Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od trafień Hydro i Cryo pozostałych postaci. Return to Oblivion(Powrót do Zapomnienia) daje po jednym ładunku Death's Crossing za każdą spełniającą warunek postać, maksymalnie trzy. Każdy trwa 20 sekund i zwiększa obrażenia Normal Attack Skirk w Seven-Phase Flash oraz obrażenia Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina).
Reakcja Frozen i kilka innych reakcji tworzą Void Rifts dzięki Reason Beyond Reason(Rozum Ponad Rozumem). Szczelina może powstać raz na 2,5 sekundy, a na polu mogą być najwyżej trzy stworzone przez Skirk. Każda wchłonięta szczelina daje jej 8 punktów Serpent's Subtlety.
Naciśnij Havoc: Warp(Zagłada: Warp), aby dostać 45 punktów Serpent's Subtlety i wejść w Seven-Phase Flash. Przytrzymanie też daje 45 punktów, ale rozpoczyna szybki ruch ze zwiększoną odpornością na przerwanie. Możesz wtedy sterować Skirk i poruszać się po wodzie. Ponowne użycie Skill kończy ruch wcześniej.
W Seven-Phase Flash użyj Havoc: Extinction (Q), a potem atakuj. Ten Burst nie zużywa Serpent's Subtlety, a po odblokowaniu Reason Beyond Reason(Rozum Ponad Rozumem) wchłania pobliskie szczeliny. Efekt All Shall Wither zwiększa obrażenia Normal Attack, a liczba wchłoniętych szczelin podnosi je jeszcze bardziej. Efekt uruchamia się najwyżej raz na 0,1 sekundy i kończy po 10 aktywacjach albo wraz z trybem.
Pobliskie szczeliny wchłoniesz też trafieniem Charged Attack w Seven-Phase Flash albo przytrzymaniem Havoc: Warp(Zagłada: Warp) na początku szybkiego ruchu. Poza tym trybem Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) wymaga co najmniej 50 punktów Serpent's Subtlety i zużywa wszystkie, zadając obszarowe obrażenia Cryo. Do 12 punktów powyżej 50 zwiększa obrażenia tego Burst.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Finale of the Deep Galleries. Dwie dają 15% Cryo DMG Bonus. Przy 0 Elemental Energy cztery części zapewniają 60% Normal Attack DMG i 60% Elemental Burst DMG, ale zadanie jednego rodzaju obrażeń wyłącza bonus do drugiego na 6 sekund. Nie zakładaj więc, że oba wzmocnienia działają cały czas.
Następna opcja to Marechaussee Hunter, jeśli HP postaci regularnie rośnie lub spada. Każda zmiana daje 12% CRIT Rate na 5 sekund, do trzech ładunków. Możesz też wybrać Blizzard Strayer: zestaw daje 20% CRIT Rate przeciw wrogom pod wpływem Cryo i kolejne 20% przeciw zamrożonym.
Na sands wybierz ATK Percentage, na goblet Cryo DMG Bonus albo ATK Percentage, a na circlet CRIT DMG lub CRIT Rate. W substatach szukaj kolejno CRIT DMG, CRIT Rate i ATK Percentage. Przy wyborze circlet uwzględnij CRIT Rate z zestawu.
Pierwszy wybór broni to Azurelight. Po użyciu Elemental Skill daje 24% ATK na 12 sekund, a przy 0 Energy w tym czasie kolejne 24% ATK i 40% CRIT DMG. Następna jest broń Haran Geppaku Futsu: użyj Elemental Skill pozostałych postaci przed Skill Skirk, żeby zebrać do dwóch ładunków. Każdy zużyty ładunek daje 20% Normal Attack DMG na 8 sekund.
Mistsplitter Reforged to kolejna dobra opcja z bonusem Elemental DMG i osobnymi ładunkami za spełnienie opisanych warunków. Z broni czterogwiazdkowych możesz wybrać Finale of the Deep. Daje ATK po Elemental Skill i nakłada Bond of Life, a po usunięciu tego efektu zapewnia kolejne ATK.
Co rozwijać najpierw
Na początek proponuję rozwijać Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina), potem Havoc: Warp(Zagłada: Warp), a na końcu Havoc: Sunder(Zamęt: Rozdarcie) (NA). Burst wzmacnia ataki w Seven-Phase Flash, a Skill wprowadza Skirk w ten tryb. Opisy umiejętności nie pokazują skalowania poziomów, więc potraktuj tę kolejność jako wskazówkę, a nie wyliczone porównanie obrażeń.
Do ascension zbierz Mora, Skysplit Gembloom, Shivada Jade Sliver, Shivada Jade Fragment, Shivada Jade Chunk, Shivada Jade Gemstone i Ensnaring Gaze. Potrzebujesz też materiałów Meshing Gear, Mechanical Spur Gear oraz Artificed Dynamic Gear.
Te trzy materiały z nazwą Gear przydadzą się również do talentów. Oprócz nich potrzebujesz Mora, Teachings of Contention, Guide to Contention, Philosophies of Contention, Ascended Sample: Knight i Crown of Insight. Nie musisz od razu wydawać materiałów na każdy poziom każdego talentu.
Które konstelacje się opłacają
To the Source(Do Źródła) możesz rozważyć ze względu na dodatkowe ataki i ochronę. Wchłonięte szczeliny dają do trzech ładunków Havoc: Sever. Mogą one uruchamiać skoordynowane ataki Cryo albo zmniejszyć obrażenia otrzymane w Seven-Phase Flash o 80% i jednocześnie zaatakować pobliskich wrogów.
Into the Abyss(W Otchłań) daje 10 punktów Serpent's Subtlety po użyciu Skill i pozwala Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) uwzględnić do 10 kolejnych punktów przy zwiększaniu obrażeń. Po Havoc: Extinction zapewnia też 70% ATK na maksymalnie 12,5 sekundy. Efekt kończy się wcześniej, gdy Skirk opuści Seven-Phase Flash.
Far to Fall(Daleko do upadku) sprawia, że każda wchłonięta szczelina przyzywa ostrze zadające obrażenia Cryo równe 500% ATK Skirk. Fractured Flow(Złamany Przepływ) daje ATK za ładunki Death's Crossing. Jeśli bardziej zależy Ci na nowych efektach niż poziomach talentów, możesz pominąć Serendipitous Sin(Zbłąkana Grzech) i End of Wishes(Koniec Życzeń): podnoszą odpowiednio poziom Burst i Skill.
Z kim grać
Drużyna złożona wyłącznie z Hydro i Cryo, z co najmniej jedną postacią każdego z tych elementów, aktywuje Mutual Weapons Mentorship(Wzajemne Mentorstwo w Broni). Podnosi ona poziom Elemental Skill członków drużyny o jeden. Aby zebrać trzy ładunki Death's Crossing, traf odpowiednim elementem każdą z trzech postaci obok Skirk.
Częste błędy
Nie myl dwóch wersji Burst. Havoc: Ruin(Zniszczenie: Ruina) poza Seven-Phase Flash wymaga co najmniej 50 punktów Serpent's Subtlety, więc samo 45 punktów z jednego Havoc: Warp(Zagłada: Warp) nie wystarczy. Havoc: Extinction w trakcie trybu nie ma takiego kosztu.
Nie zostawiaj Void Rifts bez wykorzystania. Wchłaniaj je opisanymi akcjami, żeby zdobywać Serpent's Subtlety. Spróbuj też użyć Havoc: Extinction blisko szczelin, aby wzmocnić jego efekt dla Normal Attack. Na polu mogą leżeć najwyżej trzy szczeliny Skirk.
Nie buduj Energy Recharge tak, jakby Burst Skirk miał zwykły koszt Energy. Sprawdzaj też warunki ekwipunku: Finale of the Deep Galleries wyłącza jeden bonus do obrażeń po trafieniu drugim rodzajem, a pełny bonus CRIT Rate z Blizzard Strayer wymaga zamrożonego celu.