Poradnik
Jak działają umiejętności
Gdy Anton ma dość Energy, użyj EX Special Attack: Smash the Horizon, Bro! (Special). Atak trafia przeciwników w linii, daje mu niewrażliwość na czas użycia i uruchamia Burst Mode. W tym trybie korzystaj z Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode). Przytrzymaj lub wciskaj przycisk ataku podczas drugiego Drill Attack i trzeciego Piledriver Attack, żeby je wydłużyć.
Core Passive zwiększa obrażenia Piledriver Attack o 24%, a Drill Attack o 40%. Burst Mode trwa do wyczerpania Energy, więc obserwuj zasób, gdy przedłużasz ataki.
Dobierz postać o tym samym Attribute lub z tej samej Faction, żeby włączyć Additional Ability. W Burst Mode po każdych czterech trafieniach krytycznych następne trafienie przeciwnika z nałożonym Shock wywołuje dodatkowe Shock DMG równe 45% pierwotnych obrażeń. Efekt działa najwyżej raz na 0,5 sekundy.
Do unikania ciosów używaj Dodge: Let's Move. Po Perfect Dodge Anton może wyprowadzić kontrę, która w Burst Mode zadaje Electric DMG. Defensive Assist paruje nadchodzący atak i zadaje Daze, a atak po nim zadaje Electric DMG. Chain Attack i Ultimate też zadają Electric DMG na dużym obszarze.
Build i dlaczego taki
Build z gry korzysta z czterech części Thunder Metal i dwóch części Woodpecker Electro. Zestaw Thunder Metal daje 10% Electric DMG oraz 28% ATK, gdy przeciwnik w walce ma nałożony Shock. Dwie części Woodpecker Electro dają 8% CRIT Rate, przydatne zarówno do obrażeń, jak i do dodatkowego Shock DMG.
Na dysku 4 wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG. Na dysku 5 możesz użyć Electric DMG Bonus albo Percent ATK, a na dysku 6 Percent ATK albo Energy Regen. Podana kolejność substatystyk to Percent ATK, CRIT Rate i CRIT DMG. Zadbaj o statystyki krytyczne, ale zostaw sobie też dość Energy na wygodne korzystanie z Burst Mode.
Alternatywą na cztery części jest Dawn's Bloom. Zestaw zwiększa obrażenia Basic Attack, a postaci Attack daje kolejny bonus po EX Special Attack lub Ultimate. Możesz też rozważyć Hormone Punk, który daje ATK i tymczasowo zwiększa tę statystykę po wejściu Antona na pole.
Wśród broni wymienianych przez poradniki Heartstring Nocturne zajmuje pierwsze miejsce w dwóch źródłach. Daje 50% CRIT DMG, choć ignorowanie Fire RES dotyczy Chain Attack i Ultimate i nie zwiększa ich Electric DMG. Severed Innocence zbiera ładunki CRIT DMG, a przy trzech ładunkach daje Electric DMG. Podana w grze broń Drill Rig - Red Axis zwiększa Electric DMG z Basic Attack i Dash Attack o 50% na 10 sekund po EX Special Attack lub Chain Attack. Efekt może włączyć się raz na 15 sekund.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności podanej w grze. Najpierw rozwijaj Core Passive, które wzmacnia Drill Attack i Piledriver Attack, potem Basic Attack używany przez Antona na polu. Dalej kolejność to Chain Attack, Special Attack, Assist i Dodge.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny, 4 materiałów Basic Attack Certification Seal, 32 Advanced Attack Certification Seal i 30 Pioneer's Certification Seal.
Na rozwinięcie wszystkich umiejętności lista podaje 2 905 000 Denny, 25 Basic Shock Chip, 75 Advanced Shock Chip, 250 Specialized Shock Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Living Drive i 60 Higher Dimensional Data: Destructive Advance. To koszty umiejętności, osobne od materiałów na awans.
Które mindscape'y się opłacają
Warm-Up Exercises to przydatny wczesny wybór. Trafienia Drill Attack dają Antonowi dodatkowe Energy, maksymalnie 5 na użycie umiejętności. Pasuje to do postaci, której Burst Mode zużywa Energy.
Dla obrażeń warto rozważyć Break the Limit. Krytyczne trafienie Piledriver Attack zwiększa obrażenia Basic Attack i Dodge Counter w Burst Mode o 4% na 30 sekund. Efekt zbiera się do sześciu razy, a kolejne aktywacje odnawiają czas trwania.
Everyone Get Fired Up! daje całej drużynie 10% CRIT Rate na 12 sekund po Chain Attack lub Ultimate Antona. Z kolei State of Flow daje mu Shield równy 7,5% Max HP po wejściu w Burst Mode. Tarcza znika wraz z końcem trybu. Jeśli zależy Ci na obrażeniach, możesz potraktować tę tarczę oraz poziomy umiejętności z M3 i M5 jako mniej istotne osobne cele.
Z kim grać
Anton daje drużynie Electric DMG podczas pobytu na polu i może wywoływać dodatkowe Shock DMG po spełnieniu warunków pasywki. Na M4 jego Chain Attack lub Ultimate daje całej drużynie CRIT Rate.
Częste błędy
Nie zakładaj, że zwykłe ataki poza Burst Mode zadają Electric DMG. Zostaw sobie dość Energy na wejście w ten tryb, a potem wydłużaj Drill Attack i Piledriver Attack zamiast kończyć je krótkimi naciśnięciami.
Nie pomijaj warunku Additional Ability i nie oczekuj dodatkowego Shock DMG na przeciwniku bez Shock. Liczy się też CRIT Rate: przed kolejnym trafieniem spełniającym warunki potrzebujesz czterech trafień krytycznych.
Przy zestawie Thunder Metal pamiętaj, że bonus ATK z czterech części wymaga przeciwnika z nałożonym Shock w walce. Z bronią Drill Rig - Red Axis zwracaj uwagę na przerwę między końcem 10-sekundowego bonusu a możliwością ponownej aktywacji po 15 sekundach.