Poradnik
Jak działają umiejętności
Przytrzymaj Basic Attack: Frostbite Embrace, żeby naładować atak maksymalnie do trzeciego poziomu. Ładowanie zużywa HP, ale nie obniży go poniżej 25% Max HP. Po ataku naładowanym przynajmniej do drugiego poziomu możesz od razu wyprowadzić trzecie uderzenie Basic Attack: Crushing Strike, które odzyskuje 10% HP.
Podczas ładowania Frost's Crushing Weight zmniejsza obrażenia z zablokowanego ciosu o 25%. Jeśli ładunek nie jest jeszcze pełny, Yidhari kontratakuje i zyskuje jeden poziom. Special Attack: Surging Cold, Crushing Pursuit też może dać pełny ładunek: zderz atak z ciosem przeciwnika, by wywołać Surging Cold, albo traf przeciwnika ze statusem Stunned przy wystarczającym Adrenaline, by wywołać Crushing Pursuit.
Po jednym z tych efektów możesz użyć EX Special Attack: Glacial Crush (Special), jeśli masz wystarczająco Adrenaline, a potem wyprowadzić końcowe uderzenie. Trafienie umiejętnością Glacial Crush przywraca 33% utraconego HP. EX Special Attack: Frost Coil (Special) leczy tyle samo po trafieniu.
Przy maksymalnym Decibel Rating niektóre końcowe uderzenia zużywają 3 000 Decibels i aktywują Ether Veil: Wellspring. W jego obszarze ładowanie i zużywanie HP są szybsze. Cała drużyna dostaje też 5% Max HP na 30 sekund. Po aktywacji masz 30 sekund na Ultimate: Final Act - Crossing the River of Regret; każde uruchomienie Veil pozwala użyć Ultimate raz.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Yunkui Tales i dwie części zestawu Woodpecker Electro. Yunkui Tales daje HP, a używanie EX Special Attack, Chain Attack lub Ultimate buduje ładunki CRIT Rate. Przy trzech ładunkach dostajesz też 10% Sheer DMG. Dwie części Woodpecker Electro dają 8% CRIT Rate; zamiennie możesz wybrać dwie części Branch & Blade Song dla 16% CRIT DMG.
Na dysku 4 wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG. Na dysku 5 szukaj Ice DMG Bonus lub Percent HP, a na dysku 6 Percent HP. W statystykach dodatkowych celuj kolejno w CRIT Rate, CRIT DMG i Percent HP. HP zwiększa Sheer Force, a statystyki krytyczne pomagają zadawać obrażenia.
Pierwszy wybór broni to Kraken's Cradle. Utrata HP buduje ładunki Ice Sheer DMG, a przy 50% HP lub mniej dostajesz 20% CRIT Rate. Zamiennikiem jest Grill O'Wisp: premia do Fire DMG nie pomaga atakom Ice, ale utrata HP daje CRIT Rate. Inną opcją jest Cauldron of Clarity, która po użyciu EX Special Attack daje ładunki DMG, a przy trzech także CRIT Rate.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: Core Passive: Dreamscape Collection, Basic Attack, Special Attack, Chain Attack, Assist, a na końcu Dodge. Core Passive odpowiada za przeliczanie Max HP na Sheer Force. Basic Attack obejmuje naładowane uderzenia młotem, a Special Attack ataki używane przy ładowaniu.
Na pełne wzniesienie potrzebujesz 800 000 Denny, 4 sztuk Basic Rupture Certification Seal, 32 sztuk Advanced Rupture Certification Seal i 30 sztuk Arbiter Certification Seal.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności zbierz 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Freeze Chip, 75 sztuk Advanced Freeze Chip, 250 sztuk Specialized Freeze Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Crimson Miasma Spike i 60 sztuk Higher Dimensional Data: Corrupted Dreamsteel.
Które mindscape'y się opłacają
Z Mindscape dobrym pierwszym celem jest The Past Lost Beneath the Abyss. Zmniejsza koszt Adrenaline dla EX Special Attack o 10, pozwala zrezygnować z pierwszego leczenia i przejść od razu do kolejnego Glacial Crush, a także daje Basic Attack i EX Special Attack ignorowanie 20% Ice RES.
Mocną opcją do rozważenia jest też At Last, a Peaceful Dream: po wydaniu Decibels na Veil Yidhari dostaje 25% Sheer DMG na 30 sekund oraz ochronę przed pokonaniem po pierwszym śmiertelnym ciosie. Who Lingers Here, Lost in Thought? daje 40% CRIT DMG i regenerację Adrenaline po Surging Cold lub Crushing Pursuit.
Jeśli zatrzymujesz się na M2, możesz pominąć późniejsze ulepszenia. M3 i M5 podnoszą poziomy umiejętności, a M4 zwiększa liczbę Decibels zdobywanych za utratę HP i daje Max HP w obszarze Veil.
Z kim grać
Dobierz postać Stun albo Support, żeby uruchomić Additional Ability: Narrative Completion. Poniżej 50% HP Yidhari dostaje dzięki niej 30% CRIT DMG i otrzymuje o 25% mniej obrażeń. W obszarze Ether Veil: Wellspring atak naładowany do trzeciego poziomu lub Glacial Crush może też przywołać dodatkowy atak macki raz na 12 sekund.
Możesz zagrać składem Yidhari, Lucia i Dialyn: Lucia to Ether Support z oznaczeniami buffer i Ether Veil, a Dialyn jest postacią Physical Stun. Lycaon i Soukaku tworzą parę Ice Stun oraz Support. Miejsce Stun może też zająć Ju Fufu obok Pan Yinhu, który ma w danych drużynowych oznaczenie sustain.
Yidhari daje całej drużynie Max HP przez swój Veil. Może też użyć Defensive Assist: Flashquake Rejection, żeby sparować cios i zadać Daze przed powrotem do ataku.
Częste błędy
Nie traktuj progu 25% HP podczas ładowania jak ochrony przed obrażeniami przeciwnika. Obserwuj nadchodzące ciosy i korzystaj z bloku albo uniku. Samo ładowanie nie zejdzie poniżej tego progu, ale ataki wrogów nadal mogą Cię zranić.
Nie lecz się automatycznie przy każdym spadku HP. Niskie HP zwiększa obrażenia, a maksymalna premia Core Passive zostaje jeszcze przez pięć sekund po odzyskaniu 50% HP. Gdy jednak potrzebujesz leczenia, użyj go zamiast ryzykować pokonanie.
Nie zapominaj o dodatkowym uderzeniu po ataku naładowanym do drugiego poziomu ani o czasie na Ultimate po aktywacji Veil. Nie buduj też postaci pod Fire DMG tylko dlatego, że daje go zamienna broń: ataki Yidhari zadają Ice DMG.