Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką The Red or the Black losuje na następną walkę wzrost DEF o 24%, 36% albo 60% na 3 tury. Przy kolejnych użyciach zostaje najwyższy wynik. Po odblokowaniu Hot Hand drużyna zaczyna też walkę z tarczą Fortified Wager równą tej z Cornerstone Deluxe.
Użyj Cornerstone Deluxe, gdy drużyna potrzebuje mocniejszej ochrony. Każdy sojusznik dostaje tarczę na 3 tury, a kolejne tarcze mogą się nakładać do 200% obecnej wartości tarczy zapewnianej przez Skill. Dzięki Shot Loaded Right(Strzał załadowany w prawo) osłonięty sojusznik ma o 50% więcej Effect RES i daje Aventurine 1 punkt Blind Bet po otrzymaniu ataku. Jeśli trafiony Aventurine też ma tarczę, dostaje jeszcze jeden punkt.
Przy 7 punktach Blind Bet Aventurine zużywa je na Follow-Up ATK, który trafia losowych przeciwników 7 razy. Limit wynosi 10 punktów. Dzięki Bingo! po tym ataku wszyscy dostają mniejszą tarczę, a sojusznik z najsłabszą tarczą dostaje jeszcze jedną. Follow-Up ATK osłoniętych sojuszników też dają punkty Blind Bet, maksymalnie 3 razy do początku kolejnej tury Aventurine.
Użyj Roulette Shark, żeby zdobyć od 1 do 7 losowych punktów Blind Bet i nałożyć Unnerved na jednego przeciwnika na 3 tury. Sojusznicy, którzy go trafią, zadają o 15% większy CRIT DMG. Straight Bet zadaje obrażenia Imaginary jednemu celowi, gdy nie potrzebujesz użyć Skill.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz cztery części zestawu Self-Enshrouded Recluse. Zwiększa on tarcze dawane przez Aventurine, a osłoniętym sojusznikom daje 15% CRIT DMG. Do tego pasują dwie części zestawu Broken Keel: Effect RES pomaga osiągnąć próg 30%, przy którym cała drużyna dostaje kolejne 10% CRIT DMG.
Jeśli chcesz zwiększyć obrażenia Aventurine, rozważ zestaw Pioneer Diver of Dead Waters. Działa przeciw osłabionym wrogom, a Ultimate nakłada osłabienie. Zestaw Inert Salsotto zwiększa obrażenia Ultimate i Follow-Up ATK po osiągnięciu 50% CRIT Rate. Zestaw Knight of Purity Palace daje DEF i zwiększa pojemność tarcz. Z kolei Belobog of the Architects to opcja na ozdoby z DEF.
Na początek szukaj DEF Percentage na body, feet, sphere i rope. Alternatywy to CRIT DMG na body, SPD na feet oraz Imaginary DMG Boost na sphere, o ile tarcze nadal wystarczają drużynie. W substatach szukaj kolejno DEF Percentage, CRIT Rate, CRIT DMG i SPD. Leverage daje Aventurine do 48% CRIT Rate za DEF powyżej 1600.
Pierwszy wybór wśród Light Cone to Inherently Unjust Destiny. Daje DEF, zwiększa CRIT DMG Aventurine po nałożeniu tarczy na sojusznika i ma 100% bazowej szansy zwiększyć obrażenia otrzymywane przez wroga trafionego jego Follow-Up ATK. Moment of Victory daje DEF i zwiększa szansę, że przeciwnicy zaatakują Aventurine. Journey, Forever Peaceful zwiększa siłę jego tarcz oraz obrażenia osłoniętych sojuszników.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: Cornerstone Deluxe, Shot Loaded Right(Strzał załadowany w prawo), Roulette Shark, a na końcu Straight Bet. Skill wzmacnia główną tarczę drużyny, a Talent poprawia Effect RES i obrażenia Follow-Up ATK. Potem rozwijaj Ultimate, a atak podstawowy zostaw na koniec.
Do pełnego awansu postaci zbierz 308 000 materiału Credit, 65 Suppressing Edict, 15 Tatters of Thought, 15 Fragments of Impression i 15 Shards of Desires.
Maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności wymaga osobno 3 000 000 materiału Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Scattered Stardust, 69 Crystal Meteorites, 139 Divine Amber, 12 Past Evils of the Borehole Planet Disaster, 41 Tatters of Thought, 56 Fragments of Impression i 58 Shards of Desires.
Które eidolony się opłacają
Prisoner's Dilemma to dobry pierwszy próg do rozważenia. Osłonięci sojusznicy dostają 20% CRIT DMG, a Ultimate daje wszystkim tarczę o pełnej wartości Skill na 3 tury. Dostajesz więc większe obrażenia drużyny i drugi sposób na utrzymanie ochrony.
Przy dalszym rozwijaniu postaci rozważ Unexpected Hanging Paradox(Paradox Niespodziewanego Strangulacji), jeśli zależy Ci na obrażeniach Aventurine. Po uruchomieniu Follow-Up ATK z Talentu dostaje on najpierw 40% DEF na 2 tury, a sam atak zyskuje 3 trafienia. Bounded Rationality to też przydatna opcja: Basic ATK zmniejsza All-Type RES celu o 12% na 3 tury.
Droprate Maxing i Ambiguity Aversion podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dodawać nowe działanie. Stag Hunt Game zwiększa obrażenia Aventurine o 50% za każdego osłoniętego członka drużyny, maksymalnie o 150%. Te dalsze progi możesz zostawić na później, jeśli wystarczają Ci wcześniejsze efekty. Pamiętaj, że wyższy Eidolon wymaga zdobycia poprzednich.
Z kim grać
Aventurine może zadbać o ochronę drużyny, a pozostałe miejsca oddać postaciom zadającym obrażenia i nakładającym osłabienia. Dobrze mieć obok niego sojuszników, którzy mogą atakować cel oznaczony przez Ultimate, bo wtedy korzystają ze wzrostu CRIT DMG. Tarcze dają im też Effect RES.
Aventurine nie wymaga obok siebie konkretnego typu obrażeń. Dobierz skład do walki. Jego ataki zadają obrażenia Imaginary, a tarcze chronią sojuszników niezależnie od ich typu.
Częste błędy
Nie zakładaj, że tarcze z początku wystarczą na całą walkę. Patrz na ich siłę i czas trwania, a gdy drużyna potrzebuje ochrony, użyj Cornerstone Deluxe. Mniejsze tarcze z Bingo! pomagają, ale pojawiają się dopiero po Follow-Up ATK Aventurine.
Nie składaj postaci wyłącznie pod statystyki CRIT, ignorując DEF. Ta statystyka wzmacnia tarcze i obrażenia, a Leverage daje CRIT Rate wraz ze wzrostem DEF. Sprawdź rzeczywisty CRIT Rate, zanim zaczniesz liczyć na efekt zestawu Inert Salsotto wymagający 50%.
Nie traktuj Roulette Shark jako stałego źródła punktów Blind Bet: dostajesz losowo od 1 do 7. Nakładaj Unnerved na przeciwnika, którego będą atakować sojusznicy. Pamiętaj też, że odporność na Crowd Control dla Aventurine z Shot Loaded Right(Strzał załadowany w prawo) może zadziałać ponownie dopiero po 2 turach.