Postać z Zenless Zone Zero

Pan Yinhu (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga A
  • Atrybut Physical
  • Specjalizacja Defense
  • Dane gry 3.3.0

Physical, Rupture-based Defense support

Pan Yinhu z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Pan Yinhu to postać Physical o specjalizacji Defense, która wspiera drużyny nastawione na Rupture. Zwiększa Sheer Force jednej postaci, sprawia, że przeciwnik otrzymuje większe obrażenia od całej drużyny, a swoim Ultimate leczy wszystkich członków składu.

Zwykle nie musisz długo trzymać go na polu. Gdy zbierzesz wystarczająco dużo Energy, użyj EX Special Attack: Mountainous Pulse Strike (Special), a potem zmień postać przez wywołany Quick Assist. Pan Yinhu zostanie na chwilę i będzie atakował, gdy kolejna postać wejdzie do walki.

Poradnik wideo

ULTIMATE Pan Yinhu Guide! [Builds, W-Engines, Teams, Showcase, MORE] Zenless Zone Zero 2.0

Film: IWinToLose Gaming na YouTube · 20 min · 150,5 tys. wyświetleń · czerwiec 2025

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Astral Voice + 2× Swing Jazz · Disc 4 ATK% · Disc 5 ATK% · Disc 6 Energy Regen lub ATK% · substaty ATK% > ATK

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

  1. Astral Voice
    Astral Voice
    • Premia za 2 elementy: ATK +10%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Whenever any squad member enters the field using a Quick Assist, all squad members gain 1 stack of Astral, up to a maximum of 3 stacks, and lasting 15s. Repeated triggers reset the duration. Each stack of Astral increases the DMG dealt by the character entering the field using a Quick Assist by 8%. Passive effects of the same name do not stack.

2 elementy · Zestaw dysków

  1. Swing Jazz
    Swing Jazz
    • Premia za 2 elementy: Energy Regen +20%

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Proto Punk
    Proto Punk Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Increases Shield effect by 15%.
    • Premia za 4 elementy: When any squad member triggers a Defensive Assist or Evasive Assist, all squad members deal 15% increased DMG, lasting 10s. Passive effects of the same name do not stack.

Główne statystyki

Disc 4
ATK%
Disc 5
ATK%
Disc 6
Energy Regen lub ATK%

Substaty

  1. ATK%
  2. ATK

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 3 000+
HP 10 000+

Polecane W-Engine

  1. Tremor Trigram Vessel
    Tremor Trigram Vessel ranga A
    Meridian Mapping Pokaż efekt

    The equipper's EX Special Attack and Ultimate DMG increases by 25%. Whenever any squad member takes DMG or recovers HP, the equipper gains 2 Energy. This effect can trigger once every 5s.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Tusks of Fury
    Tusks of Fury ranga S
    Invincible Rider Pokaż efekt

    The Shield value provided by the equipper increases by 30%. When any squad member triggers Interrupt or Perfect Dodge, all squad members' DMG increases by 18% and Daze dealt increases by 12% for 20s. Passive effects of the same name do not stack.

  2. Spring Embrace
    Spring Embrace ranga A
    Hot Spring Soup Pokaż efekt

    Reduces DMG taken by 7.5%. When attacked, the equipper's Energy Generation Rate increases by 10% for 12s. When the equipper switches off-field, this buff will be transferred to the new on-field character with its duration refreshed. Passive effects of the same name do not stack.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (3)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Pan Yinhu ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (1)
  • Aftershock

    Pulchra

    • Pulchra
    • Orphie & Magus
    • Pan Yinhu

    Podtrzymanie i synergia Rupture

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: Unyielding Strikes

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    Naciśnij, żeby wykonać do czterech ciosów wręcz z Physical DMG.

    Press to activate: Launches up to four consecutive melee attacks, dealing Physical DMG.

  2. Specjalna

    Special Attack: Sonic Pressure-Point Strike

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Uderzasz przed sobą, zadając Physical DMG. W trakcie ataku rośnie odporność na przerwanie.

    Press to activate: Delivers a forward melee technique while tossing firecrackers, dealing Physical DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  3. Specjalna

    Special Attack: Touch of Death

    Zużywasz 1 Break Force na użycie, do trzech razy z rzędu. Na polu walki otrzymujesz 40% mniej DMG i trudniej Cię przerwać; poza nim masz nietykalność.

    With Break Force, press to activate: Special Attack: Touch of Death attacks centered on the enemy, dealing Physical DMG. The skill can be chained up to three times. Each use of Special Attack: Touch of Death consumes 1 point of Break Force. When Pan Yinhu is the active character, DMG received during the skill is reduced by 40% and Anti-Interrupt Level is increased. If he isn't the active character, he becomes Invulnerable.

