Postać z Honkai: Star Rail

Yukong (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 4 gwiazdki
  • Typ obrażeń Imaginary
  • Ścieżka Harmony
  • Dane gry 4.6.0

Wzmocnienia ATK i CRIT

Yukong z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Yukong po polsku: „Gdy miażdżenie naszych wrogów było dla Reignbow Arbiter tak proste jak oddychanie... to jaki sens miały nasze ofiary?”

W skrócie

Yukong to 4-gwiazdkowa postać Imaginary ze ścieżki Harmony. Podnosi drużynie ATK, a Ultimate daje też CRIT Rate i CRIT DMG. Musisz pilnować kolejności tur, żeby sojusznicy działali, gdy Roaring Bowstrings jest aktywne.

Yukong zadaje też Imaginary DMG jednemu przeciwnikowi, a jej atak podstawowy mocniej obniża Toughness, gdy Talent jest gotowy. Dobrze pasuje do postaci zadającej obrażenia Imaginary, choć z jej głównych wzmocnień skorzystają też inne typy.

Poradnik wideo

YUKONG FULL GUIDE: How to Play, Best Relic & Light Cone Builds, Teams | Honkai: Star Rail 1.1

Film: Sevy na YouTube · 20 min · 206,5 tys. wyświetleń · lipiec 2023

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Musketeer of Wild Wheat + 2× Fleet of the Ageless · Body CRIT Rate · Feet SPD · Planar sphere Imaginary DMG Boost · Link rope Energy Regeneration Rate lub ATK% · substaty SPD > ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Musketeer of Wild Wheat
    Musketeer of Wild Wheat
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: SPD noszącego zwiększa się o 6%, a obrażenia zadawane podstawowym ATK zwiększają się o 10%.
  2. Wastelander of Banditry Desert
    Wastelander of Banditry Desert
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia Imaginary o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy zadaje obrażenia osłabionym wrogom, noszący ma zwiększony CRIT Rate o 10%. A gdy zadaje obrażenia imprisoned wrogom, jego CRIT DMG zwiększa się o 20%.
  3. Thief of Shooting Meteor
    Thief of Shooting Meteor
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania o 16.0%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania noszącego o 16%. Po tym, jak noszący zada słabościowy Break wrogiemu, regeneruje 3 Energii.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Fleet of the Ageless
    Fleet of the Ageless
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Max HP noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK wszystkich sojuszników zwiększa się o 8%.
  2. Penacony, Land of the Dreams
    Penacony, Land of the Dreams
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Wskaźnik Regeneracji Energii noszącego o 5%. Zwiększa obrażenia o 10% dla wszystkich innych sojuszników tego samego typu co noszący.
  3. Sprightly Vonwacq
    Sprightly Vonwacq
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Energy Regeneration Rate noszącego o 5%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, akcja noszącego zostaje natychmiast Advanced Forward o 40% po wejściu do bitwy.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Broken Keel
    Broken Keel Planar Ornaments Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Odporność na Efekty noszącego o 10%. Gdy Odporność na Efekty noszącego wynosi 30% lub więcej, CRIT DMG wszystkich sojuszników zwiększa się o 10%.
  • Messenger Traversing Hackerspace
    Messenger Traversing Hackerspace Relikwie Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa SPD o 6%.
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący użyje swego Ultimate na sojuszniku, SPD wszystkich sojuszników zwiększa się o 12% na 1 tury. Efektu nie można nakładać wielokrotnie.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate
Feet
SPD
Planar sphere
Imaginary DMG Boost
Link rope
Energy Regeneration Rate lub ATK%

Substaty

  1. SPD
  2. ATK%
  3. CRIT Rate
  4. CRIT DMG

Polecane Light Cones

  1. Past and Future
    Past and Future 4 gwiazdki
    Kites From the Past Pokaż efekt

    Kiedy noszący użyje swojej Umiejętności, następny sojusznik wykonujący akcję (poza noszącym) zadaje 16% zwiększone obrażenia przez 1 tur(y).

