Postać z Honkai: Star Rail

Boothill (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Physical
  • Ścieżka The Hunt
  • Dane gry 4.6.0

Atakujący obrażeniami Break

Boothill z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Boothill po polsku: „No dalej, to się nie zdarzy! Do diabła, za jakiego mężczyznę mnie uważasz?”

W skrócie

Boothill to postać Physical ze ścieżki The Hunt, która skupia się na jednym przeciwniku. Pokonując wybrany cel albo przełamując jego Weakness, zbiera ładunki Pocket Trickshot. Dzięki nim szybciej zbija Toughness i zadaje Break DMG.

Potrafi sam nałożyć Physical Weakness, więc poradzi sobie także z wrogami, którzy nie mają jej od początku. W stanie Standoff wybrany przeciwnik otrzymuje od niego więcej obrażeń, ale ataki tego wroga mocniej trafiają też samego Boothill.

Poradnik wideo

Boothill - Polski Poradnik - Star rail

Film: Oscar Impact na YouTube · 11 min · 196 wyświetleń · maj 2024

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Thief of Shooting Meteor + 2× Talia: Kingdom of Banditry · Body CRIT Rate lub ATK% · Feet SPD · Planar sphere Physical DMG Boost · Link rope Break Effect · substaty Break Effect > SPD > ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Thief of Shooting Meteor
    Thief of Shooting Meteor
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania o 16.0%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania noszącego o 16%. Po tym, jak noszący zada słabościowy Break wrogiemu, regeneruje 3 Energii.
  2. Iron Cavalry Against the Scourge
    Iron Cavalry Against the Scourge
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Efekt Przełamania o 16.0%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Jeśli Efekt Przełamania noszącego przedmiot wynosi 150% lub więcej, Zadawany Break DMG ignoruje 10% ich DEF. Jeśli Efekt Przełamania noszącego jest 250% lub wyższy, zadawany Super Break DMG dodatkowo ignoruje 15% ich DEF.
  3. Musketeer of Wild Wheat
    Musketeer of Wild Wheat
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: SPD noszącego zwiększa się o 6%, a obrażenia zadawane podstawowym ATK zwiększają się o 10%.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Talia: Kingdom of Banditry
    Talia: Kingdom of Banditry
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Break Effect noszącego o 16%. Gdy SPD noszącego osiągnie 145 lub więcej, Break Effect noszącego zwiększa się dodatkowo o 20%.
  2. Forge of the Kalpagni Lantern
    Forge of the Kalpagni Lantern
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa SPD noszącego o 6%. Kiedy noszący trafia w cel wroga mający Fire Weakness, Efekt Przełamania noszącego zwiększa się o 40%, trwając przez 1 tur(y).
  3. Space Sealing Station
    Space Sealing Station
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK noszącego zwiększa się dodatkowo o 12%.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate lub ATK%
Feet
SPD
Planar sphere
Physical DMG Boost
Link rope
Break Effect

Substaty

  1. Break Effect
  2. SPD
  3. ATK%
  4. CRIT Rate
  5. CRIT DMG

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
CRIT Rate 40–55%+ Sprawdź ten CRIT Rate poza walką.
CRIT DMG 50%+ Sprawdź ten CRIT DMG poza walką.
Break Effect 200–340%+
SPD 135–200 Celuj w 135, 145, 160 lub 200 SPD.

Polecane Light Cones

  1. Sailing Towards a Second Life
    Sailing Towards a Second Life 5 gwiazdek
    Rough Water Pokaż efekt

    Zwiększa Efekt Przełamania noszącego o 60%. Obrażenia Break zadawane przez noszącego ignorują 20% DEF celu. Gdy Efekt Przełamania noszącego w walce wynosi 150% lub więcej, zwiększa jego SPD o 12%.

  2. River Flows in Spring
    River Flows in Spring 4 gwiazdki
    Stave Off the Lingering Cold Pokaż efekt

    Po wejściu do bitwy zwiększa SPD noszącego o 8% i obrażenia o 12%. Gdy noszący otrzyma obrażenia, efekt znika. Efekt ten wraca po zakończeniu następnej tury noszącego.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Shadowed by Night
    Shadowed by Night 4 gwiazdki
    Concealment Pokaż efekt

    Increases the wearer's Break Effect by 28%. When entering battle or after dealing Break DMG, increases SPD by 8%, lasting for 2 turn(s). This effect can only trigger once per turn.

  2. Adversarial
    Adversarial 3 gwiazdki
    Alliance Pokaż efekt

    When the wearer defeats an enemy, increases SPD by 10% for 2 turn(s).

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (3)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Boothill ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Skullcrush SpursBasic

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Skullcrush Spurs (Basic): Zadaje jednemu wrogowi Physical DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie obrażenia Physical jednemu przeciwnikowi.

    Pełny opis

    Zadaje Physical DMG równy 100% ATK Boothilla jednemu wyznaczonemu celowi wroga.

  2. Umiejętność

    Sizzlin' TangoSkill

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Sizzlin' Tango (Skill): Rozpoczyna Standoff i wzmacnia Basic ATK. Rozbij Toughness celu lub pokonaj go, by zdobyć Pocket Trickshot. Tura trwa dalej.

    Inicjuje Standoff. Po tym, jak cel w Standoff zostanie pokonany lub Weakness Broken, Boothill otrzymuje Pocket Trickshot i rozprasza Standoff. Boothill zyskuje Wzmocniony Atak Podstawowy i ta tura się nie kończy.

    Pełny opis

    Zmusza Boothilla i wyznaczonego wrogiego celu do stanu "Standoff". Atak podstawowy Boothilla zostaje wzmocniony, i nie może on używać swojej umiejętności, trwając przez 2 tur(y). Czas trwania zmniejsza się o 1 na początku każdej tury Boothilla. Wrogi cel w "Standoff" zostaje Wybuchnięty (Taunted). Kiedy ten cel/Boothill jest atakowany przez drugą stronę w Standoff, otrzymywane przez niego obrażenia zwiększają się o 30%/15%. Po pokonaniu tego celu lub gdy stanie się Weakness Broken, Boothill otrzymuje 1 stos "Pocket Trickshot", po czym rozprasza "Standoff". Ta umiejętność nie może regenerować Energii. Po użyciu tej umiejętności bieżąca tura się nie kończy.

  3. Ultimate

    Dust Devil's Sunset RodeoUlt

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Dust Devil's Sunset Rodeo (Ult): Nakłada Physical Weakness na 2 tury, zadaje Physical DMG równe 400% ATK i opóźnia ruch celu o 40%.

    Nakłada Słabość Fizyczną na jednego wroga, zadaje mu ogromne Obrażenia Fizyczne i opóźnia jego akcję.

    Pełny opis

    Nakłada Słabość Fizyczną na wyznaczony cel wroga, trwającą 2 tur(y). Zadaje Fizyczne obrażenia równe 400% ATK Boothilla celowi i opóźnia jego akcję o 40%.

  4. Talent

    Five Peas in a PodTalent

    Pięć groszków w strąku

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Five Peas in a Pod (Talent): Pocket Trickshot zwiększa Toughness Reduction Enhanced Basic o 50% na ładunek i daje Break DMG przeciw celom z Weakness Broken.

    Pocket Trickshot zwiększa Redukcję Wytrzymałości Wzmocnionego Ataku Podstawowego i dodatkowo zadaje Fizyczne Break DMG jeśli cel jest Weakness Broken. Po wygranej bitwie zachowuje Pocket Trickshot do następnej walki.

    Pełny opis

    Każdy stos Pocket Trickshot zwiększa Redukcję Wytrzymałości Wzmocnionego Ataku Podstawowego o 50%, kumulując się do 3 razy. Jeśli cel jest Weakness Broken podczas używania Wzmocnionego Ataku Podstawowego, w zależności od liczby stosów Pocket Trickshot zadaje Break DMG temu celowi równy 70%/120%/170% Fizycznego Break DMG Boothilla. Maksymalna Wytrzymałość uwzględniona dla tych obrażeń nie może przekroczyć 16 razy bazowej Redukcji Wytrzymałości Ataku Podstawowego "Skullcrush Spurs." Po zwycięstwie w bitwie Boothill może zachować Pocket Trickshot na następną walkę.

  5. Technika

    3-9× SmileTechnique

    3–9× Uśmiech

    3-9× Smile (Technique): Użyj przed walką, a pierwszy Skill nałoży Physical Weakness na 2 tury.

    Po użyciu Techniki, nakłada Słabość Fizyczną na jednego wroga przy pierwszym użyciu Umiejętności w następnej bitwie.

    Pełny opis

    Po użyciu Techniki, przy pierwszym rzuceniu Umiejętności w następnej bitwie nakłada na cel tę samą Słabość Fizyczną, jaką wywołało Ultimate, trwającą 2 tur(y).

  6. Atak podstawowy

    Fanning the HammerBasic

    Fanning the Hammer (Basic): Zadaje celowi w Standoff Physical DMG równe 220% ATK. Nie odnawia Skill Points.

    Zadaje Fizyczne obrażenia jednemu wrogowi. Może atakować tylko cel w stanie "Standoff."

    Pełny opis

    Zadaje Fizyczne obrażenia równe 220% ATK Boothilla jednemu wyznaczonemu celowi wroga. Wzmocniony Atak Podstawowy nie może odzyskać Punktów Umiejętności i może celować tylko w wroga znajdującego się w stanie "Standoff".

Pasywki

  1. Pasywna

    Ghost LoadPasywka

    Ładunek ducha

    Ghost Load: Daje CRIT Rate równe 10% Break Effect i CRIT DMG równe 50% Break Effect, maksymalnie 30% i 150%.

    Zwiększa CRIT Rate/CRIT DMG tej postaci o wartość równą 10%/50% efektu Break, do maksymalnego wzrostu 30%/150%.

  2. Pasywna

    Above SnakesPasywka

    Nad wężami

    Above Snakes: W Standoff zmniejsza obrażenia od wrogów spoza pojedynku o 30%.

    Gdy Boothill znajduje się w stanie Standoff, zmniejsza DMG otrzymywany przez niego od celów niebędących w Standoff o 30%.

  3. Pasywna

    Point BlankPasywka

    Z bliska

    Point Blank: Zdobycie Pocket Trickshot w Standoff odnawia 10 Energy, także po osiągnięciu limitu ładunków.

    Gdy znajduje się w Standoff i zdobywa Pocket Trickshot, regeneruje 10 Energii. Może też wyzwolić ten efekt, gdy liczbę stacków Pocket Trickshot przekroczono ponad limit maksymalny.

Eidolony

  1. E1

    Dusty Trail's Lone Star

    Samotna Gwiazda Pyłowej Ścieżki

    Warto

    Na początek możesz rozważyć Dusty Trail's Lone Star (E1).

    Na początku bitwy otrzymuje 1 stos Pocket Trickshot. Gdy Boothill zadaje obrażenia, ignoruje 16% DEF celu wroga.

  2. E2

    Milestonemonger

    Warto

    Możesz też rozważyć Milestonemonger (E2).

    Gdy znajduje się w Standoff i zdobywa Pocket Trickshot, odzyskuje 1 Punkt(ów) Umiejętności i zwiększa Efekt Break o 30%, trwający przez 2 tur(y). Może też wywołać ten efekt, gdy stacki Pocket Trickshot przekroczą limit maksymalny. Nie może jednak wyzwalać się wielokrotnie w jednej turze.

  3. E3

    Marble Orchard's Guard

    Straż Marble Orchard

    Poziom Ostateczności +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Podstawowego Ataku +1, do maksymalnie poziomu 10.

  4. E4

    Cold Cuts Chef

    Kucharz z Cold Cuts

    Gdy cel w Standoff zostaje zaatakowany przez Boothill, otrzymywane przez niego obrażenia dodatkowo zwiększają się o 12%. Gdy Boothill zostaje zaatakowany przez cel w Standoff, efekt zwiększonych otrzymywanych przez niego obrażeń jest zredukowany o 12%.

  5. E5

    Stump Speech

    Mowa z pnia

    Poziom Umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnego poziomu 15.

  6. E6

    Crowbar Hotel's Raccoon

    Szop z Crowbar Hotel

    Warto

    Z późniejszych ulepszeń ciekawą opcją jest Crowbar Hotel's Raccoon (E6).

    Przy aktywowaniu Break DMG Talentu, dodatkowo zadaje celowi Break DMG równy 40% pierwotnego mnożnika obrażeń oraz dodatkowo zadaje sąsiednim celom Break DMG równy 70% pierwotnego mnożnika obrażeń.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • IPC Work Permit IPC Work Permit × 65
  • Tatters of Thought Tatters of Thought × 15
  • Fragments of Impression Fragments of Impression × 15
  • Shards of Desires Shards of Desires × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Meteoric Bullet Meteoric Bullet × 18
  • Destined Expiration Destined Expiration × 69
  • Countertemporal Shot Countertemporal Shot × 139
  • Lost Echo of the Shared Wish Lost Echo of the Shared Wish × 12
  • Tatters of Thought Tatters of Thought × 41
  • Fragments of Impression Fragments of Impression × 56
  • Shards of Desires Shards of Desires × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj 3-9× Smile(3–9× Uśmiech), jeśli potrzebujesz Physical Weakness. Pierwsze użycie Sizzlin' Tango w następnej walce nałoży tę słabość na cel na dwie tury. Dust Devil's Sunset Rodeo też nakłada Physical Weakness na dwie tury, zadaje Physical DMG i opóźnia akcję celu o 40%.

Użyj Sizzlin' Tango, żeby wprowadzić Boothill i jednego wroga w Standoff. Przeciwnik otrzymuje Taunt, a Basic zmienia się w Fanning the Hammer. Skill nie kończy tury, więc możesz od razu zaatakować. Standoff trwa dwie tury, a jego licznik zmniejsza się na początku każdej tury Boothill.

Fanning the Hammer trafia tylko cel objęty Standoff i nie odzyskuje Skill Pointa. Boothill zadaje temu wrogowi o 30% więcej obrażeń, ale sam otrzymuje od niego o 15% więcej obrażeń. Gdy cel zostanie pokonany albo przełamiesz jego Weakness, Standoff się kończy, a Boothill zdobywa ładunek Pocket Trickshot.

Five Peas in a Pod(Pięć groszków w strąku) zwiększa Toughness Reduction wzmocnionego Basic o 50% za każdy ładunek, maksymalnie do trzech. Jeśli cel ma status Weakness Broken podczas użycia wzmocnionego Basic, atak zadaje też Break DMG zależne od liczby ładunków. Po wygranej zachowujesz je na następną walkę. Zdobycie ładunku w Standoff przywraca też 10 Energy, nawet jeśli masz już maksymalną liczbę ładunków.

Build i dlaczego taki

Na cztery części reliktów wybierz zestaw Iron Cavalry Against the Scourge. Daje 16% Break Effect, a od 150% tej statystyki Break DMG ignoruje 10% DEF celu. Próg 250% daje dalsze ignorowanie DEF tylko dla Super Break DMG, nie dla zwykłego Break DMG. Alternatywą jest zestaw Thief of Shooting Meteor, który daje Break Effect zarówno za dwie, jak i za cztery części, a po przełamaniu Weakness przywraca 3 Energy.

Do obu zestawów pasuje Talia: Kingdom of Banditry. Daje 16% Break Effect i kolejne 20% po osiągnięciu 145 SPD. Inną opcją jest Forge of the Kalpagni Lantern: daje 6% SPD oraz 40% Break Effect na jedną turę po trafieniu wroga z Fire Weakness.

Pierwszy wybór broni to Sailing Towards a Second Life. Daje 60% Break Effect, pozwala Break DMG ignorować 20% DEF i zwiększa SPD o 12% przy 150% Break Effect w walce. Dalej jest broń Shadowed by Night, z 28% Break Effect i warunkowym wzrostem SPD. Możesz też rozważyć broń Adversarial, która zwiększa SPD na dwie tury po pokonaniu przeciwnika.

Na części Body wybierz CRIT Rate albo ATK Percentage, na Feet SPD, na Sphere Physical DMG Boost, a na Rope Break Effect. W substatystykach szukaj kolejno Break Effect, SPD, ATK Percentage, CRIT Rate i CRIT DMG. Pasywka zwiększa też CRIT Rate i CRIT DMG postaci w zależności od Break Effect, do określonych limitów.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: Five Peas in a Pod(Pięć groszków w strąku), Sizzlin' Tango, Skullcrush Spurs, a na końcu Dust Devil's Sunset Rodeo. Zacznij od Talentu, bo jego Break DMG zależy od ładunków Pocket Trickshot. Skill wprowadza natomiast Standoff i daje dostęp do wzmocnionego Basic.

Na awans postaci potrzebujesz 308 000 Credit, 65 IPC Work Permit, 15 Tatters of Thought, 15 Fragments of Impression i 15 Shards of Desires.

Na rozwinięcie wszystkich umiejętności do maksimum potrzebujesz 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Meteoric Bullet, 69 Destined Expiration, 139 Countertemporal Shot, 12 Lost Echo of the Shared Wish, 41 Tatters of Thought, 56 Fragments of Impression i 58 Shards of Desires.

Które eidolony się opłacają

Na początek możesz rozważyć Dusty Trail's Lone Star(Samotna Gwiazda Pyłowej Ścieżki). Boothill zaczyna walkę z ładunkiem Pocket Trickshot i ignoruje 16% DEF celu, gdy zadaje obrażenia.

Z późniejszych ulepszeń ciekawą opcją jest Crowbar Hotel's Raccoon(Szop z Crowbar Hotel). Gdy Talent uruchamia Break DMG, E6 dokłada Break DMG o wartości 40% pierwotnego mnożnika obrażeń do celu oraz 70% tego mnożnika do sąsiednich wrogów. Dzięki temu trafiasz też przeciwników obok głównego celu.

Możesz też rozważyć Milestonemonger. Zdobycie Pocket Trickshot w Standoff przywraca Skill Point i daje 30% Break Effect na dwie tury. Efekt uruchamia się najwyżej raz na turę i działa także po osiągnięciu limitu ładunków.

Pozostałe Eidolony możesz zostawić na później, jeśli zależy Ci na tych efektach. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, a E4 zmienia obrażenia wymieniane z celem objętym Standoff.

Z kim grać

Boothill daje tym drużynom atakującego Physical skupionego na jednym celu, który potrafi sam nałożyć potrzebną słabość i opóźnić przeciwnika. Wybieraj cel Standoff z myślą o reszcie składu, bo wzmocniony Basic nie pozwala zmienić celu.

Częste błędy

Nie zakładaj, że po wejściu w Standoff swobodnie zmienisz cel wzmocnionego Basic. Wybierz przeciwnika, którego możesz pokonać albo przełamać mu Weakness, żeby zakończyć Standoff i zdobyć ładunek. Pamiętaj też, że wzmocniony Basic nie odzyskuje Skill Pointów.

Nie lekceważ obrażeń od wybranego przeciwnika. Pasywka zmniejsza obrażenia od wrogów spoza Standoff, ale nie usuwa zwiększonych obrażeń od celu objętego tym stanem.

Nie celuj w próg 250% zestawu Iron Cavalry Against the Scourge z myślą, że dalsze ignorowanie DEF wzmocni zwykły Break DMG. Sprawdź, czy Twój skład ma sposób na zadawanie Super Break DMG. Z kolei zestaw Forge of the Kalpagni Lantern wymaga trafienia celu z Fire Weakness, żeby dać premię do Break Effect.

Tak brzmi Boothill po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Boothill · Even When Cheers Fade: Chapter 5 No dalej, to się nie zdarzy! Do diabła, za jakiego mężczyznę mnie uważasz? Come on now, that ain't gonna happen! Diggity fudge, what kinda man do you take me for?
  • Boothill Ktoś zdecydowanie ma oko na szefa i próbuje go wychłostać gęsim piórem! Someone's definitely got their eye on the boss and trying to quill him!
  • Boothill Tch, alibi!? Kolejny przeklęty trop trafia prosto do śmieci...! Tch, an alibi!? There goes another fudgin' lead straight down the drain...!
  • Boothill Ale z ciebie pochlebca. Wasz szef zespołu nazywa się „M.S. Primitive”. Na pewno nie jest to Dr. Primitive, który próbuje wycofać się ze swoich kwalifikacji? Sweet-talker. Your team principal goes by "M.S. Primitive." You sure that ain't Dr. Primitive walkin' back his credentials?
  • Boothill · Every Dawn of the World Teraz gdy role mamy przydzielone, ruszajmy na nasze pola bitew i zróbmy wielki finał! Now that our roles are assigned, let's get to our battlefields and pose a grand finale!
  • Boothill Nie spodziewałem się tego, ale dziewczyna ma w sobie coś z tropicielki. A tak przy okazji, co to za cholerstwo hodowane przez nosacza obok ciebie? Więzień? Didn't expect it, but the girl's got a bit of that ranger vibe in her. By the way, what's that fudgin' thing raised by the nosewalker next to you? A prisoner?
  • Boothill Cholera, właśnie widziałem tutaj kierowcę samochodu bezpieczeństwa... Jak on zdołał zniknąć w mgnieniu oka? Forkin' hell, I just saw the safety car driver right here... How'd they up and vanish in the blink of an eye?
  • Boothill · Clock-Styled Ending Że o mój fudge, mam na myśli, że poradziliście sobie znakomicie! Zwłaszcza ten Kapitan Revolver, cholernie przystojny jak dziki ogier! Hot fudge, what I mean is y'all did mighty fine! Especially that Captain Revolver, durn handsome as a wild stallion!

Najczęstsze pytania

Boothill – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Thief of Shooting Meteor ×4 + Talia: Kingdom of Banditry ×2. Główne statystyki: Body: CRIT Rate albo ATK%, Feet: SPD, Planar sphere: Physical DMG Boost, Link rope: Break Effect. Polecane Light Cones: Shadowed by Night, Adversarial albo Sailing Towards a Second Life. Tak podpowiada gra.

Boothill – co rozwijać najpierw?

Najpierw Five Peas in a PodTalent, potem Sizzlin' TangoSkill, Skullcrush SpursBasic i Dust Devil's Sunset RodeoUlt. Tak podpowiada gra.

Boothill – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E1 Dusty Trail's Lone Star, E6 Crowbar Hotel's Raccoon i E2 Milestonemonger.

Boothill – z kim grać?

Dobrze gra się z: Fugue, The Dahlia i Lingsha.

Czy Boothill jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Boothill przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail