Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od EX Special Attack: Heat Charge (Special). Przy co najmniej 100 Bottled Heat przytrzymaj przycisk, żeby wydać 100 punktów i odpalić laser. Trafienie uruchamia przez Taming Wind and Fire efekt Zeroed In dla drużyny na 12 sekund. Daje on 280 ATK, a wyjściowe Energy Regen może podnieść ten bonus do 700 ATK.
Na początku strzału dostajesz Quick Assist. Siła lasera rośnie po pewnym czasie albo od razu po sparowaniu ataku. W słabszej fazie otrzymujesz o 40% mniej obrażeń, a w mocniejszej masz niewrażliwość. Po osiągnięciu maksymalnego czasu strzału automatycznie uruchamia się EX Special Attack: Fiery Eruption (Special).
Gdy atakuje inny agent, Special Attack: Corrosive Flash wyzwala cztery ataki Aftershock z obrażeniami Fire DMG i przywraca 20 Bottled Heat. Dzieje się to najwyżej raz na pięć sekund. Jeśli Orphie & Magus są poza polem i mają co najmniej 60 Energy, gdy ten atak jest dostępny, zamiast niego odpala się EX Special Attack: Crimson Vortex (Special). Zużywa 30 Energy i też przywraca 20 Bottled Heat.
Po powrocie na pole EX Special Attack: Watch Your Step (Special) przywraca 20 Bottled Heat, a po laserze wyprowadza ogniste ostrze z Basic Attack: High-Pressure Flamethrower. Chain Attack: Overheated Barrel i Ultimate: Dance With Fire również przywracają po 20 punktów. Użyj Quick Assist wywołanego przez Ultimate, żeby wydłużyć strzał lasera.
Ogniste ostrze i opisane ataki laserem liczą się jako obrażenia Aftershock. Gdy postać z efektem Zeroed In wyzwoli Aftershock, wydłuża jego czas o cztery sekundy, maksymalnie o 20 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części Shadow Harmony. Dwie zwiększają obrażenia Aftershock o 15%. Efekt czterech daje ładunki ATK i CRIT Rate, gdy obrażenia Aftershock lub Dash Attack pasują do atrybutu właściciela. Zbierzesz je więc atakami Aftershock z Fire DMG. Każdy ładunek daje po 4% obu statystyk, maksymalnie trzy razy.
Na pozostałe dwa miejsca wybierz Moonlight Lullaby albo Swing Jazz. Oba zestawy dają 20% Energy Regen za dwie części. Inną opcją jest Astral Voice: dwie części dają 10% ATK, a cztery wzmacniają postać wchodzącą przez Quick Assist. To bardziej drużynowa alternatywa niż zestaw nastawiony na własne obrażenia Aftershock.
Na dysku 4 wybierz CRIT DMG albo CRIT Rate. Na dysku 5 sprawdzi się Fire DMG Bonus lub Percent ATK, a na dysku 6 ustaw Energy Regen. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG i Percent ATK. Pasywka daje już 25% CRIT Rate, a wyjściowe Energy Regen może zwiększyć drużynowy bonus do ATK.
Pierwszy wybór broni to Bellicose Blaze. Daje CRIT Rate, a po atakach Aftershock z Fire DMG pozwala atakom ignorować część DEF przeciwnika. Dalej jest Heartstring Nocturne, z CRIT DMG i ignorowaniem Fire RES dla Chain Attack oraz Ultimate. Możesz też użyć Severed Innocence dla CRIT DMG, choć bonus Electric DMG przy pełnych ładunkach nie pasuje do zestawu umiejętności Fire.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Skill, potem Special Attack, Chain Attack, Assist, Basic Attack i Dodge. Pasywka odpowiada za bonusy Aftershock oraz drużynowe ATK. Special Attack obejmuje automatyczne ataki i laser zużywający Bottled Heat, z których korzystasz podczas walki.
Chain Attack rozwijasz przed Assist, bo obejmuje też Ultimate. Basic Attack i Dodge są na końcu tej kolejności. W tym buildzie sporą część obrażeń zadajesz umiejętnościami Special i atakami odpalanymi poza polem.
Do maksymalnego awansu zbierz 800 000 Denny, 4 Basic Attack Certification Seal, 32 Advanced Attack Certification Seal i 30 Pioneer's Certification Seal.
Na wszystkie umiejętności potrzeba łącznie 2 905 000 Denny, 25 Basic Burn Chip, 75 Advanced Burn Chip, 250 Specialized Burn Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Scarlet Engine oraz 60 Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron.
Które mindscape'y się opłacają
Jeśli zależy Ci na drużynie, jako pierwszy cel rozważ Luxurious Cat House. Kilka ataków Special ignoruje 15% Fire RES, a agenci z efektem Zeroed In zadają o 20% więcej obrażeń. Oba efekty pasują do sposobu gry Orphie & Magus.
Na późniejszym etapie możesz rozważyć Magic Seed dla własnych obrażeń. Trafienie laserem EX Special Attack: Heat Charge (Special) lub Ultimate: Dance With Fire zadaje dodatkowe Fire DMG równe 250% ATK Orphie & Magus, najwyżej raz na 0,5 sekundy. Te obrażenia liczą się jako EX Special Attack i Aftershock. Ogniste ostrze przywraca też 10 Bottled Heat i daje możliwość wykonania kolejnego ataku, jeśli masz dość Energy.
Pink Holster to kolejny wariant do rozważenia. Wydłuża początkowy czas Zeroed In do 16 sekund i zwiększa obrażenia Heat Charge oraz Dance With Fire o 40%.
Weird Food List daje Decibels za ataki Aftershock i ATK po użyciu Ultimate. „Tactics Manual” (M3) oraz Ferry Toll podnoszą poziomy umiejętności. Jeśli zależy Ci na drużynowym bonusie, możesz potraktować te efekty jako opcjonalne.
Z kim grać
Dobierz do Orphie & Magus przynajmniej jedną postać o specjalizacji Stun albo Support, żeby aktywować Forged in Flames. Agenci z efektem Zeroed In ignorują wtedy 25% DEF przy obrażeniach Aftershock. Sojusznicy wyzwalający Aftershock mogą też wydłużać własny efekt Zeroed In.
Częste błędy
Nie trzymaj Bottled Heat bez końca. Zaczynasz ze 100 punktami, a limit wynosi 125, podczas gdy laser potrzebuje tylko 100. Traf nim przeciwnika, żeby nałożyć Zeroed In, a potem wykorzystaj ataki sojuszników do zbierania kolejnych punktów.
Nie zakładaj, że cały strzał lasera daje niewrażliwość. W słabszej fazie otrzymujesz mniej obrażeń i masz wyższy poziom Anti-Interrupt. Niewrażliwość pojawia się dopiero w mocniejszej fazie, więc do tego czasu uważaj na ataki.
Nie licz na drużynowy efekt czterech części Moonlight Lullaby u Orphie & Magus. Wymaga on postaci o specjalizacji Support. W tym buildzie używasz bonusu Energy Regen za dwie części. Pamiętaj też o aktywowaniu Quick Assist podczas Ultimate, jeśli chcesz wydłużyć strzał lasera.