Poradnik
Jak działają umiejętności
Przy wejściu na pole Core Passive: Precise Guidance daje Normie 60% Preheated Chamber. Gdy jest aktywna i walczy, zyskuje kolejne 1,5% na sekundę. Mając dość Energy, użyj EX Special Attack: En-Nah Barrage (Special), żeby dostać 16% i rozstawić dwie wieżyczki na 32 sekundy.
EX Special wystrzeliwuje Armor-Piercing Warhead, który zadaje dużo Daze, jeśli główny cel nie jest ogłuszony. W przeciwnym razie wystrzeliwuje High-Explosive Warhead, zadający więcej Fire DMG. Przytrzymanie przycisku wydłuża ostrzał o maksymalnie dwie sekundy i zużywa więcej Energy w zamian za Preheated Chamber oraz dłuższe działanie wieżyczek.
Przytrzymaj Basic Attack: Hat Trick, gdy Top Hat Companion jest na głowie Normy, żeby go wyrzucić. Zachowa aktualne Preheated Chamber i będzie zbierał je w tym samym tempie, nawet gdy Norma zejdzie z pola. Pojawi się też automatycznie, jeśli zmienisz postać podczas walki, a komora nie jest pełna.
Odbierz towarzysza, żeby odzyskać zgromadzony ładunek. Przytrzymanie przycisku przyspiesza jego powrót. Zrobi to też sam, jeśli odbiór podniesie Preheated Chamber do co najmniej 80%. Przy tym progu następny Hat Trick zużywa 80% i zamiast Quick Assist wywołuje Chain Attack, niezależnie od zwykłego czasu odnowienia Quick Assist.
Gdy wieżyczki działają, EX Special Attack: Explosive Experiment (Special) otwiera ich wyrzutnie na osiem sekund, kiedy dowolny członek drużyny ogłuszy wroga albo Norma zużyje Preheated Chamber do wywołania Chain Attack. Wieżyczki strzelają wtedy częściej i dobierają pociski do stanu celu. Ultimate: Doctrine of Superior Firepower daje 30% Preheated Chamber po aktywacji.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery elementy zestawu King of the Summit i dwa zestawu Woodpecker Electro. King of the Summit zwiększa zadawane Daze o 6%, a po użyciu EX Special Attack lub Chain Attack daje drużynie 15% CRIT DMG. Przy co najmniej 50% CRIT Rate ten bonus rośnie o kolejne 15%. Dwa elementy Woodpecker Electro dają 8% CRIT Rate.
Na dysku 4 wybierz CRIT Rate, na dysku 5 Fire DMG Bonus lub Percent ATK, a na dysku 6 Energy Regen. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG i Percent ATK. Powyżej 50% początkowego CRIT Rate Core Passive: Precise Guidance zamienia każdy kolejny 1% na CRIT DMG oraz większe Daze ze Special Attack, EX Special Attack i Ultimate, aż do limitów pasywki.
Pierwszy wybór broni to Chief Sidekick. Daje Impact, pozwala obrażeniom zadawanym przez Norma ignorować część Fire RES celu i zapewnia Energy Regen, gdy Norma nie jest aktywna. Jej Fire DMG z EX Special Attack zwiększa też DMG wszystkich Agentów.
Alternatywą jest Hellfire Gears z Energy Regen poza polem i ładunkami Impact po użyciu EX Special Attack. Roaring Fur-nace zwiększa Daze z EX Special Attack, Chain Attack i Ultimate, a trafienia Fire z Chain Attack lub Ultimate mogą zwiększyć DMG drużyny. Możesz też rozważyć zestaw Swing Jazz: cztery elementy zwiększają DMG drużyny po Chain Attack lub Ultimate.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive, potem Special Attack, Chain Attack, Assist, Basic Attack i Dodge. Pasywka poprawia premie zależne od początkowego CRIT Rate oraz Sheer Force. Special Attack obejmuje ruch EX i ataki wieżyczek, z których regularnie korzystasz.
Do pełnego awansowania potrzebujesz 800 000 Denny, 4 Basic Stun Certification Seal, 32 Advanced Stun Certification Seal i 30 Buster Certification Seal.
Na wszystkie umiejętności potrzeba łącznie 2 905 000 Denny, 25 Basic Burn Chip, 75 Advanced Burn Chip, 250 Specialized Burn Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Timeworn Husk i 60 Higher Dimensional Data: Deep Erosion Circuit.
Które mindscape'y się opłacają
Możesz rozważyć Axiom of Universal Unity ze względu na drużynę: każdy ładunek Tech Divide daje 6% Stun DMG Multiplier zamiast 3%. Gdy Norma użyje Basic Attack: Hat Trick w walce, dostaje też 25 Energy, nie częściej niż raz na 20 sekund.
Visionary Extremism wydłuża działanie wyrzutni wieżyczek z ośmiu do 12 sekund. Trafienia pociskami z dowolnej umiejętności obniżają też All-Attribute RES celu o 15% na 15 sekund. The Primary Cause of Genius dodaje ostrzał rakietowy po ogłuszeniu wroga przez członka drużyny i wzmacnia oba rodzaje pocisków.
Bangboo Superiority Theory daje Normie i odpowiedniemu Agentowi po 200 Decibels, gdy zużyje Preheated Chamber do wywołania Chain Attack. Natural-Born Villain Paradox i En-Nah Big Bang podnoszą poziomy umiejętności. Jeśli te korzyści mniej przydadzą się Twojej drużynie, możesz na nich poprzestać zamiast traktować je jako obowiązkowy cel.
Z kim grać
Dobierz do Norma postać Attack lub Rupture, żeby aktywować Additional Ability: Advantage in Numbers. Warunek spełni też postać z tej samej frakcji. Podczas działania En-Nah Barrage umiejętność zwiększa DMG całej drużyny o 20% i daje Norma ATK.
Tech Divide zbiera się do 10 ładunków, a każdy zwiększa Stun DMG Multiplier celu o 3%. Ładunek można nałożyć raz na 0,5 sekundy. Cel z ładunkami pozostaje ogłuszony o dwie sekundy dłużej, ale to wydłużenie nie łączy się z podobnymi efektami. Ładunki znikają, gdy wróg odzyska sprawność.
Częste błędy
Nie zostawiaj towarzysza poza polem bez końca, jeśli potrzebujesz Chain Attack. Odbierz zgromadzone Preheated Chamber, a potem użyj Basic Attack: Hat Trick przy co najmniej 80%, żeby zużyć ładunek. Automatyczne przyspieszenie powrotu zależy od ilości, którą dostaniesz przy odbiorze.
Nie buduj wyłącznie obrażeń, pomijając początkowy CRIT Rate. Core Passive: Precise Guidance zaczyna go przeliczać powyżej 50%, a zestaw King of the Summit wymaga co najmniej 50% CRIT Rate do uruchomienia większej premii dla drużyny. Energy Regen pomaga też korzystać z EX Special rozstawiającego wieżyczki.
Nie zakładaj, że Tech Divide zawsze działa. Sprawdź warunek składu i nakładaj ładunki, zanim wróg zostanie ogłuszony. Odnawiaj też EX Special Attack: En-Nah Barrage (Special), gdy trzeba: od tego stanu zależą wieżyczki i premia do DMG drużyny z Additional Ability.