Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Rechitativ: Sonorous Dawn(Recytatyw: Dźwięczny świt). Umiejętność zadaje obszarowe obrażenia Hydro i aktywuje Song of Ages Past. Podczas tego efektu Horn of Spring's Call cyklicznie zbliża się do przeciwnika i atakuje go obrażeniami Hydro. Zarówno pierwsze trafienie Skill, jak i ataki Horn obniżają Hydro RES oraz Cryo RES trafionych wrogów.
Song of Ages Past cyklicznie leczy aktywną postać zależnie od Max HP Vodyanitsy i zwiększa jej odporność na przerwanie ataku. Gdy efekt działa, użyj Koda: Sink With Thee(Koda: Zatonę z tobą), by zadać zwiększone obszarowe obrażenia Hydro. Potem przełącz się na postać, którą chcesz grać na polu.
Talent The Last Djeguako Songstress(Ostatnia śpiewaczka Djeguako) zamienia obecny na polu Stellar Vortex w Wandering Vortex po użyciu Skill. Podczas Song of Ages Past reakcje Stellar Swirl pobliskich sojuszników również tworzą Wandering Vortex. Jego utworzenie lub detonacja obniża Anemo RES pobliskich przeciwników o 35% na 6 sekund. Jeśli pobliski sojusznik wejdzie w Radiance: Stellar Swirl podczas Song of Ages Past, ten stan zostanie wydłużony o 4 sekundy.
Psyshkhwe Arietta (NA) pozwala wykonać do czterech trafień Hydro. Charged Attack zużywa Stamina, a Plunging Attack zadaje obszarowe obrażenia Hydro przy lądowaniu. Dirge of the Fandyr(Elegia Fandyra) daje po użyciu Skill 25 ładunków Lead Vocal i 10 ładunków Chorus. Oba efekty trwają 30 sekund i odnawiają się przy kolejnym użyciu Skill. Poza walką możesz przytrzymać Skill, by pływać w formie Water Imp przez maksymalnie 10 sekund, także po powierzchni wody. Zużywa to Stamina.
Build i dlaczego taki
Do wspierania drużyny załóż cztery części zestawu Tenacity of the Millelith. Dwie części dają 20% HP. Gdy Skill trafi przeciwnika, cztery części zwiększają ATK pobliskich członków drużyny o 20%, a ich Shield Strength o 30% na 3 sekundy. Efekt może aktywować się, gdy Vodyanitsa jest poza polem, więc Horn nadal przydaje się po zmianie postaci.
Alternatywą są cztery części zestawu Vourukasha's Glow. Dają 20% HP oraz zwiększają obrażenia Skill i Burst o 10%. Otrzymanie obrażeń zwiększa tę premię na 5 sekund, maksymalnie do pięciu ładunków. Zestaw Scroll of the Hero of Cinder City to opcja dla drużyny: gdy nosząca go postać wywoła reakcję związaną ze swoim elementem, pobliscy sojusznicy dostają na 15 sekund 12% DMG Bonus dla elementów biorących udział w reakcji.
Build z gry wskazuje HP Percentage jako główną statystykę na sands, goblet i circlet. W statystykach pobocznych szukaj najpierw HP Percentage, a potem HP. Więcej Max HP poprawia leczenie ze Skill, a cztery części zestawu Tenacity dają drużynie premię do ATK.
Pierwszy wybór broni to Hymn of the Maelstrom. Daje Healing Bonus, a po leczeniu zapewnia efekt zwiększający Max HP. Zwiększa też ATK aktywnej postaci zależnie od Max HP użytkownika powyżej 40 000, maksymalnie o 8% ATK. Druga opcja to broń Thrilling Tales of Dragon Slayers: przełącz się z Vodyanitsy na sojusznika, któremu chcesz dać 24% ATK. Trzecia jest broń Prototype Amber, która po Burst odnawia Energy Vodyanitsy i HP całej drużyny.
Co rozwijać najpierw
Dobry proponowany porządek rozwijania talentów to Rechitativ: Sonorous Dawn(Recytatyw: Dźwięczny świt), potem Koda: Sink With Thee(Koda: Zatonę z tobą), a na końcu Psyshkhwe Arietta (NA). Skill odpowiada za cykliczne leczenie i powtarzające się ataki, a Burst daje jej kolejne obszarowe trafienie. Normal Attack ma mniejsze znaczenie w buildzie, w którym po przygotowaniu wsparcia przełączasz się na sojusznika.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 420 000 Mora, 168 Frostfairy Flower, 1 Varunada Lazurite Sliver, 9 Varunada Lazurite Fragment, 9 Varunada Lazurite Chunk i 6 Varunada Lazurite Gemstone. Potrzebujesz też 18 Chimeric Core, 30 Symbiotic Chimeric Nucleus, 36 Prime Chimeric Nexus i 46 Unscorched Blossom Branch.
Maksymalne rozwinięcie wszystkich trzech talentów kosztuje 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Fortitude, 63 Guide to Fortitude i 114 Philosophies of Fortitude. Na talenty zbierz jeszcze 18 Chimeric Core, 66 Symbiotic Chimeric Nucleus, 93 Prime Chimeric Nexus oraz 18 Madman's Restraint.
Które konstelacje się opłacają
Echoes That Pierce the Snow(Echa przeszywające śnieg) to najważniejsze ulepszenie. Trafienie Horn daje aktywnej postaci 50% CRIT DMG dla obrażeń Hydro i Cryo na 5 sekund. Jeśli na polu jest Wandering Vortex lub nie minęło 5 sekund od jego eksplozji, efekt zmienia się na 60% CRIT DMG dla obrażeń reakcji Stellar Swirl. C2 wydłuża też Song of Ages Past o 9 sekund.
Neverending Song of Revelry(Niekończąca się pieśń radości) sprawia, że efekt z C2 obejmuje wszystkich pobliskich członków drużyny. Podczas Song of Ages Past zwiększa także ich obrażenia reakcji Stellar Swirl o 25%, a obrażenia Hydro i Cryo o 60%.
Waters in Full Splendor(Wody w pełnej krasie) daje wszystkim pobliskim sojusznikom premię do ATK po każdym leczeniu z Song of Ages Past. Wynosi ona 0,8% Max HP Vodyanitsy i trwa 5 sekund. Melancholic Voice Upon the Gentle Waters(Melancholijny głos na łagodnych wodach) zwiększa leczenie, jeśli leczona postać ma mniej niż 40% HP. Przy co najmniej 40% HP zamiast tego daje Vodyanitsie kumulującą się premię do Max HP.
Możesz zostawić C3 i C5 jako mniej pilne ulepszenia, jeśli zależy Ci na opisanych efektach wsparcia. Dodają po trzy poziomy odpowiednio do Skill i Burst, ale nie dają osobnej premii dla drużyny.
Częste błędy
Nie używaj Burst przed Skill, jeśli chcesz dostać zwiększone obrażenia podczas Song of Ages Past. Dopilnuj, by Skill trafił przeciwników, którym chcesz obniżyć Hydro RES lub Cryo RES, a potem przełącz się na sojusznika korzystającego z tego osłabienia.
Nie traktuj cyklicznego leczenia jak leczenia całej drużyny. Trafia ono w aktywną postać. Podobnie odporność na przerwanie ataku pomaga jej pozostać w walce, ale nie jest tarczą.
Nie buduj Vodyanitsy wyłącznie pod Normal Attack, jeśli chcesz grać nią jako wsparciem opartym na HP. Postaw na statystyki HP, a dodatkowe wsparcie zapewnij zestawem lub bronią. Gdy używasz broni Thrilling Tales of Dragon Slayers, zwracaj uwagę na to, kogo wybierasz po Vodyanitsie: ta postać dostanie premię do ATK.
W drużynie ze Stellar Swirl obserwuj Wandering Vortex zamiast zakładać, że obniżenie Anemo RES działa cały czas. Na C2 pamiętaj, że po spełnieniu warunku z Vortex efekt CRIT DMG się zmienia. Premia dla Hydro i Cryo nie jest dodawana do wersji dla Stellar Swirl.