Poradnik
Jak działają umiejętności
Wprowadź Jiyana przez Tactical Strike, a potem trafiaj przeciwników atakami Lone Lance, żeby zbierać Resolve. Możesz mieć go maksymalnie 60. Jeśli przez 15 sekund nie trafisz celu, Resolve zacznie stopniowo spadać. Intro uruchamia też Heavenly Balance (Passive), które daje 10% ATK na 15 sekund.
Gdy masz co najmniej 30 Resolve, użyj Emerald Storm - Prelude. Dzięki Qingloong at War zużyjesz 30 Resolve na Emerald Storm - Finale (Forte), które zadaje Aero DMG liczone jako Heavy Attack DMG. Prelude wprowadza też Jiyana w Qingloong Mode i zwiększa jego odporność na przerwanie.
W Qingloong Mode Basic Attack, Heavy Attack i Dodge Counter zmieniają się w Lance of Qingloong (Liberation), czyli sekwencję do trzech ataków liczonych jako Heavy Attack DMG. W tym trybie Windqueller zadaje o 20% więcej obrażeń i nie zużywa Resolve. Poza trybem, jeśli masz co najmniej 30 Resolve, Windqueller zużywa 30 punktów za taki sam wzrost obrażeń.
Po zejściu Jiyana z pola Discipline wyprowadza atak skoordynowany, gdy Heavy Attack wchodzącej postaci trafi cel. Każde takie trafienie zadaje Aero DMG równe 313.40% ATK Jiyana. Efekt trwa 8 sekund, uruchamia się najwyżej raz na sekundę i maksymalnie dwa razy.
Build i dlaczego taki
Zestaw Windward Pilgrimage pojawia się w poradnikach. Dwie części dają 10% Aero DMG. Zestaw Sierra Gale ma taki sam bonus za dwie części, a gra poleca założenie pięciu. Efekty za pięć części nie są tu opisane, więc nie zakładaj, co robią pełne zestawy.
Pierwszy wybór broni to Verdant Summit. Daje 12% Attribute DMG Bonus, a każde użycie Intro Skill lub Resonance Liberation dodaje 24% Heavy Attack DMG Bonus na 14 sekund, maksymalnie dwa razy. Pasuje to do ataków Jiyana w Qingloong Mode.
Następna jest broń Thunderflare Dominion: po użyciu Intro Skill lub Resonance Skill daje 20% Heavy Attack DMG na 15 sekund. Efekt ignorowania DEF wymaga otrzymania Shield. Broń Ages of Harvest daje 12% Attribute DMG Bonus oraz premie do Resonance Skill DMG. Z broni 4-gwiazdkowych rozważ Aureate Zenith, która po Liberation daje ATK i Heavy Attack DMG Bonus.
Pod obrażenia rozważ statystyki ATK, Crit. Rate i Crit. DMG. Możesz też szukać Energy Regen, jeśli potrzebujesz wygodniejszego dostępu do Liberation. Samo Tempest Taming (Passive) daje 12% Crit. DMG na 8 sekund, gdy ataki Jiyana trafią cel.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwoju to Emerald Storm - Prelude, Qingloong at War, Windqueller, Lone Lance, a na końcu Tactical Strike. Najpierw rozwijaj Prelude ze względu na ataki używane w Qingloong Mode. Potem wybierz Qingloong at War dla Emerald Storm - Finale (Forte), a następnie Windqueller dla jego obrażeń.
Do pełnego awansu postaci Jiyan zbierz 170 000 Shell Credit, 4 LF Howler Core, 12 MF Howler Core, 12 HF Howler Core, 4 FF Howler Core, 46 Roaring Rock Fist i 60 Pecok Flower.
Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 030 000 Shell Credit, 25 LF Howler Core, 28 MF Howler Core, 40 HF Howler Core, 57 FF Howler Core, 26 Monument Bell, 25 Waveworn Residue 210, 28 Waveworn Residue 226, 55 Waveworn Residue 235 i 67 Waveworn Residue 239.
Które węzły Resonance Chain się opłacają
Z ulepszeń Resonance Chain jako pierwszy proponuję Versatility (RC2). Po Tactical Strike Jiyan dostaje 30 Resolve oraz 28% ATK na 15 sekund. Efekt uruchamia się najwyżej raz na 15 sekund i ułatwia wejście w rotację.
Spectation (RC3) to opcja pod obrażenia. Użycie wskazanych ataków Skill, Liberation lub Intro daje 16% Crit. Rate i 32% Crit. DMG na 8 sekund. Fortitude (RC6) wzmacnia Emerald Storm - Finale (Forte): każdy zużyty ładunek Momentum zwiększa mnożnik obrażeń o 120%, maksymalnie przy dwóch ładunkach.
Benevolence (RC1) daje jeszcze jedno użycie Windqueller i zmniejsza koszt Resolve o 15. Prudence (RC4) daje drużynie Heavy Attack DMG Bonus po Liberation, a Resolution (RC5) wzmacnia Discipline i daje Jiyanowi efekt zwiększający ATK. Możesz je pominąć, jeśli kończysz rozwój na wcześniejszym węźle. Nie są potrzebne do podstawowej rotacji.
Z kim grać
Jiyan potrzebuje czasu na polu, żeby zebrać Resolve i wykorzystać Qingloong Mode. Pozostałe miejsca możesz dać postaciom, które wesprą jego obrażenia i zadbają o przeżycie drużyny. Jego zestaw nie wymaga konkretnego elementu u partnerów, więc masz tu swobodę.
Gdy przekazujesz pole innej postaci zadającej obrażenia, Discipline uruchamia skoordynowany atak Aero Jiyana po trafieniu Heavy Attack. Wchodząca postać musi trafić takim atakiem, a efekt zadziała najwyżej dwa razy.
Częste błędy
Nie wydawaj 30 Resolve na Windqueller tuż przed Liberation, jeśli przez to zostaniesz poniżej 30. Stracisz wtedy Emerald Storm - Finale (Forte). Gdy chcesz zachować Resolve, użyj Windqueller w Qingloong Mode.
Nie trzymaj Resolve zbyt długo bez trafiania przeciwnika. Po 15 sekundach bez trafienia zacznie ono spadać. Przy zmianie postaci pamiętaj też, że Discipline wymaga trafienia przez Heavy Attack wchodzącej postaci, a nie dowolnego ataku.
Nie opieraj buildu na nieopisanym efekcie za pięć części zestawu. Jeśli wybierasz broń Thunderflare Dominion, sprawdź też, czy drużyna może zapewnić Shield dla efektu ignorowania DEF. Osobna premia do Heavy Attack działa po Intro Skill lub Resonance Skill.