Postać z Honkai: Star Rail

Rappa (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Imaginary
  • Ścieżka Erudition
  • Dane gry 4.6.0

Obszarowe obrażenia Super Break

Rappa z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Rappa po polsku: „Dziękuję wszystkim! Jestem rozradowany, że otrzymałem tak burzliwe pochwały!”

W skrócie

Rappa to postać Imaginary ze ścieżki Erudition, która zadaje Break DMG grupom przeciwników. Po użyciu Ultimate dostaje wzmocniony Basic ATK, którym zmniejsza Toughness także u wrogów bez Imaginary Weakness.

Gdy przeciwnicy otrzymują Weakness Break, Rappa zbiera Charge i wydaje je na dodatkowy Break DMG. Przeciwko już przełamanym wrogom zamienia też Toughness Reduction na Super Break DMG, więc przyda jej się drużyna, która pomaga przełamywać słabości.

Poradnik wideo

Rappa - Polski Poradnik - Star Rail

Film: Oscar Impact na YouTube · 4 min · 350 wyświetleń · październik 2024

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Iron Cavalry Against the Scourge + 2× Talia: Kingdom of Banditry · Body ATK% · Feet SPD · Planar sphere ATK% · Link rope Break Effect lub Energy Regeneration Rate · substaty Break Effect > SPD > ATK%

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Iron Cavalry Against the Scourge
    Iron Cavalry Against the Scourge
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania o 16.0%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Jeśli Efekt Przełamania noszącego przedmiot wynosi 150% lub więcej, Zadawany Break DMG ignoruje 10% ich DEF. Jeśli Efekt Przełamania noszącego jest 250% lub wyższy, zadawany Super Break DMG dodatkowo ignoruje 15% ich DEF.
  2. Thief of Shooting Meteor
    Thief of Shooting Meteor
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania o 16.0%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania noszącego o 16%. Po tym, jak noszący zada słabościowy Break wrogiemu, regeneruje 3 Energii.
  3. Watchmaker, Master of Dream Machinations
    Watchmaker, Master of Dream Machinations
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania o 16.0%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący użyje swojego Ultimate na sojuszniku, Efekt Break wszystkich sojuszników wzrasta o 30% na 2 tur(y). Efekt ten nie może się kumulować.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Talia: Kingdom of Banditry
    Talia: Kingdom of Banditry
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Break Effect noszącego o 16%. Gdy SPD noszącego osiągnie 145 lub więcej, Break Effect noszącego zwiększa się dodatkowo o 20%.
  2. Forge of the Kalpagni Lantern
    Forge of the Kalpagni Lantern
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa SPD noszącego o 6%. Kiedy noszący trafia w cel wroga mający Fire Weakness, Efekt Przełamania noszącego zwiększa się o 40%, trwając przez 1 tur(y).
  3. Space Sealing Station
    Space Sealing Station
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK noszącego zwiększa się dodatkowo o 12%.

Główne statystyki

Body
ATK%
Feet
SPD
Planar sphere
ATK%
Link rope
Break Effect lub Energy Regeneration Rate

Substaty

  1. Break Effect
  2. SPD
  3. ATK%

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 3 200+ To cel w walce przy pełnych buffach, ale jest opcjonalny; Speed i Break Effect są ważniejsze.
Break Effect 160–250%+ To cel w walce przed buffami drużyny; nie osiągniesz go z liną na Energy Regeneration Rate.
SPD 145–150+

Polecane Light Cones

  1. Ninjutsu Inscription: Dazzling Evilbreaker
    Ninjutsu Inscription: Dazzling Evilbreaker 5 gwiazdek
    Exorcism Pokaż efekt

    Zwiększa Efekt Łamania noszącego o 60%. Przy wejściu do walki natychmiast regeneruje 30.0 Energii. Po użyciu Ultimate przez noszącego, otrzymuje „Raiton.” Po użyciu 2 podstawowych ataków, przyspiesza akcję noszącego o 50% i usuwa „Raiton.” Po użyciu Ultimate przez noszącego, resetuje „Raiton.”

  2. After the Charmony Fall
    After the Charmony Fall 4 gwiazdki
    Quiescence Pokaż efekt

    Zwiększa Break Effect noszącego o 28%. Po użyciu Ultimate przez noszącego, zwiększa SPD o 8%, trwając 2 tur(y).

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Make the World Clamor
    Make the World Clamor 4 gwiazdki
    The Power of Sound Pokaż efekt

    Noszący regeneruje natychmiast 20 Energii po wejściu do bitwy i zwiększa obrażenia zadawane przez Ultimate noszącego o 32%.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Rappa ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Ninjutsu: Rise Above TumblesBasic

    Ninjutsu: Wznieś się ponad Upadki

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Zadaje jednemu wrogowi Imaginary DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie Obrażenia Imaginary jednemu wyznaczonemu wrogowi.

    Pełny opis

    Zadaje Imaginary obrażenia równe 100% ATK Rappa jednemu wybranemu wrogowi.

  2. Umiejętność

    Ninja Strike: Rooted ResoluteSkill

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Zadaje wszystkim wrogom Imaginary DMG równe 120% ATK.

    Zadaje Imaginary obrażenia wszystkim wrogom.

    Pełny opis

    Zadaje Imaginary DMG równe 120% ATK Rappy wszystkim wrogom.

  3. Ultimate

    Nindō Supreme: AishiteruUlt

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Sealform daje dodatkową turę, 3 Chroma Ink, 50% Weakness Break Efficiency i 30% Break Effect. Wzmocniony atak zużywa 1 Chroma Ink; gdy się skończy, stan znika.

    Wchodzi w stan „Sealform”, zyskuje dodatkową turę, otrzymuje 3 punkty „Chroma Ink” i zwiększa Efektywność Weakness Break i Efekt Break. W stanie „Sealform” zyskuje Wzmocniony Podstawowy ATK. Po użyciu Wzmocnionego Podstawowego ATK zużywa 1 punkt „Chroma Ink”. Gdy „Chroma Ink” zostanie wyczerpany, opuszcza stan „Sealform”.

    Pełny opis

    Wchodzi w stan "Sealform", natychmiast zyskuje 1 dodatkową turę, otrzymuje 3 punktów "Chroma Ink" i zwiększa Efektywność Przełamania Słabości o 50% oraz Efekt Przełamania o 30%. W stanie "Sealform" Podstawowy ATK jest wzmocniony, a Umiejętność i Ultimate nie mogą być używane. Po użyciu Wzmocnionego Podstawowego ATK zużywa 1 punkt "Chroma Ink." Gdy "Chroma Ink" się wyczerpie, wychodzi ze stanu "Sealform".

  4. Talent

    Ninja Tech: Endurance GaugeTalent

    Technologia Ninja: Miernik Wytrzymałości

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Weakness Break daje Charge, maks. 10. Trzecie uderzenie wzmocnionego ataku zużywa je na Break DMG i redukcję Toughness niezależnie od Weakness Type.

    Gdy cel jest Weakness Broken, Rappa zdobywa 1 punkt Charge. Przy wykonaniu trzeciego uderzenia „Ningu: Demonbane Petalblade” dodatkowo zadaje Imaginary Break obrażenia wszystkim wrogom. To obrażenie może ignorować Weakness Type, aby zmniejszyć Toughness i zużyć cały Charge, zwiększając mnożnik Break DMG i redukcję Toughness.

    Pełny opis

    Za każdym razem, gdy przeciwnik zostanie Weakness Broken, Rappa zyskuje 1 punkt Charge, do maksymalnie 10 punktów Charge. Gdy Rappa wykona trzeci cios "Ningu: Demonbane Petalblade", zadaje dodatkowo Break DMG równy 60% Imaginary Break DMG Rappy wszystkim wrogom. Te obrażenia mogą ignorować Weakness Type, aby zmniejszyć 2 Toughness, zużywając wszystkie Charge. Każdy punkt Charge zwiększa mnożnik Break DMG o 50% i zwiększa redukcję Toughness, która może ignorować Weakness Type o 1. Podczas Breaking Weakness, wyzwala efekt Imaginary Weakness Break.

  5. Technika

    Ninja Dash: By Leaps and BoundsTechnique

    Ninja Dash: Skokami i Krokami

    Wejdź do walki w stanie Graffiti, by zmniejszyć Toughness o 30 niezależnie od Weakness Type, zadać Imaginary Break DMG i odzyskać 10 Energy.

