Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od EX Special Attack: Cavity Alert (Special), gdy Yuzuha ma dość Energy. Dostaje za to 2 Sugar Points. Ciężkie trafienie nakłada Sweet Scare, a trafienie daje też drużynie Tanuki Wish i uruchamia Quick Assist. Tanuki Wish trwa 40 sekund i zapewnia drużynie ATK oraz 15% DMG.
Zmień postać na tę, której atrybut chcesz nałożyć. Gdy aktywna postać pierwszy raz trafi przeciwnika pod wpływem Sweet Scare atakiem swojego atrybutu, Flavor Match zmieni atrybut Basic Attack: Sugarburst Sparkles i Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max na jej atrybut. Ponowne nałożenie Sweet Scare usuwa poprzednie dopasowanie, więc znów wybierz, kto ma zaatakować.
Sugarburst Sparkles trafia objętych efektem przeciwników co sekundę. Gdy inna aktywna postać trafi wroga, a Yuzuha ma Sugar Points, może uruchomić się Basic Attack: Hard Candy Shot. Jego ciężkie trafienie zużywa 1 punkt i wywołuje Sugarburst Sparkles - Max na przeciwnikach pod wpływem Sweet Scare. Hard Candy Shot jest atakiem Aftershock i uruchamia się najwyżej raz na 8 sekund. Oba ataki Sparkles budują Anomaly, ale ich nagromadzenie nie liczy się do obrażeń Anomaly DMG.
Yuzuha zaczyna z 3 Sugar Points i może mieć ich maksymalnie 6. Kolejne zdobędziesz przez parowanie za pomocą Basic Attack: Tanuki Cloak albo Defensive Assist: Replenish Your Fun. Po takim parowaniu użyj we właściwym momencie Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot. Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief również nakłada Sweet Scare ciężkim trafieniem, daje 2 punkty i przywraca Energy pozostałym członkom drużyny.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Moonlight Lullaby i dwie części zestawu Phaethon's Melody. Moonlight Lullaby daje Energy Regen, a po użyciu przez Yuzuha ataku EX Special Attack albo Ultimate zwiększa DMG drużyny o 18% na 25 sekund. Phaethon's Melody daje jej 8% Anomaly Mastery, co pomaga osiągnąć próg wzmocnienia.
Inną opcją na cztery części jest zestaw Astral Voice. Yuzuha może uruchamiać Quick Assist, które budują jego kumulacje i zwiększają DMG postaci wchodzącej przez Quick Assist. Możesz też rozważyć zestaw Swing Jazz, który wzmacnia DMG drużyny po Chain Attack albo Ultimate.
Na dyskach 4 i 5 wybierz Percent ATK, a na dysku 6 Anomaly Mastery. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw Percent ATK, potem Anomaly Proficiency. Przy 3000 initial ATK Yuzuha daje pełne 1200 ATK z Tanuki Wish. Gdy działa jej Additional Ability, 200 Anomaly Mastery zapewnia pełne wzmocnienie z tej umiejętności.
Pierwszy wybór broni to Metanukimorphosis. Physical DMG z EX Special Attack lub Ultimate daje dzięki niej Anomaly Mastery, a trafienie atakiem Aftershock daje drużynie Anomaly Proficiency. Alternatywą jest broń Weeping Cradle, która zapewnia Energy Regen poza polem i zwiększa DMG zadawane trafionym przez Yuzuha przeciwnikom. Broń Kaboom the Cannon daje drużynie ATK po trafieniach sojuszników.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Whimsical Wonder, potem Basic Attack, Special Attack, Chain Attack, Assist i Dodge. W Core Passive znajduje się Tanuki Wish. Basic Attack obejmuje ataki poza polem, a Special Attack jest częścią zwykłego rozpoczęcia rotacji.
Do maksymalnego awansu zbierz 800 000 Denny, 4 sztuki materiału Basic Support Certification Seal, 32 Advanced Support Certification Seal i 30 Ruler Certification Seal.
Na maksymalny poziom wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 sztuk materiału Basic Physical Chip, 75 Advanced Physical Chip, 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Sycophant's Refinement i 60 Higher Dimensional Data: Toxic Edge.
Które mindscape'y się opłacają
Jeśli porównujesz Mindscape, najpierw przyjrzałbym się Full of Colorful Company. Trafienie dowolnym z dwóch ataków EX Special Attack albo atakiem Ultimate daje drużynie 15% DMG i 15% Anomaly Buildup Rate na 40 sekund. Skraca też czas odnowienia Basic Attack: Hard Candy Shot o 25%.
Kolejna opcja do rozważenia to Put Down Roots. Pozwala ładować Assist Follow-Up: Stuffed Hard Candy Shot i wystrzelić kolejne pociski. Trafienie pociskiem zwiększa Disorder DMG Multiplier drużyny o 105% na 40 sekund. Efekt kumuluje się do trzech razy.
Wcześniej przydaje się Lucky Constitution: przeciwnicy pod wpływem Sweet Scare tracą 10% All-Attribute RES, a wzmocnienie Anomaly DMG i Disorder DMG z Additional Ability rośnie do 130% pierwotnej wartości. Fairytale of the Haunted City i Dreams of a Fading Winter dają poziomy umiejętności zamiast nowych efektów dla drużyny. Jeśli nie chcesz iść dalej, możesz zatrzymać się przed nimi.
Z kim grać
Połącz Yuzuha z postacią Anomaly, żeby aktywować Additional Ability: The More the Merrier. Ten warunek spełnia też sojusznik z jej frakcji. Gdy umiejętność działa, Anomaly Mastery powyżej 100 zwiększa Anomaly Buildup Rate oraz wzmacnia Attribute Anomaly DMG i Disorder DMG. Pełny efekt osiągniesz przy 200 Anomaly Mastery.
Miyabi to opcja Frost typu Anomaly, a Alice jest postacią Physical typu Anomaly z frakcji Yuzuha. Vivian to z kolei opcja Ether typu Anomaly. Na trzecie miejsce możesz rozważyć Nangong Yu, postać Ether typu Stun. Wypróbuj drużynę Miyabi, Nangong Yu i Yuzuha. Po nałożeniu Sweet Scare zaatakuj postacią, której atrybut chcesz dopasować.
Częste błędy
Nie odnawiaj Sweet Scare, po czym nie zmieniaj postaci przypadkowo. Odnowienie usuwa poprzedni Flavor Match. Jeśli chcesz konkretny atrybut, sprawdź, kto pierwszy trafi atakiem swojego atrybutu.
Pilnuj Sugar Points. Basic Attack: Hard Candy Shot potrzebuje punktów, a jego ciężkie trafienie zużywa jeden. Uzupełniaj je atakiem EX Special Attack albo udanym parowaniem, zamiast długo zostawać na Yuzuha.
Nie dokładaj Anomaly Mastery ponad 200 z myślą o większym wzmocnieniu z Additional Ability. Przy tej wartości osiąga ono swój limit. Premia ATK z Tanuki Wish też ma limit, który osiągasz przy 3000 initial ATK.