Poradnik
Jak działają umiejętności
Gdy drużyna potrzebuje leczenia, użyj Immortal Third Strike(Nieśmiertelny Trzeci Cios). Umiejętność od razu przywraca każdemu sojusznikowi 15% jego własnego Max HP. Na początku walki Ready for Battle(Gotowość do walki) daje Trailblazer 15 Energy.
W walce Farewell Hit(Uderzenie Pożegnania) zadaje jednemu przeciwnikowi Physical DMG równe 100% ATK. RIP Home Run zadaje 125% ATK celowi i sąsiednim przeciwnikom. Fighting Will(Wola walki) zwiększa o 25% obrażenia zadawane głównemu celowi przez Skill oraz wariant Blast z Ultimate.
Przy Stardust Ace(As Pylek Gwiezdnych) wybierz Blowout: Farewell Hit(Blowout: Uderzenie Pożegnania), jeśli chcesz zadać jednemu celowi obrażenia równe 450% ATK. Blowout: RIP Home Run zadaje natomiast 270% ATK celowi i 162% ATK sąsiadującym przeciwnikom. Dopasuj wariant do tego, kogo chcesz trafić.
Każdy Weakness Break wywołany przez Trailblazer daje jeden ładunek Perfect Pickoff(Idealne Wyeliminowanie), czyli 20% ATK. Możesz mieć dwa ładunki. Tenacity zapewnia też 10% DEF za każdy z nich. To Trailblazer musi wywołać Weakness Break, więc uważaj, gdy inny członek drużyny jest blisko przełamania tego samego przeciwnika.
Build i dlaczego taki
Zestaw Scholar Lost in Erudition to pierwszy wybór na cztery części. Daje 8% CRIT Rate i zwiększa obrażenia Skill oraz Ultimate o 20%. Po Ultimate następny Skill dostaje jeszcze 25% obrażeń. Dobierz do niego Rutilant Arena: ten zestaw daje 8% CRIT Rate, a przy 70% aktualnego CRIT Rate zwiększa obrażenia Basic ATK i Skill o 20%.
Możesz też rozważyć cztery części Wavestrider Captain. Zestaw daje 16% CRIT DMG. Gdy umiejętności innych sojuszników wybiorą posiadacza zestawu jako cel dwa razy, zgromadzone ładunki zostaną zużyte przy Ultimate i dadzą 48% ATK na jedną turę. Alternatywą jest Champion of Streetwise Boxing: premia do Physical DMG pasuje do wszystkich ataków, a efekt czterech części zwiększa ATK, gdy Trailblazer atakuje lub dostaje cios.
Na body wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG, na feet SPD, na sphere Physical DMG Boost, a na rope ATK Percentage. W dodatkowych statystykach trzymaj się kolejności: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage, SPD. Przy wyborze body miej na uwadze próg CRIT Rate zestawu Rutilant Arena.
Pierwszy Light Cone do rozważenia to On the Fall of an Aeon: ataki zwiększają ATK, a wywołanie Weakness Break daje premię do obrażeń na dwie tury. Thus Burns the Dawn zapewnia bazowe SPD i ignorowanie DEF oraz premię do obrażeń po Ultimate, która kończy się na początku tury posiadacza. Something Irreplaceable daje ATK, a po pokonaniu przeciwnika lub otrzymaniu ciosu może leczyć i zwiększyć obrażenia. Brighter Than the Sun to inna opcja, jeśli używasz Basic ATK do zbierania ładunków.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw rozwijaj Stardust Ace(As Pylek Gwiezdnych), które ma dwa mocne warianty ataku. Potem ulepsz RIP Home Run, żeby wzmocnić obrażenia zadawane celowi i jego sąsiadom. Następnie rozwijaj Perfect Pickoff(Idealne Wyeliminowanie) dla premii do ATK, a Farewell Hit(Uderzenie Pożegnania) zostaw na koniec.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 246 400 Credit, 28 Enigmatic Ectostella, 12 Thief's Instinct, 13 Usurper's Scheme i 12 Conqueror's Will.
Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Shattered Blade, 54 Lifeless Blade, 105 Worldbreaker Blade, 12 Destroyer's Final Road, 28 Thief's Instinct, 42 Usurper's Scheme i 42 Conqueror's Will.
Które eidolony się opłacają
Jeśli szukasz nowych efektów, najpierw przyjrzałbym się A Trailblazing Will(Śmiała Wola). Dzięki niemu Talent aktywuje się także po pokonaniu przeciwnika przez Trailblazer. Dostajesz więc drugi sposób zbierania ładunków ATK, obok wywoływania Weakness Break.
Przydatną opcją jest też A Destructing Glance(Destrukcyjne Spojrzenie): daje 25% CRIT Rate podczas atakowania przeciwnika ze statusem Weakness Broken. A Falling Star(Spadająca Gwiazda) zwraca 10 Energy, gdy Ultimate pokona przeciwników, ale efekt aktywuje się najwyżej raz na atak.
Jeżeli bardziej zależy Ci na nowych mechanikach niż na poziomach umiejętności, możesz poświęcić mniej uwagi A Leading Whisper(Wiodący Szept) i A Surviving Hope(Przeżywająca Nadzieja). Podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dodawać osobny efekt. An Unwilling Host(Niechętny Gospodarz) zapewnia Trailblazer leczenie przy atakowaniu przeciwników podatnych na Physical.
Z kim grać
Do Trailblazer nastawionego na obrażenia dobrze dobrać postać wzmacniającą drużynę oraz kogoś, kto leczy lub daje tarcze. Technique leczy cały zespół, ale 15% HP to ograniczona pomoc. Ataki Trailblazer dają drużynie obrażenia typu Physical skierowane w jeden cel albo w grupę wokół głównego przeciwnika.
Jeśli chcesz zbierać ładunki Talent przez Weakness Break, szukaj przeciwników podatnych na Physical. Przy mieszanych grupach wrogów przydadzą Ci się sojusznicy trafiający w inne słabości. Jeśli wybierzesz Woof! Walk Time!, pamiętaj, że premia do obrażeń wymaga Burn albo Bleed na przeciwniku. Zaplanuj skład pod ten warunek, zamiast zakładać, że premia zawsze działa.
Częste błędy
Nie wybieraj za każdym razem tego samego wariantu Ultimate. Wersja na jeden cel uderza mocniej pojedynczego przeciwnika, a Blast trafia też sąsiadów. Zanim wybierzesz atak, sprawdź ustawienie wrogów.
Nie zakładaj, że każdy Weakness Break w drużynie da Trailblazer ładunek Talent. To Trailblazer musi go wywołać. Podobnie CRIT Rate z E4 działa przy atakowaniu przeciwników ze statusem Weakness Broken, a nie każdego celu.
Nie licz na premię do obrażeń zestawu Rutilant Arena, dopóki nie osiągniesz 70% aktualnego CRIT Rate. Dobierz statystykę body i dodatkowe statystyki z myślą o tym progu. Pamiętaj też, że leczenie całej drużyny przez Technique nie zwalnia Cię z planowania obrony przed obrażeniami.