego celu jest mniejszy lub równy 50%, Seele automatycznie używa przeciwko niemu swojej Umiejętności 1 raz.

    Pełny opis

    Zwiększa SPD Seele o 25% na 3 tur(y) i zadaje Quantum DMG równy 360% ATK Seele jednemu wyznaczonemu wrogowi. Po ataku celu sojusznika, jeśli procent aktualnego HP celu ataku wynosi ≤ 50%, Seele automatycznie użyje swojej Skill na tym celu 1 raz. Ta Umiejętność nie zużywa Skill Points ani nie regeneruje Energii. Efekt może zostać wyzwolony tylko 1 raz na turę i resetuje się na początku tury Seele. Jeśli nie ma ważnych celów do ataku, atakuje wroga o najniższym procencie HP.

  3. Ultimate

    Butterfly FlurryUlt

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Butterfly Flurry (Ult) daje Amplification i zadaje jednemu wrogowi Quantum DMG równe 720% ATK.

    Wchodzi w stan Amplification i zadaje olbrzymie obrażenia Quantum jednemu wrogowi.

    Pełny opis

    Seele wchodzi w stan Wzmocnienia i zadaje obrażenia Quantum równe 720% jej ATK jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  4. Talent

    ResurgenceTalent

    Odrodzenie

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Resurgence (Talent) po pokonaniu wroga przez Basic ATK, Skill lub Ultimate daje dodatkową turę i Amplification, które zwiększa DMG o 80% na 3 tury.

    Kiedy pokonuje cele wrogów używając Basic ATK, Skill lub Ultimate, zyskuje dodatkową turę i wchodzi w stan Wzmocnienia. Podczas Wzmocnienia zwiększa zadawane DMG tej jednostki.

    Pełny opis

    Wchodzi w stan Wzmocnienia po pokonaniu wroga za pomocą Podstawowego Ataku, Umiejętności lub Ultimate i otrzymuje dodatkową turę. Będąc w stanie Wzmocnienia, zwiększa obrażenia zadawane przez Seele o 80% na 3 tur(y). Wrogowie pokonani w dodatkowej turze zapewnionej przez „Resurgence” nie wywołają kolejnego „Resurgence.”

  5. Technika

    Phantom IllusionTechnique

    Iluzja widma (Phantom Illusion)

    Phantom Illusion (Technique) daje Stealth na 20 s. Wejdź do walki atakiem, by zyskać Amplification i zadać losowemu wrogowi Quantum DMG z pewnym CRIT.

    Wchodzi w stan Stealth. Po zaatakowaniu wroga i wejściu w walkę, wchodzi w stan Amplification i zadaje ogromne obrażenia Quantum DMG z gwarantowanym CRIT-iem losowemu celowi.

    Pełny opis

    Po użyciu Techniki, Seele zyskuje Niewykrywalność przez 20 sekund(y). Gdy Niewykrywalność jest aktywna, Seele nie może być wykryta przez wrogów. A przy wejściu do walki przez atak na wrogów, Seele natychmiast wchodzi w stan Wzmocnienia i zadaje obrażenia Quantum równe mnożnikowi obrażeń jej Umiejętności losowemu celowi wroga 1 raz. Te obrażenia są gwarantowanym trafieniem CRIT.

Pasywki

  1. Pasywna

    NightshadePasywka

    Nightshade zwiększa DMG o 50% na 3 tury po pokonaniu wroga. Efekt kumuluje się do 3 razy.

    Po pokonaniu celu będącego przeciwnikiem zwiększa zadawane przez tę jednostkę obrażenia o 50%. Efekt ten może się kumulować do 3 razy i trwa przez 3 tur(y).

  2. Pasywna

    LaceratePasywka

    Nacięcie

    Lacerate daje 25% Quantum RES PEN, gdy Seele ma Amplification.

    Gdy Seele jest w stanie Wzmocnienia, jej Quantum PRZEBICIE ODPORNOŚCI zwiększa się o 25%.

  3. Pasywna

    Rippling WavesPasywka

    Falujące fale

    Rippling Waves przyspiesza następną akcję Seele o 20% po użyciu Basic ATK.

    Po użyciu Podstawowego ATK przyspiesza następne działanie Seele o 20%.

Eidolony

  1. E1

    Extirpating Slash

    Warto

    Przydatny jest też Extirpating Slash (E1).

    Gdy zadajesz DMG wrogowi, którego procent HP jest równy lub niższy niż 80%, zwiększa Szansę na CRIT o 15%, i ignoruje 20% DEF celu.

  2. E2

    Dancing Butterfly

    Warto

    Dancing Butterfly (E2) pozwala natomiast dwukrotnie kumulować premię SPD z jej Skill.

    Efekt zwiększenia SPD przez Umiejętność Seele może się stackować do 2 razy.

  3. E3

    Dazzling Tumult

    Poziom Umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnego poziomu 15.

  4. E4

    Flitting Phantasm

    Seele regeneruje 15 Energii gdy pokonuje wroga.

  5. E5

    Piercing Shards

    Poziom Ostateczności +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Podstawowego Ataku +1, do maksymalnie poziomu 10.

  6. E6

    Shattering Shambles

    Warto

    Jeśli patrzysz na największe zmiany w działaniu postaci, rozważ najpierw Shattering Shambles (E6).

    Po użyciu Ultimatu Seele nakłada na cel "Butterfly Flurry" na 3 tur(y). Cele wroga w „Butterfly Flurry” dodatkowo otrzymują 1 instancję True DMG równą 30% Ultimatu Seele po otrzymaniu ataku. Gdy cel w stanie "Butterfly Flurry" zostanie pokonany przez dowolną jednostkę, Talent Seele również zostanie wywołany. Gdy Seele zostaje powalona, "Butterfly Flurry" na wrogach zostaje usunięte.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • Void Cast Iron Void Cast Iron × 65
  • Thief's Instinct Thief's Instinct × 15
  • Usurper's Scheme Usurper's Scheme × 15
  • Conqueror's Will Conqueror's Will × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Arrow of the Beast Hunter Arrow of the Beast Hunter × 18
  • Arrow of the Demon Slayer Arrow of the Demon Slayer × 69
  • Arrow of the Starchaser Arrow of the Starchaser × 139
  • Guardian's Lament Guardian's Lament × 12
  • Thief's Instinct Thief's Instinct × 41
  • Usurper's Scheme Usurper's Scheme × 56
  • Conqueror's Will Conqueror's Will × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj Phantom Illusion(Iluzja widma (Phantom Illusion)), żeby wejść w Stealth na 20 sekund. Jeśli w tym stanie rozpoczniesz walkę atakiem, Seele wejdzie w Amplification i trafi losowego wroga za obrażenia równe mnożnikowi jej Skill. To trafienie ma gwarantowany CRIT Hit.

W walce Sheathed Blade zadaje Quantum DMG równe 360% ATK Seele i zwiększa jej SPD o 25% na 3 tury. Automatyczny atak może uruchomić się raz na turę, a jego limit odnawia się na początku tury Seele. Nie zużywa Skill Points ani nie odnawia Energy. Jeśli nie ma prawidłowego celu, trafia wroga z najniższym procentem HP.

Butterfly Flurry zadaje obrażenia równe 720% ATK i wprowadza Seele w Amplification. Resurgence (Talent) daje jej ten stan oraz dodatkową turę, gdy Basic ATK, Skill lub Ultimate pokona wroga. Amplification zwiększa DMG Seele o 80% na 3 tury. Pokonanie wroga podczas dodatkowej tury z Resurgence(Odrodzenie) nie uruchomi kolejnego Resurgence(Odrodzenie).

Thwack (Basic) zadaje Quantum DMG równe 100% ATK. Po użyciu Basic ATK umiejętność pasywna przyspiesza następną akcję Seele o 20%. Inne pasywne efekty dają jej 25% Quantum RES PEN w stanie Amplification oraz 50% DMG za każde pokonanie wroga, do 3 kumulacji na 3 tury.

