Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Basic Attack: Kitty Slash, czyli serii maksymalnie pięciu cięć z obrażeniami Physical. Ostatnie trafienie ma 33.33% szansy na trzykrotne powtórzenie. Podczas pierwszych trzech trafień przytrzymaj Basic Attack, żeby użyć Basic Attack: Crimson Blade. Nekomata przetnie wtedy wrogów przed sobą i przejdzie przez nich, a atak ma taką samą szansę na trzykrotne powtórzenie.
Unikaj ciosów przez Dodge: Can't Touch Me-ow~, a po Perfect Dodge wciśnij atak, żeby wykonać Dodge Counter: Phantom Claws. Trafienie uruchamia Core Passive: Stealthy Paws i zwiększa DMG Nekomata o 60% na 6 sekund. Ten sam bonus daje trafienie przez Quick Assist: Cat's Paw, dostępny, gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze. Podczas obu ataków Nekomata jest niewrażliwa na obrażenia.
Gdy masz dość Energy, użyj EX Special Attack: Super Surprise Attack! (Special). To cios Physical, podczas którego Nekomata jest niewrażliwa na obrażenia. Bez wystarczającej ilości Energy wykonasz Special Attack: Surprise Attack, czyli uderzenie w dół ze zwiększonym Anti-Interrupt. Jeśli działa Additional Ability: Catwalk, każdy Assault zwiększa DMG następnego EX Special Attack o 35%, maksymalnie dwa razy.
Gdy uruchomi się Chain Attack, wybierz Nekomata, żeby wykonać Chain Attack: Claw Swipe. Przy maksymalnym Decibel Rating użyj Ultimate: Claw Smash, który atakuje wrogów przed nią na dużym obszarze. Obie umiejętności dają niewrażliwość na czas wykonania. Defensive Assist: Desperate Defense paruje cios i zadaje Daze, a po nim możesz wyprowadzić Assist Follow-Up: Shadow Strike.
Build i dlaczego taki
Jako pierwszy zestaw rozważ Woodpecker Electro. Dwie części dają 8% CRIT Rate. Przy czterech trafienia krytyczne z Basic Attack, Dodge Counter i EX Special Attack dają po 9% ATK na 6 sekund, a czas trwania każdego z tych bonusów jest liczony osobno. Nekomata korzysta ze wszystkich trzech rodzajów ataku.
Inna opcja to Puffer Electro: dwie części dają 8% PEN Ratio, a cztery zwiększają DMG Ultimate o 20% i po jego użyciu dają 15% ATK na 12 sekund. Cztery części jednego z tych zestawów możesz połączyć z dwiema częściami drugiego.
Build w grze proponuje zamiast tego cztery części Fanged Metal i dwie części Woodpecker Electro. Zestaw Fanged Metal daje 10% Physical DMG za dwie części. Przy czterech Assault wywołany przez dowolną postać sprawia, że noszący zadaje danemu celowi o 35% większe DMG przez 12 sekund. Pasuje więc do drużyny, która potrafi wywoływać Assault.
Na dysku 4 wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG. Na dysku 5 użyj Physical DMG Bonus lub Percent ATK, a na dysku 6 Percent ATK. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw CRIT Rate, potem CRIT DMG i Percent ATK.
Pierwszy wybór broni to Steel Cushion. Daje 20% Physical DMG i 25% większe DMG przy trafieniu wroga od tyłu. Alternatywą jest Cloudcleave Radiance, które ignoruje 20% Physical RES. Dalsze bonusy do DMG i CRIT DMG wymagają, żeby noszący aktywował Ether Veil. Broń Heartstring Nocturne daje 50% CRIT DMG, ale jej efekt dotyczący Fire RES nie pasuje do ataków Physical Nekomata.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw rozwijaj Core Passive: Stealthy Paws, potem Special Attack, Basic Attack, Chain Attack, Dodge i Assist. Umiejętność pasywna wspiera obrażenia Nekomata po Dodge Counter lub Quick Assist. Special Attack i Basic Attack są następne, bo korzystasz z nich podczas walki na polu.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny, 4 sztuk Basic Attack Certification Seal, 32 sztuk Advanced Attack Certification Seal i 30 sztuk Pioneer's Certification Seal.
Maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności wymaga kolejnych 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Physical Chip, 75 sztuk Advanced Physical Chip, 250 sztuk Specialized Physical Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Ferocious Grip i 60 sztuk Higher Dimensional Data: Crimson Awe.
Które mindscape'y się opłacają
Jako propozycję priorytetu rozważ najpierw Predator Lineage. Chain Attack lub Ultimate daje 18% CRIT DMG za każdy poziom efektu, maksymalnie trzy. Pokonanie wroga od razu daje komplet poziomów, które utrzymują się do końca walki Nekomata.
Dobrym celem jest też Bird Hunter. Trafienia od tyłu ignorują 16% Physical RES, a wszystkie jej ataki przeciwko wrogowi ze Stun liczą się jako ataki od tyłu. Sharpen Claws daje 7% CRIT Rate po EX Special Attack, maksymalnie dwa razy. Każdy poziom trwa 15 sekund.
Cat & Mouse ma mniejsze znaczenie przy grupach przeciwników. Bonus 25% Energy Generation Rate działa tylko wtedy, gdy na polu jest dokładnie jeden wróg. Jeśli zwykle walczysz z grupami, nie musisz celować akurat w to ulepszenie.
Z kim grać
Nekomata daje takim drużynom głównie obrażenia Physical na polu. Pozwól towarzyszom wykorzystać ich role, a potem wprowadź ją do walki, żeby skorzystać z bonusu do obrażeń i wydać Energy na EX Special Attack.
Częste błędy
Nie ograniczaj się przez całą walkę do Basic Attack. Szukaj okazji do Perfect Dodge i trafienia przez Dodge Counter albo do trafienia przez Quick Assist, żeby uruchomić bonus do obrażeń na 6 sekund. Samo wykonanie ruchu nie wystarczy, musisz trafić.
Nie licz na wzmocnienie następnego EX Special Attack przez Assault, jeśli Additional Ability jest nieaktywna. Sprawdź, czy masz w drużynie postać z tym samym Attribute lub z tej samej Faction. Użyj EX po wywołaniu Assault, a nie przed nim.
Z bronią Steel Cushion lub ulepszeniem Bird Hunter zwracaj uwagę na to, z której strony trafiasz przeciwnika. Bird Hunter ułatwia walkę z wrogiem ze Stun, ale opis bonusu broni Steel Cushion nadal wymaga trafienia od tyłu.