Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Cloudfencer Art: Warcry. Sushang zaatakuje przeciwnika, a po wejściu do walki zada wszystkim wrogom obrażenia Physical równe 80% swojego ATK. Jej zwykłe ataki skupiają się na jednym celu.
Gdy możesz, używaj Cloudfencer Art: Mountainfall przeciwko przeciwnikowi z Weakness Break. Przy podanych wartościach umiejętność zadaje obrażenia Physical równe 210% ATK i ma 33% szans na wywołanie Sword Stance, które zadaje kolejne 100% ATK. Przeciwko celowi z Weakness Break Sword Stance jest gwarantowane.
Shape of Taixu: Dawn Herald(Kształt Taixu: Zwiastun Świtu) zadaje obrażenia Physical równe 320% ATK i daje Sushang natychmiastową akcję. Przez dwie tury zwiększa też jej ATK o 30% i dodaje dwie szanse na Sword Stance przy użyciu Skill. Uderzenia Sword Stance z tych dodatkowych szans zadają 50% pierwotnych obrażeń. Użyj Skill po Ultimate, żeby wykorzystać natychmiastową akcję i dodatkowe szanse.
Dancing Blade(Tańczące Ostrze) zwiększa jej SPD o 20% na dwie tury, gdy przeciwnik na polu walki ma przełamaną słabość. Po Basic ATK lub Skill akcja Sushang przyspiesza o 15%, jeśli dowolny wróg na polu walki ma Weakness Break. Każde wywołanie Sword Stance zwiększa też obrażenia kolejnych uderzeń Sword Stance o 3%, do 10 kumulacji.
Cloudfencer Art: Starshine przy podanej wartości zadaje jednemu wrogowi obrażenia Physical równe 100% ATK. Używaj tego ataku, gdy drużyna musi oszczędzić Skill Points.
Build i dlaczego taki
Pod CRIT zacznij od czterech części zestawu Scholar Lost in Erudition. Daje on 8% CRIT Rate i 20% obrażeń Skill oraz Ultimate. Po Ultimate następny Skill dostaje kolejne 25% obrażeń, co pasuje do natychmiastowej akcji Sushang. Drugą opcją jest Champion of Streetwise Boxing: daje 10% Physical DMG i pozwala zebrać do 25% ATK, gdy Sushang atakuje lub przyjmuje trafienia.
Pod Break Effect rozważ zestaw Iron Cavalry Against the Scourge. Przy 150% Break Effect jego efekt z czterech części sprawia, że Break DMG ignoruje 10% DEF. Przy 250% Super Break DMG ignoruje kolejne 15% DEF. Z ozdób planarnych Rutilant Arena daje CRIT Rate i zwiększa obrażenia Skill przy 70% CRIT Rate. Talia: Kingdom of Banditry daje Break Effect, a przy 145 SPD jeszcze więcej tej statystyki. Firmament Frontline: Glamoth daje ATK i zwiększa obrażenia przy 135 oraz 160 SPD.
Z broni zacznij od In the Night: dostaniesz CRIT Rate oraz zależne od SPD bonusy do obrażeń Skill i CRIT DMG Ultimate. Kolejny wybór pod Break to Sailing Towards a Second Life. Ta broń daje Break Effect, pozwala Break DMG ignorować DEF i daje SPD przy 150% Break Effect. Cruising in the Stellar Sea to kolejna opcja pod CRIT. Swordplay też przydaje się przeciwko celowi, którego Sushang może stale atakować, ale traci kumulacje po zmianie celu.
Na części body wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG, na feet SPD lub ATK Percentage, na sphere Physical DMG Boost, a na rope ATK Percentage lub Break Effect. Gra podaje kolejność substatystyk: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage, SPD i Break Effect. Dobierz je też do progów Twoich zestawów i broni.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Cloudfencer Art: Mountainfall, potem Shape of Taixu: Dawn Herald(Kształt Taixu: Zwiastun Świtu), Cloudfencer Art: Starshine, a na końcu Dancing Blade(Tańczące Ostrze). Skill obejmuje początkowe trafienie i obrażenia Sword Stance. Ultimate zadaje mocne uderzenie i daje dodatkowe szanse na Sword Stance. Rozwój Basic wzmacnia atak w jeden cel, a Talent poprawia bonus SPD związany z Weakness Break.
