Postać z Honkai: Star Rail

Misha (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 4 gwiazdki
  • Typ obrażeń Ice
  • Ścieżka Destruction
  • Dane gry 4.6.0

Obrażenia Ice i Freeze

Misha z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Misha po polsku: „Spotykamy się znowu! Czy ty byłeś tym, który pomógł tu wszystko uspokoić?”

W skrócie

Misha to 4-gwiazdkowa postać typu Ice ze ścieżki Destruction. Najwięcej uwagi poświęcisz jego Ultimate: zaczyna od trzech trafień i zyskuje kolejne, gdy drużyna wydaje Skill Point. Każde trafienie ma szansę zamrozić cel, więc Misha może też zatrzymywać przeciwników.

Pasują do niego postacie, które wydają Skill Point, wspierają jego obrażenia lub dbają o przeżycie drużyny. Jego Skill trafia wybranego przeciwnika i sąsiednie cele. Ultimate po pierwszym trafieniu kieruje pozostałe ataki na losowych wrogów.

Poradnik wideo

Turning MISHA into a META DPS Using the Power of MONEY

Film: Chino na YouTube · 17 min · 35,3 tys. wyświetleń · maj 2026

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Hunter of Glacial Forest + 2× Inert Salsotto · Body CRIT Rate lub CRIT DMG · Feet SPD lub ATK% · Planar sphere Ice DMG Boost · Link rope ATK% · substaty CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Hunter of Glacial Forest
    Hunter of Glacial Forest
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia Ice o 10%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Po użyciu Ultimate przez noszącego, jego CRIT DMG zwiększa się o 25% na 2 tur(y).
  2. Scholar Lost in Erudition
    Scholar Lost in Erudition
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na CRIT o 8%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Umiejętność i Ultimate o 20%. Po użyciu Ultimate dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez następną Umiejętność o 25%.
  3. Musketeer of Wild Wheat
    Musketeer of Wild Wheat
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: SPD noszącego zwiększa się o 6%, a obrażenia zadawane podstawowym ATK zwiększają się o 10%.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Inert Salsotto
    Inert Salsotto
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa CRIT Rate noszącego o 8%. Gdy aktualny CRIT Rate noszącego osiągnie 50% lub więcej, obrażenia zadawane przez Ultimate noszącego i Follow-Up ATK zwiększają się o 15%.
  2. Space Sealing Station
    Space Sealing Station
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK noszącego zwiększa się dodatkowo o 12%.
  3. Firmament Frontline: Glamoth
    Firmament Frontline: Glamoth
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego jest równy lub wyższy niż 135/160, noszący zadaje o 12%/18% więcej obrażeń.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate lub CRIT DMG
Feet
SPD lub ATK%
Planar sphere
Ice DMG Boost
Link rope
ATK%

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK%
  4. SPD

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 000–2 400+
CRIT Rate 65–70%+
CRIT DMG 120–130%+
SPD 135+

Polecane Light Cones

  1. On the Fall of an Aeon
    On the Fall of an Aeon 5 gwiazdek
    Moth to Flames Pokaż efekt

    Gdy noszący atakuje, jego ATK zwiększa się o 8% w tej bitwie. Efekt może się kumulować do 4 razy. Po przełamaniu słabości wroga, zwiększa zadawane obrażenia o 12% na 2 tur(y).

  2. The Moles Welcome You
    The Moles Welcome You 4 gwiazdki
    Fantastic Adventure Pokaż efekt

    Gdy noszący użyje Basic ATK, Skill lub Ultimate, aby zaatakować przeciwników, zyskuje jedną warstwę Mischievous. Każda warstwa zwiększa ATK noszącego o 12%.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Thus Burns the Dawn
    Thus Burns the Dawn 5 gwiazdek
    Dispossession Pokaż efekt

    Podstawa SPD noszącego zwiększa się o 12. Przy zadawaniu obrażeń ignoruje 18% DEF celu. Po użyciu Ultimate zyskuje „Blazing Sun,” który zostaje zdjęty na początku tury. Trzymając „Blazing Sun,” zwiększa zadawane OBRAŻENIA noszącego o 60%.

  2. A Trail of Bygone Blood
    A Trail of Bygone Blood 4 gwiazdki
    Massacre Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT Rate noszącego o 12%. Obrażenia ze Skilla i Ultimate noszącego zwiększają się o 24%.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    E—Excuse Me, Please!Basic

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    E—Excuse Me, Please! (Basic): Zadaje jednemu wrogowi Ice DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie obrażenia Ice jednemu przeciwnikowi.

    Pełny opis

    Zadaje Ice DMG równy 100% ATK Misha jednemu wyznaczonemu celowi.

  2. Umiejętność

    R—Room Service!Skill

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    R—Room Service! (Skill): Zadaje celowi Ice DMG równe 200% ATK, a sąsiednim wrogom 80% ATK. Dodaje 1 trafienie do następnego Ultimate.

    Zadaje Ice DMG jednemu wrogowi i niewielkie Ice DMG wrogom sąsiednim. Dodatkowo zwiększa następną Liczbę Trafień na Działanie Ultimate Mishy.

    Pełny opis

    Zwiększa Liczbę Trafień na Działanie dla następnego Ultimate Mishy o 1 trafień. Zadaje Ice DMG równy 200% ATK Misha jednemu wyznaczonemu celowi oraz Ice DMG równy 80% ATK Misha celom sąsiednim.

  3. Ultimate

    G—Gonna Be Late!Ult

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    G—Gonna Be Late! (Ult): Zadaje 3–10 trafień po 60% ATK jako Ice DMG. Każde ma 20% bazowej szansy na Freeze na 1 turę.

    Zadaje niewielkie Ice obrażenia pojedynczym wrogom. Atak odbija się domyślnie 3 razy i maksymalnie do 10 razy. Przed każdym trafieniem istnieje mała szansa na Zamrożenie celu.

    Pełny opis

    Ma domyślnie 3 Liczbę Trafień na Działanie. Najpierw używa 1 trafienia, by zadać Ice DMG równy 60% ATK Misha wyznaczonemu celowi. Potem pozostałe trafienia każde zadaje Ice DMG równe 60% ATK Misha losowemu wrogowi. Tuż przed każdym trafieniem istnieje 20.0% bazowa szansa na Zamrożenie celu, trwające 1 turę. Pod wpływem Zamrożenia cele nie mogą wykonywać żadnych akcji, a na początku swojej tury otrzymują Ice Dodatkowe Obrażenia równe 30% ATK Misha. Ten Ultimate może mieć do 10 Trafień na Działanie. Po użyciu Ultimate jego Liczba Trafień na Działanie zostanie zresetowana do poziomu domyślnego.

  4. Talent

    Horological EscapementTalent

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Horological Escapement (Talent): Każdy Skill Point zużyty przez sojuszników dodaje 1 trafienie do następnego Ultimate i przywraca Mishy 2 Energy.

    Za każde 1 Punkt Umiejętności zużyty przez sojuszników, następny Ultimate Mishy dostarcza więcej Trafień na Działanie, a Misha regeneruje swoją Energię.

    Pełny opis

    Za każde 1 Punkt Umiejętności zużyty przez sojuszników, następny Ultimate Mishy dostarcza 1 dodatkowych Trafień na Działanie, a Misha regeneruje 2.0 Energii.

  5. Technika

    Wait, You Are So Beautiful!Technique

    Wait, You Are So Beautiful! (Technique): Zatrzymuje wrogów na 15 sekund. Walka z nimi dodaje 2 trafienia do następnego Ultimate.

    Tworzy Specjalny Wymiar, który zatrzymuje w nim wszystkich wrogów. Po wejściu w walkę przeciwko wrogom w wymiarze następny Ultimate Mishy zada więcej Trafień na Działanie.

    Pełny opis

    Po użyciu Techniki tworzy Specjalny Wymiar, który trwa 15 sekund. Wrogowie uwięzieni w Specjalnym Wymiarze otrzymują Dream Prison i zatrzymują wszystkie akcje. Po wejściu w bitwę przeciwko wrogom dotkniętym Dream Prison zwiększa Liczbę Trafień na Działanie dla następnego Ultimate Mishy o 2 trafień. Na raz może istnieć tylko 1 efekt Wymiaru stworzony przez sojuszników.

Pasywki

  1. Pasywna

    ReleasePasywka

    Release: Przed pierwszym trafieniem Ultimate zwiększa bazową szansę na Freeze o 80%.

