Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij czas Itto na polu od Royal Descent: Behold, Itto the Evil!. Burst zmienia jego ataki w obrażenia Geo, przyspiesza ataki zwykłe i daje ATK na podstawie DEF. Pierwsze i trzecie trafienie ataku zwykłego też dają po jednym ładunku. W tym stanie Elemental RES i Physical RES Itto spadają o 20%, a zmiana postaci kończy działanie Burst.
Rzuć Ushi za pomocą Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!(Masatsu Zetsugi: Akaushi Wybuch!). Trafienie daje jeden ładunek, a Ushi odciąga uwagę pobliskich przeciwników. Gdy otrzyma obrażenia, daje kolejny ładunek, najwyżej raz na dwie sekundy. Daje też jeden, kiedy znika. Przytrzymaj Skill, żeby wycelować. Ushi jest konstrukcją Geo i na polu może być tylko jeden.
Pozostałe ładunki zbierz przez Fight Club Legend (NA). Drugie trafienie daje jeden, a czwarte dwa, do limitu pięciu. Sprint ani użycie Skill nie resetują od razu sekwencji ataków, więc możesz z nich korzystać w jej trakcie.
Przytrzymaj atak naładowany, żeby wydać ładunki na cięcia Arataki Kesagiri. Ostatni ładunek daje mocniejsze cięcie kończące. Kolejne cięcia stają się szybsze i zwiększają odporność na przerwanie, ale te efekty znikają po zakończeniu serii. Bez ładunków Itto wykona pojedyncze Saichimonji Slash.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Husk of Opulent Dreams. Dwie dają 30% DEF, a efekt czterech zbiera do czterech ładunków Curiosity. Każdy zapewnia 6% DEF i 6% Geo DMG Bonus. Itto zdobywa je trafieniami Geo na polu albo dzięki czasowi spędzonemu poza nim.
Zestaw Retracing Bolide to alternatywa, jeśli Itto ma tarczę. Cztery części zwiększają obrażenia ataków zwykłych i naładowanych o 40%, gdy tarcza go chroni. Zanim skompletujesz cztery części, wypróbuj dwie części Husk of Opulent Dreams z dwiema Marechaussee Hunter dla obrażeń ataków zwykłych i naładowanych albo z dwiema Archaic Petra dla Geo DMG Bonus.
Na klepsydrze wybierz DEF Percentage, na kielichu Geo DMG Bonus, a na koronie CRIT Rate lub CRIT DMG. Alternatywą na klepsydrze jest Energy Recharge, a na kielichu możesz też użyć DEF Percentage. W statystykach dodatkowych szukaj CRIT Rate, CRIT DMG, DEF Percentage i Energy Recharge. ATK Percentage też się przyda. DEF wzmacnia zarówno premię ATK z Burst, jak i obrażenia Arataki Kesagiri.
Pierwszy wybór broni to Redhorn Stonethresher. Zwiększa DEF i obrażenia ataków zwykłych oraz naładowanych na podstawie DEF. Dalej jest Serpent Spine, która zbiera premię do obrażeń podczas pobytu Itto na polu, ale zwiększa też otrzymywane przez niego obrażenia i traci ładunek, gdy dostanie obrażenia. Inną opcją jest Whiteblind, która zbiera ładunki ATK i DEF po trafieniach atakami zwykłymi lub naładowanymi.
Co rozwijać najpierw
Najpierw rozwijaj atak zwykły, bo obejmuje też serię ataków naładowanych, na którą Itto wydaje ładunki. Potem zajmij się Burst dla jego stanu na polu, a na końcu Skill, który zadaje obrażenia Geo przez Ushi. To proponowana kolejność, a nie obowiązek.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 420 000 Mora, 168 Onikabuto, 1 Prithiva Topaz Sliver, 9 Prithiva Topaz Fragment, 9 Prithiva Topaz Chunk, 6 Prithiva Topaz Gemstone i 46 Riftborn Regalia. Potrzebujesz też 18 Slime Condensate, 30 Slime Secretions i 36 Slime Concentrate.
Na maksymalne poziomy wszystkich umiejętności potrzebujesz osobno 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Elegance, 63 Guide to Elegance, 114 Philosophies of Elegance i 18 Ashen Heart. Do tego dochodzi 18 Slime Condensate, 66 Slime Secretions i 93 Slime Concentrate.
Które konstelacje się opłacają
Stay a While and Listen Up(Zostań na chwilę i posłuchaj) daje Itto dwa ładunki po użyciu Burst, a w kolejnych sekundach następne. Łatwiej dzięki temu zacząć wydawać ładunki podczas jego czasu na polu.
Gather 'Round, It's a Brawl!(Zbierzcie się, to bijatyka!) korzysta z obecności postaci Geo w drużynie. Każda skraca czas odnowienia Burst o 1,5 sekundy i przywraca Itto 6 Energy, maksymalnie odpowiednio o 4,5 sekundy i 18 Energy. Weź to pod uwagę, jeśli budujesz drużynę z innymi postaciami Geo.
Arataki Itto, Present!(Arataki Itto, obecny!) też jest opcją do rozważenia. Daje atakom naładowanym 70% CRIT DMG, a każde Arataki Kesagiri ma 50% szans na niewydanie ładunku. C3 i C5 podnoszą poziomy Skill i Burst, a C4 daje pobliskim członkom drużyny 20% DEF i 20% ATK na 10 sekund po zakończeniu stanu Burst. Jeśli te ulepszenia nie są Twoim celem, możesz zatrzymać się wcześniej, choć po drodze do C6 musisz je odblokować.
Częste błędy
Nie zmieniaj Itto zbyt wcześnie podczas Burst, bo jego stan kończy się po zejściu z pola. Użyj umiejętności reszty drużyny przed jego turą i pilnuj zdrowia, ponieważ Burst obniża jego odporności.
Nie przytrzymuj ataku naładowanego z myślą o serii Arataki Kesagiri, gdy nie masz ładunków. Uzupełnij je trafieniami ataku zwykłego i przez Ushi, pamiętając o limicie pięciu. Możesz też wykonać sprint bez natychmiastowego przerwania sekwencji ataków zwykłych.
Nie pomijaj Energy Recharge, jeśli masz problem z odzyskaniem Burst. Nie licz też na premię do obrażeń z czterech części Retracing Bolide bez tarczy ani na zachowanie wszystkich ładunków broni Serpent Spine po otrzymaniu obrażeń.