Postać z Honkai: Star Rail

Saber (Honkai: Star Rail)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Typ obrażeń Wind
  • Ścieżka Destruction
  • Dane gry 4.6.0

Główne obrażenia Wind

Saber z Honkai: Star Rail z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Saber po polsku: „W rzeczywistości mogą nawet narodzić się z „nienawiści” do twojego dawnego ja, które nie zdołało osiągnąć doskonałości we wszystkim.”

W skrócie

Saber to postać zadająca obrażenia Wind na ścieżce Destruction. Jej Ultimate trafia wszystkich przeciwników, a potem wykonuje dziesięć kolejnych uderzeń w losowe cele. Jeśli wróg jest jeden, przyjmie wszystkie dziesięć.

Ataki Saber skalują się z ATK. Punkty Core Resonance pomagają odzyskiwać Energy i wzmacniają Skill. Ultimate sojuszników też daje Saber punkty, więc zwracaj uwagę na to, kiedy ich używasz.

Poradnik wideo

Saber jest... OK | HSR Poradnik

Film: R3D64 Gacha na YouTube · 14 min · 3,8 tys. wyświetleń · lipiec 2025

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Wavestrider Captain + 2× Cosmic Life Sciences Institute · Body CRIT Rate lub CRIT DMG · Feet ATK% lub SPD · Planar sphere Wind DMG Boost lub ATK% · Link rope ATK% lub Energy Regeneration Rate · substaty CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

Relikwie i Planar Ornaments

4 elementy · Relikwie

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Wavestrider Captain
    Wavestrider Captain
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa obrażenia krytyczne o 16%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy noszący zostaje celem zdolności innego sprzymierzonego celu, zyskuje 1 stosunek „Pomocy”, kumulujący się do 2 razy. Jeśli przy użyciu Ultimate noszący ma 2 stosów „Pomocy”, zużywa wszystkie „Pomoc” by zwiększyć swój ATK o 48% na 1 tur(y).
  2. As Navigator Isee Sees It
    As Navigator Isee Sees It
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATAK o 12%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy posiadacz rozpoczyna walkę lub używa Skill, zadawane przez jego Skill i Ultimate obrażenia zwiększają się o 18%, kumulując się maksymalnie 3 raz(y). Na początku tury posiadacza lub po użyciu Ultimate usuwa 1 kumulacji tego efektu.
  3. Scholar Lost in Erudition
    Scholar Lost in Erudition
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa Szansę na CRIT o 8%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Umiejętność i Ultimate o 20%. Po użyciu Ultimate dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez następną Umiejętność o 25%.

2 elementy · Planar Ornaments

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Cosmic Life Sciences Institute
    Cosmic Life Sciences Institute
    • Premia za 2 elementy: Podczas wejścia do walki, jeśli maks. Energia noszącego jest większa lub równa 200, za każdy 1 nadmiarowy punkt zwiększa zadawane obrażenia noszącego o 0.2%, maksymalnie o 32%.
  2. Inert Salsotto
    Inert Salsotto
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa CRIT Rate noszącego o 8%. Gdy aktualny CRIT Rate noszącego osiągnie 50% lub więcej, obrażenia zadawane przez Ultimate noszącego i Follow-Up ATK zwiększają się o 15%.
  3. Space Sealing Station
    Space Sealing Station
    • Premia za 2 elementy: Zwiększa ATK noszącego o 12%. Gdy SPD noszącego osiągnie 120 lub więcej, ATK noszącego zwiększa się dodatkowo o 12%.

Główne statystyki

Body
CRIT Rate lub CRIT DMG
Feet
ATK% lub SPD
Planar sphere
Wind DMG Boost lub ATK%
Link rope
ATK% lub Energy Regeneration Rate

Substaty

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK%
  4. SPD

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 500–3 000+
CRIT Rate 60–100% Celuj w 80% poza walką albo 60% z Sunday; w walce Talent daje 20% i dochodzą buffy.
CRIT DMG 120–180%+ Ten cel jest bez buffów.
SPD 135+ Zostań przy bazowym SPD albo miej 1 SPD więcej niż Sunday, Bronya lub Twój booster.

Polecane Light Cones

  1. A Thankless Coronation
    A Thankless Coronation 5 gwiazdek
    King of Knights Pokaż efekt

    Zwiększa CRIT DMG noszącego o 36%. Podczas użycia Ultimate zwiększa ATK noszącego o 40%, a jeśli Max Energy noszącego jest większe lub równe 300, regeneruje stałą ilość Energii równą 10% Max Energy noszącego i ponownie zwiększa ATK noszącego o 40%, trwające przez 2 tur(y).

  2. On the Fall of an Aeon
    On the Fall of an Aeon 5 gwiazdek
    Moth to Flames Pokaż efekt

    Gdy noszący atakuje, jego ATK zwiększa się o 8% w tej bitwie. Efekt może się kumulować do 4 razy. Po przełamaniu słabości wroga, zwiększa zadawane obrażenia o 12% na 2 tur(y).

Zamienniki

Gdy nie masz broni wyżej.

  1. Thus Burns the Dawn
    Thus Burns the Dawn 5 gwiazdek
    Dispossession Pokaż efekt

    Podstawa SPD noszącego zwiększa się o 12. Przy zadawaniu obrażeń ignoruje 18% DEF celu. Po użyciu Ultimate zyskuje „Blazing Sun,” który zostaje zdjęty na początku tury. Trzymając „Blazing Sun,” zwiększa zadawane OBRAŻENIA noszącego o 60%.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Saber ma swoje miejsce.

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania (z danych gry)

  1. Atak podstawowy

    Invisible Air: Barrier of the Wind KingBasic

    Priorytet rozwijania 3 z 4

    Zadaje jednemu przeciwnikowi Wind DMG równe 100% ATK.

    Zadaje niewielkie obrażenia Wind jednemu wyznaczonemu wrogowi.

    Pełny opis

    Zadaje Obrażenia Wind równe 100% ATK Saber jednemu wyznaczonemu wrogowi.

  2. Umiejętność

    Strike Air: Hammer of the Wind KingSkill

    Uderz Powietrza: Młot Króla Wiatru

    Priorytet rozwijania 1 z 4

    Zadaje 150% ATK jako Wind DMG celowi i 75% sąsiadom. Jeśli Core Resonance dopełni Energy, zużywa je po ataku: +14% mnożnika za punkt. Inaczej zyskuje 3.

    Zadaje Wind DMG jednemu wyznaczonemu wrogowi i drobne Wind DMG sąsiednim celom. Jeśli Energia może zostać całkowicie odzyskana przez zużycie „Core Resonance” po ataku, to zwiększa mnożnik obrażeń dla tej instancji Umiejętności w oparciu o punkty „Core Resonance” i zużywa wszystkie punkty „Core Resonance” po ataku. W przeciwnym razie, zdobywa 3 punkt(ów) „Core Resonance”.

    Pełny opis

    Zadaje Wind DMG równy 150% ATK Saber jednemu wyznaczonemu wrogowi, oraz zadaje Wind DMG równy 75% ATK Saber celom sąsiadującym. Jeśli Saber aktualnie posiada „Core Resonance” i jej Energia może zostać w pełni odtworzona przez zużycie „Core Resonance” po tym użyciu Skilla, wtedy zwiększa mnożnik dla tego użycia Skilla. Za każdy 1 punkt „Core Resonance” zwiększa mnożnik DMG dla tego użycia Skilla o 14.0%. A po ataku konsumuje wszystkie „Core Resonance”, aby odtworzyć Energię dla Saber. W przeciwnym razie natychmiast zyskuje 3 punkt(y) „Core Resonance.”

  3. Ultimate

    ExcaliburUlt

    Priorytet rozwijania 2 z 4

    Zadaje wszystkim Wind DMG równe 280% ATK i 10 losowych trafień po 110% ATK. Następny Basic zmienia się w Release, the Golden Scepter (Basic).

    Zadaje ogromny Wind DMG wszystkim wrogom. Dodatkowo zadaje drobny Wind DMG losowym wrogom, odbijając się 10 raz(y). I wzmacnia następny Basic ATK.

    Pełny opis

    Zadaje Wind DMG równy 280% ATK Saber wszystkim wrogom, a dodatkowo zadaje 10 przypadek(ów) DMG, z każdym przypadkiem będącym Wind DMG równym 110% ATK Saber zadanym jednemu losowemu wrogowi. Po użyciu Ultimate następny Basic ATK przełącza się na „Release, the Golden Scepter(Uwolnić, Złoty Berło),” i tylko „Release, the Golden Scepter(Uwolnić, Złoty Berło)” może być użyte.

  4. Talent

    Dragon Reactor CoreTalent

    Reaktorowy rdzeń smoka

    Priorytet rozwijania 4 z 4

    Na start walki zyskuje 1 Core Resonance. Ultimate sojusznika daje 3 punkty i 60% DMG na 2 tury. Każdy zużyty punkt przywraca 8 Energy.

    Po wejściu do walki zyskuje 1 punkt(y) "Core Resonance". Gdy dowolny sojusznik użyje Ultimate, zwiększa zadawane obrażenia przez Saber i zyskuje 3 punkt(y) "Core Resonance". Konsumpcja "Core Resonance" odnawia Energię dla Saber.

    Pełny opis

    Po wejściu do walki zyskuje 1 punkt(y) "Core Resonance". Gdy dowolny cel sojusznika użyje Ultimate, zwiększa DMG zadawany przez Saber o 60% na 2 tur(y) i zyskuje 3 punkt(y) "Core Resonance". Za każde 1 zużytego punktu "Core Resonance" regeneruje stałą ilość 8.0 Energii dla Saber.

  5. Technika

    Behold, the King of KnightsTechnique

    Oto, Król Rycerzy

    Użyj przed walką, by na jej początku zyskać 2 Core Resonance i 35% ATK na 2 tury.

    Po użyciu Technique, na początku następnej bitwy zyskuje 2 punkt(y) „Core Resonance” i zwiększa ATK.

    Pełny opis

    Po użyciu Techniki, na początku następnej walki zwiększa ATK Sabera o 35% na 2 tur(ę) i zyskuje 2 "Core Resonance."

  6. Atak podstawowy

    Release, the Golden ScepterBasic

    Uwolnić, Złoty Berło

    Zyskuje 2 Core Resonance i zadaje wszystkim Wind DMG równe 150% ATK. Przy 2 celach zadaje kolejne 150%, a przy 1 celu 220%.

    Zyskuje 2 „Core Resonance” i zadaje wszystkim wrogom obrażenia Wind. Jeśli na polu jest 2 lub mniej celów wrogich, dodatkowo zadaje Wind DMG wszystkim wrogom.

    Pełny opis

    Zyskuje 2 punkt(y) "Core Resonance" i zadaje Wind DMG wszystkim wrogom równy 150% ATK Saber's. Gdy ta umiejętność zostanie użyta, jeśli liczba wrogów wynosi 2 lub 1, dodatkowo zadaje Wind DMG wszystkim wrogom równy 150% lub 220% ATK Saber's odpowiednio.

Pasywki

  1. Pasywna

    Knight of the DragonPasywka

    Rycerz Smoka

    20% CRIT Rate. Start walki i wzmocniony Basic dają Mana Burst. Gdy Skill dopełni Energy z Core Resonance, zużywa Mana Burst: 1 Skill Point i natychmiastowa tura.

    Zwiększa CRIT Rate Saber o 20%. Przy wejściu do walki lub przy użyciu jej Wzmocnionego Basic ATK, zyskuje efekt "Mana Burst". Pod tym efektem, jeśli Saber ma "Core Resonance" i jej Energia może być w pełni zregenerowana poprzez użycie Skill i zużycie "Core Resonance," wtedy zużywa "Mana Burst" by odzyskać 1 Punkt Umiejętności dla sojuszników i powoduje, że Saber natychmiast podejmuje działanie.

  2. Pasywna

    Blessing of the LakePasywka

    Błogosławieństwo Jeziora

    Gromadzi do 120 nadmiarowej Energy i odzyskuje ją po Ultimate. Na początku walki ma co najmniej 60% Energy.

    Saber może gromadzić do 120 nadmiarowej Energii. Po użyciu Ultimate nadmiarowa Energia jest czyszczona, a odpowiadająca jej ilość Energii zostaje odtworzona. Po rozpoczęciu bitwy, jeśli Energia jest poniżej 60%, zostaje odtworzona do 60%.

  3. Pasywna

    Crown of the StarPasywka

    Skill daje 50% CRIT DMG na 2 tury. Każdy punkt Core Resonance zdobyty w walce daje 4% CRIT DMG, do 8 kumulacji.

    Przy użyciu Umiejętności zwiększa CRIT DMG Saber's o 50% na 2 tur. Podczas tej bitwy, za każdy 1 punkt „Core Resonance” zdobyty, zwiększa CRIT DMG Saber's o 4%, kumulując się do 8 razy.

Eidolony

  1. E1

    The Lost White Walls

    Zaginione Białe Mury

    Warto

    The Lost White Walls (E1) to skromniejszy punkt, na którym możesz skończyć.

    Zwiększa DMG Ultimate zadawany przez Saber o 60%. Po użyciu Basic ATK lub Skilla przez Saber, zyskuje 1 "Core Resonance."

  2. E2

    The Lost Oath of the Round Table

    Zagubiona Przysięga Okrągłego Stołu

    Warto

    Wcześniej możesz zatrzymać się przy The Lost Oath of the Round Table (E2).

    Za każdy 1 punkt „Core Resonance” zdobyty w tej bitwie, DMG zadawany przez Saber ignoruje 1.0% DEF celu. Efekt ten kumuluje się do 15 razy. Przy wywołaniu efektu „Core Resonance” aby wzmocnić mnożnik Skilla, każdy punkt „Core Resonance” dodatkowo zwiększa mnożnik DMG dla bieżącego użycia Skilla o 7%.

  3. E3

    A Wish Across Fifteen Centuries

    Życzenie przez piętnaście stuleci

    Poziom Ostateczności +2, do maksymalnie poziomu 15. Poziom Podstawowego Ataku +1, do maksymalnie poziomu 10.

  4. E4

    The Saga of Sixteen Winter Days

    Saga o Szesnastu Zimowych Dniach

    Zwiększa Wind RES PEN Saber o 8%. Po użyciu Ultimate zwiększa Wind RES PEN Saber o 4%. Efekt ten może się stosować do 3 razy.

  5. E5

    The Dreamed Utopian Dawn

    Wymarzone Utopijne Świtanie

    Poziom Umiejętności +2, do maksymalnego poziomu 15. Poziom Talentu +2, do maksymalnego poziomu 15.

  6. E6

    The Long Fated Night

    Długo Przeznaczona Noc

    Warto

    The Long Fated Night (E6) to opcja do rozważenia ze względu na dużą premię do Energy.

    Wartość Wind RES PEN od Ostatecznego DMG zadawanego przez Saber zwiększa się o 20%. Ilość nadmiarowej Energii, którą można zgromadzić przy Śladzie "Błogosławieństwo Jeziora(Blessing of the Lake)", zwiększa się do 200. Po użyciu Ostatecznej umiejętności po raz pierwszy po wejściu do walki, odnawia stałą ilość 300 Energii dla Saber. Ten efekt może wystąpić 1 raz po każdych 3 użyciach Ostatecznej umiejętności.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Credit Credit × 308 000
  • A Glass of the Besotted Era A Glass of the Besotted Era × 65
  • Thief's Instinct Thief's Instinct × 15
  • Usurper's Scheme Usurper's Scheme × 15
  • Conqueror's Will Conqueror's Will × 15

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Credit Credit × 3 000 000
  • Tracks of Destiny Tracks of Destiny × 8
  • Borisin Teeth Borisin Teeth × 18
  • Lupitoxin Sawteeth Lupitoxin Sawteeth × 69
  • Moon Rage Fang Moon Rage Fang × 139
  • Destroyer's Final Road Destroyer's Final Road × 12
  • Thief's Instinct Thief's Instinct × 41
  • Usurper's Scheme Usurper's Scheme × 56
  • Conqueror's Will Conqueror's Will × 58

Poradnik

Jak działają umiejętności

Przed walką użyj Behold, the King of Knights(Oto, Król Rycerzy). Na początku następnej bitwy Saber dostanie 35% ATK na dwie tury i dwa punkty Core Resonance. Dragon Reactor Core(Reaktorowy rdzeń smoka) daje jej jeszcze jeden punkt po wejściu do walki. Każdy Ultimate sojusznika zapewnia trzy punkty i zwiększa obrażenia Saber o 60% na dwie tury.

Uderz wybrany cel za pomocą Strike Air: Hammer of the Wind King(Uderz Powietrza: Młot Króla Wiatru). Atak zadaje mu obrażenia Wind równe 150% ATK, a sąsiednim celom 75%. Zwykle daje trzy punkty Core Resonance. Jeśli zgromadzone punkty pozwolą po ataku całkowicie uzupełnić Energy, Saber zużyje je wszystkie. Każdy odzyska 8 Energy i zwiększy mnożnik obrażeń tego użycia Skill o 14%.

Excalibur (Ult) zadaje wszystkim wrogom obrażenia równe 280% ATK, po czym wykonuje dziesięć losowych uderzeń po 110% ATK. Następny Basic zostaje obowiązkowo zamieniony na Release, the Golden Scepter(Uwolnić, Złoty Berło). Ten atak daje dwa punkty Core Resonance i trafia wszystkich za 150% ATK. Przy jednym lub dwóch wrogach dokłada jeszcze jedno uderzenie we wszystkich.

Knight of the Dragon(Rycerz Smoka) daje 20% CRIT Rate i efekt Mana Burst po wejściu do walki lub użyciu wzmocnionego Basic. Gdy Saber ma dość Core Resonance, by całkowicie uzupełnić Energy przez Skill, efekt znika, drużyna odzyskuje jeden Skill Point, a Saber od razu dostaje akcję. Blessing of the Lake(Błogosławieństwo Jeziora) przechowuje do 120 nadmiarowych Energy na czas po Ultimate. Crown of the Star zwiększa CRIT DMG po użyciu Skill i zdobywaniu Core Resonance.

Build i dlaczego taki

Na relikty wybierz cztery części Wavestrider Captain. Zestaw daje 16% CRIT DMG, a gdy umiejętności sojuszników dwa razy obiorą Saber za cel, jej Ultimate zapewni jej 48% ATK na jedną turę. Alternatywą jest Scholar Lost in Erudition: wzmacnia Skill i Ultimate, a po użyciu Ultimate zwiększa też obrażenia następnego Skill.

Na ozdoby planarne pasuje Cosmic Life Sciences Institute. Zwiększa obrażenia zależnie od Max Energy powyżej 200, maksymalnie o 32%. Możesz też wybrać Inert Salsotto z 8% CRIT Rate. Przy co najmniej 50% aktualnego CRIT Rate zestaw zwiększa obrażenia Ultimate o 15%.

Gra podaje CRIT Rate lub CRIT DMG na korpusie, ATK Percentage lub SPD na butach, Wind DMG Boost lub ATK Percentage na sferze oraz ATK Percentage lub Energy Regeneration Rate na linie. W statystykach dodatkowych kolejność to CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD. Przy dobieraniu wyposażenia uwzględnij 20% CRIT Rate z Knight of the Dragon(Rycerz Smoka).

Pierwszy wybór na Light Cone to A Thankless Coronation. Daje 36% CRIT DMG i 40% ATK po użyciu Ultimate. Przy co najmniej 300 Max Energy odzyskuje też Energy i zapewnia kolejne 40% ATK. On the Fall of an Aeon zbiera ATK wraz z atakami. Inną opcją jest Thus Burns the Dawn z bazowym SPD, ignorowaniem DEF i premią do obrażeń po Ultimate.

Co rozwijać najpierw

Kolejność podana w grze zaczyna się od Strike Air: Hammer of the Wind King(Uderz Powietrza: Młot Króla Wiatru), a potem Excalibur. Obie umiejętności zadają obrażenia Wind i regularnie pojawiają się w rotacji. Trzecie jest Invisible Air: Barrier of the Wind King, a na końcu Dragon Reactor Core(Reaktorowy rdzeń smoka).

Do maksymalnego awansu potrzebujesz 308 000 Credit, 65 A Glass of the Besotted Era oraz po 15 materiałów Thief’s Instinct, Usurper’s Scheme i Conqueror’s Will.

Na wszystkie umiejętności potrzeba 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Borisin Teeth, 69 Lupitoxin Sawteeth, 139 Moon Rage Fang, 12 Destroyer’s Final Road, 41 Thief’s Instinct, 56 Usurper’s Scheme i 58 Conqueror’s Will.

Które eidolony się opłacają

The Long Fated Night(Długo Przeznaczona Noc) to opcja do rozważenia ze względu na dużą premię do Energy. Po pierwszym Ultimate w walce Saber odzyskuje 300 Energy, a efekt może uruchomić się raz po każdych trzech użyciach Ultimate. Limit nadmiarowych Energy rośnie do 200, a obrażenia Ultimate dostają 20% Wind RES PEN.

Wcześniej możesz zatrzymać się przy The Lost Oath of the Round Table(Zagubiona Przysięga Okrągłego Stołu). Każdy punkt Core Resonance zdobyty w walce daje 1% ignorowania DEF, maksymalnie 15%. Każdy punkt zużyty do wzmocnienia Skill zwiększa też mnożnik tego ataku o kolejne 7%.

The Lost White Walls(Zaginione Białe Mury) to skromniejszy punkt, na którym możesz skończyć. Zwiększa obrażenia Ultimate o 60% i daje punkt Core Resonance po Basic lub Skill. Jeśli nie chcesz iść dalej, zatrzymaj się na E1 albo E2. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, ale nie da się ich pominąć w drodze do E6.

Częste błędy

Nie zakładaj, że każde użycie Skill zużyje Core Resonance. Stanie się tak tylko wtedy, gdy punkty pozwolą całkowicie uzupełnić Energy po ataku. W przeciwnym razie Saber dostanie trzy punkty. Sprawdź poziom Energy, zanim zaplanujesz następną akcję.

Nie planuj użycia Skill od razu po Excalibur. Najpierw dostępny jest tylko wzmocniony Basic. Sprawdzaj też warunki zestawów: Wavestrider Captain wymaga, żeby umiejętności sojuszników obrały Saber za cel, a Inert Salsotto potrzebuje 50% aktualnego CRIT Rate, by wzmocnić Ultimate.

Tak brzmi Saber po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Saber W rzeczywistości mogą nawet narodzić się z „nienawiści” do twojego dawnego ja, które nie zdołało osiągnąć doskonałości we wszystkim. In fact, they may even be born from "hatred" of your past self who failed to achieve perfection in everything.
  • Saber Ten człowiek... Może i jest problematyczny, ale nie ma wątpliwości co do jego ogromnej siły. This man... He may be problematic, but there is no doubt about his immense strength.
  • Saber Niezależnie od tego, w jakim świecie się znajdę, ten miecz zawsze będzie służył ratowaniu innych. Whatever world I am in, this sword shall always serve to save others.
  • Saber Jeśli jednak będziesz się wahać... cena będzie niewyobrażalnie wysoka. However, if you hesitate... the price will be unfathomably heavy.
  • Saber Trudno uwierzyć, że po tym wszystkim znów możemy się spotkać... Hard to believe we can still meet again after the incident...
  • Saber Wróćmy na boisko do koszykówki i dokończmy pojedynek. Jeśli zwyciężysz, Caliburn cię nie zawiedzie. Let's return to the basketball court and finish our duel. If you come out on top, Caliburn will not disappoint you.
  • Saber Tak, rzeczywiście. Jeśli jednak staniemy po przeciwnych stronach, będziemy musieli skrzyżować miecze... Yes, indeed. Though if we stand on opposing sides, we will have to clash swords...
  • Saber Przysięgam w imię Brytanii: mój święty miecz ponownie będzie walczył dla ciebie. I swear in the name of Britain: My holy sword will once again fight for you.

Najczęstsze pytania

Saber – jaki build wybrać?

Relikwie i Planar Ornaments: Wavestrider Captain ×4 + Cosmic Life Sciences Institute ×2. Główne statystyki: Body: CRIT Rate albo CRIT DMG, Feet: ATK% albo SPD, Planar sphere: Wind DMG Boost albo ATK%, Link rope: ATK% albo Energy Regeneration Rate. Polecane Light Cones: Thus Burns the Dawn, A Thankless Coronation albo On the Fall of an Aeon. Tak podpowiada gra.

Saber – co rozwijać najpierw?

Najpierw Strike Air: Hammer of the Wind KingSkill, potem ExcaliburUlt, Invisible Air: Barrier of the Wind KingBasic i Dragon Reactor CoreTalent. Tak podpowiada gra.

Saber – które eidolony warto zdobyć?

Najwięcej dają: E6 The Long Fated Night, E2 The Lost Oath of the Round Table i E1 The Lost White Walls.

Saber – z kim grać?

Dobrze gra się z: Gilgamesh, Robin • Summeretto i Huohuo.

Czy Saber jest po polsku w Honkai: Star Rail?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Saber przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Honkai: Star Rail (93) w jednym ZIP-ie: 4:5 (33 MB) 9:16 (44 MB) 16:9 (23 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 4.6.0.

← Wszystkie postacie z Honkai: Star Rail