    Wchodzi w stan "Graffiti". Przemieszcza się szybko na określoną odległość i atakuje każdego dotkniętego wroga. Po wejściu w walkę przez atakowanie wrogów zadaje Redukcję Wytrzymałości niezależnie od Typu Słabości i Imaginary Break DMG każdemu celowi wroga oraz zadaje Imaginary Break DMG ich sąsiadującym celom. Jednocześnie ta jednostka regeneruje Energię.

    Pełny opis

    Po użyciu Technique wchodzi w stan "Graffiti" na 20 sekund. Będąc w stanie "Graffiti", porusza się gwałtownie do przodu na określoną odległość i atakuje każdy napotkany cel. Podczas szybkiego ruchu może blokować ataki wszystkich wrogów. Użycie ataku w stanie "Graffiti" może wcześniej zakończyć trwanie stanu. Po wejściu w walkę poprzez atakowanie wrogów, zadaje 30 Toughness Reduction niezależnie od typu Weakness oraz Break DMG równe 200% Imaginary Break DMG Rappy do każdego celu, oraz zadaje Break DMG równe 180% Imaginary Break DMG Rappy celom przyległym. Jednocześnie ta jednostka odzyskuje 10 Energii.

  6. Atak podstawowy

    Ningu: Demonbane PetalbladeBasic

    Dwa ciosy zadają Imaginary DMG celowi i sąsiadom, trzeci wszystkim. Redukcja Toughness jest o połowę mniejsza u wrogów bez Imaginary Weakness.

    Pierwsze 2 uderzenia zadają niewielkie Imaginary obrażenia jednemu wyznaczonemu wrogowi i niewielkie Imaginary obrażenia sąsiednim celom. Trzecie uderzenie zadaje niewielkie Imaginary obrażenia wszystkim wrogom. Atakowanie wrogów bez Imaginary Weakness również może zmniejszyć ich Wytrzymałość.

    Pełny opis

    Wykonuje "Ningu: Demonbane Petalblade." Pierwsze 2 uderzenia zadają Imaginary DMG równe 100% ATK Rappy jednemu wyznaczonemu wrogowi i Imaginary DMG równe 50% ATK Rappy celom przyległym, a 3. uderzenie zadaje Imaginary DMG równe 100% ATK Rappy wszystkim wrogom. Wzmocniony Basic ATK nie odzyskuje punktów umiejętności. Atakowanie wrogów, którzy nie mają Imaginary Weakness, również może zmniejszyć Toughness, którego efekt jest równy 50% oryginalnego Toughness Reduction. Przy Breaking Weakness wywołuje efekt Imaginary Weakness Break.

Pasywki

  1. Pasywna

    Ninjutsu Inscription: Sky HighPasywka

    Weakness Break na elicie lub silniejszym wrogu daje 1 Charge więcej i 10 Energy.

    Gdy Weakness wroga na poziomie elite lub wyższym zostanie złamana, Rappa dodatkowo zyskuje 1 punkt(ów) Charge i regeneruje 10 Energii.

  2. Pasywna

    Ninjutsu Inscription: Sea EchoPasywka

    W Sealform wzmocniony atak zamienia redukcję Toughness na 60% Super Break DMG przeciw wrogom po Weakness Break.

    Będąc w stanie "Sealform", po tym jak Rappa użyje Wzmocnionego Podstawowego ATAKU, aby zadać obrażenia Weakness Broken celowi, konwertuje redukcję Toughness z tego przypadku obrażeń na 1 przypadek 60% Super Break DMG.

  3. Pasywna

    Ninjutsu Inscription: Withered LeafPasywka

    Po Weakness Break wróg otrzymuje przez 2 tury o 2% więcej Break DMG. Każde 100 ATK ponad 2400 daje kolejne 1%, maks. 8%.

    Gdy cel wroga stanie się Weakness Broken, zwiększa otrzymywane Break DMG o 2%. Jeśli aktualny ATK Rappy jest wyższy niż 2400, za każde 100 nadmiarowego ATK dodatkowo zwiększa tę wartość o 1%, do maksymalnego dodatkowego zwiększenia 8%. Ten efekt trwa 2 tur(y).

