Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj The Heart Makes the Finest Tomb(Serce tworzy najwspanialszy grobowiec) i wejdź w starcie z przeciwnikami znajdującymi się w jej obszarze. Od razu rozstawisz w ten sposób Zone z Lick... Enkindled Betrayal. Obszar utrzymuje się przez 20 sekund, a wrogowie w środku nie atakują aktywnie drużyny. Jeśli zaczniesz walkę bez niego, rozstaw Zone za pomocą Skill.
Zone trwa trzy tury, a jej czas skraca się na początku tury The Dahlia. Daje sojusznikom 50% Weakness Break Efficiency i pozwala zamienić Toughness Reduction w Super Break DMG także przeciw wrogom, którzy nie są jeszcze Weakness Broken. Sam Skill trafia wybrany cel i sąsiednich przeciwników.
Na początku walki Who's Afraid of Constance? przywraca 35 Energy i wybiera The Dahlia oraz postać rozpoczynającą walkę na Dance Partnerów. Jeśli brakuje drugiego Dance Partnera, zostaje nim sojusznik z najwyższym Break Effect. Po ataku Dance Partnera na przeciwnika w stanie Weakness Broken, Toughness Reduction tego ataku zamienia się w jedno trafienie Super Break DMG o mnożniku 60%.
Po ataku drugiego Dance Partnera The Dahlia wykonuje raz na turę Follow-Up ATK z pięcioma trafieniami w losowych wrogów. Każde trafienie w cel ze stanem Weakness Broken zamienia jego Toughness Reduction w Super Break DMG o mnożniku 200%. Jeden z Trace przywraca drużynie Skill Point za każde dwa Follow-Up ATK z Talent.
Użyj Wallow... Entombed Ash(Pogrążony... Zagrzebany Popiół), żeby nałożyć Wilt na wszystkich wrogów na cztery tury. Wilt obniża ich DEF o 18% i nakłada Weakness odpowiadające typom Dance Partnerów. Obrażenia Fire z Ultimate są dzielone równo między przeciwników. Gdy nie musisz odnawiać Zone, możesz użyć Fiddle... Fissured Memory do ataku w jeden cel.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz cztery części Iron Cavalry Against the Scourge. Premia za dwie daje 16% Break Effect. Przy 150% Break Effect obrażenia Break DMG ignorują 10% DEF przeciwnika, a przy 250% Super Break DMG ignoruje kolejne 15%. Alternatywą jest Thief of Shooting Meteor, który daje więcej Break Effect i trzy Energy, gdy użytkownik wywoła Weakness Break.
Do reliktów dobierz Forge of the Kalpagni Lantern. Dostajesz 6% SPD i 40% Break Effect po trafieniu wroga z Fire Weakness. Inną opcją jest Talia: Kingdom of Banditry: daje 16% Break Effect, a przy 145 SPD jeszcze 20%. Sprightly Vonwacq oferuje Energy Regeneration Rate i przyspieszenie pierwszej akcji przy 120 SPD.
Na body i sphere wybierz HP Percentage albo DEF Percentage, na feet SPD, a na rope Break Effect albo Energy Regeneration Rate. W dodatkowych statystykach szukaj najpierw Break Effect, potem SPD. Break Effect pomaga The Dahlia zadawać obrażenia przez Break i zwiększa premię do Break Effect, którą jej Trace przekazuje reszcie drużyny.
Pierwszy wybór wśród Light Cone to Never Forget Her Flame. Daje 60% Break Effect, zwiększa Break DMG użytkownika i sojusznika rozpoczynającego walkę, a po nałożeniu Weakness pozwala odzyskać Skill Point. Long Road Leads Home również daje 60% Break Effect i może nałożyć Charring po przełamaniu wroga, zwiększając otrzymywane przez niego Break DMG.
Lies Dance on the Breeze to kolejna opcja: daje SPD i bazową szansę na obniżenie DEF wrogów po ataku. Resolution Shines As Pearls of Sweat daje bazową szansę na obniżenie DEF trafionego przeciwnika. Cztery części Watchmaker, Master of Dream Machinations są tutaj mniej przydatne: premia dla drużyny wymaga użycia Ultimate na sojuszniku, a Ultimate The Dahlia celuje we wrogów.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: Who's Afraid of Constance?, Wallow... Entombed Ash(Pogrążony... Zagrzebany Popiół), Fiddle... Fissured Memory, a na końcu Lick... Enkindled Betrayal. Talent odpowiada za Follow-Up ATK po atakach Dance Partnera i trafienia Super Break DMG. Ultimate nakłada Wilt i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, a Basic przydaje się, gdy Zone już działa.
Na maksymalne wzniesienie potrzebujesz 308 000 Credit, 65 Radiant Prominence, 15 Tatters of Thought, 15 Fragments of Impression i 15 Shards of Desires.
Na wszystkie umiejętności zbierz 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Fiery Spirit, 69 Starfire Essence, 139 Heaven Incinerator, 12 Vanquished Flow's Reticence, 41 Tatters of Thought, 56 Fragments of Impression i 58 Shards of Desires.
Które eidolony się opłacają
Jako pierwszy Eidolon możesz rozważyć When a Bud Readies to Bloom(Gdy Pąk Przygotowuje Się do Rozkwitu). Rozszerza mnożnik Super Break z Talent dla Dance Partnerów na całą drużynę, a Dance Partnerzy dostają jeszcze premię 40%. Ich ataki zadają też stałe Toughness Reduction równe 25% Max Toughness celu, od 10 do 300, raz na przeciwnika.
Fresh, Ethereal, and Beloved(Świeże, Eteryczne i Ukochane) to kolejna dobra opcja. Gdy The Dahlia jest na polu, obniża All-Type RES wszystkich wrogów o 20% i nakłada Wilt na przeciwników wchodzących do walki. Na późniejszym etapie możesz rozważyć And Yet, Always, Deathly Beautiful(I jednak, zawsze, śmiertelnie piękne): daje Dance Partnerom 150% Break Effect i przyspiesza ich akcje o 20% po Follow-Up ATK z Talent.
Pity Its Heart Gnawed by Worms(Szkoda, że jego serce przegryzły robaki) daje pięć kolejnych trafień Follow-Up ATK i sprawia, że wrogowie otrzymują o 12% więcej obrażeń po tym ataku. Pity Its Petals Thin as Mist(Skarb Płatków Cienkich jak Mgła) i Fallen, Decayed, and Despised(Upadłe, Zbutwiałe i Pogardzane) podnoszą poziomy umiejętności zamiast dodawać osobną mechanikę. Jeśli zależy Ci na nowych efektach, możesz potraktować je jako mniej pilne.
Z kim grać
Obok The Dahlia postaw postać zadającą obrażenia przez Break. Jeśli możesz, rozpocznij nią walkę, żeby została Dance Partnerem. Firefly to opcja Fire grająca pod Break i Super Break. Boothill zadaje obrażenia Physical, a Rappa Imaginary. Gdy jedno z nich jest Dance Partnerem, Wilt może nałożyć Weakness odpowiadające jego typowi.
Fugue albo Trailblazer (Harmony) mogą zająć kolejne miejsce w drużynie Break i Super Break, a Ruan Mei to opcja wzmacniająca drużynę pod Break. Jako postać utrzymującą drużynę przy życiu możesz wybrać Fire Lingsha albo Gallagher. Leczenie lub Shield od sojusznika odnawia na trzy tury efekt Trace The Dahlia zwiększający Break Effect drużyny, więc uwzględnij ten warunek przy wyborze wsparcia.
The Dahlia daje drużynie Weakness Break Efficiency i Break Effect, a także obniża DEF wrogów. Jej Zone pozwala też zamieniać Toughness Reduction w Super Break DMG, zanim cel znajdzie się w stanie Weakness Broken.
Częste błędy
Nie przegap końca działania Zone. Jej czas skraca się na początku tury The Dahlia, więc sprawdź go, zanim zaczniesz polegać na Weakness Break Efficiency dla drużyny albo Super Break DMG przeciw nieprzełamanemu wrogowi. Jeśli Zone została rozstawiona przez Technique, nie musisz od razu wydawać Skill Point na kolejną.
Nie zakładaj, że na początku zawsze zostanie wybrany sojusznik z najwyższym Break Effect. Drugim Dance Partnerem zostaje postać rozpoczynająca walkę. Zasada najwyższego Break Effect działa wtedy, gdy na polu nie ma drugiego Dance Partnera.
Nie buduj postaci wyłącznie pod ATK tylko dlatego, że jej ataki mają mnożniki tej statystyki. Break Effect wspiera jej obrażenia Break i premię do Break Effect dla drużyny, a SPD pomaga jej częściej wykonywać tury. Pamiętaj też, że dodatkowe trafienia Super Break DMG z Talent wymagają atakowania wrogów w stanie Weakness Broken, choć Zone ma osobny efekt działający przed przełamaniem.