Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Basic Attack: Sweet Melody. Czwarte trafienie tworzy 1 Fandom Power. Po nim użyj Special Attack: Full-Sugar Electronica - No Ice, które po trafieniu tworzy kolejne Fandom Power. Jeśli w pobliżu są 2, po jednym z tych ruchów przytrzymaj przycisk ataku, żeby je zużyć i szybko wykonać Basic Attack: Perfect Pitch trzeciego poziomu. Każde Fandom Power pochłonięte podczas ładowania podnosi jego poziom o 1 i zwiększa narastanie Ether Anomaly tego ataku o 10%, maksymalnie do 20%.
EX Special Attack: Fall Into Delusion (Special) tworzy 3 Fandom Power po trafieniu. Jeśli masz dość Energy, użyj po nim EX Special Attack: Instantly Hooked (Special), które po trafieniu tworzy kolejne 3. Chain Attack: Dream Collab daje 4 już przy aktywacji. Po naładowanym ataku trzeciego poziomu, Chain Attack lub Ultimate możesz też w krótkim oknie nacisnąć przycisk, by zużyć 2 pobliskie Fandom Power na kolejny szybki atak trzeciego poziomu.
Użyj Ultimate: 100% Energy, gdy masz wymagany Decibel. Aria wchodzi w Moment of Delusion na maksymalnie 15 sekund, dostaje 3 ładunki All-Out Cheering i aktywuje Ether Veil: Delusion Reprise, które daje drużynie 50 ATK na 30 sekund. Każdy ładunek Cheering zużyty podczas ładowania podnosi jego poziom o 2 i jest zużywany przed Fandom Power. Atak trzeciego poziomu jest wtedy wzmocniony. Po zakończeniu stanu każdy niewykorzystany ładunek Cheering zamienia się w 2 Fandom Power.
Dodge: On-Beat Precision nie przerywa licznika ataków w trakcie kombinacji. Po Dodge Counter: Slide-Shift Variation możesz od razu przejść do trzeciego trafienia Sweet Melody. Podczas ładowania Aria otrzymuje o 40% mniej obrażeń, a w trakcie samego naładowanego ataku jest nietykalna.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części Shining Aria. Dwie dają 10% Ether DMG, a trafienie Basic Attack zapewnia 36 Anomaly Proficiency na 8 sekund. Efekt czterech części zwiększa też DMG o 25% na 18 sekund, gdy przeciwnik jest Stunned. Dobierz dwie części Phaethon's Melody, żeby dostać 8% Anomaly Mastery.
Alternatywą są cztery części Phaethon's Melody i dwie Shining Aria. EX Special Attack dowolnego członka drużyny daje noszącej zestaw Arii 45 Anomaly Proficiency na 8 sekund. Jeśli użyje go inna postać, Aria dostaje też 25% Ether DMG. Możesz rozważyć Freedom Blues: dwie części dają 30 Anomaly Proficiency, a efekt czterech zmniejsza Ether Anomaly Buildup RES celu po trafieniu przez EX Special Attack Arii.
Na dysku 4 wybierz Anomaly Proficiency, na 5 Ether DMG Bonus, a na 6 Anomaly Mastery. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw Anomaly Proficiency, a potem Percent ATK. Te wybory wspierają jej obrażenia Anomaly i ataki Ether.
Pierwszy wybór broni to Angel in the Shell. Daje 90 Anomaly Proficiency, a gdy Aria jest na polu walki, może zwiększać jej obrażenia przeciw celom objętym Attribute Anomaly oraz wywoływane przez nią obrażenia Anomaly i Disorder. Drugi wybór to Flight of Fancy, z Anomaly Buildup Rate i ładunkami Anomaly Proficiency zdobywanymi za obrażenia Ether. Możesz też użyć Weeping Gemini, które daje ładunki Anomaly Proficiency, gdy drużyna nakłada Attribute Anomaly. Ładunki znikają, gdy cel przestaje być Stunned albo zostaje pokonany.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Innate Stage Presence, potem Basic Attack, Special Attack, Chain Attack, Assist i Dodge. Core Passive daje Arii obrażenia Abloom oraz zwiększa Anomaly Proficiency. Basic Attack jest następny, bo naładowany atak zużywa Fandom Power i wywołuje Abloom.
Na maksymalne awansowanie potrzebujesz 800 000 Denny, 4 sztuk Basic Anomaly Certification Seal, 32 sztuk Advanced Anomaly Certification Seal i 30 sztuk Controller Certification Seal. Rozwinięcie wszystkich umiejętności do maksimum kosztuje kolejne 2 905 000 Denny, 25 sztuk Basic Ether Chip, 75 sztuk Advanced Ether Chip, 250 sztuk Specialized Ether Chip, 5 sztuk Hamster Cage Pass, 9 sztuk Clouded Crystalline Substance i 60 sztuk Higher Dimensional Data: Falling Fist.
Które mindscape'y się opłacają
Jeśli szukasz największej zmiany w grze Arią, zwróć uwagę na Construct's Dream. Po wejściu w Moment of Delusion Aria już z niego nie wychodzi, a jej wzmocniony naładowany atak i Ultimate zadają o 40% więcej Ether DMG. Gdy przeciwnik wejdzie w stan Anomaly, Aria może też dostać All-Out Cheering, raz na 6 sekund.
Fantastical Beat to dobry wcześniejszy cel. Ataki Arii i Abloom ignorują 16% DEF przeciwnika, a podczas Moment of Delusion ignorują kolejne 8%. Energetic Sound Waves pozwala części ataków ignorować 10% Ether Anomaly Buildup RES i daje Abloom szansę na trafienie krytyczne, bazowo z 25% CRIT Rate i 25% CRIT DMG.
Możesz też rozważyć Mechanical Angel: po wywołaniu Abloom Aria dostaje 4 Energy i 70 Decibels, raz na 10 sekund. Jeśli kończysz rozwój wcześniej, Delulu i Tears in the Rain możesz pominąć jako bezpośrednie cele. Oba podnoszą poziomy umiejętności, zamiast dodawać nową mechanikę.
Z kim grać
Przed ciężkim trafieniem ataku trzeciego poziomu dobrze jest mieć na przeciwniku Ether, Electric, Fire, Physical, Ice albo Wind Anomaly. Postać Stun pomaga wykorzystać wyższy współczynnik Abloom na celu Stunned. Support lub druga postać Anomaly też spełnia warunek Additional Ability: Collaborative Stage, podobnie jak postać z tej samej frakcji.
Częste błędy
Nie wypuszczaj ciężkiego trafienia trzeciego poziomu przed nałożeniem na cel odpowiedniego Anomaly, jeśli chcesz wywołać Abloom. Stan Stunned zwiększa współczynnik obrażeń Abloom, więc patrz na stan przeciwnika, a nie tylko na Fandom Power.
Nie zakładaj, że podczas całego ładowania jesteś bezpieczny. Aria otrzymuje wtedy o 40% mniej obrażeń, ale nietykalność ma dopiero podczas samego ataku. Gdy musisz się ruszyć, użyj uniku, żeby zachować licznik Basic Attack.
Nie traktuj All-Out Cheering i Fandom Power tak samo. Podczas ładowania najpierw zużywa się Cheering, dając po 2 poziomy za ładunek. Pochłonięte Fandom Power daje po 1 poziomie i wzmocnienie narastania Ether Anomaly. Pamiętaj też, że broń Angel in the Shell traci swój czasowy efekt, gdy Aria schodzi z pola walki.