Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką Windchaser(Pościg wiatru) włącza Sprint na 20 sekund i zwiększa prędkość ruchu Yukong o 35%. Za'atakuj przeciwnika podczas Sprintu, a zaczniesz walkę z dwoma stackami Roaring Bowstrings.
W walce Emboldening Salvo daje dwa stacki, czyli maksimum. Przy podanych wartościach umiejętności Roaring Bowstrings zwiększa ATK całej drużyny o 80%. Jeden stack znika po turze każdego sojusznika, także Yukong. Wyjątkiem jest tura, w której Yukong zdobyła stacki przez Skill. Spróbuj ustawić kolejność tak, by postać zadająca obrażenia działała zaraz po niej.
Użyj Diving Kestrel, gdy Roaring Bowstrings jest aktywne. Przy podanych wartościach drużyna dostanie 28% CRIT Rate i 65% CRIT DMG. Ultimate zadaje też jednemu przeciwnikowi Imaginary DMG równe 380% ATK Yukong. Sprawdź stacki przed użyciem: do zadania obrażeń nie są potrzebne, ale bez nich nie dostaniesz wzmocnień CRIT.
Arrowslinger (Basic) zadaje Imaginary DMG równe 100% ATK. Gdy Seven Layers, One Arrow(Siedem Warstw, Jedna Strzała) jest gotowy, dokłada Imaginary DMG równe 80% ATK i zwiększa Toughness Reduction tego ataku o 100%. Efekt może zadziałać ponownie po jednej turze. Bowmaster zwiększa Imaginary DMG sojuszników o 12%, gdy Yukong jest na polu. Majestas przywraca Yukong 2 Energy, gdy sojusznik działa podczas Roaring Bowstrings. Archerion pozwala jej oprzeć się jednemu nałożeniu debuffa i odnawia się po dwóch turach.
Build i dlaczego taki
Jako pierwszy zestaw reliktów rozważ cztery części Wastelander of Banditry Desert, jeśli chcesz zwiększyć obrażenia Yukong. Dwie części dają 10% Imaginary DMG. Cztery dają jej 10% CRIT Rate przy zadawaniu obrażeń przeciwnikowi z debuffem oraz 20% CRIT DMG przy atakowaniu przeciwnika z Imprisoned. Te warunkowe premie działają na Yukong, nie na całą drużynę.
Zestaw planarny Broken Keel pasuje do wersji wspierającej. Daje 10% Effect RES, a po osiągnięciu 30% Effect RES zapewnia całej drużynie 10% CRIT DMG. Możesz też użyć dwóch części Messenger Traversing Hackerspace dla 6% SPD. Nie opieraj buildu na efekcie czterech części: wymaga Ultimate użytego na sojuszniku, a Yukong celuje w przeciwnika.
Cztery części Musketeer of Wild Wheat dają ATK, SPD i zwiększają obrażenia ataku podstawowego. Z zestawów planarnych możesz też wybrać Fleet of the Ageless, które przy 120 SPD daje drużynie 8% ATK, albo Penacony, Land of the Dreams, które daje Energy Regeneration Rate i zwiększa obrażenia pozostałych sojuszników Imaginary.
Na korpusie wybierz CRIT Rate, na butach SPD, a na sferze Imaginary DMG Boost. Na linie sprawdzi się Energy Regeneration Rate albo ATK Percentage. W substatach gra poleca kolejno SPD, ATK Percentage, CRIT Rate i CRIT DMG. Statystyka SPD pomaga ustawić tury pod wzmocnienie, a ofensywne statystyki zwiększają obrażenia samej Yukong.
Pierwszy wybór Light Cone to Memories of the Past. Daje Break Effect i przywraca 4 Energy, gdy użytkownik atakuje, raz na turę. Past Self in Mirror zwiększa DMG drużyny po Ultimate i przywraca Energy na początku każdej fali. Odzyskanie Skill Point wymaga co najmniej 150% Break Effect. But the Battle Isn’t Over daje Energy Regeneration Rate i wzmacnia kolejnego sojusznika po użyciu Skill. Efekt odzyskania Skill Point wymaga jednak Ultimate użytego na sojuszniku, więc Yukong z niego nie skorzysta. Past and Future też wzmacnia kolejnego sojusznika po Skill.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Emboldening Salvo dla drużynowego wzmocnienia ATK, potem Diving Kestrel dla premii CRIT i obrażeń. Następnie podnieś Arrowslinger, a na końcu Seven Layers, One Arrow(Siedem Warstw, Jedna Strzała), które wzmacnia własny atak Yukong.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 246 400 Credit, 50 Golden Crown of the Past Shadow, 12 Artifex's Module, 13 Artifex's Cogwheel i 12 Artifex's Gyreheart.
Na rozwój wszystkich umiejętności gra podaje 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Harmonic Tune, 54 Ancestral Hymn, 105 Stellaris Symphony, 12 Destroyer's Final Road, 28 Artifex's Module, 42 Artifex's Cogwheel i 42 Artifex's Gyreheart. To osobne koszty od materiałów na ascension.
Które eidolony się opłacają
Bowstring Thunderclap to dobry cel, jeśli chcesz łatwiej zarządzać stackami. Po użyciu Ultimate Yukong natychmiast dostaje jeden stack Roaring Bowstrings. Nadal sprawdzaj, czy wzmocnienie jest aktywne przy użyciu Ultimate, bo taki warunek podano dla premii CRIT.
Skyward Command warto rozważyć dla Energy. Gdy sojusznik osiągnie limit Energy, Yukong odzyskuje 5 Energy. Każdy sojusznik może uruchomić ten efekt raz, a licznik resetuje się po Ultimate Yukong. Aerial Marshal(Marszałek Powietrzny) daje całej drużynie 10% SPD na dwie tury od początku walki. Weź tę premię pod uwagę, ustawiając kolejność na starcie.
Zephyrean Echoes zwiększa obrażenia samej Yukong o 30%, gdy Roaring Bowstrings jest aktywne, więc jest mniej kuszące, jeśli zależy Ci tylko na wsparciu drużyny. Torrential Fusillade podnosi poziomy Skill i Basic, a August Deadshot poziomy Ultimate i Talent. Nie musisz osobno celować w te poziomy dla buildu wspierającego, choć znajdują się po drodze do E6.
Z kim grać
Dan Heng • Imbibitor Lunae dobrze pasuje do tury po Yukong. Skorzysta z jej wzmocnień ATK i CRIT, a także z premii do Imaginary DMG. Welt to kolejna opcja Imaginary, która może zająć miejsce postaci nakładającej debuffy.
Luocha może zadbać o przetrwanie drużyny Imaginary. Przykładowy skład to Yukong, Dan Heng • Imbibitor Lunae, Welt i Luocha. Ustaw tury tak, by postać zadająca obrażenia działała z aktywnym Roaring Bowstrings. W takim zespole rozważ zestaw Penacony, Land of the Dreams, bo zwiększa DMG pozostałych sojuszników Imaginary.
Wzmocnienia Yukong nie ograniczają się do drużyn Imaginary. Pela może nakładać debuffy, a Natasha zadbać o przetrwanie mieszanego składu. Niezależnie od wyboru pilnuj, które dwie tury zużywają stacki.
Częste błędy
Jeśli potrzebujesz premii CRIT, nie używaj Ultimate Yukong bez sprawdzenia Roaring Bowstrings. Atak nadal zada obrażenia bez aktywnego stacka, więc łatwo przeoczyć brak wzmocnień dla drużyny.
Nie zakładaj, że oba stacki dotrą do postaci zadającej obrażenia. Tury pozostałych sojuszników też je zużywają, a premia SPD z E1 może zmienić kolejność na początku walki. Patrz na pasek tur i dopasuj SPD, zamiast patrzeć tylko na szybkość samej Yukong.
Nie buduj Yukong pod efekty zestawu lub Light Cone wymagające Ultimate użytego na sojuszniku. Jej Ultimate celuje w przeciwnika. Pamiętaj też, że zestaw Broken Keel wymaga 30% Effect RES dla drużynowej premii CRIT DMG, a Fleet of the Ageless wymaga 120 SPD dla drużynowej premii ATK.