Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od wyczucia rytmu umiejętności Basic Attack: Warmup Sparks, która wykonuje maksymalnie cztery cięcia zadające Physical DMG. Jeśli naciśniesz przycisk w odpowiednim momencie, uruchomisz Basic Attack: Fire Suppression, czyli serię mocniejszych cięć Fire. Core Passive: Heatwave zwiększa o 70% obrażenia Basic Attack lub Dash Attack, które uruchamiają Fire Suppression.
Gdy masz dość Energy, użyj EX Special Attack: Fervent Fire (Special). Umiejętność zadaje Fire DMG, zapewnia nietykalność podczas użycia i pozwala atakom Basic Attack oraz Dash Attack uruchamiać Fire Suppression przez maksymalnie 30 sekund lub osiem aktywacji. Bez wymaganej ilości Energy użyjesz Special Attack: Raging Fire, która zadaje Fire DMG i zwiększa Anti-Interrupt podczas animacji.
Po uruchomieniu Chain Attack wybierz Soldier 11, aby wykonać Chain Attack: Uplifting Flame. Przy maksymalnym Decibel Rating możesz użyć Ultimate: Bellowing Flame. Obie umiejętności zadają Fire DMG na małym obszarze, dają nietykalność podczas ataku i zapewniają ten sam efekt Fire Suppression na maksymalnie 30 sekund oraz osiem aktywacji.
Unikaj ciosów za pomocą Dodge: Tempered Fire. Dash Attack: Blazing Fire zadaje Physical DMG, a Dash Attack: Fire Suppression zadaje Fire DMG. Podczas Perfect Dodge naciśnij przycisk ataku, by wykonać Dodge Counter: Backdraft. Quick Assist: Covering Fire wprowadza Soldier 11, gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze. Defensive Assist: Hold the Line paruje nadchodzący atak, a po nim możesz użyć Assist Follow-Up: Reignition.
Build i dlaczego taki
Na cztery części wybierz najpierw zestaw Dawn's Bloom. Dwie części zwiększają Basic Attack DMG o 15%, a cztery dają kolejne 20%. Soldier 11 ma specjalność Attack, więc po użyciu EX Special Attack lub Ultimate dostaje następne 20% Basic Attack DMG na 25 sekund.
Inną opcją jest zestaw Puffer Electro: dwie części dają 8% PEN Ratio, a cztery zwiększają Ultimate DMG o 20% i zapewniają 15% ATK na 12 sekund po użyciu Ultimate. Jako uzupełnienie na dwa miejsca zestaw Woodpecker Electro daje 8% CRIT Rate.
Build gry używa czterech części zestawu Inferno Metal i dwóch części zestawu Woodpecker Electro. Inferno Metal daje 10% Fire DMG, a efekt czterech części zapewnia 28% CRIT Rate na osiem sekund po trafieniu przeciwnika ze stanem Burning. Wybierz ten zestaw, jeśli Twoja drużyna potrafi korzystać z tego warunku.
Na dysku 4 wybierz CRIT Rate albo CRIT DMG. Na dysku 5 użyj Fire DMG Bonus lub Percent ATK, a na dysku 6 Percent ATK. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw CRIT Rate, potem CRIT DMG i Percent ATK.
Spośród broni na pierwszym miejscu jest Heartstring Nocturne: daje 50% CRIT DMG, a jej ładunki pozwalają Chain Attack i Ultimate ignorować Fire RES. Broń Cordis Germina daje CRIT Rate, a przy dwóch ładunkach pozwala Basic Attack i Ultimate ignorować 20% DEF. Jej bonus do Electric DMG nie pasuje jednak do zestawu umiejętności Soldier 11. Dobrym wyborem jest też The Brimstone, która buduje ładunki ATK przez Basic Attack, Dash Attack i Dodge Counter.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw Core Passive: Heatwave, potem Basic Attack: Warmup Sparks. Heatwave wzmacnia ataki uruchamiające Fire Suppression, a Basic Attack jest częścią rotacji Soldier 11 na polu walki.
Następnie rozwijaj Special Attack: Raging Fire, a po niej Chain Attack: Uplifting Flame. Dalej jest Quick Assist: Covering Fire, a na końcu Dodge: Tempered Fire. Umiejętności Special i Chain pozwalają jej zadawać Fire DMG w trakcie rotacji.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny, 4 materiałów Basic Attack Certification Seal, 32 materiałów Advanced Attack Certification Seal i 30 materiałów Pioneer's Certification Seal.
Aby rozwinąć wszystkie umiejętności do maksimum, potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 materiałów Basic Burn Chip, 75 materiałów Advanced Burn Chip, 250 materiałów Specialized Burn Chip, 5 materiałów Hamster Cage Pass, 9 materiałów Finale Dance Shoes i 60 materiałów Higher Dimensional Data: Destructive Advance.
Które mindscape'y się opłacają
Scorching Flow to opcja warta rozważenia pod obrażenia. EX Special Attack, Chain Attack lub Ultimate daje osiem ładunków Charge. Każde uruchomienie Fire Suppression zużywa jeden ładunek i sprawia, że dany atak ignoruje 25% Fire RES celu.
Scorching Convergence też pomaga zadawać obrażenia. Uruchomienie Fire Suppression zwiększa obrażenia Basic Attack, Dash Attack i Dodge Counter o 3%, do maksymalnie 12 ładunków. Każdy trwa 15 sekund i ma osobno liczony czas.
Rapid Heat pomaga z Energy po wejściu Soldier 11 na pole walki: jeśli ma mniej niż 40 Energy, odzyskuje ją do 80. Efekt może zadziałać raz na 50 sekund. Indulgent Blaze to opcja obronna: daje redukcję otrzymywanych obrażeń i Anti-Interrupt przy wcześniejszych ciosach lub Dash Attack, a przy czwartym ciosie Basic Attack zapewnia nietykalność, jeśli te ataki uruchomią Fire Suppression.
Elite Soldier i Perfect Soldier podnoszą poziomy umiejętności, ale nie dodają nowej mechaniki. Jeśli kończysz rozwój wcześniej, możesz zostawić je na później. Nadal są jednak kolejnymi etapami na drodze do M6.
Z kim grać
Dobierz drugą postać Fire albo członka Faction Soldier 11, żeby aktywować Additional Ability: Fields of Fire. Daje ona Soldier 11 o 10% więcej Fire DMG, a przeciwko wrogom w stanie Stunned zwiększa ten efekt o kolejne 22,5%.
Częste błędy
Nie wciskaj Basic Attack bez zwracania uwagi na rytm. Poćwicz uruchamianie Fire Suppression i pamiętaj, że automatyczny efekt po EX Special Attack, Chain Attack lub Ultimate kończy się po 30 sekundach albo ośmiu aktywacjach.
Nie zakładaj, że CRIT Rate z czterech części zestawu Inferno Metal działa cały czas. Musisz trafić przeciwnika ze stanem Burning. Podobnie postać bez wspólnego Attribute lub Faction nie aktywuje Fields of Fire.
Nie ignoruj okazji do atakowania wrogów w stanie Stunned. Przy spełnionym warunku drużyny Fields of Fire daje wtedy większe obrażenia, więc zaplanuj ataki na ten moment. W razie potrzeby korzystaj z uników i asyst: zwiększony Anti-Interrupt nie oznacza nietykalności.