Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Ack! Look at This Mess!(Ała! Spójrz na Ten Bałagan!), żeby zaatakować przeciwnika. Po rozpoczęciu walki Hook zadaje losowemu wrogowi obrażenia Fire równe 50% jej ATK. Ma też 100% bazowej szansy na nałożenie Burn na każdego przeciwnika na 3 tury. Ten Burn zadaje obrażenia Fire DoT równe 50% jej ATK.
Użyj Hey! Remember Hook?(Hej! Pamiętasz Hook?) na celu, którym chcesz się zająć. Przy podanych wartościach Skill zadaje obrażenia Fire równe 240% ATK Hook i ma 100% bazowej szansy na Burn na 2 tury. Ten Burn zadaje obrażenia Fire DoT równe 65% jej ATK.
Boom! Here Comes the Fire!(Bum! Tu Nadchodzi Ogień!) zadaje obrażenia Fire równe 400% ATK Hook i wzmacnia jej następny Skill. Wzmocniony Skill zadaje wybranemu celowi obrażenia równe 280% ATK, a sąsiednim przeciwnikom 80%. Podana szansa na Burn dotyczy wybranego celu, nie sąsiednich wrogów.
Atakuj przeciwnika z Burn, żeby uruchomić Ha! Oil to the Flames!(Ha! Oliwy do Płomieni!). Dostanie on dodatkowe obrażenia Fire równe 100% ATK Hook, a ona odzyska 5 Energy. Dzięki Innocence(Niewinność) uruchomienie Talent przywraca jej też HP równe 5% jej Max HP.
Playing With Fire(Bawić się ogniem) po użyciu Ultimate przyspiesza akcję Hook o 20% i przywraca jej 5 Energy. Wykorzystaj to, by przejść do wzmocnionego Skill. Hehe! Don't Get Burned!(Hehe! Nie daj się spalić!) zadaje obrażenia Fire jednemu przeciwnikowi, gdy potrzebujesz zwykłego ataku. Naivete zwiększa szansę Hook na odporność na debuffy Crowd Control o 35%.
Build i dlaczego taki
Na relikty załóż cztery części zestawu Pioneer Diver of Dead Waters. Bonus za dwie zwiększa obrażenia przeciw wrogom z debuffami o 12%, więc pasuje do Burn nakładanego przez Hook. Cztery części dają CRIT Rate oraz CRIT DMG przeciw wrogom z co najmniej dwoma debuffami. Przy trzech bonus do CRIT DMG jest większy. Po nałożeniu debuffa przez Hook efekty czterech części podwajają się na turę.
Możesz też wybrać zestaw Scholar Lost in Erudition. Zwiększa on obrażenia Skill i Ultimate, a po Ultimate wzmacnia następny Skill. Firesmith of Lava-Forging daje obrażenia Fire i obrażenia Skill, a po Ultimate wzmacnia obrażenia Fire następnego ataku.
Na ozdoby planarne rozważ Firmament Frontline: Glamoth: zestaw daje ATK oraz bonus do obrażeń przy 135 lub 160 SPD. Rutilant Arena zwiększa CRIT Rate, a przy 70% aktualnego CRIT Rate wzmacnia Basic ATK i Skill. Space Sealing Station daje ATK, a przy 120 SPD zapewnia go jeszcze więcej.
Pierwszym wyborem broni jest On the Fall of an Aeon. Ataki budują kumulacje ATK, a przełamanie Weakness przeciwnika daje czasowy bonus do obrażeń. Something Irreplaceable zapewnia ATK, leczenie i warunkowy bonus do obrażeń. Woof! Walk Time! daje ATK oraz zwiększa obrażenia, także DoT, przeciw wrogom z Burn lub Bleed.
Na korpusie wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG, na butach SPD, na sferze Fire DMG Boost, a na linie ATK Percentage. W substatystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw rozwijaj Hey! Remember Hook?(Hej! Pamiętasz Hook?), potem Boom! Here Comes the Fire!(Bum! Tu Nadchodzi Ogień!), Ha! Oil to the Flames!(Ha! Oliwy do Płomieni!), a na końcu Hehe! Don't Get Burned!(Hehe! Nie daj się spalić!). Skill jest głównym atakiem Hook i nakłada Burn. Ultimate wzmacnia następny Skill, a Talent daje korzyść za atakowanie przeciwników z Burn.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 246 400 Credit, 50 Endotherm Chitin, 12 Ancient Part, 13 Ancient Spindle i 12 Ancient Engine.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Shattered Blade, 54 Lifeless Blade, 105 Worldbreaker Blade, 12 Guardian's Lament, 28 Ancient Part, 42 Ancient Spindle i 42 Ancient Engine. To osobne koszty od materiałów na ascension.
Które eidolony się opłacają
Jako dalszy cel możesz wybrać Always Ready to Punch and Kick(Zawsze Gotowa do Picia i Kopania). Hook zadaje dzięki niemu o 20% więcej obrażeń przeciwnikom z Burn, więc nadal chcesz atakować te same cele, które uruchamiają jej Talent.
Early to Bed, Early to Rise(Wcześnie Spać, Wcześnie Wstawać) to przydatne wczesne ulepszenie: zwiększa obrażenia wzmocnionego Skill o 20%. Przy walce z sąsiadującymi przeciwnikami rozważ też It's Okay to Not Know(W PORZĄDKU, ŻEBY NIE WIEDZIEĆ). Gdy uruchomi się Talent Hook, Eidolon ma 100% bazowej szansy na nałożenie na sąsiednich wrogów Burn ze Skill.
Happy Tummy, Happy Body(Szczęśliwy Brzuch, Szczęśliwe Ciało) wydłuża Burn ze Skill o jedną turę, ale da się grać bez tego efektu. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności. Jeśli nie potrzebujesz późniejszych efektów, możesz zatrzymać się na E1. Po drodze do E4 lub E6 i tak zdobędziesz wcześniejsze Eidolony.
Z kim grać
Ustaw Hook jako postać zadającą obrażenia Fire, a potem dobierz wsparcie i kogoś od utrzymania drużyny przy życiu. Tingyun to buffer Lightning ze ścieżki Harmony, a Huohuo zapewnia drużynie ochronę jako postać Wind ze ścieżki Abundance. Jeśli chcesz drugą postać Fire, wybierz wspierającą Asta. Alternatywą jest Bronya, buffer Wind ze ścieżki Harmony.
Pela to postać Ice ze ścieżki Nihility, która nakłada debuffy. Przyda się do zestawu Pioneer Diver of Dead Waters. Hook sama zapewnia Burn, ale bonus do CRIT DMG za cztery części wymaga co najmniej dwóch debuffów na celu.
W drużynie skupionej na DoT możesz rozważyć Kafka, postać Lightning ze ścieżki Nihility, albo Sampo, postać Wind z tej samej ścieżki. Oboje zajmują się DoT, a Hook dokłada własne obrażenia Fire DoT. Jeśli wolisz ochronę ze ścieżki Preservation, możesz dobrać Fu Xuan jako postać Quantum.
Częste błędy
Nie traktuj 100% bazowej szansy jak gwarancji nałożenia Burn. Sprawdź status celu, zanim zaczniesz liczyć na dodatkowe obrażenia i Energy z Talent. Jeśli przeciwnik nie ma Burn, użyj Skill, żeby spróbować go nałożyć.
Nie zakładaj, że sam wzmocniony Skill nałoży Burn na sąsiednich przeciwników. Zadaje im obrażenia, ale podana szansa na Burn dotyczy wybranego celu. E4 daje osobną szansę na rozprzestrzenienie Burn ze Skill, gdy uruchomi się Talent.
Nie licz na bonus do obrażeń Basic ATK i Skill z zestawu Rutilant Arena, jeśli masz mniej niż 70% aktualnego CRIT Rate. Sprawdź też SPD, zanim zaczniesz liczyć na dodatkowe bonusy z zestawu Space Sealing Station lub Firmament Frontline: Glamoth.
Nie rezygnuj z postaci chroniącej drużynę tylko dlatego, że Hook potrafi się leczyć. Leczenie z Innocence(Niewinność) wymaga uruchomienia Talent i przywraca 5% jej Max HP.