  2. Carve the Moon, Weave the Clouds
    Carve the Moon, Weave the Clouds 4 gwiazdki
    Secret Pokaż efekt

    Na początku bitwy i gdy zaczyna się tura noszącego, losowo stosowany jest jeden z następujących efektów: ATK wszystkich sojuszników zwiększa się o 10%, CRIT DMG wszystkich sojuszników zwiększa się o 12% lub Wskaźnik Regeneracji Energii wszystkich sojuszników zwiększa się o 6%. Zastosowany efekt nie może być identyczny z ostatnio zastosowanym i zastąpi poprzedni. Efekt zostanie usunięty, gdy noszący zostanie znokautowany. Efekty tego samego typu nie kumulują się.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Memories of the Past
    Memories of the Past 4 gwiazdki
    Old Photo Pokaż efekt

    Increases the wearer's Break Effect by 28%. When the wearer attacks, additionally regenerates 4 Energy. This effect cannot be repeatedly triggered in a single turn.

  2. Past Self in Mirror
    Past Self in Mirror 5 gwiazdek
    The Plum Fragrance In My Bones Pokaż efekt

    Zwiększa Efekt Przełamania noszącego o 60%. Gdy noszący użyje swojego Ultimate, zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników o 24%, trwając przez 3 tur(y). Jeśli Efekt Przełamania noszącego przekracza lub równa się 150%, odzyskiwane jest 1 Punkt Umiejętności. Na początku każdej fali wszyscy sojusznicy natychmiast odzyskują 10.0 Energii. Umiejętności tego samego typu nie kumulują się.

  3. But the Battle Isn't Over
    But the Battle Isn't Over 5 gwiazdek
    Heir Pokaż efekt

    Zwiększa Energy Regeneration Rate noszącego o 10% i regeneruje 1 Skill Point, gdy noszący użyje Ultimate na sojuszniku. Efekt ten może być wyzwolony raz po każdych 2 użyciach Ultimate noszącego. Gdy noszący użyje Skill, następny sojusznik wykonujący akcję (z wyjątkiem noszącego) zadaje o 30% więcej DMG przez 1 tur(y).

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Yukong ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    ArrowslingerBasic

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Arrowslinger (Basic) zadaje jednemu wrogowi obrażenia Imaginary równe 100% ATK Yukong.

    Zadaje niewielkie Imaginary obrażenia przeciwnikowi.

    Pełny opis

    Zadaje 100% ATK Yukong jako Imaginary obrażenia wybranemu przeciwnikowi.

  2. Umiejętność

    Emboldening SalvoSkill

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Emboldening Salvo (Skill) daje 2 ładunki Roaring Bowstrings. Gdy są aktywne, zwiększają ATK wszystkich sojuszników o 80%.

    Zyskuje 2 stosy Roaring Bowstrings. ATK wszystkich sojuszników zwiększa się, gdy Roaring Bowstrings jest aktywne na tej postaci.

    Pełny opis

    Zyskuje 2 stos(ów) "Roaring Bowstrings" (do maksymalnie 2 stosów). Gdy "Roaring Bowstrings" jest aktywne, ATK wszystkich sojuszników zwiększa się o 80%, a za każdym razem, gdy kończy się tura któregoś sojusznika (wliczając Yukong), Yukong traci 1 stos "Roaring Bowstrings." Gdy to tura, w której Yukong zyskuje "Roaring Bowstrings" używając Umiejętności, "Roaring Bowstrings" nie zostanie usunięte.

  3. Ultimate

    Diving KestrelUlt

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Diving Kestrel (Ult) zadaje wrogowi 380% ATK jako obrażenia Imaginary. Z aktywnym Roaring Bowstrings daje sojusznikom 28% CRIT Rate i 65% CRIT DMG.

    Gdy „Roaring Bowstrings” jest aktywne na tej postaci, zwiększa CRIT Rate i CRIT DMG wszystkich sojuszników oraz zadaje ogromny Imaginary DMG jednemu wrogowi.