Eidolony

  1. E1

    Returned Is the Revenant With No Ferry Toll

    Warto

    Wcześniejszym punktem, na którym możesz się zatrzymać, jest Returned Is the Revenant With No Ferry Toll (E1).

    Podczas stanu „Sealform”, aktywowanego przez Ultimate, obrażenia zadawane przez Rappę ignorują 15% DEF przeciwników. Po opuszczeniu stanu „Sealform” regeneruje 20 Energii.

  2. E2

    Free Is the Mind Enlightened by Haikus

    Umysł oświecony haiku jest wolny

    Warto

    Free Is the Mind Enlightened by Haikus (E2) zwiększa o 50% Toughness Reduction pierwszych dwóch ciosów wzmocnionego Basic przeciwko wybranemu celowi.

    Pierwsze 2 uderzenia Zwiększonego PODSTAWOWEGO ATAKU mają zwiększoną Redukcję Wytrzymałości przeciwko wyznaczonemu wrogowi o 50%.

  3. E3

    Many Are the Shrines That Repel No Hell

    Wiele są świątyń, które nie odpędzają żadnego piekła

    Poziom Umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnego poziomu 15.

  4. E4

    Lost Is the Nindō Devoured by Time

    Zgubiona jest Nindō pożarta przez czas

    W stanie „Sealform” zwiększa SPD wszystkich sojuszników o 12%.

  5. E5

    Steady Is The Ranger With Unerring Arrows

    Stabilny jest Ranger z nieomylnymi strzałami

    Poziom Ostateczności +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Podstawowego Ataku +1, do maksymalnie poziomu 10.

  6. E6

    Righteous Is the Wrath That Spares No Evil

    Sprawiedliwy jest Gniew, który nie oszczędza zła

    Warto

    Jeśli chcesz porównać Eidolony, jako sugestię dałbym najwyżej Righteous Is the Wrath That Spares No Evil (E6).

    Kiedy zaczyna się bitwa, Rappa zyskuje 5 punkt(ów) ładunku swojej Talentu, a jego górny limit zwiększa się o 5 punkt(ów). Po wykonaniu trzeciego uderzenia „Ningu: Demonbane Petalblade” zyskuje 5 punkt(ów) ładunku.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • Chordal Mirage Chordal Mirage × 65
  • Dream Collection Component Dream Collection Component × 15
  • Dream Flow Valve Dream Flow Valve × 15
  • Dream Making Engine Dream Making Engine × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Rough Sketch Rough Sketch × 18
  • Dynamic Outlining Dynamic Outlining × 69
  • Exquisite Colored Draft Exquisite Colored Draft × 139
  • Lost Echo of the Shared Wish Lost Echo of the Shared Wish × 12
  • Dream Collection Component Dream Collection Component × 41
  • Dream Flow Valve Dream Flow Valve × 56
  • Dream Making Engine Dream Making Engine × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj Ninja Dash: By Leaps and Bounds(Ninja Dash: Skokami i Krokami), żeby wejść w Graffiti na 20 sekund i wpaść na przeciwników. Rozpoczęcie walki w ten sposób zmniejsza ich Toughness o 30 niezależnie od Weakness Type, zadaje Imaginary Break DMG i przywraca 10 Energy.

Poza Sealform atak Ninja Strike: Rooted Resolute trafia wszystkich wrogów, a Ninjutsu: Rise Above Tumbles(Ninjutsu: Wznieś się ponad Upadki) jednego. Użyj Nindō Supreme: Aishiteru, żeby wejść w Sealform, dostać dodatkową turę i 3 Chroma Ink. W tym stanie Rappa zyskuje też 50% Weakness Break Efficiency i 30% Break Effect.

W Sealform używaj Ningu: Demonbane Petalblade. Pierwsze dwa ciosy trafiają wybrany cel i sąsiednich wrogów, a trzeci wszystkich. Każde użycie zużywa jedno Chroma Ink. Gdy zapas się skończy, Rappa opuszcza Sealform. W tym stanie nie użyjesz Skill ani Ultimate. Wzmocniony atak nie odzyskuje Skill Points, a u wrogów bez Imaginary Weakness zmniejsza Toughness z 50% pierwotnej skuteczności.