Do maksymalnego ascension zbierz 246 400 Credit, 50 sztuk materiału Broken Teeth of Iron Wolf, 12 Artifex's Module, 13 Artifex's Cogwheel i 12 Artifex's Gyreheart.
Na maksymalny rozwój wszystkich umiejętności potrzeba 2 400 000 Credit, 5 Tracks of Destiny, 12 Arrow of the Beast Hunter, 54 Arrow of the Demon Slayer, 105 Arrow of the Starchaser, 12 Guardian's Lament, 28 Artifex's Module, 42 Artifex's Cogwheel i 42 Artifex's Gyreheart.
Które eidolony się opłacają
Najpierw rozważ Cut With Ease(Cięcie z Łatwością). Użycie Skill przeciwko wrogowi z Weakness Break odzyskuje jeden Skill Point. Łatwiej wtedy zmieścić te użycia Skill w zasobach drużyny.
Dwell Like Water(Żyj jak Woda) to późniejsza opcja pod szybkość. Pozwala kumulować bonus SPD z Talentu dwa razy i daje Sushang jedną kumulację od początku walki. Pod Break warto rozważyć Cleave With Heart(Rozłup z Serca), które daje 40% Break Effect.
Refine in Toil(Opracuj w Trudzie) zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% na jedną turę po wywołaniu Sword Stance. Rise From Fame(Powstań ze Sławy) i Prevail via Taixu(Przewaga przez Taixu) podnoszą poziomy umiejętności. Jeśli nie zależy Ci na późniejszych efektach, możesz zatrzymać się na E1. E2, E3 i E5 są mniej interesującymi punktami zatrzymania, choć musisz je zdobyć po drodze do E6.
Z kim grać
Sushang przydadzą się sojusznicy, którzy pomagają przełamywać słabości wrogów, oraz postać utrzymująca drużynę przy życiu. Sama zadaje głównie obrażenia Physical w jeden cel, więc dobierz pozostałe typy obrażeń do słabości przeciwników. Jej przyspieszenie akcji i bonus SPD korzystają z tego, że dowolny wróg na polu walki ma Weakness Break, nawet jeśli Sushang atakuje kogoś innego.
Ruan Mei to postać wspierająca drużynę pod Break, która pasuje do takiego planu. Fugue i Trailblazer (Harmony) to opcje do drużyny pod Break i Super Break, zwłaszcza gdy Sushang nosi ekwipunek z Break Effect. Silver Wolf może osłabiać przeciwników, a Bronya wzmacniać drużynę.
Do utrzymania drużyny przy życiu rozważ Luocha lub Huohuo. Sushang wnosi skupione obrażenia w jeden cel. Na E1 jej Skill zwraca też punkt, gdy użyjesz go przeciwko wrogowi z Weakness Break.
Częste błędy
Nie zakładaj, że każdy Skill wywoła Sword Stance przeciwko celowi bez Weakness Break. Podana bazowa szansa to 33%. Celuj we wroga z Weakness Break, gdy zależy Ci na gwarantowanym uderzeniu, zwłaszcza na E1.
Nie marnuj akcji po Ultimate bez zastanowienia nad dwiema dodatkowymi szansami na Sword Stance z Skill. Zachowaj dość Skill Points, jeśli chcesz wykorzystać ten moment.
Nie zakładaj ekwipunku z progami statystyk bez sprawdzenia wymagań. Rutilant Arena potrzebuje 70% CRIT Rate, żeby zwiększyć obrażenia Basic ATK i Skill. Iron Cavalry Against the Scourge wymaga 150% Break Effect do pierwszego efektu ignorowania DEF. Planując warunkowe bonusy, sprawdź swoje statystyki podczas walki.
Nie oczekuj, że kumulacje broni Swordplay przejdą na nowy cel. Jeśli walka zmusza Cię do częstej zmiany przeciwnika, rozważ broń z efektem lepiej pasującym do tej walki.