    Przed pierwszym trafieniem Ultimate zwiększa bazową szansę na Zamrożenie celu o 80%.

  2. Pasywna

    InterlockPasywka

    Interlock: Zwiększa Effect Hit Rate o 60% do końca używanego Ultimate.

    Podczas użycia Ultimate zwiększa Effect Hit Rate o 60%, trwając do końca bieżącego działania Ultimate.

  3. Pasywna

    TransmissionPasywka

    Transmission: Zwiększa CRIT DMG o 30%, gdy Misha zadaje obrażenia wrogom ze statusem Frozen.

    Gdy zadajesz obrażenia Zamarzniętym wrogom, zwiększa CRIT DMG o 30%.

Eidolony

  1. E1

    Whimsicality of Fancy

    Warto

    Whimsicality of Fancy (E1) to też przydatny etap: dodaje jedno trafienie Ultimate za każdego wroga na polu, maksymalnie pięć.

    Podczas użycia Ultimate za każdego wroga na polu dodatkowo zwiększa Liczbę Trafień na Działanie dla bieżącego Ultimate o 1 trafień, do maksymalnego zwiększenia 5 trafień.

  2. E2

    Yearning of Youth

    Warto

    Z Eidolonów najpierw rozważyłbym Yearning of Youth (E2).

    Przed każdym trafieniem Ultimate istnieje 24% bazowa szansa na zmniejszenie DEF celu o 16% na 3 tur(y).

  3. E3

    Vestige of Happiness

    Poziom Ostateczności +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Podstawowego Ataku +1, do maksymalnie poziomu 10.

  4. E4

    Visage of Kinship

    Zwiększa mnożnik obrażeń dla każdego trafienia Ultimate o 6%.

  5. E5

    Genesis of First Love

    Poziom Umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnego poziomu 15.

  6. E6

    Estrangement of Dream

    Warto

    Później możesz rozważyć Estrangement of Dream (E6), które daje 30% obrażeń przy użyciu Ultimate i odzyskuje Skill Point dla drużyny przy następnym Skill.

    Podczas użycia Ultimate zwiększa własne obrażenia o 30%, trwając do końca tury. Ponadto następnym razem, gdy użyta zostanie Umiejętność, przywraca drużynie 1 Punkt(y) Umiejętności.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 246 400
  • Dream Fridge Dream Fridge × 50
  • Dream Collection Component Dream Collection Component × 12
  • Dream Flow Valve Dream Flow Valve × 13
  • Dream Making Engine Dream Making Engine × 12

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 2 400 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 5
  • Borisin Teeth Borisin Teeth × 12
  • Lupitoxin Sawteeth Lupitoxin Sawteeth × 54
  • Moon Rage Fang Moon Rage Fang × 105
  • Past Evils of the Borehole Planet Disaster Past Evils of the Borehole Planet Disaster × 12
  • Dream Collection Component Dream Collection Component × 28
  • Dream Flow Valve Dream Flow Valve × 42
  • Dream Making Engine Dream Making Engine × 42

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj Technique, żeby utworzyć obszar trwający 15 sekund. Przeciwnicy w środku przestają się ruszać, a rozpoczęcie walki z objętym efektem wrogiem daje kolejne dwa trafienia do następnego Ultimate. Drużyna może mieć naraz tylko jeden Dimension Effect, więc inny taki efekt może go zastąpić.

W walce używaj Skill, by trafiać wybrany cel i sąsiednich wrogów oraz dodać jedno trafienie do następnego Ultimate. Horological Escapement dodaje trafienie i przywraca 2 Energy za każdy Skill Point wydany przez sojuszników. Gdy chcesz oszczędzić Skill Point, użyj Basic ATK.

Ultimate zaczyna od trzech trafień i może ich zebrać maksymalnie dziesięć. Pierwsze trafia wybrany cel, a pozostałe losowych wrogów. Na podanym poziomie każde zadaje Ice DMG równe 60% ATK i ma 20% bazowej szansy na zamrożenie na jedną turę. Zamrożony wróg nie może działać i na początku swojej tury otrzymuje Ice Additional DMG. Po użyciu Ultimate liczba trafień wraca do początkowej wartości.

