Postać z Zenless Zone Zero

Lighter (Zenless Zone Zero)

Poradnik, build i umiejętności

  • ranga S
  • Atrybut Fire
  • Specjalizacja Stun
  • Dane gry 3.3.0

Fire, Stun

Lighter z Zenless Zone Zero z polskim napisem Kaption
Polskie napisy do dialogów z Zenless Zone Zero działają już dziś.

Opisy z Zenless Zone Zero są na razie po angielsku, prosto z gry. Polską wersję dodamy, kiedy przetłumaczymy te teksty.

W skrócie

Lighter to postać Fire ze specjalizacją Stun. Nabija przeciwnikom Daze i ułatwia zadawanie obrażeń postaciom Fire oraz Ice. W stanie Morale Burst opłaca Ci się zostać nim na polu dość długo, żeby dotrzeć do piątego uderzenia Basic Attack i przedłużyć serię.

Ciosy w stanie Morale Burst obniżają Ice RES i Fire RES przeciwnika. Finishing Move potrafi też wydłużyć jego Stun, dzięki czemu reszta drużyny ma więcej czasu na atak.

Lighter odzyskuje Morale z czasem oraz wtedy, gdy członkowie drużyny wydają Energy. Między seriami możesz więc zmienić postać. Dobierz mu postać Attack albo kogoś z jego frakcji, żeby uruchomić dodatkowe wzmocnienie obrażeń drużyny.

Poradnik wideo

DONT MAKE THIS MISTAKE! The UPDATED BEST Guide to Lighter (Teams/Disk/W-Engine) - Zenless Zone Zero

Film: canna na YouTube · 20 min · 30,2 tys. wyświetleń · maj 2025

Film jest po angielsku. Polskiego poradnika do tej postaci jeszcze nie znaleźliśmy.

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Shockstar Disco + 2× Swing Jazz · Disc 4 CRIT Rate · Disc 5 Fire DMG Bonus lub ATK% · Disc 6 Impact · substaty CRIT Rate > ATK% > CRIT DMG

Dyski (Drive Discs)

4 elementy · Zestaw dysków

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Shockstar Disco
    Shockstar Disco
    • Premia za 2 elementy: Impact +6%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Basic Attacks, Dash Attacks, and Dodge Counters inflict 20% more Daze to the main target.
  2. King of the Summit
    King of the Summit
    • Premia za 2 elementy: Increases Daze of attacks by 6%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: When the equipper is a Stun character and uses an EX Special Attack or Chain Attack, increases CRIT DMG of all squad members by 15%, and when the equipper's CRIT Rate is more than or equal to 50%, further increases CRIT DMG by 15%, lasting 15s. Repeated triggers reset the duration. Passive effects of the same name do not stack.

2 elementy · Zestaw dysków

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Swing Jazz
    Swing Jazz
    • Premia za 2 elementy: Energy Regen +20%
  2. Shockstar Disco
    Shockstar Disco
    • Premia za 2 elementy: Impact +6%

Główne statystyki

Disc 4
CRIT Rate
Disc 5
Fire DMG Bonus lub ATK%
Disc 6
Impact

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. ATK%
  3. CRIT DMG

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 1 700–2 000+ ATK jest opcjonalny.
HP 10 500+
CRIT Rate 50%+
CRIT DMG 100–120%+ CRIT DMG jest opcjonalny.
Impact 170–195+

Polecane W-Engine

  1. Blazing Laurel
    Blazing Laurel ranga S
    Flowing Flame Pokaż efekt

    Upon launching a Quick Assist or Perfect Assist, the equipper's Impact increases by 25% for 8s. When the equipper launches and hits an enemy with a Basic Attack, apply Wilt to the target for 30s, stacking up to 20 times, repeated triggers reset the duration. When any squad member hits an enemy, for every stack of Wilt applied to the target, the CRIT DMG of the Ice DMG and Fire DMG dealt by that attack increases by 1.5%. Only one instance of this effect can exist in the same squad.

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Ice-Jade Teapot
    Ice-Jade Teapot ranga S
    Ringing Melody Pokaż efekt

    When a Basic Attack hits an enemy, gain 1 stack of Tea-riffic. Each stack of Tea-riffic increases the user's Impact by 0.7%, stacking up to 30 times, and lasting for 8s. The duration of each stack is calculated separately. Upon acquiring Tea-riffic, if the equipper possesses stacks of Tea-riffic greater than or equal to 15, all squad members' DMG is increased by 20% for 10s. Passive effects of the same name do not stack.

  2. Hellfire Gears
    Hellfire Gears ranga S
    Passionate Construction Pokaż efekt

    While off-field, the equipper's Energy Regen increases by 0.6/s. When using an EX Special Attack, the equipper's Impact is increased by 10% for 10s, stacking up to 2 times. The duration of each stack is calculated separately.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Lighter ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Basic Attack: L-Form Thundering Fist

    Priorytet rozwijania 2 z 6

    Przytrzymaj lub naciskaj atak, by przedłużyć jaby w 5. ciosie. Gdy przestaniesz, Lighter zakończy serię nietykalnym Finishing Move.

    Press or hold to activate: Perform up to five forward strikes, dealing Physical DMG and Fire DMG. During the 3rd hit of the Basic Attack, drag the joystick, and repeatedly press or hold to unleash a series of melee follow-up attacks. Release the joystick to follow up with the 4th hit of the Basic Attack. While performing the startup light punch in the 5th hit of the Basic Attack, drag the joystick and repeatedly press or hold to keep alternating between the light punch and 4th hit of the Basic Attack. Release the joystick to follow up with the subsequent jab combo. Continue repeatedly pressing or holding to extend the duration of the jab combo. When you stop pressing or holding , or when the combo reaches its maximum duration, launches a Finishing Move forward. Lighter is invulnerable during the Finishing Move. During the 5th hit of the Basic Attack, Lighter takes 40% less DMG. While in the Morale Burst state, Anti-Interrupt Level is increased during the 5th hit of his Basic Attack, and the DMG reduction effect is increased to 80%.

  2. Specjalna

    Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut

    Priorytet rozwijania 3 z 6

    Podbródkowy zadaje Fire DMG. Podczas uniku Lighter wyprowadza serię ciosów, która nie przerywa kombinacji Basic Attack.

    Press to activate: Strikes enemies in front with an uppercut, dealing Fire DMG. Anti-Interrupt level is increased while using this skill. Press during a shuffle dodge to activate: Strike forward with a series of punches, dealing Fire DMG. This skill will not interrupt the combo count for Basic Attacks. Anti-Interrupt level is increased while using this skill.

  3. Specjalna

    EX Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance

    Zużyj Energy na nietykalny podbródkowy z Fire DMG. Podczas uniku zachowasz kombinację i przejdziesz do 5. ciosu Basic Attack.

    With enough Energy, press to activate: Strikes enemies in front with a powerful uppercut, leaping into the air and dealing massive Fire DMG. During the move, press again to spend additional Energy to perform a powerful follow-up attack, dealing massive Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill After using the move, press or hold to transition to the 4th hit of the Basic Attack. During the shuffle dodge, with enough Energy, press to activate: Perform a powerful combo punch forward, dealing massive Fire DMG. Using this skill will not break the combo count for Basic Attacks. Character is invulnerable while using this skill. After the attack, press or hold to immediately transition into the 5th hit of the Basic Attack.

  4. Unik

    Dodge: Shadowed Slide

    Priorytet rozwijania 6 z 6

    Unik daje nietykalność. Użyj go podczas ataku, by zrobić unik w wybranym kierunku bez przerywania kombinacji Basic Attack.

    Press to activate: A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill. Press while the character is attacking to activate: Perform a quick shuffle dodge in the direction of the Joystick. This skill will not interrupt the combo count for Basic Attacks. Character is invulnerable while using this skill.

  5. Unik

    Dash Attack: Charging SlamDodge

    Zaatakuj podczas uniku, by uderzyć przeciwników przed sobą i zadać Physical DMG.

    Press during a dodge to activate: Rapidly strikes enemies in front, dealing Physical DMG.

  6. Unik

    Dodge Counter: Blazing Flash

    Po Perfect Dodge skontrować możesz nietykalnym ciosem z Fire DMG, a potem przejść do 5. ciosu Basic Attack.

    Press during a Perfect Dodge to activate: Strike enemies in front, dealing Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill. After using the skill, press or hold to immediately follow up with the 5th hit of the Basic Attack.

  7. Atak łańcuchowy

    Chain Attack: V-Form Scorching Sun

    Priorytet rozwijania 4 z 6

    Gdy uruchomi się Chain Attack, wybierz Lighter. Zada Fire DMG na małym obszarze przed sobą i będzie nietykalny.

    When a Chain Attack is triggered, select the character to activate: Unleashes a powerful strike at enemies in front in a small area, dealing massive Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  8. Atak łańcuchowy

    Ultimate: W-Form Crowned Inferno

    Przy maksymalnym Decibel Rating zadaj Fire DMG na dużym obszarze wokół Lighter. Podczas ataku jest nietykalny.

    When Decibel Rating is at Maximum, press to activate: Unleashes a powerful strike in a large area around, dealing massive Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill.

  9. Wsparcie

    Quick Assist: Blazing Flash - GuardAssist

    Priorytet rozwijania 5 z 6

    Gdy aktywna postać zostanie wyrzucona w powietrze, uderz nietykalnym ciosem z Fire DMG i przejdź do 5. ciosu Basic Attack.

    When the active character is launched, press to activate: Strike enemies in front, dealing Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill. After using the skill, press or hold to immediately follow up with the 5th hit of the Basic Attack.

  10. Wsparcie

    Defensive Assist: Swift BreakAssist

    Gdy aktywnej postaci grozi cios, sparuj go, by zadać dużo Daze. Lighter jest wtedy nietykalny.

    When the on-field character is about to be attacked, press to activate: Parries the enemy's attack, dealing massive Daze. Character is invulnerable while using this skill.

  11. Wsparcie

    Assist Follow-Up: Charging Slam - Stab

    Po Defensive Assist uderz nietykalnym ciosem z Fire DMG, a następnie przejdź do 5. ciosu Basic Attack.

    Press after a Defensive Assist to activate: Strike enemies in front, dealing Fire DMG. Character is invulnerable while using this skill. After using this skill, press or hold to immediately follow up with the 5th hit of the Basic Attack.

  12. Umiejętność główna

    Core Passive: Accelerant

    Priorytet rozwijania 1 z 6

    Przy 80 Morale 5. cios uruchamia Morale Burst: jaby obniżają odporność na Ice i Fire o 15%, a Finishing Move wydłuża Stun o 3 s.

    Lighter automatically gains Morale over time, at a rate of 2.9 points per second. For each point of Energy consumed by any squad member, Lighter recovers an additional 0.26 Morale, up to a maximum of 100. When Morale reaches 80, the next time Lighter switches into battle he immediately launches a Quick Assist. Once Morale is 80 or higher, executing the 5th hit of his Basic Attack puts Lighter in the Morale Burst state, enhancing the power of the startup light punch, jab combo, and the Finishing Move of the 5th hit of his Basic Attack. When a skill hits an enemy with its power increased, it will continuously consume Morale. With every 10 points of Morale consumed, Lighter's Impact increases by 2%, up to a maximum increase of 20%, and lasting 6s. In the Morale Burst state, Lighter will no longer automatically gain Morale over time. If his Morale is exhausted during a startup light punch or jab combo, he will automatically follow up with a more powerful Finishing Move. In the Morale Burst state, when startup light punches or jab combos hit enemies, the target's Ice RES and Fire RES are reduced by 15%, lasting 30s. In the Morale Burst state, when the Finishing Move hits an enemy, it applies the Collapse effect on the target, extending its Stunned duration by 3s. The Collapse effect can trigger only once on the same target before they recover from Stun. When the Finishing Move of the 5th hit of his Basic Attack hits an enemy, when he switches off field, or when his Morale runs out, Lighter will leave the Morale Burst state, keeping any unspent Morale.

Pasywki

  1. Pasywna

    Additional Ability: Fighting SpiritPasywka

    Z postacią Attack lub z tej samej frakcji 5. cios w Morale Burst daje Elation: +1,25% Fire i Ice DMG za ładunek, maks. 20.

    When another character in your squad is an Attack character or shares the same Faction: While under the Morale Burst state, when the 5th hit of Lighter's Basic Attack hits an enemy, all squad members gain a stack of Elation, stacking up to 20 times and lasting 30s. Repeated triggers reset the duration. For each stack of Elation, an Agent's Ice DMG and Fire DMG increase by 1.25%. When obtaining Elation, if Lighter's Impact exceeds 170, every additional 10 points of Impact will increase the buff effect provided by each stack of Elation by an extra 0.25%. When any squad member launches a Chain Attack, it will refresh the duration of all squad members' Elation. Elation can increase the Ice DMG and Fire DMG of Agents by a maximum of 75%.

Mindscape Cinema

  1. M1

    The Champion

    Warto

    The Champion (M1) wzmacnia dostępne osłabienia.

    Among the debuffs imposed by Core Passive: Accelerant, the Collapse effect increases Stun duration by 5s, while further reducing Ice RES and Fire RES by 10%. The more powerful Finishing Move that follows when Lighter's Morale is completely exhausted during a startup light punch or jab combo deals 30% increased DMG.

  2. M2

    Red Scarf

    Warto

    Red Scarf (M2) to ulepszenie, które możesz rozważyć dla obrażeń drużyny.

    When applying Collapse via Core Passive: Accelerant to enemies, the target's Stun DMG Multiplier increases by 25%. The increase to Ice DMG and Fire DMG provided by Elation from Additional Ability: Fighting Spirit increases to 120% of the original.

  3. M3

    Mercenary Leader

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  4. M4

    Sunglasses

    When Lighter is off-field, the Energy Regen for the on-field character is increased by 10%. Upon entering the Morale Burst state, Lighter restores 4 Energy for off-field characters. This effect can trigger once every 18s.

  5. M5

    Decision Maker

    Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, and Chain Attack Lv. +2

  6. M6

    Survivor

    Warto

    Survivor (M6) to kolejny duży skok, który możesz rozważyć.

    Lighter's Morale recovery efficiency is increased to 200% of its original value. When Lighter lands a heavy strike on enemies during a Basic Attack, Dodge Counter, Special Attack, EX Special Attack, Quick Assist, Assist Follow-Up, Chain Attack, or Ultimate, it will trigger the Blazing Impact effect, dealing 250% of ATK as Fire DMG. This effect can trigger once every 8s on each enemy. If Lighter's Impact exceeds 170 points, each additional point will further increase the multiplier of Blazing Impact by 5%, up to a maximum increase of 500%. The more powerful Finishing Move that follows when Lighter's Morale is completely exhausted during a light punch or jab combo will trigger an additional activation of Blazing Impact when hitting an enemy, ignoring the effect's cooldown.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Denny Denny × 800 000
  • Basic Stun Certification Seal Basic Stun Certification Seal × 4
  • Advanced Stun Certification Seal Advanced Stun Certification Seal × 32
  • Buster Certification Seal Buster Certification Seal × 30

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Denny Denny × 2 905 000
  • Basic Burn Chip Basic Burn Chip × 25
  • Advanced Burn Chip Advanced Burn Chip × 75
  • Specialized Burn Chip Specialized Burn Chip × 250
  • Hamster Cage Pass Hamster Cage Pass × 5
  • Scarlet Engine × 9
  • Higher Dimensional Data: Crimson Awe × 60

Poradnik

Jak działają umiejętności

Użyj Basic Attack: L-Form Thundering Fist, żeby dotrzeć do piątego uderzenia. Naciskaj lub przytrzymuj przycisk, by przedłużyć serię ciosów, a potem przestań, żeby wykonać Finishing Move. Wzmocnione ciosy zużywają Morale i obniżają Ice RES oraz Fire RES o 15% na 30 sekund. Finishing Move nakłada Collapse, wydłużając Stun o 3 sekundy, raz przed wyjściem przeciwnika ze Stun.

Za każde 10 zużytych Morale Lighter dostaje też 2% Impact, maksymalnie 20% na 6 sekund. Jeśli Morale skończy się podczas lekkiego ciosu lub serii, automatycznie wykona mocniejszy Finishing Move. Trafienie tym ruchem albo zmiana postaci kończy Morale Burst, a niewykorzystane Morale zostaje.

Dodge: Shadowed Slide pozwala zrobić unik w trakcie ataku bez przerywania licznika Basic Attack. Gdy masz dość Energy, EX Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance (Special) prowadzi do czwartego uderzenia, a po uniku z przemieszczeniem do piątego. Do piątego ciosu przejdziesz też po Dodge Counter: Blazing Flash i Assist Follow-Up: Charging Slam - Stab.

Additional Ability: Fighting Spirit wymaga w drużynie innej postaci Attack albo kogoś z frakcji Lightera. Trafienia piątym uderzeniem w Morale Burst dają ładunki Elation. Każdy zwiększa Ice DMG i Fire DMG drużyny o 1.25%, maksymalnie do 20 ładunków. Impact powyżej 170 wzmacnia ten efekt, a Chain Attack członka drużyny odnawia jego czas.

Build i dlaczego taki

Zacznij od czterech części zestawu King of the Summit. Dwie zwiększają zadawane Daze o 6%, a cztery dają drużynie 15% CRIT DMG po użyciu przez Lightera EX Special Attack lub Chain Attack. Przy co najmniej 50% CRIT Rate dostajesz kolejne 15%. Wzmocnienie trwa 15 sekund.

Drugą opcją są cztery części zestawu Shockstar Disco. Dają Impact i zwiększają Daze zadawane głównemu celowi przez Basic Attack, Dash Attack oraz Dodge Counter. Do obu zestawów możesz dołożyć dwie części Swing Jazz dla Energy Regen. Przy czterech częściach King of the Summit sprawdzą się też dwie części Shockstar Disco.

Na dysku 4 wybierz CRIT Rate, na dysku 5 Fire DMG Bonus albo Percent ATK, a na dysku 6 Impact. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno CRIT Rate, Percent ATK i CRIT DMG. Impact pomaga w nakładaniu Stun, a powyżej 170 wzmacnia także Elation.

Pierwszy wybór broni to Blazing Laurel. Quick Assist lub Perfect Assist zwiększa Impact o 25% na 8 sekund, a trafienia Basic Attack nakładają Wilt, który zwiększa CRIT DMG obrażeń Ice DMG i Fire DMG zadawanych celowi. Następna jest Ice-Jade Teapot: trafienia Basic Attack budują ładunki Impact, a po zdobyciu 15 ładunków drużyna dostaje wzmocnienie DMG.

Możesz też wybrać broń Hellfire Gears. Daje Lighterowi Energy Regen poza polem i zwiększa jego Impact po użyciu EX Special Attack.

Co rozwijać najpierw

Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Accelerant, potem Basic Attack: L-Form Thundering Fist, Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut, Chain Attack: V-Form Scorching Sun, Quick Assist: Blazing Flash - Guard i Dodge: Shadowed Slide.

Core Passive odpowiada za Morale Burst i osłabienia przeciwnika. Z kolei Basic Attack zawiera serię piątego uderzenia, którą uruchamiasz te efekty. Kolejne ulepszenia dotyczą umiejętności używanych wokół tej serii.

Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny oraz materiałów: 4 Basic Stun Certification Seal, 32 Advanced Stun Certification Seal i 30 Buster Certification Seal.

Na wszystkie umiejętności zbierz 2 905 000 Denny oraz materiały: 25 Basic Burn Chip, 75 Advanced Burn Chip, 250 Specialized Burn Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Scarlet Engine i 60 Higher Dimensional Data: Crimson Awe.

Które mindscape'y się opłacają

Red Scarf to ulepszenie, które możesz rozważyć dla obrażeń drużyny. Nałożenie Collapse zwiększa Stun DMG Multiplier celu o 25%, a wzmocnienie Ice DMG i Fire DMG z Elation rośnie do 120% pierwotnej wartości.

The Champion wzmacnia dostępne osłabienia. Collapse wydłuża Stun do 5 sekund, a redukcja Ice RES i Fire RES rośnie o kolejne 10%. Mocniejszy Finishing Move zadaje też o 30% więcej obrażeń.

Survivor (M6) to kolejny duży skok, który możesz rozważyć. Podwaja skuteczność odzyskiwania Morale i dodaje obrażenia Blazing Impact po trafieniu odpowiednimi ciężkimi ciosami. Impact powyżej 170 zwiększa mnożnik tego efektu, a mocniejszy Finishing Move może uruchomić go jeszcze raz, niezależnie od czasu odnowienia.

Możesz zatrzymać się na M2 i nie zdobywać dalszych ulepszeń. Mercenary Leader i Decision Maker podnoszą poziomy umiejętności, ale nie dają nowego efektu. Sunglasses (M4) zwiększa Energy Regen aktywnej postaci, gdy Lighter jest poza polem, i przywraca Energy postaciom poza polem po wejściu w Morale Burst.

Z kim grać

Zbuduj ładunki Elation w Morale Burst, traf Finishing Move, żeby nałożyć Collapse, a potem daj czas na polu postaci zadającej obrażenia. Chain Attack członka drużyny odnawia Elation, ale redukcja RES i wydłużenie Stun nadal wymagają trafień postaci Lighter.

Częste błędy

Nie zmieniaj Lightera przed zakończeniem serii Morale Burst, jeśli potrzebujesz Collapse. Zmiana postaci kończy ten stan, więc na kolejną okazję musisz poczekać do następnego wejścia w Morale Burst.

Nie zakładaj, że piąte uderzenie zawsze uruchomi Morale Burst. Potrzebujesz co najmniej 80 Morale. Patrz na pasek i pozwól drużynie wydawać Energy między wejściami Lightera na pole.

Nie pomijaj warunku Attack albo wspólnej frakcji. Bez niego Additional Ability: Fighting Spirit nie zadziała, choć Core Passive: Accelerant nadal może obniżać Ice RES i Fire RES.

Przy zestawie King of the Summit sprawdź CRIT Rate, jeśli chcesz dostać pełne wzmocnienie CRIT DMG. Nie zmieniaj też bez powodu Impact na dysku 6: ta statystyka pomaga Lighterowi w roli Stun i zwiększa skalowanie Elation.

Najczęstsze pytania

Lighter – jaki build wybrać?

Dyski (Drive Discs): Shockstar Disco ×4 albo Swing Jazz ×2. Główne statystyki: Disc 4: CRIT Rate, Disc 5: Fire DMG Bonus albo ATK%, Disc 6: Impact. Polecane W-Engine: Ice-Jade Teapot, Hellfire Gears albo Blazing Laurel. Tak podpowiada gra.

Lighter – co rozwijać najpierw?

Najpierw Core Passive: Accelerant, potem Basic Attack: L-Form Thundering Fist, Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut, Chain Attack: V-Form Scorching Sun, Quick Assist: Blazing Flash - GuardAssist i Dodge: Shadowed Slide. Tak podpowiada gra.

Lighter – które Mindscape Cinema warto zdobyć?

Najwięcej dają: M2 Red Scarf, M1 The Champion i M6 Survivor.

Lighter – z kim grać?

Dobrze gra się z: Evelyn i Astra Yao.

Czy Lighter jest po polsku w Zenless Zone Zero?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Lighter przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Zenless Zone Zero (62) w jednym ZIP-ie: 4:5 (20 MB) 9:16 (26 MB) 16:9 (13 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 3.3.0.

← Wszystkie postacie z Zenless Zone Zero