Dzięki Ninja Tech: Endurance Gauge(Technologia Ninja: Miernik Wytrzymałości) Rappa dostaje jeden Charge za każdy Weakness Break przeciwnika, maksymalnie 10. Trzeci cios jej wzmocnionego Basic zużywa cały Charge i zadaje wszystkim wrogom dodatkowy Break DMG. Każdy Charge zwiększa mnożnik tych obrażeń o 50% i Toughness Reduction o 1. Przełamanie wroga rangi elite lub wyższej daje jej też dodatkowy Charge i 10 Energy.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu Iron Cavalry Against the Scourge, żeby zwiększyć Break Effect i ignorować część DEF wroga. Przy 150% Break Effect obrażenia Break DMG ignorują 10% DEF, a przy 250% Super Break DMG ignoruje kolejne 15% DEF. Jako zestaw planarny wybierz Talia: Kingdom of Banditry: daje 16% Break Effect i kolejne 20% przy 145 SPD.

Alternatywą na cztery części jest Thief of Shooting Meteor. Zestaw daje łącznie 32% Break Effect i przywraca 3 Energy, gdy Rappa wywoła Weakness Break. Inną opcją planarną jest Forge of the Kalpagni Lantern, które daje 6% SPD oraz 40% Break Effect na jedną turę po trafieniu wroga z Fire Weakness.

Na body i sphere wybierz ATK Percentage, na feet SPD, a na rope Break Effect lub Energy Regeneration Rate. W substatach szukaj kolejno Break Effect, SPD i ATK Percentage. ATK wzmacnia też pasyw Rappy: powyżej 2400 ATK każde nadmiarowe 100 ATK zwiększa Break DMG otrzymywany przez świeżo przełamanego wroga, maksymalnie o dodatkowe 8%.

Pierwszy wybór broni to Ninjutsu Inscription: Dazzling Evilbreaker. Daje 60% Break Effect, 30 Energy na początku walki i przyspiesza akcję po dwóch Basic ATK użytych po Ultimate. Broń After the Charmony Fall daje 28% Break Effect oraz 8% SPD na dwie tury po Ultimate. Możesz też rozważyć Make the World Clamor dla 20 Energy na starcie, choć premia do obrażeń Ultimate nie wzmacnia jej ulepszonego Basic.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Ninja Tech: Endurance Gauge(Technologia Ninja: Miernik Wytrzymałości), potem Ninjutsu: Rise Above Tumbles(Ninjutsu: Wznieś się ponad Upadki), Nindō Supreme: Aishiteru i Ninja Strike: Rooted Resolute. Talent jest pierwszy, bo jego dodatkowy Break DMG zależy od zebranego Charge. Basic rozwijaj następny ze względu na główną sekwencję ataków Rappy, a Ultimate przed Skill używanym poza Sealform.

Do awansowania postaci potrzebujesz materiałów Credit, Chordal Mirage, Dream Collection Component, Dream Flow Valve i Dream Making Engine. Umiejętności zużywają też Credit oraz trzy materiały Dream, a do tego Tracks of Destiny, Rough Sketch, Dynamic Outlining, Exquisite Colored Draft i Lost Echo of the Shared Wish.

Które eidolony się opłacają

Jeśli chcesz porównać Eidolony, jako sugestię dałbym najwyżej Righteous Is the Wrath That Spares No Evil(Sprawiedliwy jest Gniew, który nie oszczędza zła). Rappa zaczyna walkę z 5 Charge, zwiększa limit o 5 i dostaje kolejne 5 po trzecim ciosie wzmocnionego Basic. Dzięki temu jej Talent ma więcej Charge do zużycia.

Wcześniejszym punktem, na którym możesz się zatrzymać, jest Returned Is the Revenant With No Ferry Toll. W Sealform Rappa ignoruje 15% DEF, a po wyjściu z tego stanu odzyskuje 20 Energy. Free Is the Mind Enlightened by Haikus(Umysł oświecony haiku jest wolny) zwiększa o 50% Toughness Reduction pierwszych dwóch ciosów wzmocnionego Basic przeciwko wybranemu celowi.

Jeśli nie planujesz dojść do E6, możesz skończyć na E1 albo E2 i odpuścić E3 do E5. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 daje sojusznikom 12% SPD podczas Sealform.

Z kim grać

Rappa wnosi obrażenia przeciw grupom i potrafi zmniejszać Toughness bez Imaginary Weakness u celu. Gdy wróg otrzyma Weakness Break, jej pasyw zwiększa też otrzymywany przez niego Break DMG na dwie tury.

Częste błędy

Nie licz na odzyskiwanie Skill Points przez wzmocniony Basic. Zaplanuj trzy użycia Chroma Ink, bo dopóki trwa Sealform, Rappa nie użyje Skill ani Ultimate.

Przy zestawie Iron Cavalry Against the Scourge pilnuj progów Break Effect, a przy Talia: Kingdom of Banditry warunku 145 SPD. Pamiętaj też, że wzmocniony Basic słabiej zmniejsza Toughness przeciwników bez Imaginary Weakness, choć dodatkowy cios z Talent ignoruje Weakness Type.

Dwie części zestawu Watchmaker, Master of Dream Machinations dają przydatny Break Effect, ale efekt czterech wymaga użycia Ultimate na sojuszniku. Ultimate Rappy wprowadza ją w Sealform, więc nie zakładaj, że sama uruchomi tę premię dla drużyny.

Tak brzmi Rappa po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Rappa · Sound Hunt: Initiation Dziękuję wszystkim! Jestem rozradowany, że otrzymałem tak burzliwe pochwały! Thank you everyone! I am jubilant to have received such thunderous praise!
  • Rappa · Ballad of the Moles: The Formidable Four Ninja Biały Królik ukrywa przed tobą kluczową informację. Ninja White Rabbit has been hiding a key piece of information from you.
  • Rappa Przybyliśmy do Astropolis specjalnie, by wytropić „Narratora”, a te ulotki agencji są dokładnie wskazówką, której potrzebowaliśmy. We came to Astropolis specifically to track down the "Narrator," and these agency flyers are exactly the lead we needed.
  • Rappa A więc Silvergun Shura chce powiedzieć, że tak ciężko pracowaliśmy, żeby znaleźć „Narratora”, więc teraz nie ma już odwrotu. So what Silvergun Shura means is, we worked so hard to find the "Narrator," there's no turning back now.
  • Rappa · Sound Hunt: Continuation August Manager, decyzja o tym, kiedy idziemy na konkurs, należy do ciebie. August Manager, deciding when we go to the contest remains in your hands.
  • Rappa Bez naszego szefa agencji po prostu ubywa jednego detektywa. Ale bez „Narratora” agencja przestaje istnieć. Without our boss, the agency just loses a detective. But without the "Narrator," the agency ceases to exist.
  • Rappa · Sound Hunt: Initiation Czy niezdecydowanie wciąż przesłania wasze umysły? Niech Mistrz Dźwięku pokaże przykład. Does indecision still cloud your minds? Let the Sound Master lead by example, then.
  • Rappa Właściwie mam własną hipotezę: te małe ulotki zostały pozostawione na miejscu przez samego „Narratora”... Actually, I have a hypothesis of my own: These little flyers were left behind on the spot by the "Narrator" himself...

Najczęstsze pytania

Rappa – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Iron Cavalry Against the Scourge ×4 + Talia: Kingdom of Banditry ×2. Główne statystyki: Body: ATK%, Feet: SPD, Planar sphere: ATK%, Link rope: Break Effect albo Energy Regeneration Rate. Polecane Light Cones: Make the World Clamor, Ninjutsu Inscription: Dazzling Evilbreaker albo After the Charmony Fall. Tak podpowiada gra.

Rappa – co rozwijać najpierw?

Najpierw Ninja Tech: Endurance GaugeTalent, potem Ninjutsu: Rise Above TumblesBasic, Nindō Supreme: AishiteruUlt i Ninja Strike: Rooted ResoluteSkill. Tak podpowiada gra.

Rappa – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E6 Righteous Is the Wrath That Spares No Evil, E1 Returned Is the Revenant With No Ferry Toll i E2 Free Is the Mind Enlightened by Haikus.

Rappa – z kim grać?

Dobrze gra się z: Fugue, The Dahlia i Lingsha.

Czy Rappa jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Rappa przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail