Poradnik
Jak działają umiejętności
Basic Attack: Hu Wei atakuje automatycznie podczas walki. Trafienie daje 20 Might, najwyżej raz na użycie umiejętności, a limit wynosi 200. Gdy masz dość Energy, użyj EX Special Attack: Tiger Seven Forms Alt - Mountain-Descending Savage Tiger (Special). Dostaniesz 80 Might i 3 Momentum, a w trakcie ataku Ju Fufu jest niewrażliwa na obrażenia.
Po Dash Attack przytrzymaj przycisk, by wejść w Dash Attack: Tiger Seven Forms - Mountain King's Game. Jeśli masz Momentum, kontakt z wrogiem zużyje jeden punkt, zmieni obrażenia na Fire DMG i da 25 Might. Zmień postać w trakcie obrotu, a Ju Fufu zostanie w tym stanie i ruszy za najbliższym przeciwnikiem. Poza polem jest wtedy niewrażliwa na obrażenia.
Gdy obrót zużyje Momentum i zada Fire DMG, a Ju Fufu ma ponad 100 Might, automatycznie wyda 100 Might na Chain Attack: Suppressing Tiger Cauldron. Osobny warunek Core Passive uruchamia ten sam atak, gdy Hu Wei trafi poza polem przy co najmniej 100 Might. Progi są więc różne: obrót potrzebuje ponad 100, a pasywka co najmniej 100.
Tiger's Roar daje drużynie 20% CRIT DMG, 20% obrażeń Chain Attack i 40% obrażeń Ultimate. Przy początkowym ATK wynoszącym co najmniej 2800 każde kolejne 100 ATK daje 5% CRIT DMG, maksymalnie kolejne 30%. Następne uruchomienia odnawiają czas efektu. Przy maksymalnym Decibel Rating możesz użyć Ultimate, by zdobyć 6 Momentum i 100 Might. Defensive Assist pozwala z kolei sparować atak i zadać Daze.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu King of the Summit i dwie części Astral Voice. King of the Summit zwiększa zadawane Daze o 6%, a po EX Special Attack lub Chain Attack daje drużynie 15% CRIT DMG. Przy co najmniej 50% CRIT Rate daje kolejne 15%. Efekt trwa 15 sekund i można go odnowić. Dwie części Astral Voice dają 10% ATK.
Na dysku 4 wybierz Percent ATK albo CRIT Rate, na dysku 5 Percent ATK, a na dysku 6 Percent ATK albo Impact. W statystykach pobocznych szukaj kolejno CRIT Rate, Percent ATK i CRIT DMG. Próg 50% CRIT Rate odblokowuje pełne wzmocnienie zestawu, a początkowe ATK powyżej progu zwiększa premię Tiger's Roar.
Pierwszy wybór broni to Roaring Fur-nace. Zwiększa Daze zadawane przez EX Special Attack, Chain Attack i Ultimate o 28%. Fire DMG z Chain Attack lub Ultimate zwiększa też obrażenia drużyny o 10% za każdy z maksymalnie dwóch ładunków. Alternatywą jest Hellfire Gears, które daje Energy Regen poza polem i Impact po EX Special Attack. Blazing Laurel to kolejna opcja: daje Impact po asyście oraz CRIT DMG dla trafień Fire i Ice dzięki Wilt.
Jeśli nie masz zestawu King of the Summit, możesz użyć czterech części Swing Jazz. Chain Attack albo Ultimate zwiększy wtedy obrażenia drużyny o 15% na 12 sekund. Inną opcją jest Proto Punk, które daje drużynie 15% obrażeń na 10 sekund po Defensive Assist albo Evasive Assist.
Co rozwijać najpierw
Trzymaj się kolejności z gry: najpierw Core Passive, potem Chain Attack, Special Attack, Assist, Basic Attack i Dodge. Core Passive odpowiada za Tiger's Roar, a Chain Attack obejmuje atak, który Ju Fufu wielokrotnie uruchamia. Następny jest Special Attack, związany z używającym Energy atakiem dającym Might i Momentum.
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 800 000 Denny, 4 Basic Stun Certification Seal, 32 Advanced Stun Certification Seal i 30 Buster Certification Seal.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich umiejętności potrzebujesz 2 905 000 Denny, 25 Basic Burn Chip, 75 Advanced Burn Chip, 250 Specialized Burn Chip, 5 Hamster Cage Pass, 9 Exuvia of Refinement i 60 Higher Dimensional Data: Miasmic Elytron.
Które mindscape'y się opłacają
Super Scary Little Tiger to dobry pierwszy Mindscape do rozważenia. Na początku walki daje 100 Might i 12% CRIT Rate. Gdy Chain Attack Ju Fufu trafi cel w stanie Stunned, zwiększa też jego Stun DMG Multiplier o 35% na 30 sekund.
Almighty Qingming Warrior daje kolejne 22% CRIT DMG podczas Tiger's Roar. Do tego Ju Fufu dostaje 3 Momentum za każdym razem, gdy dowolna postać użyje Ultimate. Jeśli zależy Ci na jej własnych obrażeniach, rozważ Roar of My Inner Tiger: zwiększa obrażenia Chain Attack i dodaje trzy trafienia popcornem, gdy obrót zużyje Momentum i trafi wroga.
Jeśli zatrzymujesz się wcześniej, M3 i M5 podnoszą poziomy umiejętności, a M4 daje CRIT DMG tylko samej Ju Fufu podczas Tiger's Roar. Te ulepszenia mniej skupiają się na wzmocnieniu drużyny niż M1 i M2. M6 możesz pominąć, jeśli wystarcza Ci wsparcie Ju Fufu bez zwiększania jej własnych obrażeń.
Z kim grać
Weź do drużyny postać Attack albo Rupture, żeby aktywować Additional Ability: Aura of Authority. Zwiększa ona maksymalną liczbę Decibels każdego członka drużyny o 1000. Gdy postać Attack lub Rupture użyje Ultimate, otrzyma 300 Decibels. Postać zadająca obrażenia nie musi mieć tego samego atrybutu Fire co Ju Fufu.
Częste błędy
Nie trzymaj Ju Fufu na polu przez całą rotację z przyzwyczajenia. Rozpocznij obrót i zmień postać, gdy chcesz oddać jej czas na polu. Pilnuj też Momentum: bez niego kontakt podczas obrotu zadaje Physical DMG, zamiast zużyć Momentum na trafienie Fire i dać Might.
Nie zakładaj, że równe 100 Might uruchomi automatyczny Chain Attack z obrotu. Ten warunek wymaga ponad 100, natomiast trafienie Hu Wei poza polem potrzebuje co najmniej 100. Przy zestawie King of the Summit sprawdź CRIT Rate, zamiast zakładać, że druga premia 15% CRIT DMG zawsze działa.
Podczas trzeciego ciosu Basic Attack: Tiger Seven Forms - Flaming Claw kolejne naciśnięcia podtrzymują serię. Jeśli chcesz przejść do czwartego ciosu, przytrzymaj przycisk albo zrób przerwę przed naciśnięciem. W trakcie trzeciego ciosu Ju Fufu otrzymuje o 40% mniej obrażeń, ale nie jest niewrażliwa.