Pasywne wzmocnienia zwiększają bazową szansę zamrożenia przy pierwszym trafieniu oraz dają Misha Effect Hit Rate podczas Ultimate. Kolejne zwiększa jego CRIT DMG o 30%, gdy zadaje obrażenia zamrożonemu wrogowi. Nadal nie masz jednak gwarancji zamrożenia.

Build i dlaczego taki

Na relikty wybierz cztery części zestawu Hunter of Glacial Forest. Bonus za dwie części daje 10% Ice DMG, a bonus za cztery zwiększa CRIT DMG o 25% na dwie tury po użyciu Ultimate. Zestaw Scholar Lost in Erudition też dobrze pasuje: daje CRIT Rate, wzmacnia obrażenia ze Skill i Ultimate, a po Ultimate wzmacnia następny Skill. Zakładasz jeden z tych zestawów, nie oba naraz.

Na ozdoby wybierz zestaw Inert Salsotto. Dostaniesz 8% CRIT Rate, a po osiągnięciu 50% CRIT Rate także 15% obrażeń do Ultimate. Alternatywą jest zestaw Space Sealing Station z premią do ATK, większą po osiągnięciu 120 SPD. Zestaw Firmament Frontline: Glamoth też daje ATK i zwiększa obrażenia przy 135 lub 160 SPD.

Na korpusie szukaj CRIT Rate albo CRIT DMG, na butach SPD albo ATK Percentage, na sferze Ice DMG Boost, a na linie ATK Percentage. W statystykach dodatkowych kolejność to CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD. Przy wyborze korpusu miej na uwadze próg zestawu Inert Salsotto.

Pierwszą bronią do rozważenia jest Thus Burns the Dawn. Zwiększa bazowe SPD o 12 i pozwala ignorować 18% DEF celu przy zadawaniu obrażeń. Po Ultimate daje też premię do obrażeń do początku tury. Broń On the Fall of an Aeon zbiera premie do ATK przy atakach i na pewien czas zwiększa obrażenia po przełamaniu Weakness. Broń A Trail of Bygone Blood daje CRIT Rate oraz wzmacnia obrażenia ze Skill i Ultimate.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw Ultimate, potem Skill, Talent i Basic ATK. Ultimate jest głównym źródłem obrażeń i prób zamrożenia. Skill rozwijaj jako drugi, bo trafia główny cel i sąsiednich wrogów. Talent i Basic ATK zostaw na później.

Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 246 400 materiału Credit, 50 Dream Fridge, 12 Dream Collection Component, 13 Dream Flow Valve i 12 Dream Making Engine.

Do rozwinięcia wszystkich umiejętności na maksimum zbierz jeszcze 2 400 000 materiału Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Borisin Teeth, 54 Lupitoxin Sawteeth, 105 Moon Rage Fang, 12 Past Evils of the Borehole Planet Disaster, 28 Dream Collection Component, 42 Dream Flow Valve i 42 Dream Making Engine.

Które eidolony się opłacają

Z Eidolonów najpierw rozważyłbym Yearning of Youth. Przed każdym trafieniem Ultimate masz 24% bazowej szansy na obniżenie DEF celu o 16% na trzy tury. Dzięki temu Misha może osłabiać wrogów również dla reszty drużyny.

Whimsicality of Fancy to też przydatny etap: dodaje jedno trafienie Ultimate za każdego wroga na polu, maksymalnie pięć. Nadal obowiązuje limit dziesięciu trafień. Później możesz rozważyć Estrangement of Dream, które daje 30% obrażeń przy użyciu Ultimate i odzyskuje Skill Point dla drużyny przy następnym Skill.

Vestige of Happiness i Genesis of First Love podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dawać nowe efekty. Jeśli wybierasz, na którym Eidolonie zakończyć, ich efekt mniej zmienia sposób gry niż E2 lub E6.

Z kim grać

Dobierz do Misha postać dbającą o przeżycie drużyny oraz wsparcie, które zwiększa obrażenia albo osłabia wrogów. Skill Point wydawane przez sojuszników pomagają zbierać trafienia do kolejnego Ultimate, więc pilnuj wspólnej puli zamiast zostawiać każdy punkt dla Misha.

Ruan Mei to postać typu Ice wzmacniająca drużynę, a Pela osłabia przeciwników i też jest typu Ice. Lynx zapewnia przetrwanie jako postać Quantum, a Huohuo jako postać Wind. Przykładowa drużyna to Misha, Ruan Mei, Pela i Lynx. Postać dbającą o przetrwanie możesz zmienić zależnie od walki.

Misha wnosi do drużyny obrażenia typu Ice i szanse na zamrożenie. Liczba wrogów ma znaczenie przy Ultimate: po pierwszym trafieniu kolejne mogą rozłożyć się między kilku przeciwników, zamiast skupiać się na wybranym celu.

Częste błędy

Nie trzymaj gotowego Ultimate z dziesięcioma trafieniami, gdy drużyna dalej wydaje Skill Point, jeśli możesz go użyć. Limit ogranicza liczbę zebranych trafień, a po użyciu licznik wraca do wartości początkowej. Nie zakładaj też, że wszystkie trafienia padną na wybrany cel, gdy na polu są inni wrogowie.

Nie licz na zamrożenie przy każdym użyciu Ultimate. Misha ma premie do szansy, ale efekt nie jest gwarantowany. Jego premia do CRIT DMG przeciw zamrożonym wrogom działa tylko wtedy, gdy cel faktycznie jest zamrożony.

Nie zakładaj zestawu Inert Salsotto bez sprawdzenia warunku 50% CRIT Rate. Przed wyborem zestawu Space Sealing Station albo Firmament Frontline: Glamoth sprawdź też progi SPD. Uważaj, żeby przed rozpoczęciem walki nie zastąpić obszaru Misha innym sojuszniczym Dimension Effect.

Tak brzmi Misha po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Misha · Gentleness, the Name of Nocturne Spotykamy się znowu! Czy ty byłeś tym, który pomógł tu wszystko uspokoić? We meet again! Are you the one who helped settle everything down here?
  • Misha · Gentleness, the Name of Nocturne Bardzo doceniam twoją pomoc! Nameless to rzeczywiście utalentowani ludzie... Oby nasze drogi znów się przecięły! I really appreciate your help! The Nameless are indeed a bunch of talented people... May our paths cross again!
  • Misha · The Youths Who Chase Dreams Za tym przejściem jest Golden Hour. Jeśli masz inne pytania, chętnie na nie odpowiem! Right through that doorway is Golden Hour. If you've any other questions, I'm more than happy to answer them!
  • Misha · Beauty and Destruction Więc gdzie teraz poszedł Clockie...? Czy opuścił, by chronić Dreamville? So, where has Clockie gone...? Did he leave to protect Dreamville?
  • Misha · The Public Enemy Wyglądacie na bardzo poważnych... Czy mogę jakoś pomóc? You all look quite serious... Is there anything I can do to help?
  • Misha · Beauty and Destruction Przed nami jest... gabinet dziadka. To w tym pokoju widziałem go ostatni raz. Up ahead is... Grandpa's study. It was in that room that I saw him the last time.
  • Misha · The Public Enemy Co? Atmosfera zrobiła się naprawdę żywa przy tylu ludziach tutaj... Huh? The atmosphere sure has livened up with all these people in here...
  • Misha · Long Day's Journey Into Night Jestem Misha, boy hotelowy pracujący tutaj na Penacony. Miło mi służyć. Jeśli potrzebujecie pomocy z bagażem... I am Misha, a bell boy, working here on Penacony. Pleased to be at your service. If you need help with your baggage...

Najczęstsze pytania

Misha – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Hunter of Glacial Forest ×4 + Inert Salsotto ×2. Główne statystyki: Body: CRIT Rate albo CRIT DMG, Feet: SPD albo ATK%, Planar sphere: Ice DMG Boost, Link rope: ATK%. Polecane Light Cones: Thus Burns the Dawn, A Trail of Bygone Blood albo On the Fall of an Aeon. Tak podpowiada gra.

Misha – co rozwijać najpierw?

Najpierw G—Gonna Be Late!Ult, potem R—Room Service!Skill, Horological EscapementTalent i E—Excuse Me, Please!Basic. Tak podpowiada gra.

Misha – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E2 Yearning of Youth, E1 Whimsicality of Fancy i E6 Estrangement of Dream.

Misha – z kim grać?

Dobrze gra się z: Ruan Mei, Silver Wolf i Gepard.

Czy Misha jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Misha przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail