Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Shining Bright, żeby na 10 sekund oślepić wrogów na danym obszarze. Nie wykryją wtedy sojuszników. Jeśli rozpoczniesz walkę z oślepionym przeciwnikiem, akcje wszystkich wrogów zostaną opóźnione o 25% ze stałą szansą 100%.
W walce Ricochet Love(Odbijająca Miłość) trafia wybranego wroga i zadaje Wind DMG równe 56% ATK postaci Sampo. Potem uderza jeszcze cztery razy w losowych przeciwników, za każdym razem z tym samym mnożnikiem. Kolejne trafienia mogą przypaść na ten sam cel. Dazzling Blades zadaje jednemu wrogowi Wind DMG równe 100% ATK.
Oba ataki współpracują z Windtorn Dagger(Dagger Rozszarpany Wiatrem). Ataki postaci Sampo mają 65% bazowej szansy na nałożenie Wind Shear. Efekt trwa trzy tury, kumuluje się do pięciu razy i na początku każdej tury wroga zadaje Wind DoT równe 52% ATK. Jedna z umiejętności pasywnych wydłuża jego czas o turę.
Surprise Present trafia wszystkich wrogów za Wind DMG równe 160% ATK. Ma też 100% bazowej szansy na zwiększenie otrzymywanych przez nich obrażeń DoT o 30% na dwie tury. Umiejętność pasywna przywraca 10 Energy po użyciu Ultimate. Inna sprawia, że wrogowie z Wind Shear zadają postaci Sampo o 15% mniej obrażeń.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz cztery części Prisoner in Deep Confinement. Dwie dają 12% ATK, a cztery pozwalają ignorować 6% DEF wroga za każdy nałożony na niego DoT, maksymalnie za trzy. Wind Shear pomaga wykorzystać ten efekt.
Zestaw planarny Revelry by the Sea daje 12% ATK. Przy 2400 ATK zwiększa obrażenia DoT o 12%, a przy 3600 ATK o 24%. Inną opcją na relikty jest Eagle of Twilight Line: dwie części dają 10% Wind DMG, a cztery przyspieszają akcję postaci Sampo o 25% po użyciu Ultimate.
Na body i rope wybierz ATK Percentage, na feet SPD, a na sphere Wind DMG Boost. W podstatystykach build z gry stawia na pierwszym miejscu ATK Percentage, potem SPD i Effect Hit Rate. ATK zwiększa obrażenia wynikające z mnożników umiejętności, a Effect Hit Rate pomaga nakładać efekty z bazową szansą.
Pierwszym wyborem na broń jest Lies Dance on the Breeze. Daje 18% SPD i po ataku może nałożyć Bamboozle, które zmniejsza DEF wrogów o 16% na dwie tury. Przy 170 SPD może też nałożyć Theft, zmniejszające DEF o 8% na dwie tury. Oba efekty mają 120% bazowej szansy.
Następna opcja to Good Night and Sleep Well. Zwiększa obrażenia postaci Sampo o 12% za każde osłabienie celu, maksymalnie trzy razy, i działa również na DoT. Eyes of the Prey daje 20% Effect Hit Rate oraz 24% więcej obrażeń DoT, więc pasuje zarówno do nakładania Wind Shear, jak i do zadawanych przez ten efekt obrażeń.
Co rozwijać najpierw
Kolejność rozwijania podana w grze to Windtorn Dagger(Dagger Rozszarpany Wiatrem), Surprise Present, Dazzling Blades, a na końcu Ricochet Love(Odbijająca Miłość). Talent jest pierwszy, bo wpływa na obrażenia Wind Shear. Potem rozwijaj Ultimate, które zadaje obrażenia i zwiększa DoT otrzymywane przez wrogów. Gra umieszcza Basic przed Skill, choć Skill przydaje się do wielokrotnych trafień.
Do maksymalnego awansu postaci potrzebujesz 246 400 Credit, 50 Storm Eye, 12 Ancient Part, 13 Ancient Spindle i 12 Ancient Engine.
Na wszystkie umiejętności potrzeba 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Obsidian of Dread, 54 Obsidian of Desolation, 105 Obsidian of Obsession, 12 Guardian’s Lament, 28 Ancient Part, 42 Ancient Spindle i 42 Ancient Engine.
Które eidolony się opłacają
Najważniejszy Eidolon to The Deeper the Love, the Stronger the Hate(Im głębsza miłość, tym silniejsza nienawiść). Gdy Skill trafi wroga z co najmniej pięcioma warstwami Wind Shear, cel od razu otrzymuje 8% aktualnych obrażeń tego efektu. Zanim zaczniesz liczyć na E4, zbierz odpowiednią liczbę warstw.
Rising Love(Wznosząca Miłość) dodaje jedno losowe trafienie do Skill. Infectious Enthusiasm daje 100% bazowej szansy na nałożenie jednej warstwy Wind Shear na wszystkich wrogów, gdy pokonasz przeciwnika objętego tym efektem.
Warto też zwrócić uwagę na Increased Spending(Zwiększone Wydatki). Zwiększa mnożnik obrażeń Wind Shear z Talent o 15%, poprawiając obrażenia zadawane przez warstwy tego efektu.
Porównując działanie Eidolonów, możesz poświęcić mniej uwagi E3 i E5. Podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dodawać nową mechanikę. Nie da się ich jednak pominąć w drodze do kolejnych Eidolonów.
Z kim grać
Kafka dobrze pasuje do drużyny grającej pod DoT. To postać Lightning ze ścieżki Nihility, która zadaje obrażenia DoT. Sampo dokłada Wind Shear i zwiększa DoT otrzymywane przez wrogów. Możesz też rozważyć Hysilens albo Black Swan, które grają pod DoT i wnoszą odpowiednio Physical oraz Wind.
Serval to opcja Lightning pod DoT, a Jiaoqiu wnosi Fire i zajmuje się DoT oraz osłabianiem wrogów. Dobieraj skład do potrzeb walki, zamiast oczekiwać, że Sampo sam poradzi sobie z każdym przeciwnikiem.
Zostaw miejsce na utrzymanie drużyny przy życiu. Gallagher, Natasha i Gepard to dostępne opcje do tej roli. Jeśli masz już zapewnione obrażenia i ochronę, możesz rozważyć postać wzmacniającą, na przykład Bronya albo Asta.
Częste błędy
Nie traktuj 100% bazowej szansy tak samo jak 100% stałej szansy z Technique. Effect Hit Rate przydaje się efektom postaci Sampo, które mają szansę bazową, choć w kolejności podstatystyk z gry wyżej stoją ATK Percentage i SPD.
Przy E4 nie oczekuj natychmiastowych obrażeń Wind Shear ze Skill, zanim cel zbierze pięć warstw. Jeśli walczysz z kilkoma wrogami, pamiętaj też, że kolejne trafienia Skill wybierają cele losowo. Nie wskażesz osobno każdego z nich.
Sprawdzaj progi na ekwipunku. Zestaw Revelry by the Sea wymaga 2400 albo 3600 ATK, żeby dać bonus do DoT, a efekt Theft z broni Lies Dance on the Breeze wymaga 170 SPD. Zanim zaczniesz liczyć na te efekty, zobacz swoje statystyki.