Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Salon Solitaire w trybie Ousia. Umiejętność zadaje obszarowe obrażenia Hydro i przywołuje trzech Salon Members. Goście co jakiś czas atakują pobliskich wrogów, a ich obrażenia zależą od Max HP Furiny. Celują najchętniej w przeciwnika atakowanego przez aktywną postać, więc możesz wskazać im cel własnymi atakami.
Użyj Let the People Rejoice(Niech Ludzie Się Radują), a potem pozwól, by HP członków drużyny rosło i spadało. Każdy punkt procentowy Max HP, który pobliski sojusznik zyska lub straci, daje Furinie jeden punkt Fanfare. Fanfare zwiększa obrażenia i Incoming Healing Bonus pobliskich członków drużyny. Po zakończeniu działania Burst punkty znikają.
Salon Members zużywają przy ataku HP pobliskich postaci, które mają ponad 50% HP. Jeśli warunek spełnia jedna, dwie, trzy lub cztery postacie, atak zadaje odpowiednio 110%, 120%, 130% lub 140% pierwotnych obrażeń. Healer może odzyskać stracone HP i wywołać kolejne zmiany potrzebne do zbierania Fanfare.
Charged Attack z Soloist's Solicitation(Solistyczna Prośba) (NA) zmienia rodzaj Arkhe. W trybie Pneuma atakujących gości zastępuje Singer of Many Waters, który co jakiś czas leczy pobliskie aktywne postacie. Kolejna zmiana przywraca atakujących, ale nowi goście przejmują pozostały czas poprzednich. Furina wchodzi na pole w trybie Ousia.
Build i dlaczego taki
Dla atakujących gości załóż cztery części zestawu Golden Troupe. Dwie dają 20% Elemental Skill DMG, a cztery kolejne 25%. Gdy Furina jest poza polem, dochodzi jeszcze 25%. Możesz też połączyć dwie części Golden Troupe z dwiema zestawu Tenacity of the Millelith dla HP albo zestawu Emblem of Severed Fate dla Energy Recharge.
Cztery części Tenacity of the Millelith przydadzą się drużynie, która skorzysta z 20% ATK i 30% Shield Strength po trafieniu umiejętnością. Inną opcją wspierającą jest zestaw Scroll of the Hero of Cinder City: reakcja związana z żywiołem Furiny może dać drużynie Elemental DMG Bonus dla żywiołów biorących w niej udział.
Na sands wybierz Energy Recharge lub HP Percentage, na goblet HP Percentage lub Hydro DMG Bonus, a na circlet CRIT Rate, CRIT DMG albo HP Percentage. W substatach szukaj najpierw Energy Recharge, potem HP Percentage i statystyk CRIT. Max HP wzmacnia obrażenia oraz leczenie gości, a Energy Recharge pomaga odzyskać Burst.
Pierwszy wybór broni to Splendor of Tranquil Waters. Zmiany HP mogą zwiększyć obrażenia Skill i Max HP Furiny, nawet poza polem. Broń Favonius Sword pomaga z energią: trafienia CRIT mają szansę wytworzyć cząsteczki. Broń Key of Khaj-Nisut daje HP i po zebraniu ładunków za trafienia Skill może przekazać pobliskim sojusznikom Elemental Mastery.
Co rozwijać najpierw
Proponuję najpierw rozwijać Salon Solitaire dla gości, a potem Let the People Rejoice(Niech Ludzie Się Radują) dla premii drużynowej. Soloist's Solicitation(Solistyczna Prośba) (NA) zostaw na koniec w zwykłym buildzie poza polem, gdzie Charged Attack służy Furinie głównie do zmiany trybu.
Do ascension zbierz Lakelight Lily, Water That Failed To Transcend i materiały z rodziny Varunada Lazurite. Potrzebujesz też Whopperflower Nectar, Shimmering Nectar, Energy Nectar oraz Mora.
Do talentów przydadzą się Teachings of Justice, Guide to Justice i Philosophies of Justice, te same materiały Nectar oraz Mora. Potrzebny jest również Lightless Mass, a każdy talent rozwijany do maksimum wymaga Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Z konstelacji najpierw rozważyłbym C2 i C1. C1 daje Furinie 150 punktów Fanfare po użyciu Burst i zwiększa limit o 100. Dzięki temu drużyna dostaje początkową premię bez czekania, aż każda zmiana HP nabije punkty.
C2 zwiększa o 250% Fanfare zdobywane ze zmian HP podczas działania Burst. Punkty ponad limitem zwiększają też Max HP Furiny, maksymalnie o 140%, co pomaga częściom zestawu umiejętności opartym na HP. Do C2 potrzebujesz najpierw C1.
C6 możesz rozważyć, jeśli chcesz częściej grać Furiną na polu. Po użyciu Skill jej ataki zadają Hydro DMG przez maksymalnie 10 sekund i dostają premię zależną od Max HP. W trybie Ousia odpowiednie trafienia mogą leczyć pobliskich członków drużyny. W Pneuma zadają większe obrażenia i zużywają HP drużyny. Efekty mogą zajść do sześciu razy na użycie.
C3 podnosi poziom Burst, C4 odzyskuje Energy dzięki gościom, a C5 podnosi poziom Skill. To przydatne ulepszenia, ale możesz sobie je odpuścić, jeśli podstawowy zestaw Ci wystarcza. Żadne z nich nie jest potrzebne do gry Furiną poza polem.
Z kim grać
Szukaj postaci zadającej obrażenia, która wykorzysta premię Furiny, oraz healera przywracającego HP zużywane przez gości. Leczenie kilku członków drużyny pomaga utrzymać więcej postaci ponad progiem 50% HP i wywołuje zmiany HP potrzebne do zbierania Fanfare.
Jako healera możesz wybrać Xilonen albo Xianyun. Neuvillette to sojusznik Hydro z leczeniem, a Kaedehara Kazuha zajmuje miejsce Anemo związane ze Swirl. Możesz wypróbować drużynę Furina, Neuvillette, Xilonen i Kaedehara Kazuha.
Yelan albo Xingqiu mogą zająć drugie miejsce Hydro, jeśli chcesz mieć sojusznika działającego poza polem. Goście Furiny wykonują ataki Hydro podczas walki aktywnej postaci, a jej Burst korzysta ze zmian HP pobliskich członków drużyny, nie tylko samej Furiny.
Częste błędy
Nie zostawiaj drużyny bez planu leczenia tylko dlatego, że Furina ma tryb leczący. Singer zastępuje atakujących gości, więc pozostając w Pneuma, rezygnujesz z ich ataków na czas jego obecności.
Patrz na HP drużyny. Gdy wszyscy mają mało zdrowia, nie oczekuj pełnego wzmocnienia ataków gości. Liczą się tylko pobliskie postacie z ponad 50% HP i to one tracą HP przy tych atakach.
Nie zmieniaj rodzaju gości z myślą o odnowieniu czasu ich działania. W razie potrzeby użyj Skill ponownie. Nie zbieraj też samego HP kosztem Energy Recharge: jeśli chcesz korzystać z premii Fanfare w walce, musisz mieć dostępny Burst.