  4. Specjalna

    EX Special Attack: Mountainous Pulse Strike

    Zużyj Energy, by zyskać 3 Break Force. Trafienie uruchamia Quick Assist poprzedniej postaci, a Pan Yinhu atakuje po zmianie, aż zużyje Break Force.

    With enough Energy, press to activate: EX Special Attack: Mountainous Pulse Strike unleashes a powerful strike forward, dealing Physical DMG. Gain 3 points of Break Force on activation. Upon hitting an enemy, it triggers the Quick Assist of the previous character in the squad. Agents who enter the field via this Quick Assist will gain the Sheer Force bonus from the Core Passive. After switching out, Pan Yinhu will stay on the field and automatically launch Special Attack: Touch of Death until his Break Force runs out, where he then leaves the field. Character is invulnerable while using this skill.

  5. Unik

    Dodge: Light as a Swallow

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    Wykonaj szybki unik. Pan Yinhu jest podczas niego nietykalny.

    Press to activate: A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

  6. Unik

    Dash Attack: Sizzling Oil SupremeDodge

    Naciśnij atak podczas uniku, żeby uderzyć przed siebie i zadać Physical DMG.

    Press during a dodge to activate: Perform a quick forward melee attack, dealing Physical DMG.

  7. Unik

    Dodge Counter: Moving Mountains and Seas

    Po Perfect Dodge naciśnij atak, żeby zadać Physical DMG przed sobą. Podczas kontry Pan Yinhu jest nietykalny.

    Press during a Perfect Dodge to activate: Perform a melee attack on enemies in front, dealing Physical DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  8. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: Anointed with Wok Steam

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Wybierz Pan Yinhu podczas Chain Attack, żeby uderzyć wrogów na drodze i zadać Physical DMG. Podczas ataku jest nietykalny.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Hop onto the Iron Wok and spin rapidly to ram into enemies, dealing massive Physical DMG to all enemies on the way. Character is invulnerable while using this skill.

  9. Atak łańcuchowy

    Ultimate: A Feast Fit for an Emperor!

    Przy maksymalnych Decibelach zadajesz Physical DMG i leczysz drużynę od razu oraz przez 8 s. Pan Yinhu jest nietykalny podczas ataku.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Perform a technique that compresses qi into fried rice and catapults it at foes, dealing massive Physical DMG and healing all squad members for HP, while also applying a 8s heal over time on all squad members, recovering % HP/s. Character is invulnerable while using this skill.

  10. Wsparcie

    Quick Assist: Lift Your Gaze to Good FortuneAssist

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Gdy aktywna postać zostanie wyrzucona, wejdź Pan Yinhu i zadaj Physical DMG. Podczas asysty jest nietykalny.

    When the active character is launched, press to activate: Perform a melee attack on enemies in front, dealing Physical DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  11. Wsparcie

    Defensive Assist: Intimidating PresenceAssist

    Sparuj nadchodzący atak, by zadać dużo Daze. Przy intensywnym natarciu parowanie zużywa mniej Assist Points. Pan Yinhu jest nietykalny.

    When the on-field character is about to be attacked, press to activate: Parries the enemy's attack, dealing massive Daze. This skill excels at parrying enemy attacks and reduces the consumption of Assist Points when the character is under intense attacks. Character is invulnerable while using this skill.

  12. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Ride the Momentum

    Po Defensive Assist naciśnij atak, żeby zadać Physical DMG przed sobą. Pan Yinhu jest wtedy nietykalny.

    Press after a Defensive Assist to activate: Perform a melee attack on enemies in front, dealing Physical DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  13. Umiejętność główna

    Core Passive: Meridian Enlightenment

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Krótko po trafieniu EX Special następna postać z Quick Assist lub Chain Attack zyskuje na 25 s 18% początkowego ATK Pan Yinhu jako Sheer Force, maks. 540.

    For a brief period when Pan Yinhu's EX Special Attack: Mountainous Pulse Strike hits an enemy and triggers Quick Assist, the next Agent entering through a Quick Assist or Chain Attack will gain the Meridian Flow effect. This effect provides a Sheer Force boost equal to 18% of Pan Yinhu's initial ATK and lasts for 25s. The Sheer Force provided by this effect cannot exceed 540 points.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: Iron StomachPasywka

    Z postacią Rupture lub z tej samej Faction trafienia nakładają Depleted Qi na 10 s. Cel otrzymuje 20% więcej DMG od wszystkich; kolejne ciosy wydłużają efekt.

    When another character in your squad is a Rupture character or shares the same Faction: When Pan Yinhu hits an enemy with Special Attack: Touch of Death, the enemy suffers the Depleted Qi effect, increasing DMG from all units against the target by 20%. Each hit of Special Attack: Touch of Death inflicts a 10s Depleted Qi effect. This effect does not stack, but repeated hits on the same enemy will extend the duration.

Mindscape Cinema

  1. M1

    Qi Shield

    Warto

    Wcześniej przydaje się Qi Shield (M1), które daje wszystkim jednostkom kolejne 10% obrażeń przeciw przeciwnikom z Depleted Qi.

    All units deal 10% increased DMG to enemies affected by Depleted Qi.

  2. M2

    Yunkui Pressure-Point Strike

    Warto

    Yunkui Pressure-Point Strike (M2) wydłuża Depleted Qi do 12 sekund i przywraca 4 Energy za każde zużyte 6 punktów Break Force.

    For every 6 points of Break Force consumed, Pan Yinhu will recover 4 Energy, and the Depleted Qi effect applied when Special Attack: Touch of Death hits an enemy will have its duration increased to 12s.

  3. M3

    Non-Meridian Pressure Point

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    First-Class Head Chef

    When Ultimate: A Feast Fit for an Emperor! heals all squad members, the HP recovery is increased by 25%, and the healing over time effect is increased by 25%. On activating Ultimate: A Feast Fit for an Emperor!, gain the Backup Provisions effect. Whenever any character in the squad loses HP, consume the Backup Provisions effect to instantly restore 50% of the HP recovered with Ultimate: A Feast Fit for an Emperor!'s instant HP recovery effect. This effect does not stack.

  5. M5

    "Thiren"

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Meridian Theory

    Warto

    Meridian Theory (M6) warto rozważyć ze względu na największą poprawę premii Sheer Force.

    The Meridian Flow effect provided by Core Passive: Meridian Enlightenment increases by an extra 6% of Pan Yinhu's initial ATK. The maximum Sheer Force provided by this effect increases to 720.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Defense Certification Seal Basic Defense Certification Seal × 4
  • Advanced Defense Certification Seal Advanced Defense Certification Seal × 32
  • Defender Certification Seal Defender Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Physical Chip Basic Physical Chip × 25
  • Advanced Physical Chip Advanced Physical Chip × 75
  • Specialized Physical Chip Specialized Physical Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Exuvia of Refinement × 9
  • Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od trafienia przeciwnika przez EX Special Attack: Mountainous Pulse Strike (Special). Dostaniesz 3 punkty Break Force i wywołasz Quick Assist dla poprzedniej postaci w składzie. Podczas ataku Pan Yinhu jest niewrażliwy na obrażenia.

Przez Quick Assist wejdź postacią, którą chcesz wzmocnić. Core Passive: Meridian Enlightenment daje efekt Meridian Flow następnemu agentowi wchodzącemu przez Quick Assist lub Chain Attack w krótkim czasie po trafieniu. Przez 25 sekund zwiększa jego Sheer Force o 18% initial ATK postaci Pan Yinhu, maksymalnie o 540.

Po zmianie Pan Yinhu automatycznie używa Special Attack: Touch of Death, aż wyczerpie Break Force. Każde użycie kosztuje 1 punkt. Jeśli w drużynie jest inna postać Rupture albo ktoś z tej samej frakcji, Additional Ability: Iron Stomach sprawia, że trafienie nakłada Depleted Qi na 10 sekund. Taki przeciwnik otrzymuje o 20% większe obrażenia od wszystkich jednostek. Kolejne trafienia wydłużają efekt, ale go nie kumulują.

Gdy potrzebujesz obrony, Defensive Assist: Intimidating Presence paruje ataki i zadaje Daze. Ultimate: A Feast Fit for an Emperor! zadaje obrażenia Physical, leczy drużynę i nakłada leczenie trwające 8 sekund.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu Astral Voice i dwie zestawu Swing Jazz. Dwie części Astral Voice dają 10% ATK. Cztery zapewniają ładunek, gdy członek drużyny wejdzie przez Quick Assist, maksymalnie do trzech. Każdy ładunek zwiększa obrażenia wchodzącej postaci o 8% na 15 sekund, a kolejne aktywacje odnawiają czas. Swing Jazz daje 20% Energy Regen, co pomaga częściej używać EX Special Attack.

Alternatywą są cztery części zestawu Proto Punk: Defensive Assist lub Evasive Assist zwiększa obrażenia całej drużyny o 15% na 10 sekund. Premia do Shield z dwóch części ma mniejsze bezpośrednie zastosowanie w opisanym zestawie umiejętności Pan Yinhu. Możesz też rozważyć cztery części Swing Jazz dla premii do obrażeń drużyny po Chain Attack lub Ultimate.

Na dyskach 4 i 5 wybierz główną statystykę Percent ATK, a na dysku 6 Energy Regen albo Percent ATK. W podstatystykach szukaj najpierw Percent ATK, potem ATK. Statystyki ATK pomagają zwiększyć initial ATK, od którego zależy Core Passive: Meridian Enlightenment. Energy Regen pomaga natomiast zbierać energię na EX Special Attack.

Najlepszą opcją jest broń Tusks of Fury: gdy ktoś z drużyny wywoła Interrupt albo Perfect Dodge, zwiększa obrażenia całego składu o 18% i zadawany Daze o 12% na 20 sekund. Kolejna jest broń Tremor Trigram Vessel, która zwiększa obrażenia EX Special Attack i Ultimate oraz daje 2 Energy, gdy członek drużyny otrzyma obrażenia lub leczenie, raz na 5 sekund. Możesz też wybrać Spring Embrace. Po otrzymaniu ataku Pan Yinhu zyskuje premię Energy Generation Rate, którą przy zmianie postaci przekazuje kolejnemu agentowi na polu.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw Core Passive: Meridian Enlightenment, potem Chain Attack: Anointed with Wok Steam, Special Attack: Sonic Pressure-Point Strike, Quick Assist: Lift Your Gaze to Good Fortune, Basic Attack: Unyielding Strikes i Dodge: Light as a Swallow. Pasywka jest pierwsza, bo zapewnia premię Sheer Force. Następny w kolejności z gry jest Chain Attack.

Na maksymalne awansowanie potrzebujesz 800 000 Denny, 4 materiałów Basic Defense Certification Seal, 32 Advanced Defense Certification Seal i 30 Defender Certification Seal. Na wszystkie umiejętności zbierz 2 905 000 Denny, 25 Basic Physical Chip, 75 Advanced Physical Chip, 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Exuvia of Refinement oraz 60 Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron.

Które mindscape'y się opłacają

Meridian Theory warto rozważyć ze względu na największą poprawę premii Sheer Force. Dodaje ona kolejne 6% initial ATK postaci Pan Yinhu i podnosi limit z 540 do 720. Wcześniej przydaje się Qi Shield, które daje wszystkim jednostkom kolejne 10% obrażeń przeciw przeciwnikom z Depleted Qi.

Yunkui Pressure-Point Strike wydłuża Depleted Qi do 12 sekund i przywraca 4 Energy za każde zużyte 6 punktów Break Force. To wygodne ulepszenie. First-Class Head Chef poprawia leczenie z Ultimate i daje jednorazowy efekt przywracający HP po utracie zdrowia przez członka drużyny. Możesz je pominąć, jeśli nie potrzebujesz więcej leczenia. M3 i M5 podnoszą poziomy umiejętności, lecz możesz zostawić je na później, gdy zależy Ci głównie na wsparciu.

Częste błędy

Nie używaj EX Special Attack: Mountainous Pulse Strike (Special) bez planu na dalszą zmianę. Atak musi trafić, żeby wywołać Quick Assist, a liczy się też to, kto dostanie Meridian Flow. Przed walką sprawdź kolejność składu i ustaw wybraną postać na poprzednim miejscu.

Nie zakładaj, że Depleted Qi działa w każdej drużynie. Additional Ability: Iron Stomach wymaga innej postaci Rupture albo członka tej samej frakcji, a Special Attack: Touch of Death musi trafić przeciwnika. Odnawiaj efekt po jego wygaśnięciu, zamiast liczyć na kumulowanie premii do obrażeń.

Nie pomijaj Energy Regen, jeśli masz problem z częstym używaniem EX Special Attack. Z drugiej strony dokładanie ATK bez uwzględnienia limitu Sheer Force może dawać mniej korzyści dla premii. Używaj Ultimate, gdy drużyna potrzebuje leczenia, zamiast traktować je wyłącznie jako atak.

Najczęstsze pytania

Pan Yinhu – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): Proto Punk, Astral Voice ×4 albo Swing Jazz ×2. Główne statystyki: Disc 4: ATK%, Disc 5: ATK%, Disc 6: Energy Regen albo ATK%. Polecane W-Engine: Tusks of Fury, Spring Embrace albo Tremor Trigram Vessel. Tak podpowiada gra.

Pan Yinhu – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Meridian Enlightenment, potem Chain Attack: Anointed with Wok Steam, Special Attack: Sonic Pressure-Point Strike, Quick Assist: Lift Your Gaze to Good FortuneAssist, Basic Attack: Unyielding Strikes i Dodge: Light as a Swallow. Tak podpowiada gra.

Pan Yinhu – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M6 Meridian Theory, M1 Qi Shield i M2 Yunkui Pressure-Point Strike.

Pan Yinhu – z kim grać?

Dobrze gra się z: Yixuan i Ju Fufu.

Czy Pan Yinhu jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Pan Yinhu przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero