Poradnik
Jak działają umiejętności
Jeśli możesz, zacznij od Anticipator. Po wejściu do walki uderzasz losowego przeciwnika, masz 100% bazowej szansy na nałożenie Bleed ze Skill i dostajesz ładunek Fighting Will. Luka zaczyna walkę z jeszcze jednym ładunkiem, więc może od razu mieć ich dość na wzmocniony atak.
Użyj Lacerating Fist(Rąbający Fist) na celu, którego chcesz się pozbyć. Skill zadaje Physical DMG równe 120% ATK Luki i ma 100% bazowej szansy na Bleed na trzy tury. Na początku tury przeciwnika Bleed zadaje 24% jego Max HP, maksymalnie 338% ATK Luki. Po odblokowaniu odpowiedniej umiejętności pasywnej Skill usuwa też jeden buff z celu.
Flying Sparks(Latające Iskry) daje Luce ładunek Fighting Will po Direct Punch(Bezpośredni Cios) lub Skill, maksymalnie cztery. Przy co najmniej dwóch ładunkach Direct Punch(Bezpośredni Cios) zmienia się w Sky-Shatter Fist. Wzmocniony atak zużywa dwa ładunki i kończy się ciosem podbródkowym. Jeśli trafi on przeciwnika z Bleed, Bleed natychmiast zadaje 85% swoich pierwotnych obrażeń.
Użyj Coup de Grâce na najważniejszym celu. Ultimate daje dwa ładunki Fighting Will, ma 100% bazowej szansy na zwiększenie DMG otrzymywanych przez cel o 20% na trzy tury, a potem zadaje Physical DMG równe 330% ATK Luki. Po odblokowaniu kolejnej umiejętności pasywnej każdy zdobyty ładunek Fighting Will przywraca też 3 Energy.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Prisoner in Deep Confinement. Daje 12% ATK i pozwala Luce ignorować 6% DEF celu za każdy nałożony na niego DoT, maksymalnie za trzy. Alternatywą jest Champion of Streetwise Boxing: zwiększa Physical DMG i zbiera ATK, gdy Luka atakuje albo zostaje trafiony.
Na planary wybierz Revelry by the Sea. Zestaw daje 12% ATK i zwiększa obrażenia DoT o 12% przy 2400 ATK albo o 24% przy 3600 ATK. Inną opcją jest Space Sealing Station, jeśli chcesz więcej ATK: przy 120 SPD zestaw daje kolejne 12%.
Build z gry wskazuje ATK Percentage na body i rope, SPD na feet oraz Physical DMG Boost na sphere. Kolejność substatów to ATK Percentage, SPD, Break Effect, CRIT Rate i CRIT DMG. ATK zwiększa obrażenia Luki i podnosi limit obrażeń Bleed z jego Skill.
Pierwszy wybór Light Cone to Good Night and Sleep Well. Broń zwiększa obrażenia Luki za każdy debuff na celu, maksymalnie za trzy, i działa także na DoT. In the Name of the World zwiększa obrażenia przeciwko osłabionym wrogom oraz Effect Hit Rate i ATK przy użyciu Skill. Inną opcją jest Those Many Springs, z Effect Hit Rate i szansą na zwiększenie obrażeń otrzymywanych przez cel.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Lacerating Fist(Rąbający Fist), czyli uderzenie i nakładany przez nie Bleed. Potem wybierz Coup de Grâce, a następnie Flying Sparks(Latające Iskry), który odpowiada za dodatkowe obrażenia Bleed. Direct Punch(Bezpośredni Cios) zostaw na koniec.
Do pełnego awansu postaci potrzebujesz 246 400 Credit, 50 sztuk materiału Broken Teeth of Iron Wolf, 12 Ancient Part, 13 Ancient Spindle i 12 Ancient Engine.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności potrzebujesz jeszcze 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Obsidian of Dread, 54 Obsidian of Desolation, 105 Obsidian of Obsession, 12 Regret of Infinite Ochema, 28 Ancient Part, 42 Ancient Spindle i 42 Ancient Engine.
Które eidolony się opłacają
Jako cel rozwoju proponuję A Champion's Applause(Oklaski Mistrza). Gdy cios kończący wzmocniony atak trafi cel z Bleed, Eidolon wywołuje kolejne obrażenia Bleed. Wynoszą one 8% pierwotnych obrażeń za każde uderzenie Direct Punch(Bezpośredni Cios) wykonane wcześniej w tym ataku. Liczą się trzy początkowe trafienia, a odblokowana umiejętność pasywna może dodać kolejne.
The Enemy is Weak, I am Strong(Wróg jest słaby, ja jestem silny) warto rozważyć na przeciwników z Physical Weakness: Skill daje wtedy dodatkowy ładunek Fighting Will. Never Turning Back(Nigdy się nie Cofam) daje 5% ATK za każdy zdobyty ładunek, maksymalnie cztery razy.
Fighting Endlessly(Walczyć Bez Końca) przydaje się przeciwko celom z Bleed, a Born for the Ring(Urodzony dla Ringu) i The Spirit of Wildfire(Duch Wildfire) podnoszą poziomy umiejętności. Nie musisz celować w te Eidolony osobno, choć wcześniejsze są potrzebne, by dotrzeć do późniejszych.
Z kim grać
Luka pasuje do drużyny, która chce zadawać DoT i osłabiać wybrany cel. Możesz dobrać do niego Kafka, postać Lightning grającą DoT. Sampo to opcja Wind z DoT i debuffami. Kolejne efekty DoT pomagają też wykorzystać więcej ignorowania DEF z zestawu Prisoner in Deep Confinement.
Obok niego możesz rozważyć Silver Wolf, postać Quantum nakładającą debuffy. W drużynie nastawionej na Break do wyboru masz Fugue z obrażeniami Fire oraz Boothill, atakującego Physical grającego pod Break. Jeśli potrzebujesz postaci utrzymującej drużynę przy życiu, rozważ Natasha z obrażeniami Physical.
Luka wnosi do takich drużyn własny Bleed oraz zwiększenie obrażeń otrzymywanych przez cel po użyciu Ultimate. Dobierając resztę składu, pamiętaj, że skupia się na jednym przeciwniku.
Częste błędy
Nie zużywaj wzmocnionego Basic ATK na celu bez Bleed, jeśli zależy Ci na natychmiastowych dodatkowych obrażeniach tego efektu. Technique trafia losowego przeciwnika, więc przed wyborem ataku sprawdź, kto dostał Bleed.
100% bazowej szansy nie daje gwarancji nałożenia efektu. Sprawdź, czy Bleed wszedł. Pilnuj też Fighting Will: Luka mieści cztery ładunki, a Ultimate daje dwa, więc użycie go blisko limitu może zmarnować część ładunków.
Nie zakładaj, że Bleed ze Skill zawsze zada 24% Max HP celu. Obrażenia ogranicza ATK Luki. Jeśli używasz zestawu planarnego z progiem statystyki, sprawdź, czy Luka faktycznie go osiąga.