Poradnik
Jak działają umiejętności
Wprowadź Aalto przez Feint Shot, żeby zadać Aero DMG, a potem użyj Shift Trick. Umiejętność tworzy Mist oraz Mist Avatar, który prowokuje pobliskich wrogów. Avatar dziedziczy część HP Aalto i tworzy 6 Mist Bullets liczonych jako Resonance Skill DMG.
Strzelaj przez Mist i trafiaj wroga Basic Attack, żeby odzyskać Mist Drops dla Misty Cover. Mid-air Attack też działa. Aalto może mieć 6 Drops. Czwarty strzał Half Truths również tworzy Mist, która trwa 1,5 sekundy.
Przebiegnij przez Mist albo Gate of Quandary, żeby wejść w Mistcloak Dash. Poruszasz się wtedy szybciej i stale zużywasz Drops, tworząc jeden Mist Bullet za każdy z nich. Mid-game Break (passive) przywraca podczas biegu STA.
Użyj Flower in the Mist, żeby zadać Aero DMG i postawić bramę na 10 sekund. Strzelaj przez nią, by zwiększyć obrażenia pocisków. Perfect Performance (passive) gwarantuje trafienie krytyczne Heavy Attack raz na 30 sekund.
Na koniec przełącz się przez Dissolving Mist na postać zadającą Aero DMG. Wzmocnienie 23% Aero DMG Amplification trwa 14 sekund albo do chwili, gdy wyłączysz tę postać z pola.
Build i dlaczego taki
Pod obrażenia samego Aalto najpierw rozważ zestaw Sierra Gale: dwa elementy dają 10% Aero DMG. Alternatywą jest Moonlit Clouds, którego dwa elementy dają 10% Energy Regen. Gra poleca pięć elementów Moonlit Clouds, ale efekt pięciu nie jest tu podany.
Pierwszy wybór broni to The Last Dance. Daje 12% ATK, a po użyciu Intro lub Liberation zapewnia 48% Resonance Skill DMG Bonus na 5 sekund. Ten bonus pasuje do Mist Bullets z umiejętności Aalto.
Phasic Homogenizer to kolejna opcja pod obrażenia: daje 12% ATK, a po użyciu Tune Break przez postać z drużyny zapewnia noszącemu 20% All-Attribute DMG Bonus na 14 sekund. Static Mist daje za to 12,8% Energy Regen i po Outro Aalto zwiększa ATK wchodzącego Resonatora o 10% na 14 sekund.
Z 4-gwiazdkowych broni Undying Flame daje 20% Resonance Skill DMG Bonus na 15 sekund po Intro. Novaburst daje ATK za sprinty lub uniki, a Cadenza przywraca 8 Concerto Energy po użyciu Skill, raz na 20 sekund.
Rozważ Energy Regen, jeśli chcesz częściej korzystać z bramy. Aero DMG pasuje do ataków Aalto. Crit. Rate też jest opcją, choć gwarantowane trafienie krytyczne Heavy Attack nie potrzebuje tej statystyki, gdy pasywka jest gotowa.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność to najpierw Skill, potem Forte i Liberation. Skill tworzy avatar oraz Mist Bullets, a Forte odpowiada za Drops zużywane podczas sprintu. Liberation dodaje do rotacji bramę. Basic Attack i Intro możesz ulepszyć później. To sugestia, nie ranking potwierdzony przez poradniki.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 170 000 Shell Credit, 4 LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Roaring Rock Fist i 60 Wintry Bell.
Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 Monument Bell, 25 Impure Phlogiston, 28 Extracted Phlogiston, 55 Refined Phlogiston i 67 Flawless Phlogiston.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Jeśli zależy Ci na obrażeniach Aalto, proponuję zacząć od Hazey Transition (sequence 3). Basic Attack lub Mid-air Attack przelatujący przez Mist tworzy dwa dodatkowe pociski. Każdy zadaje 50% obrażeń pierwotnego ataku.
Trickster's Opening Show (sequence 1) warto rozważyć dla częstszego używania Skill: skraca cooldown o 4 sekundy. Blake Bloom for Finale (sequence 4) zwiększa obrażenia Mist Bullets z Resonance Skill o 30% i zmniejsza obrażenia otrzymywane przez Aalto podczas Mistcloak Dash o 30%.
Broker's Secrets (sequence 6) to opcja, jeśli używasz Heavy Attack przez bramę. Liberation zwiększa Crit. Rate o 8%, a Heavy Attack przelatujący przez bramę zadaje o 50% więcej obrażeń. Jeśli używasz Aalto głównie dla Outro, możesz zatrzymać się na sequence 1 i odpuścić późniejsze ulepszenia. Wzmocnienie 23% Aero jest już w podstawowym zestawie.
Z kim grać
Ustaw po Aalto postać zadającą Aero DMG, żeby dostała jego Outro. Poradniki wymieniają wśród partnerów zarówno Jiyan, jak i Rover: Aero. Qingxiao to kolejna wymieniona opcja żywiołu Aero.
Trzecie miejsce możesz przeznaczyć na postać dbającą o przetrwanie drużyny. Poradniki wymieniają też Verina i Baizhi. Jeśli Aalto ma broń Static Mist, wchodząca po nim postać dostanie wzrost ATK obok wzmocnienia Aero.
Częste błędy
Jeśli chcesz tworzyć Mist Bullets podczas sprintu, nie przebiegaj przez Mist bez zebrania Drops. Pociski muszą przelecieć przez mgłę i trafić wroga, żeby je odzyskać. Limit to 6.
Nie strzelaj obok bramy, licząc na wzrost obrażeń pocisków. Postaw ją przed Aalto i celuj przez nią. Brama trwa 10 sekund.
Nie zmieniaj zbyt wcześnie postaci, która dostała wzmocnienie Aero, jeśli nadal go potrzebujesz. Nie zakładaj też, że każdy Heavy Attack trafi krytycznie: pasywka uruchamia się raz na 30 sekund.