Postać z Genshin Impact

Sangonomiya Kokomi (Genshin Impact)

Poradnik, build i umiejętności po polsku

  • 5 gwiazdek
  • Element Hydro
  • Broń Catalyst
  • Dane gry 7.2.0

Nakładanie Hydro i leczenie

HP wzmacnia leczenie i obrażenia Kokomi w stroju, a Healing Bonus zwiększa też premię stroju do zwykłych i ładowanych ataków.

Sangonomiya Kokomi z Genshin Impact z polskim napisem Kaption
Tak Kaption pokazuje Sangonomiya Kokomi po polsku: „Jaki jest ich cel? Czy żołnierze mają rację? Czy rzeczywiście mogą być w zmowie z Komisją Tenryou?”

W skrócie

Sangonomiya Kokomi to postać Hydro z bronią typu Catalyst. Leczy drużynę i nakłada Hydro na pobliskich przeciwników. Możesz zostawić jej Bake-Kurage na polu dla aktywnej postaci albo grać samą Kokomi, atakując i lecząc całą drużynę.

Max HP zwiększa jej leczenie i premie do obrażeń z Burst. Pasywna Flawless Strategy(Bezbłędna Strategia) daje 25% Healing Bonus, ale zmniejsza CRIT Rate o 100%, więc zwykły build pod CRIT nie wykorzystuje dobrze jej statystyk.

Poradnik wideo

KOKOMI PORADNIK - Jak budować Kokomi?

Film: JapAnka na YouTube · 15 min · 4,6 tys. wyświetleń · wrzesień 2022

Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Build

Proponowany build Gra nie podaje oficjalnego buildu dla tej postaci.

4× Ocean-Hued Clam · Sands HP% lub Energy Recharge · Goblet Hydro DMG Bonus lub HP% · Circlet Healing Bonus lub HP% · substaty Energy Recharge > HP% > HP

HP wzmacnia leczenie i obrażenia Kokomi w stroju, a Healing Bonus zwiększa też premię stroju do zwykłych i ładowanych ataków.

Artefakty

Zestaw artefaktów

  1. Song of Days Past
    Song of Days Past
    • Premia za 2 elementy: Premia do leczenia +15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy wyposażona postać uleczy członka drużyny, efekt Tęsknoty zostanie utworzony na 6s, który rejestruje łączną ilość zapewnionego leczenia (wliczając nadmiarowe leczenie). Po wygaśnięciu czasu trwania efekt Tęsknoty zamieni się w efekt "Fale Przeszłych Dni": kiedy aktywny członek drużyny uderzy przeciwnika atakiem zwykłym, naładowanym, spadającym, Umiejętnością Elementalną lub Wybuchem Żywiołów, zadawane obrażenia zostaną zwiększone o 8% łącznej ilości leczenia zarejestrowanej przez efekt Tęsknoty. Efekt "Fale Przeszłych Dni" usuwa się po pięciokrotnym zadziałaniu lub po 10s. Jeden egzemplarz efektu Tęsknoty może zarejestrować do 15 000 leczenia i może istnieć tylko jedna instancja naraz, ale może rejestrować leczenie pochodzące od wielu wyposażonych postaci. Wyposażone postacie będące w rezerwie nadal mogą wywołać ten efekt.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Ocean-Hued Clam
    Ocean-Hued Clam
    • Premia za 2 elementy: Premia do leczenia +15%.
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Gdy postać wyposażająca ten zestaw artefaktów leczy członka drużyny, przez 3 sekundy pojawi się Piana Barwiona Morsko, kumulująca ilość HP odzyskanych przez leczenie (wliczając leczenie overflow). Po upływie czasu Piana Barwiona Morsko eksploduje, zadając obrażenia przeciwnikom w pobliżu na podstawie 90% zgromadzonego leczenia. (Te obrażenia są obliczane podobnie jak Reakcje typu Electro-Charged czy Superconduct, ale nie są modyfikowane przez Mistrzostwo Elementalne, Poziomy Postaci ani Bonusy do Obrażeń Reakcji). Co 3,5 sekundy można wytworzyć tylko jedną Piane Barwioną Morsko. Każda Piana Barwiona Morsko może kumulować do 30 000 HP (wliczając leczenie overflow). Nie może być więcej niż jedna aktywna Piana Barwiona Morsko w danym momencie. Efekt ten może być wywołany nawet gdy postać używająca tego zestawu artefaktów nie znajduje się na polu.

