Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Silken Serenade. Na początku następnej walki uruchomi String Sings Slow Swirls(Struna Śpiewa Powolne Zawirowania) bez wydawania Skill Point. Skill daje Overtone na 3 tury: drużyna otrzymuje wtedy 32% premii do obrażeń i 50% Weakness Break Efficiency. Czas działania spada na początku tur Ruan Mei.
Gdy Overtone działa, możesz używać Threading Fragrance na jednym przeciwniku, a Skill odnowić, kiedy trzeba. Somatotypical Helix daje pozostałym członkom drużyny 10% SPD. Gdy sojusznik przełamie Weakness, Ruan Mei zadaje też Break DMG równe 120% jej Ice Break DMG.
Petals to Stream, Repose in Dream(Kwiatowe Płatki Strumieniem, Odpoczynek w Śnie) tworzy Zone na 2 tury, odliczane na początku tur Ruan Mei. Daje drużynie 25% All-Type RES PEN, a ataki sojuszników nakładają Thanatoplum Rebloom. Gdy przeciwnik próbuje wrócić po Weakness Break, efekt przedłuża przełamanie, opóźnia jego akcję o 20% wartości Break Effect Ruan Mei plus 10% i zadaje Break DMG równe 50% jej Ice Break DMG. Nie da się nałożyć go ponownie, dopóki przeciwnik nie wróci po przełamaniu.
Inert Respiration(Bezwładne Oddychanie) daje wszystkim sojusznikom 20% Break Effect, a Days Wane, Thoughts Wax(Dni Przygasają, Myśli Narastają) przywraca Ruan Mei 5 Energy na początku jej tury. Dzięki Candle Lights on Still Waters(Świece na Spokojnych Wodach) każde 10% Break Effect powyżej 120% zwiększa premię do obrażeń ze Skill o 6%, maksymalnie o 36%.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz najpierw zestaw Watchmaker, Master of Dream Machinations: 2 części dają 16% Break Effect. Efekt 4 części daje drużynie 30% Break Effect na 2 tury, gdy noszący użyje Ultimate na sojuszniku. Zwróć uwagę na ten warunek celu, zamiast zakładać, że każde Ultimate uruchomi premię. Inną opcją jest zestaw Thief of Shooting Meteor: premie za 4 części dają noszącemu więcej Break Effect i przywracają 3 Energy, gdy przełamie Weakness.
Jako ozdoby planarne możesz wybrać zestaw Sprightly Vonwacq. Daje 5% Energy Regeneration Rate i przesuwa akcję Ruan Mei o 40% do przodu na początku walki, jeśli ma co najmniej 120 SPD. Zestaw Broken Keel daje 10% Effect RES, a przy 30% Effect RES zapewnia drużynie 10% CRIT DMG. Talia: Kingdom of Banditry to opcja pod Break Effect, z premią 20% przy 145 SPD.
Na body i sphere wybierz HP Percentage albo DEF Percentage, na feet SPD, a na rope Break Effect albo Energy Regeneration Rate. W substatach szukaj najpierw Break Effect, potem SPD i Effect RES. Break Effect zwiększa premię do obrażeń z Candle Lights on Still Waters(Świece na Spokojnych Wodach), a Energy Regeneration Rate pomaga częściej korzystać z Ultimate.
Pierwszy wybór Light Cone to Past Self in Mirror. Daje 60% Break Effect i zwiększa obrażenia sojuszników o 24% na 3 tury po użyciu Ultimate. Użycie Ultimate przy co najmniej 150% Break Effect przywraca też Skill Point. In Pursuit of the Wind zwiększa Break DMG sojuszników o 16%. Memories of the Past daje 28% Break Effect i przywraca 4 Energy po ataku noszącego, raz na turę.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Petals to Stream, Repose in Dream(Kwiatowe Płatki Strumieniem, Odpoczynek w Śnie), które daje drużynie przebicie odporności i przedłuża przełamanie. Potem podnoś String Sings Slow Swirls(Struna Śpiewa Powolne Zawirowania) dla premii do obrażeń. Następne jest Somatotypical Helix, odpowiadające za SPD i obrażenia przy Weakness Break. Threading Fragrance zostaw na koniec, bo bezpośrednie obrażenia ataku są mniejszą częścią jej zadania.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 308 000 Credit, 65 Gelid Chitin oraz po 15 materiałów Immortal Scionette, Immortal Aeroblossom i Immortal Lumintwig. Maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności wymaga kolejnych 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Harmonic Tune, 69 Ancestral Hymn, 139 Stellaris Symphony, 12 Past Evils of the Borehole Planet Disaster, 41 Immortal Scionette, 56 Immortal Aeroblossom i 58 Immortal Lumintwig.
Które eidolony się opłacają
Z Eidolonów najpierw rozważyłbym Neuronic Embroidery(Neuronalna Haftowanie). Gdy działa Zone z Ultimate, obrażenia wszystkich sojuszników ignorują 20% DEF celu. Ta premia przydaje się więc także poza drużynami skupionymi na Break.
Sash Cascade(Kaskada Sash) to kolejny ciekawy wybór: przedłuża Zone o turę i zwiększa mnożnik Break DMG z Talentu o 200%. Reedside Promenade daje sojusznikom 40% ATK, gdy zadają obrażenia przeciwnikom po Weakness Break, więc jego działanie zależy od spełnienia tego warunku.
Z kim grać
Drużyna pod Break dobrze pasuje do Ruan Mei. Możesz połączyć ją z Firefly i Trailblazer (Harmony), a ochronę drużyny powierzyć Gallagher. Ruan Mei zwiększa Weakness Break Efficiency i Break Effect całej ekipy, a jej Ultimate przedłuża czas, przez który przeciwnik pozostaje po przełamaniu.
Fugue albo The Dahlia to inne opcje do składu skupionego na Break. Jako postać zadającą obrażenia możesz też rozważyć Xueyi. Wzmocnienia Ruan Mei działają na całą drużynę i nie wymagają postaci zadającej obrażenia Ice. Jeśli jednak używasz zestawu Penacony, Land of the Dreams, jego 10% premii do obrażeń dotyczy tylko pozostałych sojuszników tego samego typu co noszący.
Częste błędy
Nie wydawaj Skill Point w każdej turze z przyzwyczajenia. Obserwuj czas działania Overtone i używaj Basic ATK, dopóki wzmocnienie jest aktywne. Pamiętaj też, że czas Zone z Ultimate spada podczas tur Ruan Mei, a nie przeciwnika.
Nie skupiaj całego buildu wyłącznie na Break Effect, zapominając o Energy Regeneration Rate i przeżywalności. Sprawdzaj Break Effect w walce, gdy oceniasz pasywną premię do obrażeń. Sprawdź też wymagane SPD, zanim zaczniesz polegać na warunkowej premii ozdób planarnych.
W Simulated Universe lub Divergent Universe użyj Technique przed atakiem, jeśli chcesz wykorzystać jej specjalny efekt na początku walki. Taki atak zmniejsza Toughness niezależnie od typów Weakness, a każdy Blessing, maksymalnie 20, zwiększa jego Toughness Reduction o 100%.