Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Basic Attack: High-Pressure Spike. Seria ma do czterech ataków, a w jej trakcie możesz się przemieszczać. Każde trafienie Physical DMG z Basic Attack albo Dash Attack: Quick Inspection daje jeden ładunek Zap, maksymalnie osiem. Special Attack, unik i Dodge Counter: Violation Penalty nie przerywają serii Basic Attack, więc możesz zmienić pozycję bez zaczynania jej od nowa.
Przy ośmiu ładunkach Zap użyj Special Attack: Obstruction Removal, żeby je zużyć i zwiększyć nagromadzony Electric Anomaly Buildup o 130%. Jeśli masz dość Energy, EX Special Attack: Supercharged Obstruction Removal (Special) rzuca dwa granaty i zapewnia Grace niewrażliwość w trakcie ruchu. Zwykły Special zwiększa w tym czasie jej Anti-Interrupt. W obu przypadkach możesz zmienić kierunek użycia.
Gdy Additional Ability jest aktywna, trafienie EX Special Attack zwiększa DMG kolejnego efektu Shock na celu o 18%, do dwóch kumulacji. Każdy przeciwnik może aktywować ten efekt raz na użycie umiejętności, a kumulacje resetują się po zakończeniu Shock.
Dodge: Safety Regulation to szybki unik dający niewrażliwość. Po Perfect Dodge użyj Dodge Counter, żeby rzucić granat Electric. Przy zmianie postaci Evasive Assist: Rapid Risk Response pozwala uniknąć ataku i aktywuje Vital View; po nim możesz użyć Assist Follow-Up: Counter Volt Needle. Quick Assist: Incident Management jest dostępny, gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze.
Wybierz Grace do Chain Attack: Collaborative Construction, gdy pojawi się taka możliwość. Ultimate: Demolition Blast - Beware jest dostępny przy Maximum Decibel Rating. Oba ruchy zadają Electric DMG i dają Grace niewrażliwość na czas wykonania.
Build i dlaczego taki
Na początek załóż cztery części zestawu Thunder Metal i dwie zestawu Freedom Blues. Dwie części Thunder Metal dają 10% Electric DMG, a cztery dają 28% ATK, gdy przeciwnik w walce jest pod wpływem Shock. Freedom Blues zapewnia 30 Anomaly Proficiency. Taki zestaw pasuje do obrażeń Electric i roli Grace, ale premia ATK z czterech części zależy od Shock.
Jeśli często zmieniasz postacie, rozważ cztery części Chaos Jazz. Zestaw daje 30 Anomaly Proficiency i 15% Electric DMG, a gdy Grace jest poza polem, zwiększa DMG EX Special Attack i Assist Attack o 20%. Premia utrzymuje się przez pięć sekund po wejściu na pole. Cztery części Freedom Blues to z kolei pierwszy wybór innego poradnika: trafienie EX Special Attack zmniejsza Electric Anomaly Buildup RES celu o 20% na osiem sekund. Efekty tego samego Attribute nie kumulują się.
Na dysku 4 wybierz Anomaly Proficiency, a na dysku 6 Anomaly Mastery. Na dysku 5 możesz użyć Electric DMG Bonus, Percent ATK albo PEN Ratio. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno Percent ATK i Anomaly Proficiency.
Broń Timeweaver to mocny wybór: zwiększa Electric Anomaly Buildup Rate o 30%, a po trafieniu przez Special lub EX Special przeciwnika z Attribute Anomaly daje 75 Anomaly Proficiency. Przy 375 Anomaly Proficiency zwiększa też Disorder DMG użytkownika. Fusion Compiler zajmuje pierwsze miejsce w części poradników; użycia Special i EX Special dają kumulacje Anomaly Proficiency. Alternatywą jest Weeping Gemini, która zwiększa Anomaly Proficiency, gdy członkowie drużyny nakładają Attribute Anomaly.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Pre-Driven Needle, potem Special Attack: Obstruction Removal, a następnie Basic Attack: High-Pressure Spike. Pasywka jest podstawą cyklu Zap, Special zużywa ładunki, a Basic pomaga je zdobywać.
Później rozwijaj Chain Attack: Collaborative Construction, następnie Assist, reprezentowany przez Quick Assist: Incident Management, a na końcu Dodge, reprezentowany przez Dodge: Safety Regulation. W ten sposób najpierw inwestujesz w ruchy używane w głównym cyklu Grace.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 800 000 Denny, 4 materiałów Basic Anomaly Certification Seal, 32 Advanced Anomaly Certification Seal i 30 Controller Certification Seal. Na wszystkie umiejętności potrzeba 2 905 000 Denny, 25 Basic Shock Chip, 75 Advanced Shock Chip, 250 Specialized Shock Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Living Drive oraz 60 Higher Dimensional Data: Destructive Advance.
Które mindscape'y się opłacają
Jako dalszy cel proponuję Detonation Trigger. Gdy Grace zużyje wszystkie ładunki Zap przez Special albo EX Special, rzuca dodatkowy granat, a DMG każdego granatu wzrasta do 200%. To nagroda za pilnowanie pełnych ładunków w zwykłym cyklu.
Wcześniej możesz celować w Lightning Piercer. Trafienie granatem podczas Basic, Special lub EX Special zmniejsza Electric RES i Electric Anomaly Buildup RES celu o 8,5% na osiem sekund. Inną opcją jest Burst Capacitor: po EX Special Grace dostaje sześć ładunków Charge. Trafienia Basic albo Dash Attack zużywają je, zwiększając Energy Generation Rate danego ataku o 20%.
Z kim grać
Grace wnosi Electric Anomaly Buildup i może wzmocnić kolejny Shock na celu za pomocą EX Special. Resztę drużyny dobierz do tego, czego Ci brakuje: wsparcia dla Grace, Stun, utrzymania przy życiu albo innego Attribute w składzie nastawionym na Anomaly.
Częste błędy
Nie używaj każdego Special Attack od razu po jego udostępnieniu, jeśli chcesz skorzystać z premii Zap. Core Passive zużywa ładunki i zwiększa Electric Anomaly Buildup dopiero przy maksymalnych ośmiu. Najpierw dobij do nich trafieniami Physical.
Nie zakładaj, że zwykły Special daje Grace niewrażliwość. Zwiększa Anti-Interrupt, a niewrażliwość zapewnia wersja EX. Gdy musisz uniknąć ciosu i nie masz dość Energy na EX, użyj uniku.
Sprawdź skład, zanim zaczniesz liczyć na zwiększenie Shock DMG: Additional Ability wymaga drugiej postaci o tym samym Attribute lub z tej samej frakcji. Zwracaj też uwagę na przeciwnika, jeśli korzystasz z premii ATK czterech części Thunder Metal albo premii Anomaly Proficiency broni Timeweaver, bo każda ma własny warunek.