4 elementy · Zestaw artefaktów

  1. Tenacity of the Millelith
    Tenacity of the Millelith
    • Premia za 2 elementy: HP +20%
    Pokaż efekt
    • Premia za 4 elementy: Kiedy Umiejętność Żywiołowa trafia przeciwnika, ATK wszystkich pobliskich członków drużyny zwiększa się o 20%, a ich Wytrzymałość Tarczy zwiększa się o 30% na 3s. Efekt ten może być wyzwolony co 0,5s. Efekt ten może być wywołany nawet gdy postać używająca tego zestawu artefaktów nie jest na polu.

2 + 2 elementy · Zestaw artefaktów

Załóż oba zestawy, po 2 elementy.

  1. Tenacity of the Millelith
    Tenacity of the Millelith
    • Premia za 2 elementy: HP +20%
  2. Maiden Beloved
    Maiden Beloved
    • Premia za 2 elementy: Skuteczność leczenia postaci +15%

Główne statystyki

Sands
HP% lub Energy Recharge
Goblet
Hydro DMG Bonus lub HP%
Circlet
Healing Bonus lub HP%

Substaty

  1. Energy Recharge
  2. HP%
  3. HP

Statystyki docelowe

Łączne wartości, do których warto dobić na ekranie statystyk postaci.

StatystykaCel
HP 35 000+ Dla Kokomi, gdy leczysz nią poza polem walki.
Elemental Mastery 300 Do drużyn opartych na Bloom.
Energy Recharge 135–245% Celuj w około 200%, gdy leczysz Kokomi poza polem walki.

Polecana broń

  1. Thrilling Tales of Dragon Slayers
    Thrilling Tales of Dragon Slayers 3 gwiazdki
    Heritage Pokaż efekt

    Po zmianie postaci nowa postać wchodząca do pola otrzymuje zwiększenie ATK o 24% na 10s. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20s.

  2. Everlasting Moonglow
    Everlasting Moonglow 5 gwiazdek
    Byakuya Kougetsu Pokaż efekt

    Bonus do leczenia zwiększony o 10%, obrażenia Normalnego Ataku zwiększane są o 1% maks. HP postaci wyposażonej w tę broń. Przez 12s po użyciu Elemental Burst, Normalne Ataki trafiające przeciwników przywrócą 0.6 Energi. Energia może być przywrócona w ten sposób raz na 0.1s.

  3. Prototype Amber
    Prototype Amber 4 gwiazdki
    Gilding Pokaż efekt

    Użycie Wyzwolenia Elementalnego regeneruje 4 Energii co 2s przez 6s. Wszyscy członkowie drużyny będą regenerować 4% HP co 2s przez ten czas.

  4. Hymn of the Maelstrom
    Hymn of the Maelstrom 5 gwiazdek
    Rondo of Slumber Pokaż efekt

    Zwiększa premię do leczenia o 4%. Podczas leczenia wyposażona postać otrzymuje efekt „Prorocze Wino Vatsamongi”, który zwiększa maksymalne HP o 4% oraz zwiększa ATK aktualnie aktywnego członka drużyny o 0,4% za każde 1000 maks. HP wyposażonej postaci powyżej 40 000. W ten sposób można zyskać maksymalnie 8% ATK. Efekt trwa 10 s i kumuluje się maksymalnie 3 razy. Gdy pobliski członek drużyny wywoła reakcję Frozen lub Stellar Swirl, wspomniane premie do maks. HP i ATK zostają dodatkowo zwiększone o 75% na następne 5 s. Powyższe efekty mogą zostać aktywowane nawet wtedy, gdy wyposażona postać nie przebywa na polu.

  5. Waveriding Whirl
    Waveriding Whirl 4 gwiazdki
    Fangs Flying To and Fro Pokaż efekt

    Zmniejsza zużycie staminy podczas pływania o 15%. Dodatkowo, przez 10s po użyciu umiejętności żywiołu, Maks. HP zwiększa się o 20%. Za każdą Hydro postać w drużynie Maks. HP zwiększa się dodatkowo o 12%, a maksymalne zwiększenie osiągalne w ten sposób to 24%. Można wywołać raz na 15s.

  6. Surf's Up
    Surf's Up 5 gwiazdek
    Aqua Remembrance Pokaż efekt

    Maks. HP zwiększone o 20%. Raz na 15s, przez 14s po użyciu Umiejętności Żywiołu: Zdobywasz 4 stosy Scorching Summer. Każdy stos zwiększa DMG Ataku Normalnego o 12%. Przez czas trwania efektu, raz na 1.5s, tracisz 1 stos po tym, jak Atak Normalny trafi przeciwnika; raz na 1.5s, zyskujesz 1 stos po wywołaniu reakcji Vaporize na przeciwniku. Maksymalnie 4 stosy Scorching Summer.

Masz tę postać? Zrób kartę swojego buildu z UID Statystyki, artefakty, broń i talenty z Twojej wizytówki w grze, jako PNG w kilkunastu układach.

Drużyny

Pokaż więcej drużyn (4)Pokaż mniej

Gra też w drużynach

Drużyny innych postaci, w których Sangonomiya Kokomi ma swoje miejsce.

Pokaż więcej (17)

Umiejętności

Nazwy po angielsku, jak w grze · podkreślone otwierają kartę · Priorytet = kolejność rozwijania

  1. Atak podstawowy

    The Shape of WaterAtak

    Kształt Wody

    Priorytet rozwijania 3 z 3

    Zwykłe, ładowane i spadające ataki zadają obrażenia Hydro. Ładowany zużywa wytrzymałość i uderza obszarowo.

    Atak normalny Wykonuje do 3 kolejnych ataków w formie pływających ryb, zadając Hydro DMG. Atak naładowany Zużywa pewną ilość wytrzymałości, aby po krótkim czasie odtworzenia zadać AoE Hydro DMG. Atak z powietrza Gromadząc moc Hydro, Kokomi nurkuje w kierunku ziemi z powietrza, raniąc wszystkich przeciwników na swojej drodze. Zadaje AoE Hydro DMG przy uderzeniu o ziemię.

  2. Umiejętność

    Kurage's OathE

    Priorytet rozwijania 1 z 3

    Przyzywa Bake-Kurage, które co jakiś czas zadaje obrażenia Hydro i leczy aktywną postać według maks. HP Kokomi. Użycie nakłada na nią Wet.

    Przywołuje "Bake-Kurage" stworzony z wody, który może leczyć sojuszników. Użycie tej umiejętności nałoży na Sangonomiya Kokomi status Wilgotny. Bake-Kurage Zadaje obrażenia Hydro otaczającym przeciwnikom i leczy pobliskie aktywne postacie w stałych odstępach. To leczenie bazuje na Maks. HP Kokomi. Kokomi potrzebuje odpowiedniego „odświeżenia”, aby utrzymać optymalną wydajność pracy.

  3. Ultimate

    Nereid's AscensionQ

    Wniebowstąpienie Nereidy

    Priorytet rozwijania 2 z 3

    Strój wzmacnia zwykłe i ładowane ataki oraz Bake-Kurage według maks. HP. Trafienia tymi atakami leczą drużynę. Znika po zmianie postaci.

    Przywołuje potęgę Watatsumi, zadając Hydro DMG okolicznym przeciwnikom, po czym okrywa Kokomi Ceremonialnym Szatem utkanym z płynących wód Sangonomiyi. Ceremonialna Szata ·DMG Normalnych Ataków, Ataków Ładowanych i Bake-Kurage Sangonomiya Kokomi zwiększa się w oparciu o jej Maks. HP. ·Gdy jej Normalne lub Ładowane Ataki trafiają przeciwników, Kokomi przywróci HP wszystkim pobliskim członkom drużyny, a ilość przywracanego HP zależy od jej Maks. HP. ·Zwiększa odporność Sangonomiyi Kokomi na przerwanie i pozwala jej chodzić po powierzchni wody. Efekty te zostaną wyczyszczone, gdy Sangonomiya Kokomi opuści pole. Czyste światło skupia się w szaty wokół Jej Ekscelencji, Sangonomiyi Kokomi, odbijając jej wspaniałą postać.

Pasywki

  1. Pasywna

    Tamakushi CasketPasywka

    Skrzynia Tamakushi

    Użycie ulta, gdy Bake-Kurage Kokomi jest na polu, odnawia czas jego działania.

    Jeśli Bake-Kurage Sangonomiya Kokomi jest na polu, gdy użyje Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy), czas trwania Bake-Kurage zostanie odświeżony.

  2. Pasywna

    Song of PearlsPasywka

    Pieśń Pereł

    W stroju premia do obrażeń zwykłych i ładowanych ataków z maks. HP rośnie o wartość opartą na 15% Healing Bonus.

    Nosząc Ceremonialny Strój stworzony przez Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy), Premie do DMG Normalnych i Naładowanych Ataków, które Sangonomiya Kokomi zyskuje w oparciu o jej Maks HP, otrzymają dodatkowy wzrost bazujący na 15% jej Bonusu Leczenia.

  3. Pasywna

    Princess of WatatsumiPasywka

    Księżniczka Watatsumi

    Postacie w drużynie zużywają o 20% mniej wytrzymałości podczas pływania. Efekt nie łączy się z identycznymi pasywkami.

    Zmniejsza zużycie Wytrzymałości podczas pływania dla członków twojej drużyny o 20%. Nie kumuluje się z Talentami Pasywnymi dającymi dokładnie ten sam efekt.

  4. Pasywna

    Flawless StrategyPasywka

    Bezbłędna Strategia

    Kokomi ma o 25% więcej Healing Bonus, ale traci 100% CRIT Rate.

    Sangonomiya Kokomi ma 25% premię do leczenia, ale 100% spadek CRIT Rate.

Konstelacje

  1. C1

    At Water's Edge

    Na skraju wody

    Warto

    At Water's Edge (C1) to pierwsza konstelacja, na którą zwróć uwagę przy grze Kokomi na polu.

    Podczas noszenia Ceremonialnego Stroju stworzonego przez Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy), ostatni Normalny Atak w kombinacji Sangonomiya Kokomi wypuści pływającą rybę zadającą 30% jej Maksymalnego HP jako Hydro DMG. Te obrażenia nie są traktowane jako Obrażenia Normalnego Ataku.

  2. C2

    The Clouds Like Waves Rippling

    Chmury jak fale falujące

    Warto

    The Clouds Like Waves Rippling (C2) pomaga leczyć postacie z HP na poziomie 50% lub niższym.

    Sangonomiya Kokomi otrzymuje następujące Premie Leczenia względem postaci ze 100% HP lub mniej przez następujące metody: ·Kurage's Oath Pieczone Kurage: 4.5% Maks. HP Kokomi. ·Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy) Ataki Normalne i Naładowane: 0.6% Maks. HP Kokomi.

  3. C3

    The Moon, A Ship O'er the Seas

    Księżyc, statek po morzach

    Zwiększa Poziom Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy) o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  4. C4

    The Moon Overlooks the Waters

    Księżyc Patrzy na Wody

    Podczas noszenia Ceremonialnego Stroju stworzonego przez Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy), prędkość normalnych ataków Sangonomiyi Kokomi zwiększa się o 10%, a normalne ataki trafiające w przeciwników przywrócą jej 0.8 Energii. Efekt ten może wystąpić raz na 0.2s.

  5. C5

    All Streams Flow to the Sea

    Zwiększa Poziom Kurage's Oath o 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.

  6. C6

    Sango Isshin

    Nosząc Ceremonial Garment stworzony przez Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy), Sangonomiya Kokomi zyskuje 40% Hydro DMG Bonus przez 4s, gdy jej Normalne i Naładowane Ataki leczą lub miałyby wyleczyć dowolnego członka drużyny z 80% lub więcej HP.

Materiały

Awans, do maksymalnego poziomu

  • Mora Mora × 420 000
  • Sango Pearl Sango Pearl × 168
  • Varunada Lazurite Sliver Varunada Lazurite Sliver × 1
  • Varunada Lazurite Fragment Varunada Lazurite Fragment × 9
  • Varunada Lazurite Chunk Varunada Lazurite Chunk × 9
  • Varunada Lazurite Gemstone Varunada Lazurite Gemstone × 6
  • Spectral Husk Spectral Husk × 18
  • Spectral Heart Spectral Heart × 30
  • Spectral Nucleus Spectral Nucleus × 36
  • Dew of Repudiation Dew of Repudiation × 46

Wszystkie umiejętności na maksa

  • Mora Mora × 4 957 500
  • Crown of Insight Crown of Insight × 3
  • Teachings of Transience Teachings of Transience × 9
  • Guide to Transience Guide to Transience × 63
  • Philosophies of Transience Philosophies of Transience × 114
  • Spectral Husk Spectral Husk × 18
  • Spectral Heart Spectral Heart × 66
  • Spectral Nucleus Spectral Nucleus × 93
  • Hellfire Butterfly Hellfire Butterfly × 18

Poradnik

Jak działają umiejętności

Zacznij od Kurage's Oath, żeby przywołać Bake-Kurage. Meduza co pewien czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia Hydro i leczy pobliskie aktywne postacie. Siła leczenia zależy od Max HP Kokomi. Użycie umiejętności nakłada też na nią status Wet. Po przywołaniu możesz zmienić postać, a Bake-Kurage zostanie na polu.

Użyj Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy), gdy Bake-Kurage Kokomi nadal jest aktywna. Pasywna Tamakushi Casket(Skrzynia Tamakushi) odnawia wtedy czas jej działania. Burst zadaje obrażenia Hydro i nakłada na Kokomi Ceremonial Garment, który zwiększa obrażenia Normal Attack, Charged Attack i Bake-Kurage zależnie od Max HP.

Podczas działania Ceremonial Garment atakuj przeciwników przez The Shape of Water(Kształt Wody) (NA). Trafienia Normal Attack i Charged Attack leczą wszystkich pobliskich członków drużyny. Song of Pearls(Pieśń Pereł) zwiększa premię do obrażeń tych ataków o 15% Healing Bonus Kokomi. Ceremonial Garment zwiększa też odporność na przerwanie i pozwala chodzić po wodzie, ale znika, gdy Kokomi opuści pole.

Build i dlaczego taki

Jeśli chcesz zadawać obrażenia, załóż cztery części zestawu Ocean-Hued Clam. Premia do Healing Bonus przydaje się Kokomi, a efekt czterech części zapisuje leczenie, także ponad brakujące HP, i potem zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Sea-Dyed Foam zapisuje do 30 000 HP i zadaje obrażenia równe 90% zapisanej wartości. Efekt działa również wtedy, gdy Kokomi jest poza polem.

Cztery części zestawu Tenacity of the Millelith to dobra alternatywa do wspierania drużyny. Trafienia Bake-Kurage dają pobliskim członkom drużyny 20% ATK i 30% Shield Strength na 3 sekundy, także gdy Kokomi jest poza polem. Zestaw Song of Days Past zapisuje leczenie, a potem zwiększa na jego podstawie obrażenia aktywnej postaci. Możesz też połączyć po dwie części zestawów Tenacity of the Millelith i Maiden Beloved, żeby zwiększyć Max HP i leczenie.

Na zegarze wybierz HP Percentage albo Energy Recharge, na kielichu Hydro DMG Bonus albo HP Percentage, a na koronie Healing Bonus albo HP Percentage. W statystykach pobocznych szukaj najpierw Energy Recharge, potem HP Percentage i HP. Healing Bonus wzmacnia leczenie oraz premię Ceremonial Garment do ataków, a Hydro DMG Bonus przydaje się Kokomi, która sama atakuje na polu.

Do wspierania drużyny w pierwszej kolejności rozważ broń Thrilling Tales of Dragon Slayers. Po zmianie postaci daje wchodzącej postaci 24% ATK na 10 sekund, raz na 20 sekund. Broń Everlasting Moonglow pasuje do gry Kokomi na polu: daje Healing Bonus, zwiększa obrażenia Normal Attack zależnie od Max HP i pomaga odzyskać Energy po Burst. Broń Prototype Amber po Burst odnawia Energy i HP drużyny.

Co rozwijać najpierw

Proponuję rozwijać najpierw Kurage's Oath, potem Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy), a na końcu The Shape of Water(Kształt Wody) (NA). Skill przydaje się również po zmianie postaci, a Burst poprawia obrażenia Kokomi na polu i leczenie drużyny. Jeśli dużo nią atakujesz, możesz wcześniej podnieść poziom Normal Attack.

Do maksymalnego ascension zbierz 420 000 Mora, 168 Sango Pearl, 46 Dew of Repudiation, 1 Varunada Lazurite Sliver, 9 Varunada Lazurite Fragment, 9 Varunada Lazurite Chunk i 6 Varunada Lazurite Gemstone. Potrzebujesz też 18 Spectral Husk, 30 Spectral Heart i 36 Spectral Nucleus.

Na wszystkie trzy talenty łącznie potrzebujesz 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Transience, 63 Guide to Transience, 114 Philosophies of Transience, 18 Spectral Husk, 66 Spectral Heart, 93 Spectral Nucleus i 18 Hellfire Butterfly.

Które konstelacje się opłacają

At Water's Edge(Na skraju wody) to pierwsza konstelacja, na którą zwróć uwagę przy grze Kokomi na polu. Podczas działania Ceremonial Garment ostatni atak w serii Normal Attack wypuszcza rybę zadającą obrażenia Hydro równe 30% Max HP Kokomi. Obrażenia ryby nie są traktowane jako obrażenia Normal Attack.

The Clouds Like Waves Rippling(Chmury jak fale falujące) pomaga leczyć postacie z HP na poziomie 50% lub niższym. Zwiększa leczenie Bake-Kurage o wartość równą 4,5% Max HP Kokomi, a leczenie z ataków podczas Ceremonial Garment o 0,6% jej Max HP. Przydaje się, gdy potrzebujesz mocniejszego leczenia przy niskim HP.

Do gry na polu możesz też rozważyć The Moon Overlooks the Waters(Księżyc Patrzy na Wody). Podczas Ceremonial Garment zwiększa szybkość Normal Attack o 10%, a trafienia odnawiają 0,8 Energy, maksymalnie raz na 0,2 sekundy. Sango Isshin daje 40% Hydro DMG Bonus na 4 sekundy, gdy ataki w Ceremonial Garment leczą lub mogłyby uleczyć członka drużyny z co najmniej 80% HP. Możesz zostać na C0. C3 i C5 podnoszą poziomy talentów, zamiast dodawać nowy sposób gry.

Z kim grać

Kokomi pasuje do drużyn, które chcą mieć Hydro i leczenie w jednym miejscu. W drużynie pod Frozen możesz połączyć ją z postacią Cryo zadającą obrażenia, na przykład Kamisato Ayaka, oraz rozważyć postać Anemo, taką jak Venti. Postaw Bake-Kurage tak, żeby dosięgała przeciwników i aktywnej postaci.

W drużynie pod Bloom możesz wybrać Nahida jako postać Dendro i rozważyć też Nilou. Do zespołu pod Electro-Charged pasują Fischl albo Beidou. Kokomi może zostać na polu podczas Burst, gdy drużyna potrzebuje jej ataków i leczenia wszystkich członków. Jeśli inna postać potrzebuje czasu na polu, zmień ją po przywołaniu Bake-Kurage.

Jako drugą postać Hydro możesz też rozważyć Furina. Trafienia Kokomi podczas Burst leczą wszystkich pobliskich członków drużyny, a Bake-Kurage leczy pobliską aktywną postać między turami Kokomi na polu.

Częste błędy

Nie używaj Nereid's Ascension(Wniebowstąpienie Nereidy), licząc na odnowienie Bake-Kurage, która już zniknęła. Meduza Kokomi musi być na polu w chwili użycia Burst. Jeśli chcesz wykorzystać Ceremonial Garment, nie zmieniaj też od razu postaci, bo jego efekty wtedy wygasną.

Nie buduj Kokomi pod CRIT Rate bez uwzględnienia redukcji o 100% z Flawless Strategy(Bezbłędna Strategia). Zadbaj o Energy Recharge, żeby używać Burst wtedy, gdy go potrzebujesz. HP Percentage i Healing Bonus wzmacniają natomiast te części zestawu umiejętności, które od nich zależą.

Zwracaj uwagę, kto dostaje leczenie. Kurage's Oath leczy pobliskie aktywne postacie, a trafienia ataków podczas Ceremonial Garment leczą wszystkich pobliskich członków drużyny. Pamiętaj też, że użycie skilla nakłada na Kokomi status Wet.

Tak brzmi Sangonomiya Kokomi po polsku

Kwestie z fabuły tak, jak tłumaczy je Kaption, z angielskim oryginałem pod spodem.

  • Sangonomiya Kokomi · Rumors Abound Jaki jest ich cel? Czy żołnierze mają rację? Czy rzeczywiście mogą być w zmowie z Komisją Tenryou? What's their objective? Are the soldiers right? Could they really be in collusion with the Tenryou Commission?
  • Sangonomiya Kokomi · New Beginning Nie chcę was słyszeć, dopóki wszyscy nie będziecie w stanie walczyć z dwoma Shogunowymi Samurajami naraz! I don't want to hear from any of you again until all of you can take on two Shogunate Samurai at a time!
  • Sangonomiya Kokomi · Her Secret Yae Publishing House wydało to w zeszłym miesiącu, ale nie miałem jeszcze okazji tego zdobyć... Nie ma odwrotu, dobrze? The Yae Publishing House published it last month, but I haven't had the chance to get my hands on it... No backing out now, okay?
  • Sangonomiya Kokomi · Her Secret Naprawdę? Tak! Chcę najnowszy tom Teyvat Art of War! Really? Yes! I want the latest volume of the Teyvat Art of War!
  • Sangonomiya Kokomi · Rumors Abound Miałem/miałam nadzieję poruszyć to podczas rozmów pokojowych i omówić to porządnie. Żale trzeba w końcu puścić... I've been hoping to raise all this at the peace talks and discuss it properly. Grievances have to be let go eventually...
  • Sangonomiya Kokomi · Victory Banquet Niedawno nasza wojna z Armią Szoguna dobiegła końca i w końcu zniesiono Dekret Polowania na Wizje. Recently, our war with the Shogun's Army came to an end, and we finally saw the abolition of the Vision Hunt Decree.
  • Sangonomiya Kokomi · Rumors Abound Spotkajmy się jutro przy wejściu do Sanktuarium Sangonomiya. Potem przygotujemy się do Uczty Zwycięstwa. Let's rendezvous tomorrow at the entrance to Sangonomiya Shrine. Then we'll go and make preparations for the Victory Feast.
  • Sangonomiya Kokomi · Victory Banquet Wygląda na to, że noc minęła bez problemów. Cieszę się, że wszystko idzie sprawnie. Tonight seems to have gone off without a hitch. I'm so glad it's all going smoothly.

Najczęstsze pytania

Sangonomiya Kokomi – jaki build wybrać?

Artefakty: Song of Days Past, Ocean-Hued Clam ×4 albo Tenacity of the Millelith ×4. Główne statystyki: Sands: HP% albo Energy Recharge, Goblet: Hydro DMG Bonus albo HP%, Circlet: Healing Bonus albo HP%. Polecana broń: Thrilling Tales of Dragon Slayers, Everlasting Moonglow albo Prototype Amber.

Sangonomiya Kokomi – co rozwijać najpierw?

Najpierw Kurage's OathE, potem Nereid's AscensionQ i The Shape of WaterAtak.

Sangonomiya Kokomi – które konstelacje warto zdobyć?

Najwięcej dają: C1 At Water's Edge i C2 The Clouds Like Waves Rippling.

Sangonomiya Kokomi – z kim grać?

Dobrze gra się z: Fischl, Furina i Kaedehara Kazuha.

Czy Sangonomiya Kokomi jest po polsku w Genshin Impact?

Sama gra nie ma polskiej wersji językowej. Kaption pokazuje polskie napisy do dialogów na ekranie gry, więc kwestie postaci Sangonomiya Kokomi przeczytasz po polsku. Nazwy umiejętności i przedmiotów zostają po angielsku, tak jak w grze.

Udostępnij

Gotowe karty do wrzucenia na Instagram, TikToka, X albo Discorda, po polsku albo po angielsku.

4:5 na Instagram i Facebooka · 9:16 na Stories, TikToka i Shorts · 16:9 na X i Discorda

Karty buildów i poradniki w pigułce wszystkich postaci Genshin Impact (131) w jednym ZIP-ie: 4:5 (46 MB) 9:16 (61 MB) 16:9 (31 MB)

Na Discordzie wklej skopiowany link albo przeciągnij pobrany plik do czatu.

Dane gry w wersji 7.2.0.

← Wszystkie postacie z Genshin Impact