    Pełny opis

    Jeśli „Roaring Bowstrings” jest aktywne na Yukong, gdy użyje swojej Ultimate, dodatkowo zwiększa CRIT Rate wszystkich sojuszników o 28.0% i CRIT DMG o 65%. W tym samym czasie zadaje Imaginary DMG równy 380% ATK Yukong jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  4. Talent

    Seven Layers, One ArrowTalent

    Siedem Warstw, Jedna Strzała

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Seven Layers, One Arrow (Talent) dodaje 80% ATK jako obrażenia Imaginary do Basic ATK i podwaja jego redukcję Toughness. Odnawia się po 1 turze.

    Podstawowy Atak dodatkowo zadaje niewielkie obrażenia, a redukcja Wytrzymałości tego Podstawowego Ataku jest zwiększona. Efekt ten można ponownie wywołać po upływie 1 tury.

    Pełny opis

    Podstawowy ATK dodatkowo zadaje Imaginary obrażenia równe 80% ATK Yukong i zwiększa Toughness Reduction tego ataku o 100%. Efekt ten może zostać wywołany ponownie po 1 turach.

  5. Technika

    WindchaserTechnique

    Pościg wiatru

    Windchaser (Technique) zwiększa prędkość ruchu o 35% na 20 s. Atak rozpoczynający w tym czasie walkę daje 2 ładunki Roaring Bowstrings.

    Prędkość ruchu tej jednostki wzrasta. Po zaatakowaniu wroga i wejściu do bitwy zyskuje 2 stosy Roaring Bowstrings.

    Pełny opis

    Po użyciu swojej Techniki Yukong wchodzi w tryb Sprint na 20 sekund(y). W trybie Sprint jej prędkość ruchu zwiększa się o 35%, a Yukong zyskuje 2 stos(ów) "Roaring Bowstrings" gdy wchodzi w walkę atakując przeciwników.

Pasywki

  1. Pasywna

    ArcherionPasywka

    Archerion blokuje jeden debuff. Efekt odnawia się po 2 turach.

    Yukong może oprzeć się 1 zastosowaniu debuffa jednokrotnie. Efekt ten może zostać wywołany ponownie po 2 turach.

  2. Pasywna

    BowmasterPasywka

    Mistrz łuku

    Bowmaster zwiększa obrażenia Imaginary wszystkich sojuszników o 12%, gdy Yukong jest na polu walki.

    Kiedy Yukong jest na polu, obrażenia Imaginary zadawane przez wszystkich sojuszników zwiększają się o 12%.

  3. Pasywna

    MajestasPasywka

    Majestas przywraca Yukong 2 Energy, gdy sojusznik wykonuje akcję podczas działania Roaring Bowstrings.

    Kiedy „Roaring Bowstrings” jest aktywne, Yukong regeneruje dodatkowo 2 Energii za każdym razem, gdy sojusznik podejmuje akcję.

Eidolony

  1. E1

    Aerial Marshal

    Marszałek Powietrzny

    Warto

    Aerial Marshal (E1) daje całej drużynie 10% SPD na dwie tury od początku walki.

    Na początku bitwy zwiększa SPD wszystkich sojuszników o 10% na 2 tur(y).

  2. E2

    Skyward Command

    Warto

    Skyward Command (E2) warto rozważyć dla Energy.

    Gdy bieżąca energia dowolnego sojusznika osiąga jego limit energii, Yukong regeneruje dodatkowo 5 energii. Efekt ten może zostać wywołany tylko raz dla każdego sojusznika. Licznik wywołań resetuje się po użyciu Ostatecznej przez Yukong.

  3. E3

    Torrential Fusillade

    Poziom umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom podstawowego ATAKU +1, do maksymalnego poziomu 10.

  4. E4

    Zephyrean Echoes

    Gdy "Roaring Bowstrings" jest aktywne, Yukong zadaje o 30% więcej obrażeń wrogom.

  5. E5

    August Deadshot

    Poziom Ostatecznej +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnie poziomu 15.

  6. E6

    Bowstring Thunderclap

    Warto

    Bowstring Thunderclap (E6) to dobry cel, jeśli chcesz łatwiej zarządzać stackami.

    Gdy Yukong używa swojej Ostatecznej, natychmiast zyskuje 1 stos(ów) "Roaring Bowstrings."

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 246 400
  • Golden Crown of the Past Shadow Golden Crown of the Past Shadow × 50
  • Artifex's Module Artifex's Module × 12
  • Artifex's Cogwheel Artifex's Cogwheel × 13
  • Artifex's Gyreheart Artifex's Gyreheart × 12

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 2 400 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 5
  • Harmonic Tune Harmonic Tune × 12
  • Ancestral Hymn Ancestral Hymn × 54
  • Stellaris Symphony Stellaris Symphony × 105
  • Destroyer's Final Road Destroyer's Final Road × 12
  • Artifex's Module Artifex's Module × 28
  • Artifex's Cogwheel Artifex's Cogwheel × 42
  • Artifex's Gyreheart Artifex's Gyreheart × 42

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką Windchaser(Pościg wiatru) włącza Sprint na 20 sekund i zwiększa prędkość ruchu Yukong o 35%. Za'atakuj przeciwnika podczas Sprintu, a zaczniesz walkę z dwoma stackami Roaring Bowstrings.

W walce Emboldening Salvo daje dwa stacki, czyli maksimum. Przy podanych wartościach umiejętności Roaring Bowstrings zwiększa ATK całej drużyny o 80%. Jeden stack znika po turze każdego sojusznika, także Yukong. Wyjątkiem jest tura, w której Yukong zdobyła stacki przez Skill. Spróbuj ustawić kolejność tak, by postać zadająca obrażenia działała zaraz po niej.

Użyj Diving Kestrel, gdy Roaring Bowstrings jest aktywne. Przy podanych wartościach drużyna dostanie 28% CRIT Rate i 65% CRIT DMG. Ultimate zadaje też jednemu przeciwnikowi Imaginary DMG równe 380% ATK Yukong. Sprawdź stacki przed użyciem: do zadania obrażeń nie są potrzebne, ale bez nich nie dostaniesz wzmocnień CRIT.

Arrowslinger (Basic) zadaje Imaginary DMG równe 100% ATK. Gdy Seven Layers, One Arrow(Siedem Warstw, Jedna Strzała) jest gotowy, dokłada Imaginary DMG równe 80% ATK i zwiększa Toughness Reduction tego ataku o 100%. Efekt może zadziałać ponownie po jednej turze. Bowmaster zwiększa Imaginary DMG sojuszników o 12%, gdy Yukong jest na polu. Majestas przywraca Yukong 2 Energy, gdy sojusznik działa podczas Roaring Bowstrings. Archerion pozwala jej oprzeć się jednemu nałożeniu debuffa i odnawia się po dwóch turach.

Build i dlaczego taki

Jako pierwszy zestaw reliktów rozważ cztery części Wastelander of Banditry Desert, jeśli chcesz zwiększyć obrażenia Yukong. Dwie części dają 10% Imaginary DMG. Cztery dają jej 10% CRIT Rate przy zadawaniu obrażeń przeciwnikowi z debuffem oraz 20% CRIT DMG przy atakowaniu przeciwnika z Imprisoned. Te warunkowe premie działają na Yukong, nie na całą drużynę.

Zestaw planarny Broken Keel pasuje do wersji wspierającej. Daje 10% Effect RES, a po osiągnięciu 30% Effect RES zapewnia całej drużynie 10% CRIT DMG. Możesz też użyć dwóch części Messenger Traversing Hackerspace dla 6% SPD. Nie opieraj buildu na efekcie czterech części: wymaga Ultimate użytego na sojuszniku, a Yukong celuje w przeciwnika.

Cztery części Musketeer of Wild Wheat dają ATK, SPD i zwiększają obrażenia ataku podstawowego. Z zestawów planarnych możesz też wybrać Fleet of the Ageless, które przy 120 SPD daje drużynie 8% ATK, albo Penacony, Land of the Dreams, które daje Energy Regeneration Rate i zwiększa obrażenia pozostałych sojuszników Imaginary.

Na korpusie wybierz CRIT Rate, na butach SPD, a na sferze Imaginary DMG Boost. Na linie sprawdzi się Energy Regeneration Rate albo ATK Percentage. W substatach gra poleca kolejno SPD, ATK Percentage, CRIT Rate i CRIT DMG. Statystyka SPD pomaga ustawić tury pod wzmocnienie, a ofensywne statystyki zwiększają obrażenia samej Yukong.

Pierwszy wybór Light Cone to Memories of the Past. Daje Break Effect i przywraca 4 Energy, gdy użytkownik atakuje, raz na turę. Past Self in Mirror zwiększa DMG drużyny po Ultimate i przywraca Energy na początku każdej fali. Odzyskanie Skill Point wymaga co najmniej 150% Break Effect. But the Battle Isn’t Over daje Energy Regeneration Rate i wzmacnia kolejnego sojusznika po użyciu Skill. Efekt odzyskania Skill Point wymaga jednak Ultimate użytego na sojuszniku, więc Yukong z niego nie skorzysta. Past and Future też wzmacnia kolejnego sojusznika po Skill.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Emboldening Salvo dla drużynowego wzmocnienia ATK, potem Diving Kestrel dla premii CRIT i obrażeń. Następnie podnieś Arrowslinger, a na końcu Seven Layers, One Arrow(Siedem Warstw, Jedna Strzała), które wzmacnia własny atak Yukong.

Do maksymalnego ascension potrzebujesz 246 400 Credit, 50 Golden Crown of the Past Shadow, 12 Artifex's Module, 13 Artifex's Cogwheel i 12 Artifex's Gyreheart.

Na rozwój wszystkich umiejętności gra podaje 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Harmonic Tune, 54 Ancestral Hymn, 105 Stellaris Symphony, 12 Destroyer's Final Road, 28 Artifex's Module, 42 Artifex's Cogwheel i 42 Artifex's Gyreheart. To osobne koszty od materiałów na ascension.

Które eidolony się opłacają

Bowstring Thunderclap to dobry cel, jeśli chcesz łatwiej zarządzać stackami. Po użyciu Ultimate Yukong natychmiast dostaje jeden stack Roaring Bowstrings. Nadal sprawdzaj, czy wzmocnienie jest aktywne przy użyciu Ultimate, bo taki warunek podano dla premii CRIT.

Skyward Command warto rozważyć dla Energy. Gdy sojusznik osiągnie limit Energy, Yukong odzyskuje 5 Energy. Każdy sojusznik może uruchomić ten efekt raz, a licznik resetuje się po Ultimate Yukong. Aerial Marshal(Marszałek Powietrzny) daje całej drużynie 10% SPD na dwie tury od początku walki. Weź tę premię pod uwagę, ustawiając kolejność na starcie.

Zephyrean Echoes zwiększa obrażenia samej Yukong o 30%, gdy Roaring Bowstrings jest aktywne, więc jest mniej kuszące, jeśli zależy Ci tylko na wsparciu drużyny. Torrential Fusillade podnosi poziomy Skill i Basic, a August Deadshot poziomy Ultimate i Talent. Nie musisz osobno celować w te poziomy dla buildu wspierającego, choć znajdują się po drodze do E6.

Z kim grać

Dan Heng • Imbibitor Lunae dobrze pasuje do tury po Yukong. Skorzysta z jej wzmocnień ATK i CRIT, a także z premii do Imaginary DMG. Welt to kolejna opcja Imaginary, która może zająć miejsce postaci nakładającej debuffy.

Luocha może zadbać o przetrwanie drużyny Imaginary. Przykładowy skład to Yukong, Dan Heng • Imbibitor Lunae, Welt i Luocha. Ustaw tury tak, by postać zadająca obrażenia działała z aktywnym Roaring Bowstrings. W takim zespole rozważ zestaw Penacony, Land of the Dreams, bo zwiększa DMG pozostałych sojuszników Imaginary.

Wzmocnienia Yukong nie ograniczają się do drużyn Imaginary. Pela może nakładać debuffy, a Natasha zadbać o przetrwanie mieszanego składu. Niezależnie od wyboru pilnuj, które dwie tury zużywają stacki.

Częste błędy

Jeśli potrzebujesz premii CRIT, nie używaj Ultimate Yukong bez sprawdzenia Roaring Bowstrings. Atak nadal zada obrażenia bez aktywnego stacka, więc łatwo przeoczyć brak wzmocnień dla drużyny.

Nie zakładaj, że oba stacki dotrą do postaci zadającej obrażenia. Tury pozostałych sojuszników też je zużywają, a premia SPD z E1 może zmienić kolejność na początku walki. Patrz na pasek tur i dopasuj SPD, zamiast patrzeć tylko na szybkość samej Yukong.

Nie buduj Yukong pod efekty zestawu lub Light Cone wymagające Ultimate użytego na sojuszniku. Jej Ultimate celuje w przeciwnika. Pamiętaj też, że zestaw Broken Keel wymaga 30% Effect RES dla drużynowej premii CRIT DMG, a Fleet of the Ageless wymaga 120 SPD dla drużynowej premii ATK.

Tak brzmi Yukong po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Yukong · For I Have Touched the Sky Gdy miażdżenie naszych wrogów było dla Reignbow Arbiter tak proste jak oddychanie... to jaki sens miały nasze ofiary? If crushing our enemies was as easy as breathing for the Reignbow Arbiter... then what purpose did our sacrifices serve?
  • Yukong · For I Have Touched the Sky Powiedz, Caiyi... Naprawdę nie myślałam, że wrócisz... Naprawdę tak bardzo lubisz latać starskiffami? Say, Caiyi... I really didn't think you'd come back... Do you really like flying starskiffs that much?
  • Yukong · Back in Business (III) Znasz Mingxi lepiej ode mnie. Czy ona miałaby cię oszukać fałszywymi danymi? You know Mingxi better than I do. Would she deceive you with fake data?
  • Yukong · Back in Business (III) Będę przewodniczyć tej rozprawie w imieniu Sky-Faring Commission. Mingxi, czy twoi ludzie są wszyscy obecni? I will be hosting this hearing on behalf of the Sky-Faring Commission. Mingxi, are your people all present?
  • Yukong · For I Have Touched the Sky Och, przygotowałam dla was poczęstunek. Proszę, musicie spróbować tego wyśmienitego Whale-Tide Spring! Oh, I prepared refreshments for you. Please, you must try this excellent Whale-Tide Spring!
  • Yukong · Devising Stratagems Jesteście gośćmi z daleka — nie ma powodu, by ta sprawa was dotyczyła... Czy mówię jasno? You are guests from afar — there is no reason for this matter to concern you... Am I making myself clear?
  • Yukong · For I Have Touched the Sky Ale czy wiesz, jak wygraliśmy tę wojnę? Wojnę, która zabrała Caiyi i życie setek tysięcy bojowników? But do you know how we won that war? The war that took away Caiyi and the lives of hundreds of thousands of fighters?
  • Yukong · For I Have Touched the Sky Obawiam się, że to sprawy rodzinne. Pewnie słyszeliście coś przed chwilą? Family issues, I'm afraid. You probably heard a thing or two just now?

Najczęstsze pytania

Yukong – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Broken Keel albo Fleet of the Ageless ×2 + Messenger Traversing Hackerspace albo Musketeer of Wild Wheat ×4. Główne statystyki: Body: CRIT Rate, Feet: SPD, Planar sphere: Imaginary DMG Boost, Link rope: Energy Regeneration Rate albo ATK%. Tak podpowiada gra. Polecane Light Cones: Memories of the Past, Past Self in Mirror albo But the Battle Isn't Over.

Yukong – co rozwijać najpierw?

Najpierw Emboldening SalvoSkill, potem Diving KestrelUlt, ArrowslingerBasic i Seven Layers, One ArrowTalent. Tak podpowiada gra.

Yukong – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E6 Bowstring Thunderclap, E2 Skyward Command i E1 Aerial Marshal.

Yukong – z kim grać?

Dobrze gra się z: Evanescia, Trailblazer (Elation) i Luocha.

Czy Yukong jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Yukong przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail