Postać z Zenless Zone Zero

Anton (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga A
  • Atrybut Electric
  • Specjalizacja Attack
  • Dane gry 3.3.0

Electric, Attack on-field DMG dealer

Anton z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Anton to postać Electric o specjalności Attack, która potrzebuje czasu na polu, żeby zadawać obrażenia. Zwykłe ataki zadają Physical DMG, ale po użyciu EX Special Attack Anton wchodzi w Burst Mode. Jego ataki stają się wtedy silniejsze i zadają Electric DMG.

W Burst Mode trafienia zużywają Energy. Tryb kończy się, gdy Energy się wyczerpie. Do drużyny przydaje się ktoś, kto pomoże nakładać Shock: przy aktywnej Additional Ability trafienia krytyczne Antona pozwalają mu wywoływać dodatkowe Shock DMG.

Build

Z danych gry

4× Thunder Metal + 2× Woodpecker Electro · Disc 4 CRIT Rate lub CRIT DMG · Disc 5 Electric DMG Bonus lub ATK% · Disc 6 ATK% lub Energy Regen · substaty ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

  1. Thunder Metal
    Thunder Metal
    • Premia za 2 elementy: Electric DMG +10%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: As long as an enemy in combat is Shocked, the equipper's ATK is increased by 28%.

2 elementy · Zestaw dysków

  1. Woodpecker Electro
    Woodpecker Electro
    • Premia za 2 elementy: CRIT Rate +8%

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Dawn's Bloom
    Dawn's Bloom Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: Increases Basic Attack DMG by 15%.
    • Premia za 4 elementy: Increases Basic Attack DMG by 20%. When equipped by an Attack character, using an EX Special Attack or Ultimate will further increase Basic Attack DMG by 20% for 25s. Repeated triggers reset the duration.
  • Hormone Punk
    Hormone Punk Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: ATK +10%
    • Premia za 4 elementy: Upon becoming the active character in combat, the equipper's ATK increases by 25% for 10s. This effect can trigger once every 20s.

Główne statystyki

Disc 4
CRIT Rate lub CRIT DMG
Disc 5
Electric DMG Bonus lub ATK%
Disc 6
ATK% lub Energy Regen

Substaty

  1. ATK%
  2. CRIT Rate
  3. CRIT DMG

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 300–2 800+
HP 9 000+
CRIT Rate 70–100%
CRIT DMG 120–160%+

Polecane W-Engine

  1. Drill Rig - Red Axis
    Drill Rig - Red Axis ranga A
    Hell's Generator Pokaż efekt

    When launching an EX Special Attack or Chain Attack, Electric DMG from Basic Attacks and Dash Attacks increases by 50% for 10s. This effect can trigger once every 15s.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Heartstring Nocturne
    Heartstring Nocturne ranga S
    String & Melody Pokaż efekt

    CRIT DMG increases by 50%. When the equipper enters combat, or activates a Chain Attack or Ultimate, they gain 1 stack of Heartstring. Each stack of Heartstring allows the equipper's Chain Attack and Ultimate to ignore 12.5% of the target's Fire RES, stacking up to 2 times and lasting 30s. Repeated triggers reset the duration.

  2. Severed Innocence
    Severed Innocence ranga S
    Tranquil Blossom Pokaż efekt

    CRIT DMG is increased by 30%. When the equipper lands a hit with a Basic Attack, Special Attack, or Aftershock, they gain 1 stack of a buff. Each stack increases the equipper's CRIT DMG by an additional 10%, stacking up to 3 times. The effect lasts for 30s, with each stack's duration calculated separately, and can only be triggered once per use of a skill. With all 3 stacks, the equipper's Electric DMG increases by 20%.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Anton ma swoje miejsce.

  • Attack

    Cissia

    • Cissia
    • Anton
    • Astra Yao

    Obrażenia Electric i podtrzymanie

  • Attack

    Seed

    • Seed
    • Anton
    • Anby

    Vanguard z podtrzymaniem

  • Mono-attribute

    Seth

    • Seth
    • Grace
    • Anton

    Obrażenia od elektrycznych ataków

  • Stun

    Qingyi

    • Qingyi
    • Anton
    • Nicole

    Obrażenia Electric ze specjalizacją Attack

  • Faction

    Ben

    • Ben
    • Grace
    • Anton

    Obrażenia typu Electric

  • Stun

    Koleda

    • Koleda
    • Anton
    • Ben

    Obrażenia Electric

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: Enthusiastic Drills

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Basic Attack: Enthusiastic Drills (Basic): Do 4 ciosów Physical. Czwarty to Piledriver Attack.

    Press to activate: Unleashes up to 4 mixed attacks in front, dealing Physical DMG. The 4th hit is a Piledriver Attack.

  2. Atak podstawowy

    Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode)

    Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode) (Basic): Do 3 ciosów Electric. Przytrzymaj lub wciskaj podczas 2. i 3. ciosu, by je przedłużyć.

    Press while Anton is in Burst Mode to activate: Unleashes up to 3 mixed attacks in front, dealing massive Electric DMG. During the 2nd Drill Attack and 3rd Piledriver Attack, press repeatedly or hold to extend the skill duration.

  3. Specjalna

    Special Attack: Spin, Bro!

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Special Attack: Spin, Bro! (Special): Uderza wrogów w linii obrażeniami Electric i zwiększa odporność na przerwanie.

    Press to activate: Unleashes a Piledriver Attack against enemies in a line in front, dealing Electric DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  4. Specjalna

    EX Special Attack: Smash the Horizon, Bro!

    EX Special Attack: Smash the Horizon, Bro! (Special): Zużywa Energy, uderza w linii obrażeniami Electric i daje nietykalność oraz Burst Mode.

    With enough Energy, press to activate: Launches several Piledriver Attacks at enemies in a line in front of him, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill. Anton enters Burst Mode after using this skill. When in Burst Mode, Anton's attacks become more powerful, dealing massive Electric DMG while continually consuming Energy upon hitting an enemy. Burst Mode remains active until his Energy is depleted.

  5. Specjalna

    Special Attack: Explosive Drill (Burst Mode)

    Special Attack: Explosive Drill (Burst Mode) (Special): W Burst Mode uderza przed sobą obrażeniami Electric i zwiększa odporność na przerwanie.

    Press while in Burst Mode to activate: Launches a Piledriver Attack at enemies in front, dealing Electric DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  6. Unik

    Dodge: Let's Move

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    Dodge: Let's Move (Dodge): Szybki unik, podczas którego Anton jest nietykalny.

    Press to activate: A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

  7. Unik

    Dash Attack: Fire With FireDodge

    Dash Attack: Fire With Fire (Dodge): Podczas uniku uderz we wrogów przed sobą, zadając obrażenia Physical.

    Press during a Dodge to activate: Rams into enemies in front of him, dealing Physical DMG.

  8. Unik

    Dodge Counter: Retaliation

    Dodge Counter: Retaliation (Dodge): Po Perfect Dodge zadaje serię ciosów Physical. Anton jest wtedy nietykalny.

    Press during a Perfect Dodge to activate: Continuously strikes enemies in front with heavy punches, dealing Physical DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  9. Unik

    Dodge Counter: Overload Drill (Burst Mode)

    Dodge Counter: Overload Drill (Burst Mode) (Dodge): Po Perfect Dodge w Burst Mode zadaje Electric DMG. Anton jest wtedy nietykalny.

    While in Burst Mode, press during a Perfect Dodge to activate: Launches a Drill Attack at enemies in front of him, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable during the attack.

  10. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: Go Go Go!

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Chain Attack: Go Go Go! (Chain): Zadaje Electric DMG na dużym obszarze. Anton jest wtedy nietykalny.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Unleashes a Piledriver Attack onto the ground in front of him over a large area, dealing massive Electric DMG to enemies within range. Character is invulnerable while using this skill.

  11. Atak łańcuchowy

    Ultimate: Go Go Go Go Go!

    Ultimate: Go Go Go Go Go! (Ultimate): Przy maksymalnym Decibel Rating zadaje Electric DMG na dużym obszarze. Anton jest wtedy nietykalny.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Unleashes a Piledriver Attack onto the ground in front of him over a large area, dealing massive Electric DMG to enemies within range. Character is invulnerable while using this skill.

  12. Wsparcie

    Quick Assist: Shoulder-To-ShoulderAssist

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    Quick Assist: Shoulder-To-Shoulder (Assist): Gdy aktywna postać zostanie wyrzucona, Anton zadaje ciosy Physical i jest nietykalny.

    When the active character is launched, press to activate: Continuously strikes enemies in front of him with heavy punches, dealing Physical DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  13. Wsparcie

    Quick Assist: Protective Drill (Burst Mode)Assist

    Quick Assist: Protective Drill (Burst Mode) (Assist): Gdy aktywna postać zostanie wyrzucona, Anton zadaje Electric DMG i jest nietykalny.

    When the active character is launched, press to activate: Attacks enemies in front with a Drill Attack, dealing massive Electric DMG. Character is invulnerable during the attack.

  14. Wsparcie

    Defensive Assist: Iron WristAssist

    Defensive Assist: Iron Wrist (Assist): Paruje atak, zadaje dużo Daze i daje nietykalność. Przy silnym natarciu zużywa mniej Assist Points.

    When the character on field is about to be attacked, press to activate: Parries the enemy's attack, dealing massive Daze. This skill excels at parrying enemy attacks and reduces the consumption of Assist Points when the character is under intense attacks. Character is invulnerable while using this skill.

  15. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Limit Burst

    Assist Follow-Up: Limit Burst (Assist): Po Defensive Assist zadaje Electric DMG atakiem Drill i Piledriver. Anton jest wtedy nietykalny.

    Press after a Defensive Assist to activate: Launches a Drill Attack that ends in a Piledriver Attack, dealing Electric DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  16. Umiejętność główna

    Core Passive: Brothers in Arms!

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Core Passive: Brothers in Arms!: Zwiększa DMG Piledriver Attack o 24%, a Drill Attack o 40%.

    When Anton uses his Piledriver Attack, the skill's DMG is increased by 24% and when he uses his Drill Attack, the skill's DMG is increased by 40%.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: TeamworkPasywka

    Teamwork: W Burst Mode co 4 krytyki trafienie Shocked wyzwala 45% pierwotnego DMG Shock. Co 0,5 s; wymaga tego samego Attribute lub Faction w drużynie.

    When another character in your squad shares the same Attribute or Faction: While Anton is in Burst Mode, for every 4 critical hits, the next attack hitting Shocked enemies triggers an additional bout of Shock DMG at 45% of the original DMG. This effect can trigger once every 0.5s.

Mindscape Cinema

  1. M1

    Warm-Up Exercises

    Warto

    Warm-Up Exercises (M1) to przydatny wczesny wybór.

    When Drill Attack hits an enemy, Anton gains additional Energy, up to a maximum of 5 Energy per skill use.

  2. M2

    State of Flow

    When Anton uses his EX Special Attack and enters Burst Mode, he gains a Shield that equals to 7.5% of his Max HP. While in Burst Mode, entering combat or switching in reapplies the Shield effect. This effect can trigger once every 15s. The Shield dissipates when Burst Mode ends.

  3. M3

    Rotational Training

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    Everyone Get Fired Up!

    Warto

    (M4) daje całej drużynie 10% CRIT Rate na 12 sekund po Chain Attack lub Ultimate Antona.

    When Anton uses a Chain Attack or Ultimate, all squad members' CRIT Rate increases by 10% for 12s.

  5. M5

    Jack of All Trades

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Break the Limit

    Warto

    Dla obrażeń warto rozważyć Break the Limit (M6).

    When Anton's Piledriver Attack triggers a critical hit, his Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode) and Dodge Counter: Overload Drill (Burst Mode) deal 4% more DMG for 30s, stacking up to 6 times. Repeated triggers reset the duration.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Attack Certification Seal Basic Attack Certification Seal × 4
  • Advanced Attack Certification Seal Advanced Attack Certification Seal × 32
  • Pioneer's Certification Seal Pioneer's Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Shock Chip Basic Shock Chip × 25
  • Advanced Shock Chip Advanced Shock Chip × 75
  • Specialized Shock Chip Specialized Shock Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Living Drive × 9
  • Higher Dimensional Data: Destructive Advance × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Gdy Anton ma dość Energy, użyj EX Special Attack: Smash the Horizon, Bro! (Special). Atak trafia przeciwników w linii, daje mu niewrażliwość na czas użycia i uruchamia Burst Mode. W tym trybie korzystaj z Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode). Przytrzymaj lub wciskaj przycisk ataku podczas drugiego Drill Attack i trzeciego Piledriver Attack, żeby je wydłużyć.

Core Passive zwiększa obrażenia Piledriver Attack o 24%, a Drill Attack o 40%. Burst Mode trwa do wyczerpania Energy, więc obserwuj zasób, gdy przedłużasz ataki.

Dobierz postać o tym samym Attribute lub z tej samej Faction, żeby włączyć Additional Ability. W Burst Mode po każdych czterech trafieniach krytycznych następne trafienie przeciwnika z nałożonym Shock wywołuje dodatkowe Shock DMG równe 45% pierwotnych obrażeń. Efekt działa najwyżej raz na 0,5 sekundy.

Do unikania ciosów używaj Dodge: Let's Move. Po Perfect Dodge Anton może wyprowadzić kontrę, która w Burst Mode zadaje Electric DMG. Defensive Assist paruje nadchodzący atak i zadaje Daze, a atak po nim zadaje Electric DMG. Chain Attack i Ultimate też zadają Electric DMG na dużym obszarze.

Build i dlaczego taki

Build z gry korzysta z czterech części Thunder Metal i dwóch części Woodpecker Electro. Zestaw Thunder Metal daje 10% Electric DMG oraz 28% ATK, gdy przeciwnik w walce ma nałożony Shock. Dwie części Woodpecker Electro dają 8% CRIT Rate, przydatne zarówno do obrażeń, jak i do dodatkowego Shock DMG.

Na dysku 4 wybierz CRIT Rate lub CRIT DMG. Na dysku 5 możesz użyć Electric DMG Bonus albo Percent ATK, a na dysku 6 Percent ATK albo Energy Regen. Podana kolejność substatystyk to Percent ATK, CRIT Rate i CRIT DMG. Zadbaj o statystyki krytyczne, ale zostaw sobie też dość Energy na wygodne korzystanie z Burst Mode.

Alternatywą na cztery części jest Dawn's Bloom. Zestaw zwiększa obrażenia Basic Attack, a postaci Attack daje kolejny bonus po EX Special Attack lub Ultimate. Możesz też rozważyć Hormone Punk, który daje ATK i tymczasowo zwiększa tę statystykę po wejściu Antona na pole.

Wśród broni wymienianych przez poradniki Heartstring Nocturne zajmuje pierwsze miejsce w dwóch źródłach. Daje 50% CRIT DMG, choć ignorowanie Fire RES dotyczy Chain Attack i Ultimate i nie zwiększa ich Electric DMG. Severed Innocence zbiera ładunki CRIT DMG, a przy trzech ładunkach daje Electric DMG. Podana w grze broń Drill Rig - Red Axis zwiększa Electric DMG z Basic Attack i Dash Attack o 50% na 10 sekund po EX Special Attack lub Chain Attack. Efekt może włączyć się raz na 15 sekund.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności podanej w grze. Najpierw rozwijaj Core Passive, które wzmacnia Drill Attack i Piledriver Attack, potem Basic Attack używany przez Antona na polu. Dalej kolejność to Chain Attack, Special Attack, Assist i Dodge.

Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny, 4 materiałów Basic Attack Certification Seal, 32 Advanced Attack Certification Seal i 30 Pioneer's Certification Seal.

Na rozwinięcie wszystkich umiejętności lista podaje 2 905 000 Denny, 25 Basic Shock Chip, 75 Advanced Shock Chip, 250 Specialized Shock Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Living Drive i 60 Higher Dimensional Data: Destructive Advance. To koszty umiejętności, osobne od materiałów na awans.

Które mindscape'y się opłacają

Warm-Up Exercises to przydatny wczesny wybór. Trafienia Drill Attack dają Antonowi dodatkowe Energy, maksymalnie 5 na użycie umiejętności. Pasuje to do postaci, której Burst Mode zużywa Energy.

Dla obrażeń warto rozważyć Break the Limit. Krytyczne trafienie Piledriver Attack zwiększa obrażenia Basic Attack i Dodge Counter w Burst Mode o 4% na 30 sekund. Efekt zbiera się do sześciu razy, a kolejne aktywacje odnawiają czas trwania.

Everyone Get Fired Up! daje całej drużynie 10% CRIT Rate na 12 sekund po Chain Attack lub Ultimate Antona. Z kolei State of Flow daje mu Shield równy 7,5% Max HP po wejściu w Burst Mode. Tarcza znika wraz z końcem trybu. Jeśli zależy Ci na obrażeniach, możesz potraktować tę tarczę oraz poziomy umiejętności z M3 i M5 jako mniej istotne osobne cele.

Z kim grać

Anton daje drużynie Electric DMG podczas pobytu na polu i może wywoływać dodatkowe Shock DMG po spełnieniu warunków pasywki. Na M4 jego Chain Attack lub Ultimate daje całej drużynie CRIT Rate.

Częste błędy

Nie zakładaj, że zwykłe ataki poza Burst Mode zadają Electric DMG. Zostaw sobie dość Energy na wejście w ten tryb, a potem wydłużaj Drill Attack i Piledriver Attack zamiast kończyć je krótkimi naciśnięciami.

Nie pomijaj warunku Additional Ability i nie oczekuj dodatkowego Shock DMG na przeciwniku bez Shock. Liczy się też CRIT Rate: przed kolejnym trafieniem spełniającym warunki potrzebujesz czterech trafień krytycznych.

Przy zestawie Thunder Metal pamiętaj, że bonus ATK z czterech części wymaga przeciwnika z nałożonym Shock w walce. Z bronią Drill Rig - Red Axis zwracaj uwagę na przerwę między końcem 10-sekundowego bonusu a możliwością ponownej aktywacji po 15 sekundach.

Najczęstsze pytania

Anton – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): Dawn's Bloom, Thunder Metal ×4 albo Woodpecker Electro ×2. Główne statystyki: Disc 4: CRIT Rate albo CRIT DMG, Disc 5: Electric DMG Bonus albo ATK%, Disc 6: ATK% albo Energy Regen. Polecane W-Engine: Heartstring Nocturne, Severed Innocence albo Drill Rig - Red Axis. Tak podpowiada gra.

Anton – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Brothers in Arms!, potem Basic Attack: Enthusiastic Drills, Chain Attack: Go Go Go!, Special Attack: Spin, Bro!, Quick Assist: Shoulder-To-ShoulderAssist i Dodge: Let's Move. Tak podpowiada gra.

Anton – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M1 Warm-Up Exercises, M6 Break the Limit i M4 Everyone Get Fired Up!.

Anton – z kim grać?

Dobrze gra się z: Koleda i Ben. Tak podpowiada gra.

Czy Anton jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Anton przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero