Postać z Genshin Impact

Skirk (Genshin Impact)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Element Cryo
  • Broń Sword
  • Dane gry 7.2.0

Obrażenia Cryo na polu

Skirk z Genshin Impact z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Skirk po polsku: „("Gwiazdki migoczą wysoko ponad"... Ale co leży poza gwiazdami?)”

W skrócie

Skirk to postać Cryo walcząca bronią typu Sword. Większość czasu na polu spędza, atakując w trybie Seven-Phase Flash. Jej Burst korzysta z Serpent's Subtlety zamiast Elemental Energy, a w trakcie tego trybu zmienia działanie.

Najłatwiej zgrasz ją z postaciami Hydro i Cryo. Ich trafienia wzmacniają jej Normal Attack oraz Burst, a reakcja Frozen tworzy Void Rifts, które Skirk może wchłonąć. Drużyna złożona wyłącznie z Hydro i Cryo dostaje też poziom Elemental Skill.

Poradnik wideo

Nowa Królowa Cryo! | Skirk poradnik

Film: R3D64 Gacha na YouTube · 17 min · 19,9 tys. wyświetleń · czerwiec 2025

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Z danych gry

4× Finale of the Deep Galleries · Sands ATK% · Goblet Cryo DMG Bonus lub ATK% · Circlet CRIT DMG lub CRIT Rate · substaty CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Artefakty

4 elementy · Zestaw artefaktów

Wybierz jeden. Gra podaje je w tej kolejności.

  1. Finale of the Deep Galleries
    Finale of the Deep Galleries
    • Premia za 2 elementy: Premia do Obrażeń Cryo +15%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy wyposażona postać ma 0 Energii Elementalnej, DMG Normalnego Ataku zwiększa się o 60%, a DMG Żywiołowego Wyłomu zwiększa się o 60%. Po tym jak wyposażona postać zada DMG Normalnym Atakiem, wspomniany efekt Wyłomu przestaje działać przez 6s. Po tym jak wyposażona postać zada DMG Żywiołowym Wyłomem, wspomniany efekt Normalnego Ataku przestaje działać przez 6s. Efekt może zostać wywołany nawet jeśli wyposażona postać jest poza polem.
  2. Blizzard Strayer
    Blizzard Strayer
    • Premia za 2 elementy: Premia do Obrażeń Cryo +15%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy postać atakuje przeciwnika poddanego Cryo, jej Szansa na CRIT zostaje zwiększona o 20%. Jeśli przeciwnik jest Zamrożony, Szansa na CRIT wzrasta dodatkowo o 20%.

Zamienniki

Gdy nie masz zestawu wyżej.

  • Marechaussee Hunter
    Marechaussee Hunter Pokaż efekt
    • Premia za 2 elementy: DMG od zwykłego i naładowanego ataku +15%
    • Premia za 4 elementy: Kiedy obecne HP wzrasta lub maleje, Szansa na Kryt wzrasta o 12% przez 5s. Max 3 nakładki.

Główne statystyki

Sands
ATK%
Goblet
Cryo DMG Bonus lub ATK%
Circlet
CRIT DMG lub CRIT Rate

Substaty

  1. CRIT DMG
  2. CRIT Rate
  3. ATK%

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
ATK 2 100+
CRIT Rate 70–80%
CRIT DMG 200%+

Polecana broń

Gra nie podaje broni dla tej postaci.

  1. Azurelight
    Azurelight 5 gwiazdek
    Whitehill's Bestowal Pokaż efekt

    W ciągu 12s po użyciu Umiejętności Elementalnej, ATAK zostaje zwiększony o 24%. W tym czasie, gdy wyposażona postać ma 0 Energii, ATAK zostanie dodatkowo zwiększony o 24%, a CRIT DMG zostanie zwiększony o 40%.

  2. Haran Geppaku Futsu
    Haran Geppaku Futsu 5 gwiazdek
    Honed Flow Pokaż efekt

    Zyskuje 12% Premii do Obrażeń Wszystkich Elementów. Kiedy inni członkowie drużyny w pobliżu użyją Umiejętności Elementalnej, postać wyposażająca tę broń zyska 1 stos Falowca. Maksymalnie 2 stosy. Efekt może być wyzwolony raz na 0,3 s. Kiedy postać wyposażająca tę broń użyje Umiejętności Elementalnej, wszystkie stosy Falowca zostaną zużyte, aby uzyskać Falowy Wstrząs: każdy zużyty stos Falowca zwiększy Obrażenia Ataku Normalnego o 20% na 8 s.

  3. Mistsplitter Reforged
    Mistsplitter Reforged 5 gwiazdek
    Mistsplitter's Edge Pokaż efekt

    Zyskaj 12% Premii do obrażeń Elementalnych dla wszystkich żywiołów i otrzymaj potęgę Emblemat Mistsplittera. Przy poziomach stosu 1/2/3 Emblemat Mistsplittera zapewnia 8/16/28% Premii do obrażeń Elementalnych dla typu Elementalnego postaci. Postać otrzymuje 1 stos Emblemat Mistsplittera w każdej z poniższych sytuacji: Normalny Atak zadaje Obrażenia Elementalne (stos trwa 5s), użycie Żywiołowego Wybuchu (stos trwa 10s); Energia jest mniejsza niż 100% (stos znika, gdy Energia jest pełna). Czas trwania każdego stosu liczy się niezależnie.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Skirk ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (2)
  • Freeze

    Rosaria

    • Rosaria
    • Skirk
    • Furina
    • Escoffier

    Główna postać z obrażeniami Cryo

  • Freeze

    Qiqi

    • Qiqi
    • Skirk
    • Furina
    • Shenhe

    Obrażenia Cryo

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Atak podstawowy

    Havoc: SunderAtak

    Zamęt: Rozdarcie

    Priorytet rozwijania 3 z 3

    Havoc: Sunder (NA): Do 5 uderzeń. Charged Attack rzuca włócznią, a Plunging Attack zadaje obrażenia obszarowe.

    Normalny Atak Wykonuje do 5 kolejnych ataków. Naładowany Atak Zużywa pewną ilość Wytrzymałości, aby rzucić wirujące kryształowe włócznię, zadając DMG przeciwnikom przed sobą. Atak Spadający Spada z powietrza, by uderzyć w ziemię poniżej, raniąc przeciwników na drodze i zadając AoE DMG przy uderzeniu.

  2. Umiejętność

    Havoc: WarpE

    Zagłada: Warp

    Priorytet rozwijania 2 z 3

    Havoc: Warp (E): Naciśnij, by zyskać 45 Serpent's Subtlety i wejść w Seven-Phase Flash. Przytrzymaj, by zyskać 45 pkt i szybko poruszać się także po wodzie.

    Naśladuje styl walki „The Foul.” Produkuje różne efekty w zależności od stuknięcia lub przytrzymania. Stuknij Skirk zyskuje 45 Subtelności Węża i przełącza się w tryb Siedmiofazowego Błysku. Przytrzymaj Skirk zyskuje 45 Subtelności Węża i będzie się nieustannie poruszać z dużą prędkością. Jej odporność na przerwania jest zwiększona w tym stanie. W tym czasie Skirk może kontrolować kierunek ruchu i poruszać się po powierzchni wody. Może także użyć tej Umiejętności ponownie, aby przedwcześnie zakończyć szybki ruch.

  3. Ultimate

    Havoc: RuinQ

    Zniszczenie: Ruina

    Priorytet rozwijania 1 z 3

    Havoc: Ruin (Q) zużywa min. 50 Serpent's Subtlety i zadaje obszarowe Cryo DMG. W Seven-Phase Flash Havoc: Extinction (Q) wzmacnia do 10 trafień Normal Attack.

    Elementalny Burst Skirk nie zależy od Energii Elementalnej, lecz od Subtelności Węża. Gdy Skirk ma co najmniej 50 Subtelności Węża, może zużyć wszystkie swoje punkty Subtelności, by uwolnić Elementalny Burst, rozrywając przed sobą przestrzeń i wykonując szybkie, kolejne cięcia zadające AoE Cryo DMG. Jednocześnie DMG zadane przez instancję tego Burstu zwiększy się o każdy punkt Subtelności Węża powyżej 50 przy uwolnieniu. Można policzyć maksymalnie 12 punktów w tym celu. Gdy Skirk znajduje się w trybie Siedmiopoziomowego Błysku, Havoc: Ruin zostanie zastąpiony przez Havoc: Extinction. Havoc: Extinction Specjalny Elementalny Burst, który można użyć nawet bez zużywania Subtelności Węża. Po jego użyciu Skirk zyska efekt „Wszystko Zwiednieje”, który będzie trwał do końca Siedmiopoziomowego Błysku. Po odblokowaniu Talentu Wzniesienia Rozum Ponad Rozum, będzie mogła także absorbować pobliskie Rift Void. Gdy „Wszystko Zwiednieje” jest aktywne, co 0,1s po trafieniu przeciwnika Normalnym Atakiem Skirk, ten Normalny Atak zada zwiększone DMG. Jeśli podczas użycia Havoc: Extinction wchłonęła jakieś Void Rifty, DMG tego Normalnego Ataku zostanie dodatkowo zwiększony w zależności od liczby wchłoniętych Riftów. Efekt ten anuluje się po 10 uruchomieniach.

Pasywki

  1. Pasywna

    Reason Beyond ReasonPasywka

    Rozum Ponad Rozumem

    Frozen lub Cryo Swirl mogą tworzyć Void Rift co 2,5 s. Pochłonięcie szczeliny daje 8 Serpent's Subtlety.

    Gdy pobliscy członkowie drużyny wywołają przeciwko przeciwnikom reakcje Frozen, Superconduct, Stellar-Conduct, Cryo Swirl, Stellar Swirl lub Cryo Crystallize, w pobliżu tego przeciwnika powstanie Szczelina Otchłani. Efekt ten może zostać wywołany raz na 2,5 s. Na polu mogą jednocześnie istnieć 3 Szczeliny Otchłani stworzone przez Skirk. Skirk może absorbować pobliskie Szczeliny Otchłani na następujące sposoby: · Gdy trafi przeciwnika atakiem ładowanym w trybie Siedmiofazowego Błysku. · Gdy użyje specjalnego wybuchu żywiołów Spustoszenie: Zagłada w trybie Siedmiofazowego Błysku. · Gdy przytrzyma swoją umiejętność żywiołów Spustoszenie: Przeskok, aby rozpocząć szybki ruch. Każda wchłonięta Szczelina zapewni jej 8 punktów Subtelności Węża.

  2. Pasywna

    Return to OblivionPasywka

    Powrót do Zapomnienia

    Trafienia Hydro i trafienia Cryo innych postaci dają do 3 ładunków Death's Crossing. Wzmacniają Normal Attack w Seven-Phase Flash i Havoc: Ruin (Q).

    Gdy pobliscy członkowie drużyny Hydro trafiają przeciwników atakami Hydro, lub gdy pobliscy członkowie drużyny Cryo poza Skirk trafiają przeciwników atakami Cryo, Skirk zyskuje efekt „Death's Crossing” na 20 s. Maks. 3 stosy, czas trwania każdego stosu liczony niezależnie. Każdy bohater może przyznać Skirk maksymalnie 1 stos „Death's Crossing” w ten sposób. Każdy stos „Death's Crossing” zwiększa obrażenia od Normalnych Ataków zadawanych przez Skirk w trybie Seven-Phase Flash do 110%/120%/170% ich pierwotnych obrażeń oraz obrażenia zadawane przez jej Wyładowanie Żywiołu Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) do 105%/115%/160% ich pierwotnych obrażeń.

  3. Pasywna

    Mutual Weapons MentorshipPasywka

    Wzajemne Mentorstwo w Broni

    Jeśli cała drużyna składa się z postaci Hydro i Cryo, z co najmniej jedną każdego żywiołu, wszyscy zyskują 1 poziom Elemental Skill.

    Gdy wszyscy członkowie drużyny są albo Hydro, albo Cryo, i jeśli jest przynajmniej 1 Hydro i 1 Cryo, poziom Umiejętności Żywiołowej twoich własnych członków drużyny zwiększa się o 1.

Konstelacje

  1. C1

    Far to Fall

    Daleko do upadku

    Warto

    Far to Fall (C1) sprawia, że każda wchłonięta szczelina przyzywa ostrze zadające obrażenia Cryo równe 500% ATK Skirk.

    Wzmacnia efekty Talentu Wzniosienia Reason Beyond Reason(Rozum Ponad Rozumem): Każde zaabsorbowane Void Rift przywołuje kryształowy miecz atakujący pobliskich przeciwników, zadając 500% ataku Skirka jako Cryo DMG. To obrażenie jest liczone jako obrażenie ataku naładowanego. Najpierw musisz odblokować Talent Wzniosienia Reason Beyond Reason(Rozum Ponad Rozumem).

  2. C2

    Into the Abyss

    W Otchłań

    Warto

    Into the Abyss (C2) daje 10 punktów Serpent's Subtlety po użyciu Skill i pozwala Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) uwzględnić do 10 kolejnych punktów przy zwiększaniu obrażeń.

    Po użyciu Umiejętności Elementalnej Havoc: Warp(Zagłada: Warp), Skirk zyska 10 dodatkowych punktów Subtelności Węża. Podczas użycia Wyboru Elementalnego Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina), obrażenia tej instancji Wyboru Elementalnego zostaną zwiększone poprzez uwzględnienie do 10 dodatkowych punktów Subtelności Węża. Dodatkowo, w ciągu 12,5 s po użyciu przez Skirk specjalnego Wyboru Elementalnego Havoc: Extinction będąc w jej trybie Siedmiofazowego Błysku, jej ATK zostanie zwiększone o 70%. Efekt ten zostanie anulowany, gdy opuści tryb Siedmiofazowego Błysku.

  3. C3

    Serendipitous Sin

    Zbłąkana Grzech

    Zwiększa Poziom Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  4. C4

    Fractured Flow

    Złamany Przepływ

    Wzmacnia efekty Talentu Wzniesienia Powrót do Zapomnienia(Return to Oblivion): Każdy stos Death's Crossing zwiększa też ATK Skirka o 10%/20%/40%. Najpierw musisz odblokować Talent Wzniesienia Return to Oblivion(Powrót do Zapomnienia).

  5. C5

    End of Wishes

    Koniec Życzeń

    Zwiększa poziom Havoc: Warp(Zagłada: Warp) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  6. C6

    To the Source

    Do Źródła

    Warto

    To the Source (C6) możesz rozważyć ze względu na dodatkowe ataki i ochronę.

    Każdy Void Rift Skirk pochłaniając dzięki efektom Talentu Wniebowstąpienia Reason Beyond Reason(Rozum Ponad Rozumem) przyzna jej 1 stos Havoc: Sever. Może ona zużyć takie stosy, aby zainicjować skoordynowane ataki i zmniejszyć otrzymywane obrażenia podczas trybu Seven-Phase Flash. Stosy te trwają 15s, a czas trwania każdego stosu liczony jest niezależnie (maks. 3 stosy). Musisz najpierw odblokować Talent Wniebowstąpienia „Reason Beyond Reason(Rozum Ponad Rozumem).” Havoc: Sever · Gdy Skirk użyje Wyładowania Elementalnego Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina), zużyje wszystkie stosy Havoc: Sever, aby zainicjować skoordynowany atak, w którym każdy stos Havoc: Sever zada 750% ATK Skirk jako Cryo DMG. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia Wyładowania Elementalnego. · Gdy używa Ataków Normalnych będąc w trybie Seven-Phase Flash, 1 stos Havoc: Sever zostanie zużyty, gdy jej trzeci lub piąty sekwencyjny atak trafi przeciwnika, by wywołać 3 skoordynowane ataki. Każdy skoordynowany atak zadaje 180% ATK Skirk jako Cryo DMG. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia Ataku Normalnego. · Gdy Skirk otrzyma obrażenia będąc w trybie Seven-Phase Flash, 1 stos Havoc: Sever zostanie zużyty, aby zmniejszyć tę instancję obrażeń o 80% i zaatakować pobliskich przeciwników 3 razy, przy czym każdy atak zadaje 180% ATK Skirk jako Cryo DMG. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia Ataku Naładowanego.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Mora Mora × 420 000
  • Skysplit Gembloom Skysplit Gembloom × 168
  • Shivada Jade Sliver Shivada Jade Sliver × 1
  • Shivada Jade Fragment Shivada Jade Fragment × 9
  • Shivada Jade Chunk Shivada Jade Chunk × 9
  • Shivada Jade Gemstone Shivada Jade Gemstone × 6
  • Meshing Gear Meshing Gear × 18
  • Mechanical Spur Gear Mechanical Spur Gear × 30
  • Artificed Dynamic Gear Artificed Dynamic Gear × 36
  • Ensnaring Gaze Ensnaring Gaze × 46

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Mora Mora × 4 957 500
  • Crown of Insight Crown of Insight × 3
  • Teachings of Contention Teachings of Contention × 9
  • Guide to Contention Guide to Contention × 63
  • Philosophies of Contention Philosophies of Contention × 114
  • Meshing Gear Meshing Gear × 18
  • Mechanical Spur Gear Mechanical Spur Gear × 66
  • Artificed Dynamic Gear Artificed Dynamic Gear × 93
  • Ascended Sample: Knight Ascended Sample: Knight × 18

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od trafień Hydro i Cryo pozostałych postaci. Return to Oblivion(Powrót do Zapomnienia) daje po jednym ładunku Death's Crossing za każdą spełniającą warunek postać, maksymalnie trzy. Każdy trwa 20 sekund i zwiększa obrażenia Normal Attack Skirk w Seven-Phase Flash oraz obrażenia Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina).

Reakcja Frozen i kilka innych reakcji tworzą Void Rifts dzięki Reason Beyond Reason(Rozum Ponad Rozumem). Szczelina może powstać raz na 2,5 sekundy, a na polu mogą być najwyżej trzy stworzone przez Skirk. Każda wchłonięta szczelina daje jej 8 punktów Serpent's Subtlety.

Naciśnij Havoc: Warp(Zagłada: Warp), aby dostać 45 punktów Serpent's Subtlety i wejść w Seven-Phase Flash. Przytrzymanie też daje 45 punktów, ale rozpoczyna szybki ruch ze zwiększoną odpornością na przerwanie. Możesz wtedy sterować Skirk i poruszać się po wodzie. Ponowne użycie Skill kończy ruch wcześniej.

W Seven-Phase Flash użyj Havoc: Extinction (Q), a potem atakuj. Ten Burst nie zużywa Serpent's Subtlety, a po odblokowaniu Reason Beyond Reason(Rozum Ponad Rozumem) wchłania pobliskie szczeliny. Efekt All Shall Wither zwiększa obrażenia Normal Attack, a liczba wchłoniętych szczelin podnosi je jeszcze bardziej. Efekt uruchamia się najwyżej raz na 0,1 sekundy i kończy po 10 aktywacjach albo wraz z trybem.

Pobliskie szczeliny wchłoniesz też trafieniem Charged Attack w Seven-Phase Flash albo przytrzymaniem Havoc: Warp(Zagłada: Warp) na początku szybkiego ruchu. Poza tym trybem Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) wymaga co najmniej 50 punktów Serpent's Subtlety i zużywa wszystkie, zadając obszarowe obrażenia Cryo. Do 12 punktów powyżej 50 zwiększa obrażenia tego Burst.

Build i dlaczego taki

Załóż cztery części zestawu Finale of the Deep Galleries. Dwie dają 15% Cryo DMG Bonus. Przy 0 Elemental Energy cztery części zapewniają 60% Normal Attack DMG i 60% Elemental Burst DMG, ale zadanie jednego rodzaju obrażeń wyłącza bonus do drugiego na 6 sekund. Nie zakładaj więc, że oba wzmocnienia działają cały czas.

Następna opcja to Marechaussee Hunter, jeśli HP postaci regularnie rośnie lub spada. Każda zmiana daje 12% CRIT Rate na 5 sekund, do trzech ładunków. Możesz też wybrać Blizzard Strayer: zestaw daje 20% CRIT Rate przeciw wrogom pod wpływem Cryo i kolejne 20% przeciw zamrożonym.

Na sands wybierz ATK Percentage, na goblet Cryo DMG Bonus albo ATK Percentage, a na circlet CRIT DMG lub CRIT Rate. W substatach szukaj kolejno CRIT DMG, CRIT Rate i ATK Percentage. Przy wyborze circlet uwzględnij CRIT Rate z zestawu.

Pierwszy wybór broni to Azurelight. Po użyciu Elemental Skill daje 24% ATK na 12 sekund, a przy 0 Energy w tym czasie kolejne 24% ATK i 40% CRIT DMG. Następna jest broń Haran Geppaku Futsu: użyj Elemental Skill pozostałych postaci przed Skill Skirk, żeby zebrać do dwóch ładunków. Każdy zużyty ładunek daje 20% Normal Attack DMG na 8 sekund.

Mistsplitter Reforged to kolejna dobra opcja z bonusem Elemental DMG i osobnymi ładunkami za spełnienie opisanych warunków. Z broni czterogwiazdkowych możesz wybrać Finale of the Deep. Daje ATK po Elemental Skill i nakłada Bond of Life, a po usunięciu tego efektu zapewnia kolejne ATK.

Co rozwijać najpierw

Na początek proponuję rozwijać Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina), potem Havoc: Warp(Zagłada: Warp), a na końcu Havoc: Sunder(Zamęt: Rozdarcie) (NA). Burst wzmacnia ataki w Seven-Phase Flash, a Skill wprowadza Skirk w ten tryb. Opisy umiejętności nie pokazują skalowania poziomów, więc potraktuj tę kolejność jako wskazówkę, a nie wyliczone porównanie obrażeń.

Do ascension zbierz Mora, Skysplit Gembloom, Shivada Jade Sliver, Shivada Jade Fragment, Shivada Jade Chunk, Shivada Jade Gemstone i Ensnaring Gaze. Potrzebujesz też materiałów Meshing Gear, Mechanical Spur Gear oraz Artificed Dynamic Gear.

Te trzy materiały z nazwą Gear przydadzą się również do talentów. Oprócz nich potrzebujesz Mora, Teachings of Contention, Guide to Contention, Philosophies of Contention, Ascended Sample: Knight i Crown of Insight. Nie musisz od razu wydawać materiałów na każdy poziom każdego talentu.

Które konstelacje się opłacają

To the Source(Do Źródła) możesz rozważyć ze względu na dodatkowe ataki i ochronę. Wchłonięte szczeliny dają do trzech ładunków Havoc: Sever. Mogą one uruchamiać skoordynowane ataki Cryo albo zmniejszyć obrażenia otrzymane w Seven-Phase Flash o 80% i jednocześnie zaatakować pobliskich wrogów.

Into the Abyss(W Otchłań) daje 10 punktów Serpent's Subtlety po użyciu Skill i pozwala Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) uwzględnić do 10 kolejnych punktów przy zwiększaniu obrażeń. Po Havoc: Extinction zapewnia też 70% ATK na maksymalnie 12,5 sekundy. Efekt kończy się wcześniej, gdy Skirk opuści Seven-Phase Flash.

Far to Fall(Daleko do upadku) sprawia, że każda wchłonięta szczelina przyzywa ostrze zadające obrażenia Cryo równe 500% ATK Skirk. Fractured Flow(Złamany Przepływ) daje ATK za ładunki Death's Crossing. Jeśli bardziej zależy Ci na nowych efektach niż poziomach talentów, możesz pominąć Serendipitous Sin(Zbłąkana Grzech) i End of Wishes(Koniec Życzeń): podnoszą odpowiednio poziom Burst i Skill.

Z kim grać

Drużyna złożona wyłącznie z Hydro i Cryo, z co najmniej jedną postacią każdego z tych elementów, aktywuje Mutual Weapons Mentorship(Wzajemne Mentorstwo w Broni). Podnosi ona poziom Elemental Skill członków drużyny o jeden. Aby zebrać trzy ładunki Death's Crossing, traf odpowiednim elementem każdą z trzech postaci obok Skirk.

Częste błędy

Nie myl dwóch wersji Burst. Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) poza Seven-Phase Flash wymaga co najmniej 50 punktów Serpent's Subtlety, więc samo 45 punktów z jednego Havoc: Warp(Zagłada: Warp) nie wystarczy. Havoc: Extinction w trakcie trybu nie ma takiego kosztu.

Nie zostawiaj Void Rifts bez wykorzystania. Wchłaniaj je opisanymi akcjami, żeby zdobywać Serpent's Subtlety. Spróbuj też użyć Havoc: Extinction blisko szczelin, aby wzmocnić jego efekt dla Normal Attack. Na polu mogą leżeć najwyżej trzy szczeliny Skirk.

Nie buduj Energy Recharge tak, jakby Burst Skirk miał zwykły koszt Energy. Sprawdzaj też warunki ekwipunku: Finale of the Deep Galleries wyłącza jeden bonus do obrażeń po trafieniu drugim rodzajem, a pełny bonus CRIT Rate z Blizzard Strayer wymaga zamrożonego celu.

Tak brzmi Skirk po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Skirk · Special Training ("Gwiazdki migoczą wysoko ponad"... Ale co leży poza gwiazdami?) ("The stars shimmer high above"... But, what lies beyond the stars?)
  • Skirk · Sinister Undercurrent Moc Otchłani może przyznać szczególną formę widzenia. Czy kiedykolwiek władałeś mocą Otchłani? Abyssal power can grant a special form of sight. Have you ever wielded Abyssal power before?
  • Skirk · Unbounded Wygląda na to, że ty i Mistrz macie bogatą historię. Chcesz nam o niej opowiedzieć? Sounds like you and Master have quite the history. Care to tell us about it?
  • Skirk · Sinister Undercurrent Część twojej duszy jest uszkodzona, a rana nosi ślady korozji Abyss. Czy trzeba więcej wyjaśnień? Part of your soul is damaged, and the wound bears traces of Abyssal corrosion. Need I say more?
  • Skirk · Heart and Mind I myślisz, że to znaczy, iż powinnam szukać pomocy u tak słabego maleństwa jak ty? And you think that means I should seek help from a weak little thing like you?
  • Skirk · All Devouring Zaginiona część twojej duszy powinna być blisko. Czy czujesz, gdzie się znajduje? The missing part of your soul should be nearby. Can you sense where it is?
  • Skirk · Special Training Kiedy będzie pora jeść, wrócę sama, głuptasku... W każdym razie muszę lecieć! Pa, mamo! Pa, tato! When it's time to eat, I'll come back on my own, silly... Anyway, gotta go! Bye, Mom! Bye, Dad!
  • Skirk · Special Training (Mam dość bycia dzieckiem... Jest tyle niesamowitych rzeczy, a ja jestem gotów je wszystkie zobaczyć!) (I'm sick of being a kid... There's so many amazing things out there, and I'm ready to see them all!)

Najczęstsze pytania

Skirk – jaki build wybrać?

Artefakty: Marechaussee Hunter albo Finale of the Deep Galleries ×4. Główne statystyki: Sands: ATK%, Goblet: Cryo DMG Bonus albo ATK%, Circlet: CRIT DMG albo CRIT Rate. Tak podpowiada gra. Polecana broń: Azurelight, Haran Geppaku Futsu albo Mistsplitter Reforged.

Skirk – co rozwijać najpierw?

Najpierw Havoc: RuinQ, potem Havoc: WarpE i Havoc: SunderAtak.

Skirk – które konstelacje warto zdobyć?

Najwięcej dają: C6 To the Source, C2 Into the Abyss i C1 Far to Fall.

Skirk – z kim grać?

Dobrze gra się z: Furina, Escoffier i Vodyanitsa.

Czy Skirk jest po polsku w Genshin Impact?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Skirk przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Genshin Impact (131) w jednym ZIP-ie: 4:5 (46 MB) 9:16 (61 MB) 16:9 (31 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 7.2.0.

← Wszystkie postacie z Genshin Impact