Poradnik
Jak działają umiejętności
Przed walką użyj Behold, the King of Knights(Oto, Król Rycerzy). Na początku następnej bitwy Saber dostanie 35% ATK na dwie tury i dwa punkty Core Resonance. Dragon Reactor Core(Reaktorowy rdzeń smoka) daje jej jeszcze jeden punkt po wejściu do walki. Każdy Ultimate sojusznika zapewnia trzy punkty i zwiększa obrażenia Saber o 60% na dwie tury.
Uderz wybrany cel za pomocą Strike Air: Hammer of the Wind King(Uderz Powietrza: Młot Króla Wiatru). Atak zadaje mu obrażenia Wind równe 150% ATK, a sąsiednim celom 75%. Zwykle daje trzy punkty Core Resonance. Jeśli zgromadzone punkty pozwolą po ataku całkowicie uzupełnić Energy, Saber zużyje je wszystkie. Każdy odzyska 8 Energy i zwiększy mnożnik obrażeń tego użycia Skill o 14%.
Excalibur (Ult) zadaje wszystkim wrogom obrażenia równe 280% ATK, po czym wykonuje dziesięć losowych uderzeń po 110% ATK. Następny Basic zostaje obowiązkowo zamieniony na Release, the Golden Scepter(Uwolnić, Złoty Berło). Ten atak daje dwa punkty Core Resonance i trafia wszystkich za 150% ATK. Przy jednym lub dwóch wrogach dokłada jeszcze jedno uderzenie we wszystkich.
Knight of the Dragon(Rycerz Smoka) daje 20% CRIT Rate i efekt Mana Burst po wejściu do walki lub użyciu wzmocnionego Basic. Gdy Saber ma dość Core Resonance, by całkowicie uzupełnić Energy przez Skill, efekt znika, drużyna odzyskuje jeden Skill Point, a Saber od razu dostaje akcję. Blessing of the Lake(Błogosławieństwo Jeziora) przechowuje do 120 nadmiarowych Energy na czas po Ultimate. Crown of the Star zwiększa CRIT DMG po użyciu Skill i zdobywaniu Core Resonance.
Build i dlaczego taki
Na relikty wybierz cztery części Wavestrider Captain. Zestaw daje 16% CRIT DMG, a gdy umiejętności sojuszników dwa razy obiorą Saber za cel, jej Ultimate zapewni jej 48% ATK na jedną turę. Alternatywą jest Scholar Lost in Erudition: wzmacnia Skill i Ultimate, a po użyciu Ultimate zwiększa też obrażenia następnego Skill.
Na ozdoby planarne pasuje Cosmic Life Sciences Institute. Zwiększa obrażenia zależnie od Max Energy powyżej 200, maksymalnie o 32%. Możesz też wybrać Inert Salsotto z 8% CRIT Rate. Przy co najmniej 50% aktualnego CRIT Rate zestaw zwiększa obrażenia Ultimate o 15%.
Gra podaje CRIT Rate lub CRIT DMG na korpusie, ATK Percentage lub SPD na butach, Wind DMG Boost lub ATK Percentage na sferze oraz ATK Percentage lub Energy Regeneration Rate na linie. W statystykach dodatkowych kolejność to CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage i SPD. Przy dobieraniu wyposażenia uwzględnij 20% CRIT Rate z Knight of the Dragon(Rycerz Smoka).
Pierwszy wybór na Light Cone to A Thankless Coronation. Daje 36% CRIT DMG i 40% ATK po użyciu Ultimate. Przy co najmniej 300 Max Energy odzyskuje też Energy i zapewnia kolejne 40% ATK. On the Fall of an Aeon zbiera ATK wraz z atakami. Inną opcją jest Thus Burns the Dawn z bazowym SPD, ignorowaniem DEF i premią do obrażeń po Ultimate.
Co rozwijać najpierw
Kolejność podana w grze zaczyna się od Strike Air: Hammer of the Wind King(Uderz Powietrza: Młot Króla Wiatru), a potem Excalibur. Obie umiejętności zadają obrażenia Wind i regularnie pojawiają się w rotacji. Trzecie jest Invisible Air: Barrier of the Wind King, a na końcu Dragon Reactor Core(Reaktorowy rdzeń smoka).
Do maksymalnego awansu potrzebujesz 308 000 Credit, 65 A Glass of the Besotted Era oraz po 15 materiałów Thief’s Instinct, Usurper’s Scheme i Conqueror’s Will.
Na wszystkie umiejętności potrzeba 3 000 000 Credit, 8 Tracks of Destiny, 18 Borisin Teeth, 69 Lupitoxin Sawteeth, 139 Moon Rage Fang, 12 Destroyer’s Final Road, 41 Thief’s Instinct, 56 Usurper’s Scheme i 58 Conqueror’s Will.
Które eidolony się opłacają
The Long Fated Night(Długo Przeznaczona Noc) to opcja do rozważenia ze względu na dużą premię do Energy. Po pierwszym Ultimate w walce Saber odzyskuje 300 Energy, a efekt może uruchomić się raz po każdych trzech użyciach Ultimate. Limit nadmiarowych Energy rośnie do 200, a obrażenia Ultimate dostają 20% Wind RES PEN.
Wcześniej możesz zatrzymać się przy The Lost Oath of the Round Table(Zagubiona Przysięga Okrągłego Stołu). Każdy punkt Core Resonance zdobyty w walce daje 1% ignorowania DEF, maksymalnie 15%. Każdy punkt zużyty do wzmocnienia Skill zwiększa też mnożnik tego ataku o kolejne 7%.
The Lost White Walls(Zaginione Białe Mury) to skromniejszy punkt, na którym możesz skończyć. Zwiększa obrażenia Ultimate o 60% i daje punkt Core Resonance po Basic lub Skill. Jeśli nie chcesz iść dalej, zatrzymaj się na E1 albo E2. E3 i E5 podnoszą poziomy umiejętności, ale nie da się ich pominąć w drodze do E6.
Częste błędy
Nie zakładaj, że każde użycie Skill zużyje Core Resonance. Stanie się tak tylko wtedy, gdy punkty pozwolą całkowicie uzupełnić Energy po ataku. W przeciwnym razie Saber dostanie trzy punkty. Sprawdź poziom Energy, zanim zaplanujesz następną akcję.
Nie planuj użycia Skill od razu po Excalibur. Najpierw dostępny jest tylko wzmocniony Basic. Sprawdzaj też warunki zestawów: Wavestrider Captain wymaga, żeby umiejętności sojuszników obrały Saber za cel, a Inert Salsotto potrzebuje 50% aktualnego CRIT Rate, by wzmocnić Ultimate.