Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Phantom Illusion(Iluzja widma (Phantom Illusion)), żeby wejść w Stealth na 20 sekund. Jeśli w tym stanie rozpoczniesz walkę atakiem, Seele wejdzie w Amplification i trafi losowego wroga za obrażenia równe mnożnikowi jej Skill. To trafienie ma gwarantowany CRIT Hit.
W walce Sheathed Blade zadaje Quantum DMG równe 360% ATK Seele i zwiększa jej SPD o 25% na 3 tury. Automatyczny atak może uruchomić się raz na turę, a jego limit odnawia się na początku tury Seele. Nie zużywa Skill Points ani nie odnawia Energy. Jeśli nie ma prawidłowego celu, trafia wroga z najniższym procentem HP.
Butterfly Flurry zadaje obrażenia równe 720% ATK i wprowadza Seele w Amplification. Resurgence (Talent) daje jej ten stan oraz dodatkową turę, gdy Basic ATK, Skill lub Ultimate pokona wroga. Amplification zwiększa DMG Seele o 80% na 3 tury. Pokonanie wroga podczas dodatkowej tury z Resurgence(Odrodzenie) nie uruchomi kolejnego Resurgence(Odrodzenie).
Thwack (Basic) zadaje Quantum DMG równe 100% ATK. Po użyciu Basic ATK umiejętność pasywna przyspiesza następną akcję Seele o 20%. Inne pasywne efekty dają jej 25% Quantum RES PEN w stanie Amplification oraz 50% DMG za każde pokonanie wroga, do 3 kumulacji na 3 tury.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz najpierw 4 części zestawu Genius of Brilliant Stars. Dają 10% Quantum DMG i ignorują 10% DEF celu, a przy Quantum Weakness kolejne 10%. Alternatywą jest Scholar Lost in Erudition, który zwiększa CRIT Rate oraz obrażenia Skill i Ultimate.
Na ozdoby planarne dobrze pasuje Rutilant Arena. Daje 8% CRIT Rate, a przy co najmniej 70% obecnego CRIT Rate zwiększa obrażenia Basic ATK i Skill o 20%. Inną opcją jest Firmament Frontline: Glamoth, który daje ATK i premię do obrażeń przy 135 lub 160 SPD. Sprawdź SPD Seele w walce, gdy oceniasz te progi.
Na body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na feet SPD lub ATK Percentage, na sphere Quantum DMG Boost lub ATK Percentage, a na rope ATK Percentage. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD.
Pierwszy wybór na Light Cone to In the Night. Daje CRIT Rate, a za SPD powyżej 100 zwiększa obrażenia Basic ATK i Skill oraz CRIT DMG Ultimate. Inną opcją jest The Hell Where Ideals Burn, z CRIT Rate i ATK po użyciu Skill. Premia ATK na początku walki wymaga jednak limitu Skill Points drużyny wynoszącego co najmniej 6. Cruising in the Stellar Sea daje CRIT Rate, większy CRIT Rate przeciw wrogom z najwyżej 50% HP oraz ATK po pokonaniu przeciwnika.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: Butterfly Flurry, Sheathed Blade, Resurgence(Odrodzenie), a na końcu Thwack(Walnięcie). Ultimate ma najwyższy podany mnożnik ataku Seele, a Skill działa zarówno w jej turze, jak i automatycznie po ataku sojusznika. Rozwijając Talent, zwiększasz premię do obrażeń ze stanu Amplification.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 308 000 Credit, 65 sztuk materiału Void Cast Iron, po 15 sztuk Thief's Instinct i Usurper's Scheme oraz 15 sztuk Conqueror's Will.
Na rozwój wszystkich umiejętności zbierz osobno 3 000 000 Credit, 8 sztuk Tracks of Destiny, 18 Arrow of the Beast Hunter, 69 Arrow of the Demon Slayer, 139 Arrow of the Starchaser, 12 Guardian's Lament, 41 Thief's Instinct, 56 Usurper's Scheme i 58 Conqueror's Will.
Które eidolony się opłacają
Jeśli patrzysz na największe zmiany w działaniu postaci, rozważ najpierw Shattering Shambles. Po Ultimate cel otrzymuje po ataku dodatkowe True DMG równe 30% obrażeń Ultimate Seele. Gdy dowolna jednostka pokona oznaczony cel, uruchamia się też Talent Seele. Oznaczenie trwa 3 tury i znika, jeśli Seele zostanie pokonana.
Przydatny jest też Extirpating Slash. Przy zadawaniu obrażeń wrogowi z najwyżej 80% HP Seele dostaje 15% CRIT Rate i ignoruje 20% DEF celu. Dancing Butterfly pozwala natomiast dwukrotnie kumulować premię SPD z jej Skill.
Flitting Phantasm daje 15 Energy po pokonaniu wroga, więc rozważ go, jeśli chcesz odzyskiwać więcej Energy za wykończenia. Dazzling Tumult i Piercing Shards podnoszą poziomy umiejętności zamiast dodawać nowe mechaniki. Możesz potraktować je jako niższy priorytet.
Z kim grać
Sparkle to postać Quantum nakładająca wzmocnienia, którą kilka poradników wymienia obok Seele. Inną opcją do wzmocnień jest Cerydra. Takie wsparcie pomaga Seele, gdy skupia się na pojedynczych celach.
Silver Wolf to postać Quantum nakładająca osłabienia, a Natasha może zadbać o utrzymanie drużyny przy życiu. Przykładowy skład to Seele, Sparkle, Silver Wolf i Natasha. Automatyczny Skill Seele daje drużynie kolejny atak po tym, jak sojusznik zostawi cel z najwyżej 50% HP.
Zestaw umiejętności Seele nie wymaga konkretnego żywiołu u sojuszników. Quantum Weakness przeciwnika ma znaczenie dla dodatkowego ignorowania DEF z zestawu Genius of Brilliant Stars, ale to osobna sprawa od wyboru żywiołów reszty drużyny.
Częste błędy
Nie licz na niekończący się łańcuch dodatkowych tur. Resurgence (Talent) nie uruchomi kolejnego Resurgence(Odrodzenie), jeśli Seele pokona wroga podczas dodatkowej tury otrzymanej z tego Talent. Wykorzystaj tę turę, mając na uwadze pozostałych przeciwników.
Nie zakładaj, że każdy atak sojusznika uruchomi Sheathed Blade. Po ataku cel musi mieć najwyżej 50% HP, a automatyczny Skill ma własny limit. Nie odnawia też Energy.
Nie układaj statystyk pod próg ozdób planarnych, którego nie osiągasz. Sprawdź obecny CRIT Rate dla zestawu Rutilant Arena i SPD dla zestawu Firmament Frontline: Glamoth. Przy broni In the Night pamiętaj, że jej premia skaluje się od SPD powyżej 100, a nie od samego 100.