Poradnik
Jak działają umiejętności
Użyj Basic Attack: L-Form Thundering Fist, żeby dotrzeć do piątego uderzenia. Naciskaj lub przytrzymuj przycisk, by przedłużyć serię ciosów, a potem przestań, żeby wykonać Finishing Move. Wzmocnione ciosy zużywają Morale i obniżają Ice RES oraz Fire RES o 15% na 30 sekund. Finishing Move nakłada Collapse, wydłużając Stun o 3 sekundy, raz przed wyjściem przeciwnika ze Stun.
Za każde 10 zużytych Morale Lighter dostaje też 2% Impact, maksymalnie 20% na 6 sekund. Jeśli Morale skończy się podczas lekkiego ciosu lub serii, automatycznie wykona mocniejszy Finishing Move. Trafienie tym ruchem albo zmiana postaci kończy Morale Burst, a niewykorzystane Morale zostaje.
Dodge: Shadowed Slide pozwala zrobić unik w trakcie ataku bez przerywania licznika Basic Attack. Gdy masz dość Energy, EX Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance (Special) prowadzi do czwartego uderzenia, a po uniku z przemieszczeniem do piątego. Do piątego ciosu przejdziesz też po Dodge Counter: Blazing Flash i Assist Follow-Up: Charging Slam - Stab.
Additional Ability: Fighting Spirit wymaga w drużynie innej postaci Attack albo kogoś z frakcji Lightera. Trafienia piątym uderzeniem w Morale Burst dają ładunki Elation. Każdy zwiększa Ice DMG i Fire DMG drużyny o 1.25%, maksymalnie do 20 ładunków. Impact powyżej 170 wzmacnia ten efekt, a Chain Attack członka drużyny odnawia jego czas.
Build i dlaczego taki
Zacznij od czterech części zestawu King of the Summit. Dwie zwiększają zadawane Daze o 6%, a cztery dają drużynie 15% CRIT DMG po użyciu przez Lightera EX Special Attack lub Chain Attack. Przy co najmniej 50% CRIT Rate dostajesz kolejne 15%. Wzmocnienie trwa 15 sekund.
Drugą opcją są cztery części zestawu Shockstar Disco. Dają Impact i zwiększają Daze zadawane głównemu celowi przez Basic Attack, Dash Attack oraz Dodge Counter. Do obu zestawów możesz dołożyć dwie części Swing Jazz dla Energy Regen. Przy czterech częściach King of the Summit sprawdzą się też dwie części Shockstar Disco.
Na dysku 4 wybierz CRIT Rate, na dysku 5 Fire DMG Bonus albo Percent ATK, a na dysku 6 Impact. W statystykach dodatkowych szukaj kolejno CRIT Rate, Percent ATK i CRIT DMG. Impact pomaga w nakładaniu Stun, a powyżej 170 wzmacnia także Elation.
Pierwszy wybór broni to Blazing Laurel. Quick Assist lub Perfect Assist zwiększa Impact o 25% na 8 sekund, a trafienia Basic Attack nakładają Wilt, który zwiększa CRIT DMG obrażeń Ice DMG i Fire DMG zadawanych celowi. Następna jest Ice-Jade Teapot: trafienia Basic Attack budują ładunki Impact, a po zdobyciu 15 ładunków drużyna dostaje wzmocnienie DMG.
Możesz też wybrać broń Hellfire Gears. Daje Lighterowi Energy Regen poza polem i zwiększa jego Impact po użyciu EX Special Attack.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive: Accelerant, potem Basic Attack: L-Form Thundering Fist, Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut, Chain Attack: V-Form Scorching Sun, Quick Assist: Blazing Flash - Guard i Dodge: Shadowed Slide.
Core Passive odpowiada za Morale Burst i osłabienia przeciwnika. Z kolei Basic Attack zawiera serię piątego uderzenia, którą uruchamiasz te efekty. Kolejne ulepszenia dotyczą umiejętności używanych wokół tej serii.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny oraz materiałów: 4 Basic Stun Certification Seal, 32 Advanced Stun Certification Seal i 30 Buster Certification Seal.
Na wszystkie umiejętności zbierz 2 905 000 Denny oraz materiały: 25 Basic Burn Chip, 75 Advanced Burn Chip, 250 Specialized Burn Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Scarlet Engine i 60 Higher Dimensional Data: Crimson Awe.
Które mindscape'y się opłacają
Red Scarf to ulepszenie, które możesz rozważyć dla obrażeń drużyny. Nałożenie Collapse zwiększa Stun DMG Multiplier celu o 25%, a wzmocnienie Ice DMG i Fire DMG z Elation rośnie do 120% pierwotnej wartości.
The Champion wzmacnia dostępne osłabienia. Collapse wydłuża Stun do 5 sekund, a redukcja Ice RES i Fire RES rośnie o kolejne 10%. Mocniejszy Finishing Move zadaje też o 30% więcej obrażeń.
Survivor (M6) to kolejny duży skok, który możesz rozważyć. Podwaja skuteczność odzyskiwania Morale i dodaje obrażenia Blazing Impact po trafieniu odpowiednimi ciężkimi ciosami. Impact powyżej 170 zwiększa mnożnik tego efektu, a mocniejszy Finishing Move może uruchomić go jeszcze raz, niezależnie od czasu odnowienia.
Możesz zatrzymać się na M2 i nie zdobywać dalszych ulepszeń. Mercenary Leader i Decision Maker podnoszą poziomy umiejętności, ale nie dają nowego efektu. Sunglasses (M4) zwiększa Energy Regen aktywnej postaci, gdy Lighter jest poza polem, i przywraca Energy postaciom poza polem po wejściu w Morale Burst.
Z kim grać
Zbuduj ładunki Elation w Morale Burst, traf Finishing Move, żeby nałożyć Collapse, a potem daj czas na polu postaci zadającej obrażenia. Chain Attack członka drużyny odnawia Elation, ale redukcja RES i wydłużenie Stun nadal wymagają trafień postaci Lighter.
Częste błędy
Nie zmieniaj Lightera przed zakończeniem serii Morale Burst, jeśli potrzebujesz Collapse. Zmiana postaci kończy ten stan, więc na kolejną okazję musisz poczekać do następnego wejścia w Morale Burst.
Nie zakładaj, że piąte uderzenie zawsze uruchomi Morale Burst. Potrzebujesz co najmniej 80 Morale. Patrz na pasek i pozwól drużynie wydawać Energy między wejściami Lightera na pole.
Nie pomijaj warunku Attack albo wspólnej frakcji. Bez niego Additional Ability: Fighting Spirit nie zadziała, choć Core Passive: Accelerant nadal może obniżać Ice RES i Fire RES.
Przy zestawie King of the Summit sprawdź CRIT Rate, jeśli chcesz dostać pełne wzmocnienie CRIT DMG. Nie zmieniaj też bez powodu Impact na dysku 6: ta statystyka pomaga Lighterowi w roli Stun i zwiększa skalowanie Elation.