Poradnik
Jak działają umiejętności
Przytrzymaj Basic Attack: Silenced Shot, żeby wejść w Sniper Stance i prowadzić ostrzał z obrażeniami Electric. Ciągły ostrzał i naładowany kontratak dają po trafieniu 25 Purge, maksymalnie 100. Podczas ostrzału Trigger automatycznie unika ataku raz na 8 sekund. Możesz też przesuwać ją na boki lub do tyłu. Ruch tuż przed trafieniem wywoła Perfect Dodge i automatyczny kontratak.
Puść przycisk, aby wykonać Finishing Move. Jeśli trafisz, uruchomisz Quick Assist poprzedniej postaci w drużynie. Ten sposób ma 25 sekund odnowienia. Podczas naładowanego kontrataku i Finishing Move Trigger jest niewrażliwa na obrażenia. Zwykły Basic Attack: Cold-Bore Shot obejmuje do czterech strzałów: trzy pierwsze zadają Physical DMG, a czwarty Electric DMG.
Gdy masz Purge, Basic Attack, Dodge Counter, Special Attack, Dash Attack lub Quick Assist innej postaci może wywołać Basic Attack: Harmonizing Shot. Atak kosztuje 3 Purge i uruchamia się najwyżej raz na 3 sekundy. Ciężkie trafienie z EX Special Attack, Assist Follow-Up lub Ultimate wywołuje zamiast niego Basic Attack: Harmonizing Shot - Tartarus, który kosztuje 5 Purge. Każdy z tych typów umiejętności może go wywołać dwa razy w ciągu 20 sekund dla całej drużyny.
Trafienie EX Special Attack: Flash Burial (Special) uruchamia Coordinated Support na 8 sekund. Ataki innej aktywnej postaci mogą wtedy wywołać do czterech Harmonizing Shot bez kosztu Purge i ograniczeń odnowienia. Ultimate: Underworld Requiem daje 12 sekund i do sześciu aktywacji. Ponowne wejście w ten stan wydłuża go do maksymalnie 20 sekund i 10 aktywacji. Obie umiejętności po trafieniu wywołują też Quick Assist poprzedniej postaci.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Shadow Harmony i dwie części zestawu Woodpecker Electro. Dwie części Shadow Harmony zwiększają obrażenia Aftershock o 15%. Efekt czterech części daje do trzech poziomów premii po 4% ATK i 4% CRIT Rate, gdy trafi Aftershock lub Dash Attack zgodny z atrybutem postaci. Woodpecker Electro dorzuca 8% CRIT Rate.
Alternatywą jest zestaw King of the Summit. Dwie części zwiększają zadawane Daze o 6%, a cztery dają drużynie 15% CRIT DMG po użyciu EX Special Attack lub Chain Attack. Przy co najmniej 50% CRIT Rate premia dla drużyny rośnie o kolejne 15%. Możesz też rozważyć zestaw Shockstar Disco dla statystyki Impact i Daze z ataków wymienionych w jego efekcie.
Na dysku 4 wybierz CRIT Rate, na dysku 5 Electric DMG Bonus albo Percent ATK, a na dysku 6 Impact. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno CRIT Rate, Percent ATK i CRIT DMG. Additional Ability: Silver Lantern's Gaze zamienia CRIT Rate powyżej 40% na więcej Daze z Aftershock, jeśli spełnisz warunek składu. Premia do Daze wynosi maksymalnie 75%.
Pierwszy wybór broni to Spectral Gaze. Trafienie Electric z Aftershock obniża DEF celu o 25% na 5 sekund, a aktywacje poza polem walki mogą dać do trzech poziomów premii do Impact. Następna jest broń The Restrained: trafienia budują poziomy zwiększające obrażenia i Daze z Basic Attack. Możesz też wybrać broń Ice-Jade Teapot, która daje Impact za trafienia Basic Attack, a przy 15 poziomach zwiększa obrażenia drużyny.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze: najpierw Core Passive, potem grupa umiejętności Basic Attack, Special Attack, Chain Attack, Assist i na końcu Dodge. Pasywka poprawia efekt nakładany przez Aftershock, a w grupie Basic Attack są umiejętności snajperskie i ataki Aftershock używane przez całą walkę.
Na maksymalne awansowanie postaci zbierz 800 000 Denny, 4 sztuki Basic Stun Certification Seal, 32 sztuki Advanced Stun Certification Seal i 30 sztuk Buster Certification Seal. Na wszystkie umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Shock Chip, 75 sztuk Advanced Shock Chip, 250 sztuk Specialized Shock Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Ferocious Grip i 60 sztuk Higher Dimensional Data: Mortal Cleave.
Które mindscape'y się opłacają
Najpierw rozważyłbym Sharpened Senses: zwiększa premię do Stun DMG Multiplier o 20%, skraca odnowienie zwykłego Harmonizing Shot do 2 sekund oraz poprawia zdobywanie i limit Purge. Kolejną opcją jest „Ether Vision” (M2), które daje do czterech poziomów premii po 6% CRIT DMG dla drużyny na 10 sekund.
Beyond the River of the Dead to późniejsza opcja na obrażenia. Efekt Armor Break Rounds dodaje Electric DMG do trafień w Sniper Stance, a kolejne ładunki zdobywasz przez zużywanie Purge. Możesz też rozważyć Concealment dla obrażeń i Daze po wejściu w Coordinated Support lub przedłużeniu tego stanu. Jeśli nie zależy Ci na tych efektach, możesz zatrzymać się wcześniej. M3 i M5 dodają poziomy umiejętności, zamiast nowej mechaniki.
Częste błędy
Nie trzymaj Trigger na polu walki przy ciągłym ostrzale, gdy masz już potrzebne Purge. Zmień postać, żeby jej ataki wywoływały Aftershock. Pilnuj zapasu Purge: poza Coordinated Support te ataki go zużywają.
Nie pomijaj warunku składu i sprawdzaj limit premii do Daze, zanim dalej zwiększysz CRIT Rate. Pamiętaj też, że Quick Assist ze snajperskiego Finishing Move ma osobny limit 25 sekund, więc nie uruchomisz go po każdym użyciu.