Build i dlaczego taki

Na relikty wybierz najpierw 4 części zestawu Genius of Brilliant Stars. Dają 10% Quantum DMG i ignorują 10% DEF celu, a przy Quantum Weakness kolejne 10%. Alternatywą jest Scholar Lost in Erudition, który zwiększa CRIT Rate oraz obrażenia Skill i Ultimate.

Na ozdoby planarne dobrze pasuje Rutilant Arena. Daje 8% CRIT Rate, a przy co najmniej 70% obecnego CRIT Rate zwiększa obrażenia Basic ATK i Skill o 20%. Inną opcją jest Firmament Frontline: Glamoth, który daje ATK i premię do obrażeń przy 135 lub 160 SPD. Sprawdź SPD Seele w walce, gdy oceniasz te progi.

Na body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na feet SPD lub ATK Percentage, na sphere Quantum DMG Boost lub ATK Percentage, a na rope ATK Percentage. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD.

Pierwszy wybór na Light Cone to In the Night. Daje CRIT Rate, a za SPD powyżej 100 zwiększa obrażenia Basic ATK i Skill oraz CRIT DMG Ultimate. Inną opcją jest The Hell Where Ideals Burn, z CRIT Rate i ATK po użyciu Skill. Premia ATK na początku walki wymaga jednak limitu Skill Points drużyny wynoszącego co najmniej 6. Cruising in the Stellar Sea daje CRIT Rate, większy CRIT Rate przeciw wrogom z najwyżej 50% HP oraz ATK po pokonaniu przeciwnika.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: Butterfly Flurry, Sheathed Blade, Resurgence(Odrodzenie), a na końcu Thwack(Walnięcie). Ultimate ma najwyższy podany mnożnik ataku Seele, a Skill działa zarówno w jej turze, jak i automatycznie po ataku sojusznika. Rozwijając Talent, zwiększasz premię do obrażeń ze stanu Amplification.

Do maksymalnego awansu potrzebujesz 308 000 Credit, 65 sztuk materiału Void Cast Iron, po 15 sztuk Thief's Instinct i Usurper's Scheme oraz 15 sztuk Conqueror's Will.

Na rozwój wszystkich umiejętności zbierz osobno 3 000 000 Credit, 8 sztuk Tracks of Destiny, 18 Arrow of the Beast Hunter, 69 Arrow of the Demon Slayer, 139 Arrow of the Starchaser, 12 Guardian's Lament, 41 Thief's Instinct, 56 Usurper's Scheme i 58 Conqueror's Will.

Które eidolony się opłacają

Jeśli patrzysz na największe zmiany w działaniu postaci, rozważ najpierw Shattering Shambles. Po Ultimate cel otrzymuje po ataku dodatkowe True DMG równe 30% obrażeń Ultimate Seele. Gdy dowolna jednostka pokona oznaczony cel, uruchamia się też Talent Seele. Oznaczenie trwa 3 tury i znika, jeśli Seele zostanie pokonana.

Przydatny jest też Extirpating Slash. Przy zadawaniu obrażeń wrogowi z najwyżej 80% HP Seele dostaje 15% CRIT Rate i ignoruje 20% DEF celu. Dancing Butterfly pozwala natomiast dwukrotnie kumulować premię SPD z jej Skill.

Flitting Phantasm daje 15 Energy po pokonaniu wroga, więc rozważ go, jeśli chcesz odzyskiwać więcej Energy za wykończenia. Dazzling Tumult i Piercing Shards podnoszą poziomy umiejętności zamiast dodawać nowe mechaniki. Możesz potraktować je jako niższy priorytet.

Z kim grać

Sparkle to postać Quantum nakładająca wzmocnienia, którą kilka poradników wymienia obok Seele. Inną opcją do wzmocnień jest Cerydra. Takie wsparcie pomaga Seele, gdy skupia się na pojedynczych celach.

Silver Wolf to postać Quantum nakładająca osłabienia, a Natasha może zadbać o utrzymanie drużyny przy życiu. Przykładowy skład to Seele, Sparkle, Silver Wolf i Natasha. Automatyczny Skill Seele daje drużynie kolejny atak po tym, jak sojusznik zostawi cel z najwyżej 50% HP.

Zestaw umiejętności Seele nie wymaga konkretnego żywiołu u sojuszników. Quantum Weakness przeciwnika ma znaczenie dla dodatkowego ignorowania DEF z zestawu Genius of Brilliant Stars, ale to osobna sprawa od wyboru żywiołów reszty drużyny.

Częste błędy

Nie licz na niekończący się łańcuch dodatkowych tur. Resurgence (Talent) nie uruchomi kolejnego Resurgence(Odrodzenie), jeśli Seele pokona wroga podczas dodatkowej tury otrzymanej z tego Talent. Wykorzystaj tę turę, mając na uwadze pozostałych przeciwników.

Nie zakładaj, że każdy atak sojusznika uruchomi Sheathed Blade. Po ataku cel musi mieć najwyżej 50% HP, a automatyczny Skill ma własny limit. Nie odnawia też Energy.

Nie układaj statystyk pod próg ozdób planarnych, którego nie osiągasz. Sprawdź obecny CRIT Rate dla zestawu Rutilant Arena i SPD dla zestawu Firmament Frontline: Glamoth. Przy broni In the Night pamiętaj, że jej premia skaluje się od SPD powyżej 100, a nie od samego 100.

Tak brzmi Seele po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Seele · Mo Cuishle Ha, w końcu się obudziłeś! Byłeś nieprzytomny cały dzień. Naprawdę się martwiliśmy! Ha, you're finally awake! You've been out for the whole day. We were really worried!
  • Seele · Mo Cuishle Hej! Jak tam podróże? Dzięki tobie tu jest całkiem spokojnie. Szef i ja się nudzimy! Hey! How have your travels been? Thanks to you, things are pretty peaceful around here. The chief and I are getting restless!
  • Seele · Mo Cuishle W każdym razie, skoro nas tu wyciągnąłeś, o czym chciałeś porozmawiać? Anyway, now that you've dragged us out here, what did you wanna talk about?
  • Seele · Mo Cuishle Mam złe przeczucie... Luka zawsze działa impulsywnie. I have a bad feeling about this... Luka always does things on the spur of the moment.
  • Seele · Mo Cuishle Luka powinien kazać jej wrócić do miasta — zawsze martwi się o bezpieczeństwo dzieci. Luka should tell her to go back to town — he's always worrying after the kids' safety.
  • Seele · Mo Cuishle Oczywiście. Nie jesteś ostatnio zbyt zajęty, prawda? Dam ci znać, jeśli będę potrzebować pomocy. Of course. You're not too busy these days, right? I'll give you a shout if I need help.
  • Seele · Mo Cuishle Mm... Może pewnego dnia o tym z nim porozmawiamy... ale dajmy mu trochę czasu. Mm... Maybe one day we can talk about it with him... but let's give him some time.
  • Seele · Mo Cuishle To nie tak, że naprawdę się biliśmy. Dwaj starsi członkowie Wildfire bijący się w Fight Club? To byłoby nietaktowne. It's not like we actually fought. Two senior members of Wildfire duking it out in the Fight Club? That would be bad form.

Najczęstsze pytania

Seele – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Rutilant Arena albo Firmament Frontline: Glamoth ×2 + Genius of Brilliant Stars ×4. Główne statystyki: Body: CRIT Rate albo CRIT DMG, Feet: SPD albo ATK%, Planar sphere: Quantum DMG Boost albo ATK%, Link rope: ATK%. Polecane Light Cones: The Hell Where Ideals Burn, In the Night albo Cruising in the Stellar Sea. Tak podpowiada gra.

Seele – co rozwijać najpierw?

Najpierw Butterfly FlurryUlt, potem Sheathed BladeSkill, ResurgenceTalent i ThwackBasic. Tak podpowiada gra.

Seele – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E6 Shattering Shambles, E1 Extirpating Slash i E2 Dancing Butterfly.

Seele – z kim grać?

Dobrze gra się z: Sparkle, Cerydra i Dan Heng • Permansor Terrae.

Czy Seele jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Seele przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail