Postać z Zenless Zone Zero

Orphie & Magus (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga S
  • Atrybut Fire
  • Specjalizacja Attack
  • Dane gry 3.3.0

Fire, Attack off-field Aftershocker

Orphie & Magus z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Orphie & Magus to postać Fire o specjalizacji Attack, która zadaje obrażenia Aftershock, gdy na polu walczy inny agent. Automatyczne ataki zbierają Bottled Heat. Wydajesz je na laser, który daje drużynie bonus do ATK.

Walkę zaczynasz z zapasem Bottled Heat wystarczającym do odpalenia lasera. Potem możesz zmienić postać, a Orphie & Magus nadal będą zadawać obrażenia podczas ataków sojuszników. Postać o specjalizacji Stun lub Support odblokuje też drużynowy bonus do obrażeń Aftershock.

Poradnik wideo

BETTER THAN CISSIA?! The BEST Updated Guide to Orphie (Teams/Disk/W-Engine) - Zenless Zone Zero

Film: canna na YouTube · 18 min · 24,4 tys. wyświetleń · maj 2026

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Shadow Harmony + 2× Moonlight Lullaby · Disc 4 CRIT DMG lub CRIT Rate · Disc 5 Fire DMG Bonus lub ATK% · Disc 6 Energy Regen · substaty CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

  1. Shadow Harmony
    Shadow Harmony
    • Premia za 2 elementy: The DMG of Aftershocks and Dash Attacks is increased by 15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Upon hitting an enemy with an Aftershock or Dash Attack, if the DMG dealt aligns with the equipper's attribute, the equipper gains 1 stack of a buff effect, at most once per use of a skill. For each stack, the equipper's ATK increases by 4%, and CRIT Rate increases by 4%. The effect can stack up to 3 times and lasts for 15s. Repeated triggers reset the duration.

2 elementy · Zestaw dysków

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Moonlight Lullaby
    Moonlight Lullaby
    • Premia za 2 elementy: Energy Regen +20%
  2. Swing Jazz
    Swing Jazz
    • Premia za 2 elementy: Energy Regen +20%

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Astral Voice
    Astral Voice Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: ATK +10%
    • Premia za 4 elementy: Whenever any squad member enters the field using a Quick Assist, all squad members gain 1 stack of Astral, up to a maximum of 3 stacks, and lasting 15s. Repeated triggers reset the duration. Each stack of Astral increases the DMG dealt by the character entering the field using a Quick Assist by 8%. Passive effects of the same name do not stack.

Główne statystyki

Disc 4
CRIT DMG lub CRIT Rate
Disc 5
Fire DMG Bonus lub ATK%
Disc 6
Energy Regen

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK%

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 500–2 700+
HP 10 000+
CRIT Rate 90–100% Ten cel uwzględnia CRIT Rate z Passive Orphie i Passive Disc Drive.
CRIT DMG 120%+
Energy Regen 80%+

Polecane W-Engine

  1. Bellicose Blaze
    Bellicose Blaze ranga S
    Flame-Devouring Choir Pokaż efekt

    Increases CRIT Rate by 20%. When the equipper triggers an Aftershock that deals Fire DMG, their attacks ignore 15% of the target's DEF for 8s. Can stack once every 3s, up to 2 stacks. Repeated triggers reset the duration.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Heartstring Nocturne
    Heartstring Nocturne ranga S
    String & Melody Pokaż efekt

    CRIT DMG increases by 50%. When the equipper enters combat, or activates a Chain Attack or Ultimate, they gain 1 stack of Heartstring. Each stack of Heartstring allows the equipper's Chain Attack and Ultimate to ignore 12.5% of the target's Fire RES, stacking up to 2 times and lasting 30s. Repeated triggers reset the duration.

  2. Severed Innocence
    Severed Innocence ranga S
    Tranquil Blossom Pokaż efekt

    CRIT DMG is increased by 30%. When the equipper lands a hit with a Basic Attack, Special Attack, or Aftershock, they gain 1 stack of a buff. Each stack increases the equipper's CRIT DMG by an additional 10%, stacking up to 3 times. The effect lasts for 30s, with each stack's duration calculated separately, and can only be triggered once per use of a skill. With all 3 stacks, the equipper's Electric DMG increases by 20%.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (2)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Orphie & Magus ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: High-Pressure Flamethrower

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    High-Pressure Flamethrower (Basic) uderza do 5 razy, a potem ognistym ostrzem. Zadaje Physical i Fire DMG, a cios ostrzem liczy się jako Aftershock.

    Press to activate: Unleashes up to 5 attacks in front, followed by a powerful flame blade strike, dealing Physical DMG and Fire DMG.

  2. Specjalna

    Special Attack: Blazing Chamber

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Blazing Chamber (Special) to pchnięcie i atak ogonem zadające Fire DMG. Podczas ataku rośnie odporność na przerwanie.

    Press to activate: Thrust forward and perform a tail attack, dealing Fire DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  3. Specjalna

    Special Attack: Corrosive Flash

    Corrosive Flash (Special) odpala 4 Fire Aftershocks przy atakach sojusznika, najwyżej raz na 5 s. Daje 20 Bottled Heat i niewrażliwość.

    Automatically triggers during ally attacks: Unleashes 4 laser Aftershock attacks, dealing Fire DMG. Triggers once per 5s. Upon activating this skill, restore 20 Bottled Heat. Character is invulnerable while using this skill.

  4. Specjalna

    EX Special Attack: Watch Your Step

    Watch Your Step (Special) zużywa Energy na Fire laser i cios ognistym ostrzem. Daje 20 Bottled Heat i niewrażliwość.

    With enough Energy, press to activate: Perform a sweeping laser attack forward, dealing Fire DMG. After using this skill, immediately follow up with the powerful fire blade from the Basic Attack. Upon activating this skill, restore 20 Bottled Heat. Character is invulnerable while using this skill.

  5. Specjalna

    EX Special Attack: Crimson Vortex

    Crimson Vortex (Special) odpala poza polem przy atakach sojusznika od 60 Energy. Kosztuje 30 Energy, zadaje obszarowe Fire DMG i daje 20 Bottled Heat.

    When off-field with 60 or more Energy, automatically triggers during ally attacks: Performs a sweeping laser attack in an area around, dealing Fire DMG. Upon activating this skill, restore 20 Bottled Heat. Character is invulnerable while using this skill.

  6. Specjalna

    EX Special Attack: Heat Charge

    Heat Charge (Special) zużywa 100 Bottled Heat na laser. Parowanie wzmacnia ostrzał, a pełny czas odpala Fiery Eruption (Special).

    When Bottled Heat is greater than or equal to 100, hold to activate: Consume 100 Bottled Heat to continuously fire a laser forward, dealing Fire DMG. When firing begins, triggers Quick Assist. After continuous firing for a period, firepower increases, greatly boosting the skill's Interrupt Level. When attacked during firing, will parry enemy attacks and immediately increase firepower. When maximum firing duration is reached, automatically activates EX Special Attack: Fiery Eruption. During the low firepower phase, Anti-Interrupt Level increases and DMG taken is reduced by 40%, while character is invulnerable during the high firepower phase.

  7. Specjalna

    EX Special Attack: Fiery Eruption

    Fiery Eruption (Special) odpala po pełnym Heat Charge (Special). Atak obrotowy i laser zadają Fire DMG; postać jest niewrażliwa.

    Automatically activates after EX Special Attack: Heat Charge reaches maximum firing time: Performs a spinning attack forward, then fires a laser ahead dealing Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  8. Unik

    Dodge: Flickering Flames

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    Flickering Flames (Dodge) to szybki unik, podczas którego postać jest niewrażliwa.

    Press to activate: A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

  9. Unik

    Dash Attack: Rush CommandDodge

    Rush Command (Dodge) to atak do przodu podczas uniku, który zadaje Physical DMG.

    Press during a dodge to activate: Perform a quick forward attack, dealing Physical DMG.

  10. Unik

    Dodge Counter: Counter Strike Opportunity

    Counter Strike Opportunity (Dodge) po Perfect Dodge zadaje Physical i Fire DMG. Podczas kontry postać jest niewrażliwa.

    Press during a Perfect Dodge to activate: Launch a series of attacks on enemies in front, dealing Physical DMG and Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  11. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: Overheated Barrel

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Overheated Barrel (Chain) zadaje Fire DMG atakiem obrotowym i laserem. Daje 20 Bottled Heat i niewrażliwość.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Perform a spinning attack forward, then fire a laser ahead, dealing Fire DMG. Upon activating this skill, restore 20 points of Bottled Heat. Character is invulnerable while using this skill.

  12. Atak łańcuchowy

    Ultimate: Dance With Fire

    Przy maksymalnych Decibels Dance With Fire (Ultimate) zadaje Fire DMG i daje 20 Bottled Heat. Użycie Quick Assist wydłuża ostrzał laserem.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Perform a spinning attack forward, then fire a laser ahead, dealing Fire DMG. When leaping into the air, a Quick Assist will be triggered. If the Quick Assist is activated, Orphie & Magus will extend the laser firing duration. Upon activating this skill, recover 20 Bottled Heat. Character is invulnerable while using this skill.

  13. Wsparcie

    Quick Assist: Searing SlashAssist

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Searing Slash (Assist) wchodzi, gdy aktywna postać zostanie wybita. Zadaje Physical i Fire DMG oraz daje niewrażliwość.

    When the active character is launched, press to activate: Unleash a series of attacks on enemies in front, dealing Physical DMG and Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  14. Wsparcie

    Defensive Assist: Blazing GunbladeAssist

    Blazing Gunblade (Assist) paruje nadchodzący atak, zadaje dużo Daze i daje niewrażliwość.

    When the on-field character is about to be attacked, press to activate: Parries the enemy's attack, dealing massive Daze. Character is invulnerable while using this skill.

  15. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Boiling Pierce

    Boiling Pierce (Assist) po Defensive Assist wyprowadza serię ataków z Fire DMG. Podczas nich postać jest niewrażliwa.

    Press after a Defensive Assist to activate: Unleash multiple attacks against enemies in front, dealing Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  16. Umiejętność główna

    Core Passive: Taming Wind and Fire

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Ma o 25% więcej CRIT Rate i 85% więcej Aftershock DMG. Zaczyna ze 100 Bottled Heat, maks. 125. Trafienia Heat Charge (Special) dają drużynie Zeroed In.

    Orphie & Magus's CRIT Rate increases by 25%, and Aftershock DMG increases by 85%. Orphie & Magus initially gain 100 Bottled Heat, up to a maximum of 125. When Orphie & Magus are off-field, if Special Attack: Corrosive Flash is available and Energy is greater than or equal to 60, consume 30 Energy to automatically trigger EX Special Attack: Crimson Vortex instead. When the laser from EX Special Attack: Heat Charge hits enemies, all squad members gain Zeroed In for 12s. Repeated triggers reset the duration. Zeroed In increases Agent ATK by 280. When Orphie & Magus's initial Energy Regen is greater than or equal to 1.6, for every 0.1 initial Energy Regen above this threshold, ATK increases by an additional 20. The total increase from both initial and additional ATK increases cannot exceed 700. When an Agent with Zeroed In triggers Aftershock, their Zeroed In duration extends by 4s, up to a maximum extension of 20s. The fire blade attack from Basic Attack: High-Pressure Flamethrower, EX Special Attack: Watch Your Step, EX Special Attack: Crimson Vortex, EX Special Attack: Heat Charge, EX Special Attack: Fiery Eruption, Chain Attack: Overheated Barrel, and Ultimate: Dance With Fire all count as Aftershock DMG, and using these skills counts as triggering Aftershock.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: Forged in FlamesPasywka

    Gdy w drużynie jest inna postać Stun lub Support, Aftershock postaci z Zeroed In ignoruje 25% DEF.

    When another character in your squad is a Stun or Support character: Aftershock DMG dealt by Agents with Zeroed In ignores 25% DEF.

Mindscape Cinema

  1. M1

    Luxurious Cat House

    Warto

    Jeśli zależy Ci na drużynie, jako pierwszy cel rozważ Luxurious Cat House (M1).

    Orphie & Magus' Special Attack: Corrosive Flash, EX Special Attack: Crimson Vortex, EX Special Attack: Heat Charge, and EX Special Attack: Fiery Eruption ignore 15% of target's Fire RES, and Agents with Zeroed In deal 20% increased DMG.

  2. M2

    Weird Food List

    When Orphie & Magus launch an Aftershock, restore 65 Decibels. This effect can trigger once every 4s. After Orphie & Magus use their Ultimate, their ATK increases by 20% for up to 45s.

  3. M3

    "Tactics Manual"

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    Pink Holster

    Warto

    Pink Holster (M4) to kolejny wariant do rozważenia.

    Initial duration of Zeroed In increases to 16s, and Orphie & Magus's EX Special Attack: Heat Charge and Ultimate: Dance With Fire DMG increases by 40%.

  5. M5

    Ferry Toll

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Magic Seed

    Warto

    Na późniejszym etapie możesz rozważyć Magic Seed (M6) dla własnych obrażeń.

    With enough energy, after the fire blade attack of Basic Attack: High-Pressure Flamethrower, press to immediately follow up with EX Special Attack: Crimson Vortex. When the fire blade attack of Basic Attack: High-Pressure Flamethrower is activated, recover 10 Bottled Heat, and the Interrupt Level during the low firepower phase of EX Special Attack: Heat Charge will also increase. When the laser from EX Special Attack: Heat Charge or Ultimate hits enemies, it deals additional Fire DMG equal to 250% of Orphie & Magus's ATK. This effect can trigger once every 0.5s and is counted as EX Special Attack and Aftershock DMG.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Attack Certification Seal Basic Attack Certification Seal × 4
  • Advanced Attack Certification Seal Advanced Attack Certification Seal × 32
  • Pioneer's Certification Seal Pioneer's Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Burn Chip Basic Burn Chip × 25
  • Advanced Burn Chip Advanced Burn Chip × 75
  • Specialized Burn Chip Specialized Burn Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Scarlet Engine × 9
  • Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od EX Special Attack: Heat Charge (Special). Przy co najmniej 100 Bottled Heat przytrzymaj przycisk, żeby wydać 100 punktów i odpalić laser. Trafienie uruchamia przez Taming Wind and Fire efekt Zeroed In dla drużyny na 12 sekund. Daje on 280 ATK, a wyjściowe Energy Regen może podnieść ten bonus do 700 ATK.

Na początku strzału dostajesz Quick Assist. Siła lasera rośnie po pewnym czasie albo od razu po sparowaniu ataku. W słabszej fazie otrzymujesz o 40% mniej obrażeń, a w mocniejszej masz niewrażliwość. Po osiągnięciu maksymalnego czasu strzału automatycznie uruchamia się EX Special Attack: Fiery Eruption (Special).

Gdy atakuje inny agent, Special Attack: Corrosive Flash wyzwala cztery ataki Aftershock z obrażeniami Fire DMG i przywraca 20 Bottled Heat. Dzieje się to najwyżej raz na pięć sekund. Jeśli Orphie & Magus są poza polem i mają co najmniej 60 Energy, gdy ten atak jest dostępny, zamiast niego odpala się EX Special Attack: Crimson Vortex (Special). Zużywa 30 Energy i też przywraca 20 Bottled Heat.

Po powrocie na pole EX Special Attack: Watch Your Step (Special) przywraca 20 Bottled Heat, a po laserze wyprowadza ogniste ostrze z Basic Attack: High-Pressure Flamethrower. Chain Attack: Overheated Barrel i Ultimate: Dance With Fire również przywracają po 20 punktów. Użyj Quick Assist wywołanego przez Ultimate, żeby wydłużyć strzał lasera.

Ogniste ostrze i opisane ataki laserem liczą się jako obrażenia Aftershock. Gdy postać z efektem Zeroed In wyzwoli Aftershock, wydłuża jego czas o cztery sekundy, maksymalnie o 20 sekund.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części Shadow Harmony. Dwie zwiększają obrażenia Aftershock o 15%. Efekt czterech daje ładunki ATK i CRIT Rate, gdy obrażenia Aftershock lub Dash Attack pasują do atrybutu właściciela. Zbierzesz je więc atakami Aftershock z Fire DMG. Każdy ładunek daje po 4% obu statystyk, maksymalnie trzy razy.

Na pozostałe dwa miejsca wybierz Moonlight Lullaby albo Swing Jazz. Oba zestawy dają 20% Energy Regen za dwie części. Inną opcją jest Astral Voice: dwie części dają 10% ATK, a cztery wzmacniają postać wchodzącą przez Quick Assist. To bardziej drużynowa alternatywa niż zestaw nastawiony na własne obrażenia Aftershock.

Na dysku 4 wybierz CRIT DMG albo CRIT Rate. Na dysku 5 sprawdzi się Fire DMG Bonus lub Percent ATK, a na dysku 6 ustaw Energy Regen. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG i Percent ATK. Pasywka daje już 25% CRIT Rate, a wyjściowe Energy Regen może zwiększyć drużynowy bonus do ATK.

Pierwszy wybór broni to Bellicose Blaze. Daje CRIT Rate, a po atakach Aftershock z Fire DMG pozwala atakom ignorować część DEF przeciwnika. Dalej jest Heartstring Nocturne, z CRIT DMG i ignorowaniem Fire RES dla Chain Attack oraz Ultimate. Możesz też użyć Severed Innocence dla CRIT DMG, choć bonus Electric DMG przy pełnych ładunkach nie pasuje do zestawu umiejętności Fire.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Skill, potem Special Attack, Chain Attack, Assist, Basic Attack i Dodge. Pasywka odpowiada za bonusy Aftershock oraz drużynowe ATK. Special Attack obejmuje automatyczne ataki i laser zużywający Bottled Heat, z których korzystasz podczas walki.

Chain Attack rozwijasz przed Assist, bo obejmuje też Ultimate. Basic Attack i Dodge są na końcu tej kolejności. W tym buildzie sporą część obrażeń zadajesz umiejętnościami Special i atakami odpalanymi poza polem.

Do maksymalnego awansu zbierz 800 000 Denny, 4 Basic Attack Certification Seal, 32 Advanced Attack Certification Seal i 30 Pioneer's Certification Seal.

Na wszystkie umiejętności potrzeba łącznie 2 905 000 Denny, 25 Basic Burn Chip, 75 Advanced Burn Chip, 250 Specialized Burn Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Scarlet Engine oraz 60 Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron.

Które mindscape'y się opłacają

Jeśli zależy Ci na drużynie, jako pierwszy cel rozważ Luxurious Cat House. Kilka ataków Special ignoruje 15% Fire RES, a agenci z efektem Zeroed In zadają o 20% więcej obrażeń. Oba efekty pasują do sposobu gry Orphie & Magus.

Na późniejszym etapie możesz rozważyć Magic Seed dla własnych obrażeń. Trafienie laserem EX Special Attack: Heat Charge (Special) lub Ultimate: Dance With Fire zadaje dodatkowe Fire DMG równe 250% ATK Orphie & Magus, najwyżej raz na 0,5 sekundy. Te obrażenia liczą się jako EX Special Attack i Aftershock. Ogniste ostrze przywraca też 10 Bottled Heat i daje możliwość wykonania kolejnego ataku, jeśli masz dość Energy.

Pink Holster to kolejny wariant do rozważenia. Wydłuża początkowy czas Zeroed In do 16 sekund i zwiększa obrażenia Heat Charge oraz Dance With Fire o 40%.

Weird Food List daje Decibels za ataki Aftershock i ATK po użyciu Ultimate. „Tactics Manual” (M3) oraz Ferry Toll podnoszą poziomy umiejętności. Jeśli zależy Ci na drużynowym bonusie, możesz potraktować te efekty jako opcjonalne.

Z kim grać

Dobierz do Orphie & Magus przynajmniej jedną postać o specjalizacji Stun albo Support, żeby aktywować Forged in Flames. Agenci z efektem Zeroed In ignorują wtedy 25% DEF przy obrażeniach Aftershock. Sojusznicy wyzwalający Aftershock mogą też wydłużać własny efekt Zeroed In.

Częste błędy

Nie trzymaj Bottled Heat bez końca. Zaczynasz ze 100 punktami, a limit wynosi 125, podczas gdy laser potrzebuje tylko 100. Traf nim przeciwnika, żeby nałożyć Zeroed In, a potem wykorzystaj ataki sojuszników do zbierania kolejnych punktów.

Nie zakładaj, że cały strzał lasera daje niewrażliwość. W słabszej fazie otrzymujesz mniej obrażeń i masz wyższy poziom Anti-Interrupt. Niewrażliwość pojawia się dopiero w mocniejszej fazie, więc do tego czasu uważaj na ataki.

Nie licz na drużynowy efekt czterech części Moonlight Lullaby u Orphie & Magus. Wymaga on postaci o specjalizacji Support. W tym buildzie używasz bonusu Energy Regen za dwie części. Pamiętaj też o aktywowaniu Quick Assist podczas Ultimate, jeśli chcesz wydłużyć strzał lasera.

Najczęstsze pytania

Orphie & Magus – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): Astral Voice, Shadow Harmony ×4 albo Moonlight Lullaby ×2. Główne statystyki: Disc 4: CRIT DMG albo CRIT Rate, Disc 5: Fire DMG Bonus albo ATK%, Disc 6: Energy Regen. Polecane W-Engine: Heartstring Nocturne, Severed Innocence albo Bellicose Blaze. Tak podpowiada gra.

Orphie & Magus – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Taming Wind and Fire, potem Special Attack: Blazing Chamber, Chain Attack: Overheated Barrel, Quick Assist: Searing SlashAssist, Basic Attack: High-Pressure Flamethrower i Dodge: Flickering Flames. Tak podpowiada gra.

Orphie & Magus – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M1 Luxurious Cat House, M6 Magic Seed i M4 Pink Holster.

Orphie & Magus – z kim grać?

Dobrze gra się z: Seed i Trigger.

Czy Orphie & Magus jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Orphie & Magus przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero